- DoubleBuffering . . . . 6 matches
* 이렇게 자원 할당 다 해주고, 더블 버퍼링을 하고 싶다고 한다면.. 일단 메모리 DC에 필요한걸 다 그린 다음에, 화면 DC로 BitBlt 해주는겁니다. 이게 더블 버퍼링인데.. 저는 잘못 이해하고 있었거든요. 개념은 알았지만.. 무슨 이상한 생각을 조금 더 해버려서.. 지난번의 그 이상한 코드가 나오게 되었던 겁니다. 훗날 본인도 못 알아보는..--;
m_MemDC.BitBlt(0,0,1000,700,&m_BackgroundDC,0,0,SRCCOPY); // 메모리 DC로 BitBlt
m_MemDC.BitBlt(x,y,width,height,&m_ShuttleDC,0,0,SRCCOPY);
pDC->BitBlt(0,0,1000,700,&m_MemDC,0,0,SRCCOPY); // 메모리 DC에 있는걸 화면 DC로 BitBlt
- bitblt로 투명배경 구현하기 . . . . 4 matches
== bitblt로 투명배경 구현하기 ==
두가지 그림을 합치면 좋을텐데, bitblt로 합치면 사각형으로 합치니까 동그라미라도 그리는 날엔,
BitBlt(hdc_mask,0,0,size_x,size_y,hdc_original,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc_original,0,0,size_x,size_y,hdc_mask,0,0,SRCAND);
BitBlt(hdc_background,0,0,size_x,size_y,hdc_mask,0,0,SRCAND);
BitBlt(hdc_background,0,0,size_x,size_y,hdc_original,0,0,SRCPAINT);
- 5인용C++스터디/더블버퍼링 . . . . 3 matches
BitBlt(hdc,0,0,bx,by,MemDC,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,0,0,crt.right,crt.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
pDC->BitBlt(0, 0, 1024, 768, &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
- 5인용C++스터디/비트맵 . . . . 1 match
"메모리 디바이스 콘텍스트"를 만들어서 BitBlt()나 StretchBlt()함수를 이용해서 메모리 디바이스에 있는 내용을 실제 디바이스 컨텍스트에 출력하는 방식을
- Dubble_Buffering . . . . 1 match
pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
- MineFinder . . . . 1 match
원리는 간단하다. 윈도우 핸들을 얻을 수 있다면, 해당 윈도우에 대한 DC를 얻을 수 있을 것이다. DC를 얻을 수 있다면, BitBlt 을 이용, 비트맵을 메모리DC 쪽으로 복사할 수 있을테니까. (간단한 캡쳐 프로그램시 이용할 수 있다.) 단, 화면을 복사하려는 프로그램이 다른 프로그램에 가려지면 안되겠다.
- 레밍즈프로젝트/그리기DC . . . . 1 match
m_pDC->BitBlt(0, 0, m_rt.Width(), m_rt.Height(), m_pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
- 레밍즈프로젝트/프로토타입/MFC더블버퍼링 . . . . 1 match
m_pDC->BitBlt(0, 0, m_rt.Width(), m_rt.Height(), m_pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
- 레밍즈프로젝트/프로토타입/마스크이미지 . . . . 1 match
SeeAlso) [레밍즈프로젝트], [레밍즈프로젝트/프로토타입], [MFC], [(zeropage)bitblt로투명배경구현하기]
m_pMemDC->BitBlt(x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, &BitMapDC, 0, 0, rop);
- 창섭/BitmapMasking . . . . 1 match
dc.BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
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