느낀점 및 설명 ¶
뭔가 재미있어 보여서 만들기 시작했다.
C++이라서 그런지.. 내가그런건지는 몰라도 이상하게 클래스로만 자면 C로 작성하는 것 보다 시간이 더 걸리는듯..
하지만 재미있다!!^^*
재미삼아 뚝딱 거리다 보니.. 이미 버스 사람 정거장 길... 질러버렸..
그렇지만 아직까지 일은 하고있고, 시간도 없고, 해서 좀 낭비스럽지만 메모리 관리 및 소스가 엉망진창이다.ㅎ
헤헤헤.. 그래도 재미있으니 뭐..ㅎㅎ
(사실 이 증명 시뮬레이션은 편도에서 버스 용량이 무한대고 설사 승객이 내리지 않더라도 승객이 타고, 타는데 시간이 걸린다는 것만으로도 버스가 몰려다니는 것으로 증명되어 있으나.. 재미없자넝~ 버스는 자고로 용량이 있어야.. 그리고탔으면 내리는게 인지상정.ㅎ)
음 노약자석이라던가.. 길과 길을 이어버린다거나.. 버스를 왕복시킨다거나.. 하는것은 해보고 싶지만, 시간상 보류!
사실 출력부분이 대부분 테스트용으로 만들어 진건데.. 일단 임시로 그대로 사용하기로 했다. 나중에 휴가기간에 소스좀 수정하도록 하겠다.
들떠서 다 적고나서 소스의 설명이 안되있는것을 깨닫고 시급히 수정.. 그런데 어느분이 그사이 페이지를 변경하셔서 눈물을 머금고 다시작성한다.ㅠ.ㅜ
C++이라서 그런지.. 내가그런건지는 몰라도 이상하게 클래스로만 자면 C로 작성하는 것 보다 시간이 더 걸리는듯..
하지만 재미있다!!^^*
재미삼아 뚝딱 거리다 보니.. 이미 버스 사람 정거장 길... 질러버렸..
그렇지만 아직까지 일은 하고있고, 시간도 없고, 해서 좀 낭비스럽지만 메모리 관리 및 소스가 엉망진창이다.ㅎ
헤헤헤.. 그래도 재미있으니 뭐..ㅎㅎ
(사실 이 증명 시뮬레이션은 편도에서 버스 용량이 무한대고 설사 승객이 내리지 않더라도 승객이 타고, 타는데 시간이 걸린다는 것만으로도 버스가 몰려다니는 것으로 증명되어 있으나.. 재미없자넝~ 버스는 자고로 용량이 있어야.. 그리고탔으면 내리는게 인지상정.ㅎ)
음 노약자석이라던가.. 길과 길을 이어버린다거나.. 버스를 왕복시킨다거나.. 하는것은 해보고 싶지만, 시간상 보류!
사실 출력부분이 대부분 테스트용으로 만들어 진건데.. 일단 임시로 그대로 사용하기로 했다. 나중에 휴가기간에 소스좀 수정하도록 하겠다.
들떠서 다 적고나서 소스의 설명이 안되있는것을 깨닫고 시급히 수정.. 그런데 어느분이 그사이 페이지를 변경하셔서 눈물을 머금고 다시작성한다.ㅠ.ㅜ
버스는 동일 간격으로 생성되게 되어있으며, 승객은 랜덤으로 생성된다.( 승객이 생성되는 비율을 역을 만들때 정할 수 있다. )
편도인 관계로 승객의 목적지는 승객이 생성된 이후의 역중 한곳(랜덤)으로 정해진다.
또한 이런 문제로 마지막 역은 승객을 만들(!)수 없다.
버스가 자신의 속도(만들때 정할 수 있으며 이 소스에는 80으로 통일하였다.)로 움직이는데 한턴이 소모된다. (앞에 차량이 있어서 정차하거나, 역에 들어가게되어 자신의 이동거리를 다 가지 못하더라도 동일하게 한턴이 소모된다.)
승객 1인을 태우고, 승객1인을 내리는데 1턴이 소모된다. (둘중에 한가지 과정만이 이루어 지더라도 동일하게 1턴이 소모된다.)
이러한 규칙을 기본으로 해서 시뮬레이션 하고 있다.
편도인 관계로 승객의 목적지는 승객이 생성된 이후의 역중 한곳(랜덤)으로 정해진다.
또한 이런 문제로 마지막 역은 승객을 만들(!)수 없다.
버스가 자신의 속도(만들때 정할 수 있으며 이 소스에는 80으로 통일하였다.)로 움직이는데 한턴이 소모된다. (앞에 차량이 있어서 정차하거나, 역에 들어가게되어 자신의 이동거리를 다 가지 못하더라도 동일하게 한턴이 소모된다.)
승객 1인을 태우고, 승객1인을 내리는데 1턴이 소모된다. (둘중에 한가지 과정만이 이루어 지더라도 동일하게 1턴이 소모된다.)
이러한 규칙을 기본으로 해서 시뮬레이션 하고 있다.
(수정당해서 날렸던 충격이 큰터라 많이 설명이 줄었지만 이해하리라 믿는다.^^)
- 물런 재미가 없긴 하겠지만 이 증명은 버스가 편도로 움직이고 버스용량이 무한이며, 승객이 내리지 않더라도 승객이 타고 승객이 타는데 시간만 걸린다면 버스의 몰림현상이 발생한다. (고로 증명하기 위해 소스를 많이 짤 필요가 없을 수도 있다. 재미가 없겠지만..ㅎ)
- 물런 재미가 없긴 하겠지만 이 증명은 버스가 편도로 움직이고 버스용량이 무한이며, 승객이 내리지 않더라도 승객이 타고 승객이 타는데 시간만 걸린다면 버스의 몰림현상이 발생한다. (고로 증명하기 위해 소스를 많이 짤 필요가 없을 수도 있다. 재미가 없겠지만..ㅎ)
메모리 낭비를 요로코롬 줄였답니다.^^*
많이 줄인대신에 연산이 좀 늘어난 듯 하지만.. 원체 원본이 메모리 낭비의 회심작..;;; 이다 보니..ㅎ
아아 메모리 관리는 너무 힘들엇..ㅠ.ㅜ 저번 소스에서 발견되지 않았던 문제점이 있어 그것 역시 수정하였습니다.
잘못된 메모리 접근오류..ㅠ.ㅜ 넘 찾기 힘들다는.ㅎ
많이 줄인대신에 연산이 좀 늘어난 듯 하지만.. 원체 원본이 메모리 낭비의 회심작..;;; 이다 보니..ㅎ
아아 메모리 관리는 너무 힘들엇..ㅠ.ㅜ 저번 소스에서 발견되지 않았던 문제점이 있어 그것 역시 수정하였습니다.
잘못된 메모리 접근오류..ㅠ.ㅜ 넘 찾기 힘들다는.ㅎ
소스 ¶
main.cpp ¶
~cpp #include "bus_and_man.h" #include <iostream> using namespace std; void Set_memory(); void Call_act(); road *cau_road; void main() { cout << "시스템을 초기화 합니다.\n"; Set_memory(); Call_act(); } void Set_memory() { cau_road=new road(3000); cau_road->Build("정문",5,0,5); cau_road->Build("issac",10,700,5); cau_road->Build("시장",3,1000,5); cau_road->Build("중문",10,1320,5); cau_road->Build("곰두리",10,1700,5); cau_road->Build("공대건물",2,2100,5); cau_road->Build("주차장",30,2750,5); cau_road->Build("후문",10,2999,5); } void Call_act() { for (register int i=1; i<20; ++i) { for (register int j=0; j<5; ++j) { cau_road->Act(); cout << "\n"; system("PAUSE"); cout << "\n"; } cau_road->Start_car(i,20,0,80); } delete cau_road; }
bus_and_man.cpp ¶
~cpp //버스 위치. //승객 //하는 일 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include "bus_and_man.h" using namespace std; const int MOVE=1; const int STOP=0; man::man(int input_from, int input_to) { from=input_from; to=input_to; } man::~man() { } int man::where_go() { return to; } station::station(int input_station_number, char *input_name, int input_percent, int input_size ) { strcpy(name,input_name); percent=input_percent; station_size=input_size; number_man=0; station_number=input_station_number; humans=new man*[station_size]; for (register int i=0; i<station_size; ++i) humans[i]=0; cout << name << "역이 생성되었습니다.\n"; } station::~station() { for (register int i=0; i<station_size; ++i) { if (0!=humans[i]) delete humans[i]; } delete humans; cout << name << "역이 파괴되었습니다.\n"; } void station::make_people(int numbers_station) { if (station_size!=number_man && numbers_station!=station_number+1) { if (0==rand()%percent) { humans[number_man]=new man(station_number,station_number+rand()%(numbers_station-station_number-1)+1); ++number_man; cout << name << "역에 사람이 한명 생성되었습니다.\n"; } } } man* station::out_people() { if (0==number_man) return 0; man *temp_man=humans[0]; humans[0]=0; for (register int i=1; i<number_man; ++i) { humans[i-1]=humans[i]; humans[i]=0; } --number_man; return temp_man; } int station::where_here() { return station_number; } void station::act(int numbers_station) { make_people(numbers_station); } void bus::move(road *in_road) { int in_station=0; int temp_where=where; temp_where=in_road->car_move(&in_station, speed, where); if (1==in_station) state=STOP; if (-1==temp_where) in_road->car_stop(where); else { where=temp_where; cout << number << "번 버스가 " << where << "로 이동하였습니다.\n"; } } void bus::stop(station *in_station, road* in_road) { man*in_people=in_station->out_people(); if (0!=in_people) { humans[number_man]=in_people; ++number_man; cout << number << "번 버스가 승객을 승차하였습니다.\n"; } int suched=0; for (register int i=0; i<number_man; ++i) { if (in_station->where_here()==humans[i]->where_go()) { delete humans[i]; humans[i]=0; for (register int j=i+1; j<number_man; ++j) { humans[j-1]=humans[j]; humans[j]=0; } --number_man; suched=1; cout << number << "번 버스가 승객을 하차하였습니다.\n"; } } if (0==suched && 0==in_people) { state=MOVE; move(in_road); } } bus::bus(int input_number, int input_size, int input_where, int input_speed) { number=input_number; bus_size=input_size; humans=new man*[bus_size]; state=STOP; where=input_where; number_man=0; speed=input_speed; for (register int i=0; i<bus_size; ++i) humans[i]=0; cout << number << "호차가 생성되었습니다.\n"; } bus::~bus() { for (register int i=0; i<bus_size; ++i) { if (0!=humans[i]) delete humans[i]; } delete humans; cout << number << "호차가 파괴되었습니다.\n"; } void bus::act(station* in_station, road* in_road) { if (STOP==state) stop(in_station, in_road); else move(in_road); } road::road (int input_long) { srand(time(NULL)); road_long=input_long; number_station=0; cars=new bus*[road_long]; buildings=new station*[road_long]; for (register int i=0; i<road_long; ++i) { cars[i]=0; buildings[i]=0; } cout << "도로1개가 생성되었습니다.\n"; } road::~road() { for (register int i=0; i<road_long; ++i) { if (0!=buildings[i]) delete buildings[i]; if (0!=cars[i]) delete cars[i]; } delete cars; delete buildings; cout << "도로1개가 파괴되었습니다.\n"; } int road::Build(char *input_name, int input_percent, int where, int input_size) { if (0!=buildings[where]) { cout << "역을 생성하는데 실패하였습니다.\n"; return -1; } buildings[where]=new station(number_station,input_name,input_percent,input_size); ++number_station; return 0; } int road::Start_car(int input_number, int input_size, int input_where, int input_speed) { if (0!=cars[input_where]) { cout << "차를 생성하는데 실패하였습니다.\n"; return -1; } cars[input_where]=new bus(input_number,input_size,input_where, input_speed); return 0; } void road::Act() { for (register int i=road_long-1; i>=0; --i) { if (0!=buildings[i]) buildings[i]->act(number_station); if (0!=cars[i]) cars[i]->act(buildings[i],this); } } int road::car_move(int *state, int speed, int where) { register int i; for (i=where+1; i<=where+speed; ++i) { if (i>=road_long) return -1; if (0!=cars[i]) break; if (0!=buildings[i]) { *state=1; ++i; break; } } if (i-1!=where) { cars[i-1]=cars[where]; cars[where]=0; } return i-1; } void road::car_stop(int where) { delete cars[where]; cars[where]=0; }
bus_and_man.h ¶
~cpp class man; class station; class bus; class road; class man{ private: int from; int to; public: man(int input_from, int input_to); ~man(); int where_go(); }; class station{ private: char name[256]; int station_number; int percent; int station_size; int number_man; man **humans; void make_people(int); public: station(int, char*, int, int); ~station(); man* out_people(); int where_here(); void act(int); }; class bus{ private: int number; int bus_size; int state; int where; man **humans; int number_man; int speed; void move(road*); void stop(station*, road*); public: bus(int , int , int , int ); ~bus(); void act(station* , road* ); }; class road{ private: int road_long; int number_station; bus **cars; station **buildings; public: road (int ); ~road(); int Build(char*, int , int, int ); int Start_car(int , int , int , int ); void Act(); int car_move(int*, int , int ); void car_stop(int); };
1차 수정버전 소스 ¶
main.cpp ¶
~cpp #include "bus_and_man.h" #include <iostream> using namespace std; void Set_memory(); void Call_act(); road *cau_road; void main() { cout << "시스템을 초기화 합니다.\n"; Set_memory(); Call_act(); } void Set_memory() { cau_road=new road(3000); cau_road->Build("정문",5,0,5); cau_road->Build("issac",10,700,5); cau_road->Build("시장",3,1000,5); cau_road->Build("중문",10,1320,5); cau_road->Build("곰두리",10,1700,5); cau_road->Build("공대건물",2,2100,5); cau_road->Build("주차장",30,2750,5); cau_road->Build("후문",10,2999,5); } void Call_act() { for (register int i=1; i<20; ++i) { for (register int j=0; j<5; ++j) { cau_road->Act(); cout << "\n"; system("PAUSE"); cout << "\n"; } cau_road->Start_car(i,20,0,80); } delete cau_road; }
bus_and_man.cpp ¶
~cpp //버스 위치. //승객 //하는 일 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include "bus_and_man.h" using namespace std; const int MOVE=1; const int STOP=0; man::man(int input_from, int input_to) { from=input_from; to=input_to; } man::~man() { } int man::where_go() { return to; } station::station(int input_station_number, char *input_name, int input_percent, int input_size, int input_where) { strcpy(name,input_name); percent=input_percent; station_size=input_size; number_man=0; station_number=input_station_number; where=input_where; humans=new man*[station_size]; for (register int i=0; i<station_size; ++i) humans[i]=0; cout << name << "역이 생성되었습니다.\n"; } station::~station() { for (register int i=0; i<station_size; ++i) { if (0!=humans[i]) delete humans[i]; } delete humans; cout << name << "역이 파괴되었습니다.\n"; } void station::make_people(int numbers_station) { if (station_size!=number_man && numbers_station!=station_number+1) { if (0==rand()%percent) { humans[number_man]=new man(station_number,station_number+rand()%(numbers_station-station_number-1)+1); ++number_man; cout << name << "역에 사람이 한명 생성되었습니다.\n"; } } } man* station::out_people() { if (0==number_man) return 0; man *temp_man=humans[0]; humans[0]=0; for (register int i=1; i<number_man; ++i) { humans[i-1]=humans[i]; humans[i]=0; } --number_man; return temp_man; } int station::where_here() { return station_number; } void station::act(int numbers_station) { make_people(numbers_station); } int station::where_am_i() { return where; } void bus::move(road *in_road) { int in_station=0; int temp_where=where; temp_where=in_road->car_move(&in_station, speed, where); if (1==in_station) state=STOP; if (-1==temp_where) in_road->car_stop(number); else { where=temp_where; cout << number << "번 버스가 " << where << "로 이동하였습니다.\n"; } } void bus::stop(station *in_station, road* in_road) { man*in_people=0; if (number_man<bus_size) { in_people=in_station->out_people(); if (0!=in_people) { humans[number_man]=in_people; ++number_man; cout << number << "번 버스가 승객을 승차하였습니다.\n"; } } int suched=0; for (register int i=0; i<number_man; ++i) { if (in_station->where_here()==humans[i]->where_go()) { delete humans[i]; humans[i]=0; for (register int j=i+1; j<number_man; ++j) { humans[j-1]=humans[j]; humans[j]=0; } --number_man; suched=1; cout << number << "번 버스가 승객을 하차하였습니다. (잔여승객수 : " << number_man << " ) \n"; break; } } if (0==suched && 0==in_people) { state=MOVE; move(in_road); } } bus::bus(int input_number, int input_size, int input_where, int input_speed) { number=input_number; bus_size=input_size; humans=new man*[bus_size]; state=STOP; where=input_where; number_man=0; speed=input_speed; for (register int i=0; i<bus_size; ++i) humans[i]=0; cout << number << "호차가 생성되었습니다.\n"; } bus::~bus() { for (register int i=0; i<bus_size; ++i) { if (0!=humans[i]) delete humans[i]; } delete humans; cout << number << "호차가 파괴되었습니다.\n"; } void bus::act(station* in_station, road* in_road) { if (STOP==state) stop(in_station, in_road); else move(in_road); } int bus::where_am_i() { return where; } int bus::what_number() { return number; } road::road (int input_long) { srand(time(NULL)); road_long=input_long; number_station=0; number_bus=0; cars=NULL; buildings=NULL; cout << "도로1개가 생성되었습니다.\n"; } road::~road() { for (register int i=0; i<number_bus; ++i) delete cars[i]; for (register int i=0; i<number_station; ++i) delete buildings[i]; if (cars!=NULL) delete cars; if (buildings!=NULL) delete buildings; cout << "도로1개가 파괴되었습니다.\n"; } int road::Build(char *input_name, int input_percent, int where, int input_size) { if (0!=number_station) { for (register int i=0; i<number_station; ++i) { if (buildings[i]->where_am_i()==where) { cout << "역을 생성하는데 실패하였습니다.\n"; return -1; } } station** temp=new station*[number_station+1]; for (register int i=0; i<number_station; ++i) { temp[i]=buildings[i]; } delete buildings; buildings=temp; buildings[i]=new station(number_station,input_name,input_percent,input_size,where); } else { buildings=new station*; buildings[0]=new station(number_station,input_name,input_percent,input_size,where); } ++number_station; return 0; } int road::Start_car( int input_number, int input_size, int input_where, int input_speed) { if (0!=number_bus) { for (register int i=0; i<number_bus; ++i) { if (cars[i]->where_am_i()==input_where) { cout << "차를 생성하는데 실패하였습니다.\n"; return -1; } } bus** temp=new bus*[number_bus+1]; for (register int i=0; i<number_bus; ++i) { temp[i]=cars[i]; } delete cars; cars=temp; cars[number_bus]=new bus(input_number,input_size,input_where, input_speed); } else { cars=new bus*; cars[0]=new bus(input_number,input_size,input_where, input_speed); } ++number_bus; return 0; } void road::Act() { for (register int i=0; i<number_station; ++i) buildings[i]->act(number_station); for (register int i=0; i<number_bus; ++i) { for (register int j=0; j<number_station; ++j) { if (buildings[j]->where_am_i()==cars[i]->where_am_i()) { cars[i]->act(buildings[j],this); break; } } if (j==number_station) cars[i]->act(0,this); } } int road::car_move(int *state, int speed, int where) { int temp_where=where+speed; for (register int i=0; i<number_station; ++i) { if (where<buildings[i]->where_am_i() && temp_where>=buildings[i]->where_am_i()) { temp_where=buildings[i]->where_am_i(); *state=1; } } for (register int i=0; i<number_bus; ++i) { if (where<cars[i]->where_am_i() && temp_where>=cars[i]->where_am_i()) { temp_where=cars[i]->where_am_i(); *state=0; } } if (temp_where>=road_long) return -1; if (*state==0) return temp_where-1; else return temp_where; } void road::car_stop(int number) { bus** temp=new bus*[number_bus-1]; int swit=0; for (register int i=0; i<number_bus; ++i) { if (0==swit) { if (cars[i]->what_number()==number) { delete cars[i]; swit=1; } else temp[i]=cars[i]; } else temp[i-1]=cars[i]; } delete cars; cars=temp; --number_bus; }
bus_and_man.h ¶
~cpp class man; class station; class bus; class road; class man{ private: int from; int to; public: man(int input_from, int input_to); ~man(); int where_go(); }; class station{ private: char name[256]; int station_number; int percent; int station_size; int number_man; int where; man **humans; void make_people(int); public: station(int, char*, int, int, int); ~station(); man* out_people(); int where_here(); void act(int); int where_am_i(); }; class bus{ private: int number; int bus_size; int state; int where; man **humans; int number_man; int speed; void move(road*); void stop(station*, road*); public: bus(int , int , int , int ); ~bus(); void act(station* , road* ); int where_am_i(); int what_number(); }; class road{ private: int road_long; int number_station; int number_bus; bus **cars; station **buildings; public: road (int ); ~road(); int Build(char*, int , int, int ); int Start_car( int, int , int , int ); void Act(); int car_move(int*, int , int ); void car_stop(int); };