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CMy App


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  • MoreMFC . . . . 5 matches
         class CMyApp : public CWinApp
         CMyApp myApp;
         // CMyApp member functions
         BOOL CMyApp::InitInstance ()
         떡하니 source를 보면 어떻게 돌아가는 거야.. --; 라는 생각이 든다.. 나도 잘모른다. 그런데 가장 중요한것은 global영역에 myApp라는 변수가 선언되어 있다는 사실이다. myApp 라는 instance가 이 프로그램의 instance이다. --a (최초의 프로그램으로 인스턴스화..) 그리고, CWinApp를 상속한 CMyApp에 있는 유일한 함수 initInstance 에서 실제 window를 만들어준다.(InitInstance함수는 응용 프로그램이 처음 생길 때, 곡 window가 생성되기전, 응용 프로그램이 시작한 바로 다음에 호출된다) 이 부분에서 CMainWindow의 instance를 만들어 멤버 변수인 m_pMainWnd로 pointing한다. 이제 window는 생성 되었다. 그렇지만, 기억해야 할 것이 아직 window는 보이지 않는다는 사실이다. 그래서, CMainWindow의 pointer(m_pMainWindow)를 통해서 ShowWindow와 UpdateWindow를 호출해 준다. 그리고 TRUE를 return 함으로써 다음 작업으로 진행 할 수 있게 해준다.... 흘. 영서라 뭔소린지 하나도 모르겠네~ 캬캬.. ''' to be continue..'''[[BR]]
  • CppUnit . . . . 1 match
         BOOL CMyApp::InitInstance () {
  • ProjectAR/Design . . . . 1 match
          * DX의 '''CMyApp'''는 '''View'''가 될테고, '''Doc'''가 될 클래스를 하나 추가해주자.
  • ProjectAR/Temp . . . . 1 match
          * CMyApplication(게임의 메인 루틴, 입력, 화면출력을 담당)
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