[[TableOfContents]]
== 개요 ==
* 객체 지향에 조금 더 가깝게!
== 참가자 ==
* [신형철], [강민승], [이승현], [홍성현], [박인서], [김상렬]
== 진행 시간 ==
* 19시 ~
== 진행 예정 내용 ==
* 다소 중요하다고 생각된 내용은 [[HTML(보라색 볼드(굵게))]] 처리하였습니다.
* #4. 클래스와 객체지향 Part.#2 [[HTML((5월 25일부터 아직 진행중))]]
* System.Object와 System.ValueType
* 배열과 System.Array
* [[HTML(enum 클래스 타입)]]
* enum과 Flag 특성
* [[HTML(this 예약어와 base 예약어)]]
* [[HTML(인덱서 구문)]]
* [[HTML(virtual 예약어와 가상 함수)]]
* [[HTML(메서드 오버라이딩과 new 예약어를 통한 메서드 정의)]]
* [[HTML(클래스 간의 형변환)]]
* [[HTML(추상 메서드와 추상 클래스)]]
* #5. 클래스와 객체지향 Part.#3
* [[HTML(델리게이트(delegate)의 정의)]]
* [[HTML(델리게이트의 특성, C#과 1급 함수)]]
* System.MulticastDelegate
* [[HTML(델리게이트 인스턴스와 산술 연산자)]]
* [[HTML(콜백 메서드)]]
* [[HTML(인터페이스, 추상 클래스와 인터페이스)]]
* [[HTML(인터페이스의 구현)]]
* [[HTML(열거자와 IEnumerator, IEnumerable)]]
* 강력한 결합과 느슨한 결합
* [[HTML(구조체(Struct), 구조체와 클래스)]]
* [[HTML(깊은 복사와 얕은 복사, PBV(CBV)와 PBR(CBR))]]
* [[HTML(ref와 out 예약어를 통한 PBR)]]
* [[HTML(이벤트)]]
* ~~역시 모두 진행 가능할 지는 진행해야 알 것 같습니다.~~
== 진행 ==
=== 내용 요약 ===
==== 4. 클래스와 객체지향 Part.#2 (이어서) ====
* Enum : 정수형 상수로 지정
* 선언
{{{
Enum Day{ Monday, Tuesday = 2, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }
//Monday = 0, Tuesday = 2, Wednesday = 3, Thursday = 4, Friday = 5, Saturday = 6, Sunday = 7
}}}
* 사용
{{{
Day working = Day.Monday;
Console.WriteLine(workingdays);//Monday
Console.WriteLine((int)workingdays);//0
}}}
* 기준이 int -> 만약 크기를 키우려면 선언에서 Enum 이름 : 자료형
* Enum은 숫자다. -> Bit 연산자 사용 가능
* [Flags]를 붙이면 Bit 연산자로 연결하면 Monday, Tuesday 이런 식으로 출력해줌
* this와 base
* 자기자신의 인스턴스의 변수 사용 : this.변수명
* 상속한 클래스의 변수 사용 : java에서 super, C#에서는 base
* 인덱서 구문 : []구문을 재정의
* 사용
{{{
private int[] arr;
public int this[int index]{
get
{
return this.arr[index];
}
set
{
this.arr[index]=value;
}
}
}}}
* 정의만 한다면 String이나 다른 변수도 가능
* virtual과 override
* 다형성을 위한 키워드
* virtual : 부모 클래스에 붙임(붙여도 override 안할 수도)
* override : 자식 클래스에 붙임(재정의를 확실히 하기 위해)
* new : 이름만 같고 재정의 아님
* 클래스 형변환
* 명시적 형변환 : explicit
* 암시적 암시적 : implicit
* abstract : 틀만 제공하는 클래스
* 역시나 override를 붙여서 구현해야 함.
* 생성자 위임 : C++ 스타일로(: 이용)
==== 5. 클래스와 객체지향 Part.#3 ====
* 델리게이트의 정의
* 함수 포인터라 이해하면 편함.
{{{
Class Math{
public delegate void CalcDelegate(int x, int y);
public Math(){
CalcDelegate calc = this.Add;
calc(1, 2);
}
public void Add(int x,int y){Console.WriteLine(x+y);}
public void Sub(int x,int y){Console.WriteLine(x-y);}
}
}}}
* 델리게이트의 특성
* 함수 포인터와 다른 점 : 가르키고 있는 함수의 특성을 가지고 있음.(Static이면 0)
* pointer to member와의 다른 점 : 형식만 맞으면 다른 클래스의 것이라도 가능
* 1급 함수
* 메소드에서 Delegate를 리턴할 수 있음
* 파라미터로 Delegate를 넘길 수 있음
* 클래스의 멤버변수로써의 Delegate를 가질 수 있음
* Object->Delegate->MultiCastDelegate
* MuitiCastDelegate : 여러개를 연결할 수 있음(+=,-= 이용)
* 콜백 메서드 : 호출자(A)가 피호출자(B)를 불렀는데 거기서 호출자(A)를 부름
* ex) Sort에서 함수 포인터
* abstract class->Interface
* Interface : 0개 이상의 추상 메서드만 담을 수 있는 무언가
* 정의 : interface 이름{}(이름에 I를 붙여줌)
* 상속받은 class에서 정의
* Interface는 override를 쓰면 안됨.
* 구조체 : 값 형식
* 나머지는 Class처럼 정의
* new로도 선언 가능 -> But, 참조 형식
* 깊은 복사, 얕은 복사
* 깊은 복사(Call By Value) : 값을 옮김
* 얕은 복사(Call By Reference) : 참조를 옮김
* ref : 값 형식으로 줘도 참조 형식으로 옮겨감(단, 쓰기 전에 할당 해야됨)
* out : ref의 부분집합, 쓰기 전에 할당을 하지 않아도 됨(단, 반환 전에 할당 해야됨), 할당 전에는 다른 변수에서 참조 불가능
=== 그 외 ===
== 덧글 ==
--------------------------------
[CS]