3.1.2. c++의 "hello world" 프로그램을 뜯어보자 ¶
#include <iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"hello!"<<endl; return 0; }
- #이 붙어있는 명령어 - Preprocessor가 처리
- #include, #define, #ifndef 등...
- 나중에 배우겠지만 이건 안쓸수록 좋음 - 안혁준
- 왜? 컴파일러는 이런거 모르기 때문.
- 왜? 컴파일러는 이런거 모르기 때문.
- #include, #define, #ifndef 등...
- namespace : 이름 중복을 막기 위해 사용
- using namespace NAME; -> NAME의 namespace를 해당 scope 안에서 이용하겠다는 것
- using namespace NAME; -> NAME의 namespace를 해당 scope 안에서 이용하겠다는 것
- std
- 기본 함수들의 namespace
- 기본 함수들의 namespace
- using
- 지금부터 어떤 특정 네임스페이스를 쓰겠다는 지시어.
- 지금부터 어떤 특정 네임스페이스를 쓰겠다는 지시어.
- 문자열
- char의 배열, null terminated char sequence
- 자바에서는 아닌것 처럼 보여도 사실 내부적으로는 비슷하다.
- string Class
- char의 배열, null terminated char sequence
- endl
- 라인끝 문자를 출력하고 버퍼를 비운다.
- 라인끝 문자를 출력하고 버퍼를 비운다.
- return 0;
- UNIX/LINUX 계열에서는 중요한 정보
- 이걸로 프로그램이 제대로 끝났는지 판단한다.
- return에는 중요한 특성이 있는데 이게 호출되면 지역변수를 정리한다.
- main 함수의 리턴값
- UNIX/LINUX 계열에서는 중요한 정보
3.1.3. 변수 ¶
- 정의 - 어떤 값을 담을수 있는것.
- C/C++/JAVA은 형을 강제하는 강형언어기 때문에 형이 있다.
- 당연히 강형언어가 더 빠르게 동작할수 있다. CPU에서 어떤 모듈을 쓰는지 알기 때문.
- 당연히 강형언어가 더 빠르게 동작할수 있다. CPU에서 어떤 모듈을 쓰는지 알기 때문.
- C/C++/JAVA은 형을 강제하는 강형언어기 때문에 형이 있다.
- 정수
- int, long, long long, short, char
- int크기는 CPU가 한번에 처리할수 있는 정수 - 당연히 16bit에서는 다를수 있다.
- long long 같은 경우에는 없을수도 있다.
- int, long, long long, short, char
- 실수
- float, double
- float가 float인 이유 - 부동 소수점이라서....
- double 은 그냥 double float라서..
- float가 float인 이유 - 부동 소수점이라서....
- float, double
- bool
- 1bit 짜리.
- C는 bool이 없다!, c++은 있다. java는 boolean으로 사용한다. - C11은 있단다.
- 대부분의 경우 그냥 정수로 처리한다.
- 값이 0이면 false 그외는 true
- c++에서도 0은 false로, 그외는 true로 간주된다. while(1) {}, while(true) {} 둘 다 가능
- java에서는 int와 boolean은 호환되지 않는다. while(1) {}는 컴파일에러.
- 값이 0이면 false 그외는 true
- 1bit 짜리.
3.1.4. 제어문, 반복문 ¶
- 제어문과 반복문은 어찌보면 동치.
- switch case문에서 case는 컴파일러만 알뿐(Label이라는 소리..)
- 세 언어에서 case문 뒤는 "정수" 이다.
- ASCII에 속지마라.
- java7부터 문자열상수 case label 지원. case "hello": ...; 가 된다.
- ASCII에 속지마라.
3.2.2. 함수 (Function) ¶
- function이란 input과 output이 있는 기능 단위
- 함수에 parameter 를 넘겨주지 않거나 return 이 없는 함수도 있음.
- 함수에 parameter 를 넘겨주지 않거나 return 이 없는 함수도 있음.
- 많은 기능을 잘게 쪼개기 위해 함수를 사용한다.
- 가독성을 좋게 한다.
- 코드의 재사용성을 높인다.
- global variable의 사용을 자제하자. 함수의 기능을 이해하기 어렵게 만든다.
- 변수 접근을 제어하기 힘들기 때문에 버그를 유발할 확률도 증가한다.
- 변수 접근을 제어하기 힘들기 때문에 버그를 유발할 확률도 증가한다.
- 파라메터 전달 방식
- call by value
- call by pointer
- call by reference(alias)
- call by value
- C/C++/Java의 parameter는 call-by-value 형식으로 값을 전달한다.
- 포인터 값을 전달하는 Call-by-reference의 경우는, 포인터 값을 복사의 방식으로 전달하게 되므로, 일종의 call-by-value라고 볼 수 있다.
- 참조는 내부적으로 포인터를 이용한다.
- C/C++의 함수 호출 방법(Calling Convention)
- __stdcall, __thiscall, __pascal, __syscall 등
- 인자의 전달 방식과 stack의 해제 방법의 차이
- 인자의 전달 방식과 stack의 해제 방법의 차이
- 함수 decorator : C++의 오버로딩을 하게 되면, 컴파일 타임에서 각각의 함수를 구분할 수 있도록 붙는 머릿말
- extern "C"를 이용하면 이러한 함수 decorator가 없어진다.
- extern "c"의 의미?
- c++11(아마도?) Working Draft의 7.5절 linkage specification 참고
- extern "c"의 의미?
- __stdcall, __thiscall, __pascal, __syscall 등
3.4. 2013년 1월 22일 ¶
- 실습. 선형대수학 계산기를 만들어보기
- #ifndef NAME : #define NAME이 되어있지 않는 경우에 작동한다. 주로 헤더파일 중복 include를 막기 위해 사용한다.
~cpp #ifndef _HEADER_FILE_NAME_ // naming rule이 따로 있는진 모르겠음 #define _HEADER_FILE_NAME_ ... // header source ... #endif
- #pragma once도 동일한 효과를 준다. 전체 소스코드를 단 한번만 include 한다. (비표준)
- 비표준이지만 거의 모든 컴파일러가 지원하므로 defacto
- 비표준이지만 거의 모든 컴파일러가 지원하므로 defacto
~cpp #pragma once
- const 멤버 함수의 효과
- return되는 값을 참조하는 구문을 작성하면 dangling pointer 위험이 있다.
- move constructor(?)
- 연산자 오버로딩 : C++에서는 operator를 이용해서 연산자에 특정 기능을 정의할 수 있다. C와 자바에서는 안 된다.
- 연산자 오버로딩에서 friend가 필요했던 이유!
- int와 객체와의 곱셈을 구현, 남의 멤버함수
- int와 객체와의 곱셈을 구현, 남의 멤버함수
- 오토박싱, 언박싱(자동으로 형태를 변환해준다?)
- <<는 shift 연산자에 오버로딩 한 것 (stream)
- 연산자 오버로딩을 한 경우, 객체 u와 v가 있으면, u+v == u.operator+(v) 와 같다.
3.5. 다음주 예고? ¶
- 레알 STL
- 이 네이밍은 필시 튜터의 최근 드라마 성향이 반영된 것일게야... - 김태진
- 오오 점점 재미있어진다
- 화요일에 하겠다고 한 사람들이 보이지 않는군요...=ㅅ= -김태진
- 매우 애석하게도 내가 가지를 못 하니....... 하필 수요일....... - 황현
- 이번주까지 수요일 저녘이니까 시간 바꿀수 있을듯ㅋㅋ 되는날 말해 - 서지혜
- 이번주까지 수요일 저녘이니까 시간 바꿀수 있을듯ㅋㅋ 되는날 말해 - 서지혜
- 다음시간부턴 이론보단 실습 위주로 가는게 좋을 것 같아요. 백문이불여일타기도 하고 참여자간의 갭을 빠르게 줄이는 방법이고.. - 서지혜
- 22일부터 화요일 오후 3시입니다 - 조광희
- 구글 행아웃 정말 좋네요ㅋㅋㅋㅋ 그렇다고 튜터가 집에서 원격으로 강의해서는 아니되옵니다ㅋㅋㅋㅋ - 김민재
- 행아웃으로 하는 강의 재미있었습니다. 껄껄껄 - 권영기