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CS/6월21일 (rev. 1.1)

CS/6월21일


1. 개요

  • 학기가 끝나고 돌아오는 스터디 (...?)

2. 참가자

  • 진행 예정

3. 진행 시간

  • 진행 예정

4. 진행 예정 내용

  • 다소 중요하다고 생각된 내용은 보라색 볼드(굵게) 처리하였습니다.

  • #5.5. 자투리 객체지향 분량과 순서 조절로 인해 남은 것
    • 강력한 결합과 느슨한 결합
    • System.Object와 System.ValueType
    • 배열과 System.Array
    • 열거자와 IEnumerator, IEnumerable
    • 이벤트


  • #6. 마무리하는 C# 1.0 Part.1
    • C#의 전처리기 지시문
    • 변수의 유효범위
    • 특성(Attribute) 클래스
    • 특성(Attribute)과 속성(Property)
    • 특성(Attribute)와 리플렉션(Reflection)
    • System.AttributeUsage
    • System.AttributeTargets, 특성에서의 대상 명시
    • 어셈블리 정보 수정
    • 시프트 연산자
    • 연산자 간의 우선순위
    • 오버플로(Overflow), 언더플로(Underflow)
    • checked 예약어와 unchecked 예약어
    • 가변 인자, params 예약어
    • 플랫폼 호출(Platform Invocation)
    • extern 예약어와 비관리 코드
    • unsafe 예약어와 포인터, 포인터 연산
    • fixed 예약어와 참조 형식 인스턴스에 대한 포인터 연산
    • stackalloc 예약어

  • #7. 마무리하는 C# 1.0 Part.2
    • 예외(Exception)
    • System.Exception
    • try/catch를 통한 예외 처리기
    • finally 블록
    • throw 예약어
    • Swallowing Exception 피하기
    • 스택과 Stack Overflow
    • 관리 힙과 GC
    • 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)
    • 가비지 수집
    • 루트 참조(Root reference)
    • 대용량 객체 힙(LOH, Large Object Heap)
    • IDisposable 인터페이스와 using 블록
    • 소멸자와 비관리 메모리
    • 다시 보는 GC와 소멸자, 종료 큐

  • 적당히 선택해서 진행할 예정입니다.

5. 진행

5.1. 내용 요약

5.1.1. 5.5. 자투리 객체지향

5.1.2. 6. 마무리하는 C# 1.0 Part.1

5.1.3. 7. 마무리하는 C# 1.0 Part.2

5.2. 그 외

6. 덧글


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