4. 계획 ¶
의사양반 커리큘럼 스피드하게
0강. Introduction
- 각 인원 배경지식 측정
 - 새싹교실 진행 계획 설명
 - ZeroWiki 작성법
 - Microsoft Visual Studio 2013 무료 다운로드
 - 프로그래밍 언어란?
 - 수업시간 조정, 난이도 조정
 
- Hello, World! 프로그램 작성
 - 기본적인 C 프로그램 구조
 - 프로그래밍 원리
 - High-level language라고?
 - 주석을 배워봅시다
 - 문자열 리터럴 사용법
 - 변수와 상수
 - 기초 연산자
 
- 우리는 CPU에 일을 시킨다
 - 휘발성 메모리
 - 프로그램과 프로세스
 - 변수와 메모리
 - 자료형의 개념
 - 문자 리터럴, 문자열 리터럴
 - ASCII 코드
 - 실수 리터럴 표현법
 - 진법 표현
 - 묵시적 형 변환과 명시적 형 변환
 - 함수란?
 - 다시 보는 Hello world 프로그램
 
- 키워드와 식별자
 - 연산자의 종류
 - 비트 연산
 - 연산자 우선 순위
 - 중괄호와 세미콜론
 - 형변환과 값 손실(narrowing)
 - if 분기문
 
- 본격 조건 연산자 해부
 - if ~ else 와 else if
 - 삼항 연산자
 - switch
 - while 과 do while
 - break와 continue
 - for 맛보기
 
- 배열 기초
 - for 루프의 구조
 - for 루프의 응용
 - 문제해결하기
 
- 함수의 정체
 - 함수의 형태
 - 함수 정의하기
 - 변수의 스코프
 - pre-declaration
 - main 함수에 파라미터 전달하기
 
- 전처리기가 뭐죠?
 - 너를 define으로 임명해주마
 - 내안에 너 있다 include
 - 전처리기 매크로
 - ifdef, ifndef, endif
 - 입출력 함수 가지고 놀기
 - 프로젝트 빌드 과정
 
- 당신의 전투력을 측정합니다...음...?!
 
- 포인터
 - 메모리 주소 표현방식
 - &연산자
 - 포인터 변수와 자료형
 - 더블 트리플 쿼드라 펜타! 손가락질에는 끝이없다
 - Call by value와 Call by reference
 
- const
 - 포인터 연산
 - 배열과 포인터
 - 다차원 배열
 
- 구조체
 - linked list
 - stack(array)
 - stack(linked list)
 - queue
 - tree
 
- 문자열이란?
 - 문자열의 선언
 - 문자열 함수
 
- 파일 입출력 선언
 - 파일 입출력
 - 표준 I/O
 
- 함수 포인터란?
 - 함수 포인터의 사용
 










