[[TableOfContents]]

== 개요 ==
 * 시작합니다!

== 참가자 ==
 * [신형철], [이승현], [홍성현], [박인서], [김상렬], [유성현], [강민승]

== 진행 시간 ==
 * 진행 예정

== 진행 예정 내용 ==
 * 다소 중요하다고 생각된 내용은 [[HTML(<font color="#9933ff"><b>보라색 볼드(굵게)</b></font>)]] 처리하였습니다.

 * #1. 닷넷 프레임워크 살펴보기
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>닷넷 응용 프로그램의 기본 구조</b></font>)]]
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>CLRê³¼ IL/MSIL(CIL)</b></font>)]]
  * 닷넷 호환 언어
  * CTS와 CLS
  * 메타데이터, 닷넷 응용 프로그램 속의 메타데이터
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>어셈블리, 모듈</b></font>)]]
  * CLI와 CTS, CLI와 닷넷 프레임워크
  * 닷넷 프레임워크 구성 요소
  * 기존 윈도우 프로그램과 닷넷 응용 프로그램의 대응 관계
  * 모노(Mono) 프레임워크
  * C#과 닷넷 프레임워크
  * Naming Convention

 * #2. C#의 타입과 문장(Statement), 배열
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>자료형과 기본 자료형</b></font>)]]
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>C#에서의 정수 타입, 실수 타입, 문자 타입. 상수</b></font>)]]
  * C#에서의 변수 초기화
  * C#에서의 Escape Sequence
  * 형변환
  * 예약어와 식별자
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>값 형식과 참조 형식</b></font>)]]
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>배열, 다차원 배열, 가변 배열</b></font>)]]
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>논리 연산자, 관계 연산자, 조건 연산자</b></font>)]]
  * [[HTML(<font color="#9933ff"><b>C#의 조건문과 반복문, 점프문</b></font>)]]

 * 만약 시간이 된다면 #3까지도 예정중입니다.

== ì§„í–‰ ==
=== 내용 요약 ===

* 자기소개, 강사소개 및 각자 C#을 배우고 싶은 이유에 대해서 말했습니다.
* 다음 주에는 강사님이 훈련을 갑니다 => 휴강으로 결정
* C#을 쓰기위해서는 .NET Framework가 필요합니다.
* .NET Framework는 일종의 Process Virtual Machine(가상머신) 입니다.
* C#프로그램은 C#컴파일러에 의해 중간에 어떤파일(IL)로 바꼈다가 .NET Framework가 대신 실행해줍니다.

* .NET을 깔면 자동으로 CLR(Common Language Runtime)이 설치됩니다. 사실 C#소스를 컴파일한뒤 CLR에 던져서 실행하는 구조입니다.
* 중간에 거쳐가는 파일은 IL(Intermediate Language:중간언어)로 작성된 파일입니다.
* 즉, C#컴파일러 : C# Source -> IL 이고, ILASM.exe : IL -> 기계어로 바꿔줍니다.

* 일반적인 exe와는 다르게 .NET exe(닷넷응용프로그램)는 CLR로더가 포함되어 있습니다.(생각해보면 CLR이 없으면 프로그램이 안굴러갑니다.)

* .NET Compliant Language (.NET 호환언어) : 어떤 언어든지 IL코드로만 바꿀 수 있다면 CLR에서 작동하지 않을까? 라는 생각에서 IL코드로 바꿀 수 있는 언어.
* 대표적인 .NET CL의 공식적인 종류로는 C++/CLI, F#, VB.NET C# 등이 있습니다. (Ruby, Python, Lisp, COBOL 들도 비공식적으론 읍읍..)

* IL은 닷넷에서는 CIL이라 부르기도 하고, MS에서는 MSIL이라고 부르기도 합니다.

* CTS(Common Type System, 공용타입시스템)은 .NET호환언어가 지켜야할 규약으로 .NET호환 언어는 CTS를 넘어서서 구현할 수 없으며, 꼭 CTS를 전부다 구현해야 할 필요도 없습니다.
* CLS(Common Language Specification)은 CTS와는 다르게 .NET호환언어가 꼭 구현해야되는 규약입니다.

* C#에서는 unsigned 를 지원하지만, 만약 다른 닷넷호환언어에서 unsigned를 지원하지 않는다면 문제가 생깁니다.(쓸 수가 없습니다)

* META data(메타데이터)는 데이터를 위한 데이터로써, 예를 들면 그림의 속성을 나타내고 있는 데이터들이 메타데이터입니다.
* 그렇다면, 프로그래밍언어에서의 메타데이터는 class, namespace 등등등.. 얘네들이 META data 랍니다. (수정필요..)

* exe(dll)을 만들게 되면 CLR에서는 자기서술적인 데이터(META data)로써 프로그램의 함수, 클래스들의 목록을 기록합니다.
* Reflection 기술을 활용하면 exe(dll)안에 서술된 META데이터를 읽어 다른 exe(dll)의 함수와 클래스를 사용할 수 있습니다.

* CLI(Common Language Infrastructure)는 MS가 ECMA에 제출한 표준형식으로, CTS정의, 중간언어(IL), 바이너리파일들이 해당됩니다.
* 따라서 CLS는 CLI를 구현하고 있으며, CLI를 구현한다면 .NET과 호환됩니다. (ex)Mono는 CLI의 구현체

* 어셈블리(Assembly): .NET에서는 exe(dll)을 어셈블리라고 합니다.
* 모듈(Module): 하나의 어셈블리를 여러개의 모듈(Module)(.netmodule)로 쪼갤 수 있습니다. 단, 어셈블리안에 존재하는 모듈 중 하나는 반드시 다른 모듈들의 위치를 기술(기능은 없고, 단순히 위치를 기술함)하고 있어야 하는데, 이 모듈을 어셈블리(assembly)(.exe/.dll)라고도 합니다. ~~하지만 MS에서도 지원하지 않습니다(개념적인 내용)~~


* CLR(Common Language Runtime)에는 JIT(Just In Time)컴파일러와 GC(Garbage Collector)가 들어가있습니다.
* JIT는 IL을 한줄한줄 읽어서 실행시켜주는 컴파일러입니다(?)

* .NET호환언어를 Managed(관리)언어라고도 합니다.

* 기존 프로그램에 CLR loader를 넣어주면 .NET호환언어를 구동시킬 수 있는 프로그램이 됩니다.
* IE(Internet Explorer)안에는 CLR loader가 들어가 있어서, .NET호환언어가 있으면 실행시킬 수 있습니다.

* MS에서는 CLR, BCL(Base Class Library, 표준라이브러리), GAC(Global Assembly Cache)를 묶어서 '.NET Framework'라고 배포합니다.
* GAC에 대한 설명은 추가해주세요 ㅠㅠ

* C#은 .NET Framework의 발전에 빠르게 대응해줍니다.

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* .NET Framework를 설치하면 기본적으로 CSC(C# Compiler)가 설치됩니다.
* 요즈음의 MS는 CSC를 따로 배포하므로 C#6.0을 컴파일하려면 설치해서 쓰세요. ~~하지만 VS를 쓴다면?~~

-- C#의 타입 --

* 숫자형
 sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong 
 (사실 얘네들은 System.SByte, System.Byte, System.Int16 등을 줄인 예약어입니다.)

 int a = 10000000000; 이런거하면 Compile Error 납니다.
 (C#은 Value type과 Reference type이 나눠져있습니다.)


* 실수형
 float, double, decimal(16바이트 실수)
 (얘네들도 마찬가지로 System.Float, System.Double, System.Decimal 등을 줄인 예약어입니다.)


* 문자형
 char(4바이트), string
 (예네들도 System.Char, System.String을 줄인 예약어입니다.)

  char a = '빵'; ( sizeof(a) = 4, 유니코드이기 때문에 )
  string b = "Hello!"; ( b[3] => 'l' 처럼 직접접근도 가능합니다. )

*       char c = '\u2023' 같은것도 가능
  반대로 char \u2023 = 'c' 도 가능합니다. (char 빵 = '빵' 되듯이..)

* char int = 'a';   // int는 예약어라서 못쓰지만
  char @int = 'a';  // 이렇게하면 가능합니다.


* string str = "\tHello World\n!"; Console.WriteLine(str);
  이라 하면 콘솔에 'Hello World!"라고 뜨지만

  string str = @"\tHello World\n!"; 이렇게 하면 Escape Sequence를 따지지 않고 콘솔에 "\tHello World\n!"라고 뜹니다.


* 논리형
  bool
 (System.Boolean을 줄인 예약어 입니다.)
  

* C#에는 값형식과 참조형식이 존재합니다.
  값형식(Value Type)은 스택(Stack)에 저장되고
  참조형식(Reference Type)은 힙(Heap)에 저장됩니다.

* Heap에 저장된 데이터는 원래 자동으로 해제되지 않습니다. 하지만 C#에는 GC가 있으므로, 자동으로 할당해제합니다.

* C#의 값형식은 정수형,실수형, char, bool, struct 등이 있습니다.
* C#의 참조형식은 배열, 클래스, string, object 등이 있습니다.

* int b; 이렇게 선언만 해놓고 초기화를 안하면 b에는 0이 들어갑니다. 하지만 C#은 오류로 판단하여 못쓰게 합니다.
  따라서 int b = 0; 이런식으로 명시적으로 초기화를 하세요

* 상수는 const int b = 5; 이런식으로 합니다.
* string s = new string("a"); 하게 되면 stack에는 's'변수가 할당되고, heap에는 실제 데이터가 할당됩니다.

* C#에서 참조형은 'new'키워드를 사용하여 할당합니다.
* int arr[5]={0,1,2,3,4,5}; int arr2[] = new int[3]; 이런식으로 배열을 할당합니다. (C#에서 배열은 참조형)
 
* 정적배열
  int arr[2][3] (C style)
  int[][] arr = new int[2][3]; (Java style)
  int[,] arr = new int[2,3]; (C# sytle)

* 가변배열
  int[][] arr = new int[5][];  //가변배열이면 반드시 '[][]'로 써야됩니다. 이외에는 '[2,3]'식으로
  arr[0] = new int[4];
  arr[1] = new int[5];

* 논리연산자(C랑 동일합니다)
 관계연산자 : < > <= >= != ==
 비트연산자 : & | ^ !

* 삼항연산자
 int a = (condition)? (true): (false)

* switch/case구문
 break가 강제입니다. (내용이 없다면 쓸 수도 있습니다.)
 case에 들어갈 수 있는 것은..? (수정바람)

* 전치,후치연산 가능합니다 (++, --)

* int n = 50;
  int x = 100;
  if( x > 10 || n++ > 0 ) 이런식으로 하면, 절대 n++은 되지않습니다.

* while, for, do-while, foreach 가능합니다.
* foreach( int a in _____ ) : ______에 들어올 수 있는 얘는 IEnummerable (?)을 구현해야 합니다. 

* break, continue, throw, goto 가능합니다.

* C#의 naming convention은 CamelCase와 PascalCase와 SnakeCase와 Screaming Snake Case 등이있는데..
 CamelCase  : intValue
 PascalCase : IntValue
 SnakeCase  : int_value  (C#에서는 지양)
 S.S.C      : INT_VALUE  (C#에서는 지양)
 
 C#에서 변수는 Camel 그외(함수, 클래스, 메소드)에는 Pascal
=== 그 외 ===

== 덧글 ==