[[TableOfContents]] == 개요 == * 객체 지향에 조금 더 가깝게! == 참가자 == * [신형철], [강민승], [이승현], [홍성현], [박인서], [김상렬], ~~[성훈]~~ == 진행 시간 == * 수요일 19시 ~ 21시 == 진행 예정 내용 == * 다소 중요하다고 생각된 내용은 [[HTML(보라색 볼드(굵게))]] 처리하였습니다. * #4. 클래스와 객체지향 Part.#2 [[HTML((5월 25일에서 이어서))]] * System.Object와 System.ValueType * 배열과 System.Array * [[HTML(enum 클래스 타입)]] * enum과 Flag 특성 * [[HTML(this 예약어와 base 예약어)]] * [[HTML(인덱서 구문)]] * [[HTML(virtual 예약어와 가상 함수)]] * [[HTML(메서드 오버라이딩과 new 예약어를 통한 메서드 정의)]] * [[HTML(클래스 간의 형변환)]] * [[HTML(추상 메서드와 추상 클래스)]] * #5. 클래스와 객체지향 Part.#3 * [[HTML(델리게이트(delegate)의 정의)]] * [[HTML(델리게이트의 특성, C#과 1급 함수)]] * System.MulticastDelegate * [[HTML(델리게이트 인스턴스와 산술 연산자)]] * [[HTML(콜백 메서드)]] * [[HTML(인터페이스, 추상 클래스와 인터페이스)]] * [[HTML(인터페이스의 구현)]] * [[HTML(구조체(Struct), 구조체와 클래스)]] * [[HTML(깊은 복사와 얕은 복사, PBV(CBV)와 PBR(CBR))]] * [[HTML(ref와 out 예약어를 통한 PBR)]] * ~~역시 모두 진행 가능할 지는 진행해야 알 것 같습니다.~~ * ~~될 리가 없었다. (?!)~~ == 진행 == === 내용 요약 === ==== 4. 클래스와 객체지향 Part.#2 (이어서) ==== * Enum : 정수형 상수로 지정 * 선언 {{{ Enum Day{ Monday, Tuesday = 2, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } //Monday = 0, Tuesday = 2, Wednesday = 3, Thursday = 4, Friday = 5, Saturday = 6, Sunday = 7 }}} * 사용 {{{ Day working = Day.Monday; Console.WriteLine(workingdays);//Monday Console.WriteLine((int)workingdays);//0 }}} * 기준이 int -> 만약 크기를 키우려면 선언에서 Enum 이름 : 자료형 * Enum은 숫자다. -> Bit 연산자 사용 가능 * [Flags]를 붙이면 Bit 연산자로 연결하면 Monday, Tuesday 이런 식으로 출력해줌 * this와 base * 자기자신의 인스턴스의 변수 사용 : this.변수명 * 상속한 클래스의 변수 사용 : java에서 super, C#에서는 base * 인덱서 구문 : []구문을 재정의 * 사용 {{{ private int[] arr; public int this[int index]{ get { return this.arr[index]; } set { this.arr[index]=value; } } }}} * 정의만 한다면 String이나 다른 변수도 가능 * virtual과 override * 다형성을 위한 키워드 * virtual : 부모 클래스에 붙임(붙여도 override 안할 수도) * override : 자식 클래스에 붙임(재정의를 확실히 하기 위해) * new : 이름만 같고 재정의 아님 * 클래스 형변환 * 명시적 형변환 : explicit * 암시적 암시적 : implicit * abstract : 틀만 제공하는 클래스 * 역시나 override를 붙여서 구현해야 함. * 생성자 위임 : C++ 스타일로(: 이용) ==== 5. 클래스와 객체지향 Part.#3 ==== * 델리게이트의 정의 * 함수 포인터라 이해하면 편함. {{{ Class Math{ public delegate void CalcDelegate(int x, int y); public Math(){ CalcDelegate calc = this.Add; calc(1, 2); } public void Add(int x,int y){Console.WriteLine(x+y);} public void Sub(int x,int y){Console.WriteLine(x-y);} } }}} * 델리게이트의 특성 * 함수 포인터와 다른 점 : 가르키고 있는 함수의 특성을 가지고 있음.(Static이면 0) * pointer to member와의 다른 점 : 형식만 맞으면 다른 클래스의 것이라도 가능 * 1급 함수 * 메소드에서 Delegate를 리턴할 수 있음 * 파라미터로 Delegate를 넘길 수 있음 * 클래스의 멤버변수로써의 Delegate를 가질 수 있음 * Object->Delegate->MultiCastDelegate * MuitiCastDelegate : 여러개를 연결할 수 있음(+=,-= 이용) * 콜백 메서드 : 호출자(A)가 피호출자(B)를 불렀는데 거기서 호출자(A)를 부름 * ex) Sort에서 함수 포인터 * abstract class->Interface * Interface : 0개 이상의 추상 메서드만 담을 수 있는 무언가 * 정의 : interface 이름{}(이름에 I를 붙여줌) * 상속받은 class에서 정의 * Interface는 override를 쓰면 안됨. * 구조체 : 값 형식 * 나머지는 Class처럼 정의 * new로도 선언 가능 -> new로 선언해도 값 형식임은 유지됨. * 깊은 복사, 얕은 복사 * 깊은 복사(Call By Value) : 값을 옮김 * 얕은 복사(Call By Reference) : 참조를 옮김 * ref : 값 형식으로 줘도 참조 형식으로 옮겨감(단, 쓰기 전에 할당 해야됨) * out : ref의 부분집합, 쓰기 전에 할당을 하지 않아도 됨(단, 반환 전에 할당 해야됨), 할당 전에는 다른 변수에서 참조 불가능 === 그 외 === == 덧글 == -------------------------------- [CS]