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Direct3D에서 사용하는 색상은 '''D3DCOLOR''' 이다. (3D에서는 COLORREF였다.) 저것을 정의하는 매크로에는 다음과 같은 세가지가 있다.
D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b); // 맨 앞에 알파값이 들어간다.
D3DCOLOR_RGBA(r, g, b, a); // 맨 뒤에 알파값이 들어간다.
D3DCOLOR_XRGB(r, g, b); // 보통 사용하는 매크로와 사용법이 같다. 이때 a 값은 0이 아닌 255(최대값)이 들어간다.
D3DCOLOR Color,
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Diffuse Color의 형태는 D3DCOLOR(사실은 DWORD형이다.)형을 사용한다.
D3DCOLOR diffuse;
디퓨즈 컬러 다음에 오는 정보이다. 이것도 D3DCOLOR값이다. 이것은 한 점의 "Shininess"를 알려준다.
D3DCOLOR diffuse;
D3DCOLOR specular;
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