[[TableOfContents]] = Tree 기본 개념들 = * Node : 노드 * Root : 맨 꼭대기 노드 * Edge : 노드와 노드를 이어주는 선 * Degree : 노드에 딸려있는 Edge의 수 * Parent : 부모 노드 * Child : 자식 노드 * Level : 몇층? * Sibling : 형제(같은 레벨의) 노드 * Height : Maximum Level = Binary Tree = * 자식은 0 - 2개 * 왼쪽 자식, 오른쪽 자식 구별 * 깊이 k의 최대 노드수 = 2^k - 1 * 레벨 i의 최대 노드수 = 2^(i-1) * n0을 잎사귀 노드의 갯수, n2를 Degree가 2인 노드의 갯수라고 하면 n0 = n2 + 1 이라는 공식이 성립한다. = Binray Tree 의 표현 = * 배열 * 그냥 차례대로 집어넣는다. 루트, 왼쪽 자식, 오른쪽 자식의 순으로.. 비어있는건 쌩깐다. * 인덱스 접근할때는 * Left Child : 인덱스 * 2 * Right Child : 인덱스 * 2 + 1 * Parent : 인덱스/2 -> 내림 * Linked List * 노드에는 데이터와 왼쪽 자식을 가리키는 링크, 오른쪽 자식을 가리키는 링크로 구성된다. = Binary Tree Traversal = * PreOrder : Root -> Left Child -> Right Child : 컴파일러가 가장 좋아하는 방식 {{{~cpp PreOrder(a) { if(a) { visit a Preorder(a->left) Preorder(a->right) } } }}} * InOrder : Left Child -> Root -> Right Child : 우리에게 가장 익숙한 방식 {{{~cpp InOrder(a) { if(a) { InOrder(a->left) visit a InOrder(a->right) } } }}} * PostOrder : Left Child -> Right Child -> Root {{{~cpp PostOrder(a) { if(a) { PostOrder(a->left) PostOrder(a->right) visit a } } }}} * LevelOrder : 레벨 순으로 방문 {{{~cpp AddQ(Root) while(1) { a = DeleteQ(); Visit a; if(!a) break; if(a->left) AddQ(a->left) if(a->right) AddQ(a->right) } }}} = Binary Search Trees (우리말로 이진 탐색 트리) = * 일반적으로 정렬되어 있는 배열에서 가장 빠른 탐색을 자랑하는 알고리즘으로 알려져 있답니다.(맞나?--;) * 일반 탐색 : θ(n) * 이진 탐색 : θ(log2 n) - 2는 밑입니다. 첨자 표현하는법 아시는분?--; * n이 한 2048정도 된다고 하면 일반 탐색은 2048이 걸리는 반면 이진 탐색은 11밖에 안걸린다는 말이져 * but, 정렬되어 있지 않으면 이진 탐색 나무든 뭐든 안됩니다. 안나온단 말입니다. 중간에 꼬이는데 무슨..--; * 조건 * Binray Search Tree 니까 당연히 Binary Tree 여야 한다. * Keys in Left Subtree < Keys of Node * Keys in Right Subtree > Keys of Node(고로 순서대로 정렬되어 있어야 한단 말입니다.) * 알고리즘 * Search x => Compare with Root * if x = Root's Key then 찾았으니까 알고리즘 끝 * else if x > Root's Key Root를 Right Subtree의 Root로 셋팅. 거기서부터 검색 다시 시작 * else if x < Root's Key Root를 Left Subtree의 Root로 셋팅. 거기서부터 검색 다시 시작 = Insert x = * 루트로부터 크기에 맞춰 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌아댕기다가 맞는 부분에 추가시켜주면 된다. = Delete x(요건 쪼금 복잡함) = * Search x * 만약 x가 leaf(맨 끝 노드) - 그냥 지우면 되지 뭐..--; * x의 Child가 1개 있을 경우 - 그 노드 지우고 그 자식들을 다 위로 올린다. 고로 할아버지의 자식이 된다는 것이다.(뭔가 좀 이상?--;) * x의 Child가 2개 있을 경우 - 그 노드의 Left Subtree에서 가장 큰 값을 찾는다. 이값을 y라고 하면 y는 오른쪽 Child가 없다. y를 x자리에 갖다 놓고 여기서 다시 * y가 Child 없으면 - 그냥 지운다. * y가 Child 있으면 - 그 밑의 노드들을 한단계 위로.. 고로 할아버지의 자식 = Tree에 관련된 연산 몇가지(Cross Reference 할때 했던거 약간 변형시켰음. C++식으로는 나중에-.-) = {{{~cpp // 트리에 관한 함수들 void init(Node** node,char* ch) // 초기화 { (*node)->pLeft = (*node)->pRight = NULL; // 왼쪽 오른쪽 자식 NULL로 (*node)->Data = new char[strlen(ch) + 1]; // 문자열 길이만큼 할당 strcpy((*node)->Data,ch); // 노드에 문자열 복사 } void PrintandDelete(Node* root) // 맨 왼쪽부터 순회(Preorder인가?) { if( root->pLeft ) Print( root->pLeft ); cout << root->Data << endl; if( root->pRight ) Print( root->pRight ); delete root; // 할당된 노드 제거 } int Add(Node** root,char* ch) { if(!(*root)) // 아무것도 없을때 { *root = new Node; // 할당 init(root,ch); // 초기화 return 1; } else if(strcmp((*root)->Data,ch)>0) // 부모가 자식보다 크면 왼쪽에 추가 return add(&((*root)->pLeft),ch); else if(strcmp((*root)->Data,ch)<0) // 부모가 자식보다 작으면 오른쪽에 추가 return add(&((*root)->pRight),ch); else if(strcmp((*root)->Data,ch)==0) // 같으면 카운터 증가 return 1; } }}} ["DataStructure"]