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  • Debugging
         || Start Debugging, Go || *F5 || 디버깅 모드로 실행, 디버깅 모드 중에 F5를 다음 BreakPoint로 이동함 ||
         ||BreakPoint ||* F9 || 디버깅 모드에서 멈출곳을 지정 ||
         ||BreakPoint ||* Ctrl + Shift + b || 디버깅 모드에서 멈출곳을 지정 ||
         || Resume(go)|| F8 || 다음 BreakPoint 지점으로 이동 ||
  • 이영호/시스템프로그래밍과어셈블리어
         몇몇 게임(카트라이더, 워록, 대항해시대 등등)의 프로그래머들이 Application 층만을 다룰줄 아는 무식한 프로그래머라는 것을 알았다. (특히, 워록의 프로그래머는 프로그래머라기 보다 코더에 가깝고 배운 것만 쓸 줄 아는 무식한 바보이다. 그 프로그래머는 개발자로서의 수명이 매우 짧을 것이다. 3년도 못가 짤리거나 혹은 워록이라는 게임이 사라질걸?) - (이 게임들은 코드를 숨기지 못하게 하는 방법도 모르는 모양이다. 이런식으로 게임들을 건들여 패치를 만들 수 있다. KartRider는 요즘에와서 debug를 불가능하게 해두고 실행 파일을 packing 한 모양이다. 뭐 그래도 많은 코드들을 따라가지 않고 ntdll.ZwTerminateProcess에 BreakPoint를 걸어 앞 함수를 건들이면 그만이지만.)
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