* 2012년 그들이 스터디를 시작한다. * C/C++/Java 모두 다른 언어지만 하나에서 시작했으니... * ALGOL계 언어라고도 한다고 한다.. [http://hkpark.netholdings.co.kr/web/inform/default/inform_view.asp?menu_id=9730&id=1456&parent_id=1517 궁금해 할 사람을 위해] * 그러나 비슷한 시기에 탄생한 Fortran, lisp등을 제하고 이후 대부분의 언어에게 영향을 주었으니 ALGOL과 무관한 언어가 있을까.. [[TableOfContents]] == 일정 == * ~~일단 매주 수요일 6시부터~~ * 화요일 오후 3시부터 6시까지 == 목적 == * C/C++/Java 언어를 공부하고 서로간의 사용상 차이점과 공통적인 패턴 학습 * 서로 다른 세 언어를 마치 한언어처럼 쓸수 있게끔.. * 초심자 대환영 == 활동 == === [2013년 1월 2일] === * [권영기], [김민재], [박상영], [조광희] ==== 프로그래밍 언어의 필수 요소 ==== * 제어문, 반복문, 변수, I/O * I/O는 콘솔 뿐만아니라 다른 어떤것이 될수 있다. * 케빈 미트닉은 모니터가 없어서 잡혔다. ==== c++의 "hello world" 프로그램을 뜯어보자 ==== {{{ #include using namespace std; int main(){ cout<<"hello!"< NAME의 namespace를 해당 scope 안에서 이용하겠다는 것 * std * 기본 함수들의 namespace * using * 지금부터 어떤 특정 네임스페이스를 쓰겠다는 지시어. * 문자열 * char의 배열, '''null terminated''' char sequence * 자바에서는 아닌것 처럼 보여도 사실 내부적으로는 비슷하다. * string Class * endl * 라인끝 문자를 출력하고 버퍼를 비운다. * return 0; * UNIX/LINUX 계열에서는 중요한 정보 * 이걸로 프로그램이 제대로 끝났는지 판단한다. * return에는 중요한 특성이 있는데 이게 호출되면 지역변수를 정리한다. * [http://thenine.egloos.com/430823 main 함수의 리턴값] ==== 변수 ==== * 정의 - 어떤 값을 담을수 있는것. * C/C++/JAVA은 형을 강제하는 강형언어기 때문에 형이 있다. * 당연히 강형언어가 더 빠르게 동작할수 있다. CPU에서 어떤 모듈을 쓰는지 알기 때문. * 정수 * int, long, long long, short, char * int크기는 CPU가 한번에 처리할수 있는 정수 - 당연히 16bit에서는 다를수 있다. * long long 같은 경우에는 없을수도 있다. * 실수 * float, double * float가 float인 이유 - 부동 소수점이라서.... * double 은 그냥 double float라서.. * bool * 1bit 짜리. * C는 bool이 없다!, c++은 있다. java는 boolean으로 사용한다. - C11은 있단다. * 대부분의 경우 그냥 정수로 처리한다. * 값이 0이면 false 그외는 true * c++에서도 0은 false로, 그외는 true로 간주된다. while(1) {}, while(true) {} 둘 다 가능 * java에서는 int와 boolean은 호환되지 않는다. while(1) {}는 컴파일에러. ==== 제어문, 반복문 ==== * 제어문과 반복문은 어찌보면 동치. * switch case문에서 case는 컴파일러만 알뿐(Label이라는 소리..) * 세 언어에서 case문 뒤는 "정수" 이다. * ASCII에 속지마라. * java7부터 문자열상수 case label 지원. case "hello": ...; 가 된다. === [2013년 1월 9일] === * 참가자 : [권영기], [김민재], [김해천], [서지혜], [조광희] ==== 포인터 (Pointer) ==== * void pointer 사용 자제합시다. void pointer가 가리키는 값의 타입을 추론할 수 없다. [http://stackoverflow.com/questions/1718412/find-out-type-of-c-void-pointer 참고] ==== 함수 (Function) ==== * function이란 input과 output이 있는 기능 단위 * 함수에 parameter 를 넘겨주지 않거나 return 이 없는 함수도 있음. * 많은 기능을 잘게 쪼개기 위해 함수를 사용한다. * 가독성을 좋게 한다. * 코드의 재사용성을 높인다. * global variable의 사용을 자제하자. 함수의 기능을 이해하기 어렵게 만든다. * 변수 접근을 제어하기 힘들기 때문에 버그를 유발할 확률도 증가한다. * 파라메터 전달 방식 1. call by value 1. call by pointer 1. call by reference(alias) * C/C++/Java의 parameter는 call-by-value 형식으로 값을 전달한다. * 포인터 값을 전달하는 Call-by-reference의 경우는, 포인터 값을 복사의 방식으로 전달하게 되므로, 일종의 call-by-value라고 볼 수 있다. * 참조는 내부적으로 포인터를 이용한다. * C/C++의 함수 호출 방법(Calling Convention) * __stdcall, __thiscall, __pascal, __syscall 등 * 인자의 전달 방식과 stack의 해제 방법의 차이 * 함수 decorator : C++의 오버로딩을 하게 되면, 컴파일 타임에서 각각의 함수를 구분할 수 있도록 붙는 머릿말 * extern "C"를 이용하면 이러한 함수 decorator가 없어진다. * [http://kldp.org/node/121134 extern "c"의 의미?] * [http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2012/n3485.pdf c++11(아마도?) Working Draft]의 7.5절 linkage specification 참고 === 2013년 1월 16일 === ==== Thread ==== * mutex, semaphore, spinlock, critical section, race condition, dead lock * event driven, event loop, thread polling, busy waiting, * java ForkJoin * 왠지모르게 C++에서 비슷한걸 만들어 보고 싶어 지네요 - [안혁준] ==== Template ==== * 으악 이렇게 재미있는 내용들을 못 들었다니 ㅠㅠㅠㅠㅠ - [김민재] * 궁금하면 오백원 - [서지혜] === 2013년 1월 22일 === * 실습. 선형대수학 계산기를 만들어보기 * #ifndef NAME : #define NAME이 되어있지 않는 경우에 작동한다. 주로 헤더파일 중복 include를 막기 위해 사용한다. {{{ ~cpp #ifndef _HEADER_FILE_NAME_ // naming rule이 따로 있는진 모르겠음 #define _HEADER_FILE_NAME_ ... // header source ... #endif _HEADER_FILE_NAME_ }}} * #pragma once도 동일한 효과를 준다. 전체 소스코드를 단 한번만 include 한다. (비표준) * 비표준이지만 거의 모든 컴파일러가 지원하므로 defacto {{{ ~cpp #pragma once }}} * const 멤버 함수의 효과 * return되는 값을 참조하는 구문을 작성하면 dangling pointer 위험이 있다. * move constructor(?) * 연산자 오버로딩 : C++에서는 operator를 이용해서 연산자에 특정 기능을 정의할 수 있다. C와 자바에서는 안 된다. * 연산자 오버로딩에서 friend가 필요했던 이유! * int와 객체와의 곱셈을 구현, 남의 멤버함수 * 오토박싱, 언박싱(자동으로 형태를 변환해준다?) * <<는 shift 연산자에 오버로딩 한 것 (stream) * 연산자 오버로딩을 한 경우, 객체 u와 v가 있으면, u+v == u.operator+(v) 와 같다. === 2013년 1월 29일 === * 신기한 포인터 놀이 * 참고 : [Cpp에서의멤버함수구현메커니즘] {{{ class foo { void hello(void) { cout << "hello" << endl; } } }}} 이렇게 정의 해 놓은 상태에서 {{{ int main() { foo *bar = NULL; bar->hello(); } }}} 이렇게 작성해서 실행하면, 보기에는 실행이 안 될 것 같지만 실행이 된다. * 인스턴스는 NULL를 가리키지만, 실제로 실행될 때는 hello 함수만을 호출하기 때문이다. (문장 설명이 부족한데?) * stack이나 heap에서 데이터를 free 할 때, 실제로 포인터만 이동이 된다. 그래서 실제로는 데이터가 메모리에 남아있게 된다(기존의 값을 초기화화 할 필요없이 할당 플래그만 해제하면 되므로). 중간에 다른 곳에서 호출이 될 경우에 데이터가 덮어 써지는 문제가 발생할 수 있으므로, dangling pointer를 조심해야 한다. * 이 이야기는 os의 가용 메모리 풀과 상관이 있군 - [서지혜] * ostringstream -> stream에 뭔가 하면 string으로 나온다 * 가변 인수 void NAME (int name, …) '…'은 가변 인수를 표현한 것이다. {{{ void Func(int 고정인자, …) { va_list ap; va_start(ap, 고정인자); va_arg(ap, 인수타입); -> 가변 인수를 읽는 명령 va_end(ap); } }}} * 형은 보장하지 않는다. 가변인자들의 형을 강제할 수 없기 때문에 stack에 void*로 저장된다. 그리고 최소한 인자가 하나는 있어야 한다. * printf는 어떻게 인자들의 형을 관리하지? - [서지혜] * printf의 경우에는 첫째인자로 형을 판단할수 있기 때문에 문제가 되지 않죠. 하지만 같은 이유에서인지 printf("%f", 3) 을 잘못출력하는 문제가 있습니다. 이 취약점을 이용한 해킹 방법도 존재하지요. - [안혁준] * 첫번째 인자 안에 %d.. 등으로 가변인자의 형을 검사하는거야? - [서지혜] * 정답! 첫번째 인자에 이미 형에대한 정보를 넘겨 주기 때문에 가변인자라도 대쳐가 가능합니다. 예시 코드 {{{ #include  #include  using namespace std; void test(int num, ...) { va_list ap; va_start(ap, num); for(int i=0; i은 일반적인 vector 연산이 불가능한데, 이걸 해결하기 위해 bitset을 이용한다. * set과 hash-set * set은 valanced tree 형태로 저장된다. hash-set은 순서가 보장이 되지 않는다. * string과 vector -> 참조 카운팅을 안 하기 때문에, vector로 쓸 경우 더 빠를 수 있다. * 삽입과 삭제시 transaction(작업 하다가 오류가 날 경우, 돌아갈 수 있는 기능)이 가능한 경우 * list는 보장됨. vector는 보장되지 않음 * 무효화가 적어야 하는 경우에는 node 기반(list, set)을 사용해야 한다. {{{ ArrayList arr; //arr.size() = 10; for(int i=0; i<10; i++) { arr.delete(i); } arr.size == 0; (???) }}} * 이렇게 작성했을 때, arr.size는 0이 되지 않는다는 것을 확인할 수 있다. * arr.size()는 녕원히 0이 되지 않는다.. naver.. i가 5일 때 ArrayIndexOutOfBounds Exception이 발생한다 * vector의 삽입, 삭제가 일어날 때, 전체 배열 크기가 제한 크기(1024)를 넘어갈 경우, 2배 크기의 배열을 만들게 되는데, 이 때 각각에 해당하는 포인터가 전부 바뀌게 되므로 '무효화' 되는 것이다. * 그런데, 정확한 무효화 시점을 알 수 없으므로, 언제든지 무효화 될 수 있다고 생각하는 것이 좋다. * qsort 작성을 위해서는 함수 포인터를 지정해야 하는데, C++의 클래스를 이용하면 이것을 생략할 수 있다. {{{ vector ar; ar,push_back(new widget()); ar.pop(); }}} * 이렇게 될 경우, widget은 계속 생성되는데, pop을 하면, 만들어진 widget은 계속 메모리에 상주하고, widget을 가리키고 있는 ar 항목들만 삭제된다. 그래서, shared_ptr을 사용한다. * tr1은 C++0x에서 제정된 것들이 tr1 namespace로 정의되어 있었는데 C++11이 나오면서 다 통합되었다고 한다. * boost는 c++ library인데, 주요 쓰는 함수나 패턴들을 다 모아 놓은 것들이다. (java의 jUnit 같은 거?) vector v; 일 때 if(v.size()==0) 이것 보다는 if(v.empty());를 써서 공백인지 확인한다. * 속도가 빠르다. size를 구하는 과정이 생략되고, 오류를 줄일 수 있다. * vector의 swap * vector의 reserve * for문을 이용해서 100개를 할당하는 것 보다, reserve(100)을 해서 할당하는 것이 효율적이다. * vector의 resize * resize는 reserve의 할당하는 역할에 초기화까지 해 준다. [계속작성중] === 2013년 7월 12일 === * Effective C++ 책을 공부하기로 결정 ==== 용어 정의 ==== * 선언(Declaration) - 어떤 대상의 이름과 타입을 컴파일러에게 알려 주는 것 {{{ e.g. extern int x; class Widget; }}} * 정의(Definition) - 구현이 들어 있는 경우. {{{ e.g. int x; class Widget{ Widget(); .... } }}} * 객체 - Effective C++에서는 넓은 범위로 객체를 정의. Premetive type도 객체로 보기로 함. * 초기화 - 어떤 객체에 최초의 값을 부여하는 과정. * 생성자 - 특별한 정의 없이도 세 가지의 생성자가 정의된다. - 기본 생성자, 복사 생성자(copy constructor), 복사 대입 연산자(copy assignment operator). * 복사 생성자 - 어떤 객체의 초기화를 위해 그와 같은 타입의 객체로부터 초기화할 때 호출되는 함수. {{{ //e.g. Widget w1 = w2; }}} e.g. function에 call by value로 객체를 넘겨줄 경우, * 복사 대입 연산자 - 같은 타입의 다른 객체에 어떤 객체의 값을 복사하는 용도로 쓰이는 함수이다. {{{ //e.g. Widget w1; Widget w2; w1 = w2; }}} * 함수 객체 * 미정의 동작 - 터질지 안 터질지도 모름. {{{ //e.g. struct Line{ string str; Line* next; }; b = (Line *)malloc(sizeof(Line)); b->str = input(); // BOOM! l->next = b; }}} 이유는 string은 생성자가 호출되지 않으므로(malloc에 의해서) ==== Chapter 1. C++를 언어들의 연합체로 바라보는 안목 필수 ==== * C, OOP, Template, STL * C++의 패러다임이 다양하기 때문에 C++를 사용하는 방법도 매우 달라질 수 있고 최적화 방법도 달라질 수 밖에 없다. * 쓰는 방법에 따라서 케바케인 것! ==== Chapter 2. #define을 쓰려거든 const, enum, inline을 떠올리자. ==== * #define을 사용하면 컴파일러가 잡아주지 못해서 에러를 발생시킬 가능성이 크다. 그러나 이 말이 #define을 사용하지 말라는 의미는 아니다! 케바케로서 #define이 const보다 맞는 경우도 존재한다. {{{ //e.g. const int A const some A }}} {{{ //외부에서 extern some A //의 경우 A가 초기화가 안될 수 있다. scope에 따른 문제가 발생 될 수 있다. }}} * Macro Function이 필요한 경우 - inline template function으로 대체 하면 해결 ==== Chapter 3. 낌새만 보이면 const를 들이대 보자. ==== {{{ //e.g. const char * p = greeting //비상수 포인터, 상수 데이터토 char * const p = greeting //상수 포인터, 비상수 데이터 const에 의한 상수화를 판단하는 기준은 *의 앞에 있냐 뒤에 있냐로 따진다. const char * p = greeting char const * p = greeting //은 같다. //in STL interator const iterator a iterator const a //-> T * const const_iterator a //-> const T * }}} * 열심히 잘 붙이면 소스코드가 견고해진다. * const Function이냐 아니냐로도 overloading이 된다. * 비트 수준 상수성 - 어떤 맴버 함수가 그 객체의 어떤 데이터 맴버도 건드리지 않아야 하지만 그 맴버 함수가 const임을 인정하는 개념.(C++에서는 ) * 비트 수준 상수성의 한계 : const 함수에서 객체의 어떤 데이터 맴버는 건드리지 않고 데이터 맴버가 가리키는 데이터를 건드리는 경우는 막을 수 없다. * 논리 수준 상수성 * 비상수 버전과 상수 버전 - 비상수 버전에서 상수 버전을 호출; const_cast : const를 떼어내는 것 static_cast : const를 붙이는 것 -> C style의 (const type)variable 과 같다. === 7월 19일 === === 다음주 예고? === * ?? ---- * 이 네이밍은 필시 튜터의 최근 드라마 성향이 반영된 것일게야... - [김태진] * 오오 점점 재미있어진다 :D * 화요일에 하겠다고 한 사람들이 보이지 않는군요...=ㅅ= -[김태진] * 매우 애석하게도 내가 가지를 못 하니....... 하필 수요일....... - [황현] * 이번주까지 수요일 저녘이니까 시간 바꿀수 있을듯ㅋㅋ 되는날 말해 - [서지혜] * 다음시간부턴 이론보단 실습 위주로 가는게 좋을 것 같아요. 백문이불여일타기도 하고 참여자간의 갭을 빠르게 줄이는 방법이고.. - [서지혜] * 22일부터 화요일 오후 3시입니다 - [조광희] * 구글 행아웃 정말 좋네요ㅋㅋㅋㅋ 그렇다고 튜터가 집에서 원격으로 강의해서는 아니되옵니다ㅋㅋㅋㅋ - [김민재] * 행아웃으로 하는 강의 재미있었습니다. 껄껄껄 - [권영기] * 멘토링 회의 때문에 지난 금요일 참여 못했네요.. ㅠㅠ - [김민재]