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  • 3DGraphicsFoundation
          DeleteMe)흠.. 나두 같이 하고 픈데.. 시간이 안맞네(알바때문에..) 쩝.. 3D 쬐끔하다 말고 하다말고해서 아는게 없다는.. ^^;;
  • BookTemplate
         DeleteMe when you fill in this page (이 페이지를 채워 넣을 때 삭제해 주세요)
  • Design Pattern(2007-1) Study
         DeleteMe) 나는 왜 빼먹는거지;;; - [상욱]
  • EightQueenProblem2
         DeleteMe) 처음부터 랜덤으로 나올수 있게 구현했는데 92가지의 방법을 모두 출력해야 하나요?
  • LinkedList/세연
          DeleteMe ) 내용은 LinkedList 가 아니라 Stack의 구현 사항인데, 문제 사항에는 LinkedList라고 해놨네요.
  • MoreEffectiveC++/Efficiency
         DeleteMe ) 해당 스크립트의 뒷부분이 제대로 이해가 안간다. 당연한 내용을 꼬아 쓴것 같은데, 차후 수정 시도 하겠음 --상민
         (DeleteMe 이후 영어 해석이 너무 모호하다. 사실 내용을 잘 이해를 못했다. 차후 고치자. 이 전도 마찬가지)[[BR]]
         DeleteMe ) lazy evaluation이나 여러 용어가 마땅한 한글말이 없어서 이후 영문을 직접 쓴다. 전반적인 내용이 의미 설명을 하다. --상민
         DeleteMe ) 단란의 후반이 약간 이상하다.
         mutable 키워드는 최근에 C++에 추가되어서, 당신의 벤더들이 아직 지원 못할 가능성도 있다. 지원하지 못한다면, 당신은 또 다른 방법으로 컴파일러에게 const 멤버 함수 하에서 데이터 멤버들을 고치는 방안이 필요하다. 한가지 가능할 법인 방법이 "fake this"의 접근인다. "fake this"는 this가 하는 역할처럼 같은 객체를 가리키는 포인터로 pointer-to-non-const(const가 아닌 포인터)를 만들어 내는 것이다. (DeleteMe 약간 이상) 당신이 데이터 멤버를 수정하기를 원하면, 당신은 이 "fake this" 포인터를 통해서 수정할수 있다.:
         DeleteMe ) 내용이 이상하다. 보강 필요
         이제까지 언급했던 예제 코드들을 다시 한번 봐라 당신은 클래스 인터페이스만이 주어진다면 그것이 eager, lazy인지 알수는 없을 것이다. 그것의 의미는 eager evaluation도 역시 곧바로 적용 가능하고, 반대도 가능하다는 의미이다. 만약, 연구를 통해서 클래스의 구현에서 병목 현상을 보이는 부분이 보인다면, 당신은 lazy evaluation의 전략에 근거한 코드들을 적용 할수 있을 것이다. 당신의 클라이언트들은 이러한 변화가 성능의 향상으로 밖에 보이지 않는다. 고객(클라이언트들)들이 좋와하는 소프트웨어 향상의 방법, 당신이 자랑스로워하는 lazy가 될수 있다. (DeleteMe 모호)
         뭐시라?(Excuse me?) 당신은 disk controller와 CPU cash같은 저 밑에서 처리(low-level)하는 처리하는 일에 관해서는 신경 안쓰는 거라고? 걱정 마시라(No problem) 미리 가져오기(prefetching) 당신이 높은 수준(high-level)에서 할때 역시 야기되는 문제이니까. 예를들어, 상상해 봐라 당신은 동적 배열을 위하여 템플릿을 적용했다. 해당 배열은 1에서 부터 자동으로 확장되는 건데, 그래서 모든 자료가 있는 구역은 활성화된 것이다.: (DeleteMe 좀 이상함)
         이러한 접근은 new를 배열의 증가 때만 부르는 간단한 방법 이지만 new는 operator new(Item 8참고)를 부르고, operator new(그리고 operaotr delete)는 보통 이 명령어들은 비용이 비싸다. 그것의 이유는 일반적으로 OS, 시스템 기반의 호출(System call)이 in-process 함수호출 보다 느린게 되겠다. (DeleteMe OS를 배워야 확실히 알겠다 이건) 결과적으로 가능한 system 호출(system call)을 줄여 나가야 한다.
         C++ 내에서의 진짜 temporary객체는 보이지 않는다.-이게 무슨 소리인고 하니, 소스내에서는 보이지 않는다는 소리다. temporary객체들은 non-heap 객체로 만들어 지지만 이름이 붙지를 않는다. (DeleteMe 시간나면 PL책의 내용 보충) 단지 이름 지어지지 않은(unnamed)객체는 보통 두가지 경우중에 하나로 볼수 있는데:묵시적(implicit) 형변환으로 함수호출에서 적용되고, 성공시에 반환되는 객체들. 왜, 그리고 어떻게 이러한 임시 객체(temporary objects)가 생성되고, 파괴되어 지는지 이해하는 것은 이러한 생성과 파괴 과정에서 발생하는 비용이 당신의 프로그램의 성능에 얼마나 성능을 끼칠수 있는가 알아야 하기때문에 중요한 것이다.
         객체를 반환하는 함수는 효율적으로 만드는 노력을 파괴한다.(DeleteMe 약간 이상) 왜냐하면 값으로의 반환(by-value) 같은 생성자와 파괴자가 암시적으로 호출되는 녀석을 포함하는 것들은 제거될수 없기 때문이다. 이 문제는 간단하다:정확한 반응이나 그렇지 않았다는 것을 알려주는 객체를 함수가 리턴하는 것이다. 만약 그러하다면 반환된 객체를 제거할 방법은 존재하지 않는다.
  • PatternTemplate
         DeleteMe 페이지 만들면서 반드시 이줄을 삭제하새요
  • StringOfCPlusPlus
          DeleteMe)참고 http://kldp.org/HOWTO/html/C++Programming-HOWTO/ --상민
  • VisualStudio
         DeleteMe) .net 2005 beta3 까지 본것 같은데...
         DeleteMe) .net 2005 발매기념 대규모 행사(설명, 시연, 세미나)가 예정에 있습니다. 사전 신청을 받더군요. 11월에는 확실히 나올듯.
  • vending machine
         DeleteMe) rename or modify : 일단 ZeroPage 에서 작성했었던 VendingMachine 과는 다른 Spec 이여서 이 위키에서는 맞지 않은듯 합니다. 어떤 분이 작성하신건가요? --[1002]
  • 김도현
         [홈페이지분류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 선택해 주세요. )
  • 김동영
         [홈페이지분류], ZeroPagers, ZeroWikian ( DeleteMe 복수개로 선택해 주세요. )
  • 데블스캠프2004/목요일후기
         DeleteMe 강사 두분은 그냥 생각나는데로 쓰고, 나중에 분류하는 편도 편해요. --NeoCoin
  • 데블스캠프2004/위키항해소감
         DeleteMe) 이거 말고 몇조 더 있었는데 그때 서기 맡으신 분은 적어주세요.
  • 병역문제어떻게해결할것인가
         DeleteMe) 지금 친구들이 1명 빼 놓고 다 군대에 있다보니 사정을 대부분 알겠네요^^;; -상욱(whiteblue)
         DeleteMe) 상당히 중요한 자료인데 오래전거라 좀 아쉽네요 'ㅅ'..ㅋ - [김태진]
         DeleteMe) ㄴ 그래서 학사장교에 관해서는 내가 아는 한 최대한 업데이트 해놨어. - [윤종하]
         DeleteMe) SW개발병 지원과 관련해서 궁금한거 있으신분은 slack 통해서 dm 주시면 제가 아는 한 알려드리겠습니다(2019~2020 복무) - [김상렬]
  • 상협/프로젝트관련
          DeleteMe) ''앗..이런 삽질이 -_-... 방화벽'''팀'''메신저 였구나 ㅠ.ㅠ'' --이선우
  • 임지혜
          DeleteMe - 이메일주소를 곧이곧대로 쓰면 스팸로봇한테 잡아먹혀요~~
  • 정모/2002.3.28
          DeleteMe ) 오 드디어 나도 안하는 해가 --상민[[BR]]
          DeleteMe ) 하하.. 형 해주셔도 되요...ㅋㅋㅋ 이번에 허접하지만 강사(?)를 해볼까...-_-;; --창섭
  • 정모/2002.7.11
          ''DeleteMe) Who is '''제'''?''
         ''DeleteMe later: 천천히 제로페이지 회원들을 위한 컴퓨터 공부 로드맵(roadmap)을 하나씩 만들어 가면 어떨까요? 갑을 공부하려면 이걸 먼저 보고, 그 다음 이런 프로젝트들을 한번 씩 해보고, 어떤 기사를 보고 등등. 각 과목에 대해서 만들어도 좋고, 특정 기술에 대해서 만들어도 좋겠습니다. 가능하면 선배들이 각자 자신이 공부한 경험을 토대로 "공동 작성"하면 참 좋겠죠. 다만 한시적인 기술일 경우 "축적"의 가치가 별로 없이 해당 로드맵이 일이년 만에 쓸모없어 질 수도 있겠죠. --JuNe''[[BR]]
         ''DeleteMe 참석하고는 싶었는데요... 제가 지금 시골이라..-_-;; - Dantert''[[BR]]
         ''DeleteMe 앗... 전 알바가... 종~일 시간이 아니나요. -_-;;; 5시 반에야 끝나는고로... 방학(?) 내내 시간이 아니 납니다. 괴로워라.. ''-setsuna
  • 정모/2005.3.14
         DeleteMe 거의 일주일 만에 올리네요;; 메신저 자동시작을 없애놓든가 해야지;; - 이승한
          * 위키설명회는 간단하게 상황보고를 하고 넘어갔습니다. (DeleteMe맞는지 모르겠네요;; 확실히 회의록은 바로올려야지 까먹네요;;- 이승한)
  • 학술터위키와제로페이지위키링크문제
          DeleteMe ) 초기에는 엠파스에서 등록 되지 않습니다. 엠파스 로봇이 주기적으로 돌아다니면서 키워드를 모으는것 같습니다. --상민
         DeleteMe) 제로페이지의 위키 자체를 링크하지 않고 저쪽 위키에 페이지를 열어 필요한 내용만 가져간다면 괜찮을것 같지만.(저작권이 관련 있을까요..?) 이렇게 된다면 제로페이지의 주소는 남지 않겠죠. -- 선호 (정식 답변이 아니라 제 의견입니다^^;)
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last modified 2021-02-07 05:23:06
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