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Full text search for "BMP"

BMP


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Case-sensitive searching
  • ProjectSemiPhotoshop/SpikeSolution . . . . 9 matches
          BOOL LoadBMP(LPCTSTR lpszFileName);
          BOOL SaveBMP(LPCTSTR lpszFileName);
          if(filetype.Find(".BMP") > -1) return LoadBMP(lpszFileName);
         BOOL CImage::LoadBMP(LPCTSTR lpszFileName)
          // BMP 파일임을 나타내는 "BM" 마커가 있는지 확인
          if(filetype.Find(".BMP") > -1) return SaveBMP(lpszFileName);
         BOOL CImage::SaveBMP(LPCTSTR lpszFileName)
  • MFC/HBitmapToBMP . . . . 6 matches
         = HBITMAP 에서 BMP 파일로 추출 =
         // CImageTool::ExportAsBMP()
         // Purpose: [CBitmap에 저장되어있는 이미지를 Bmp파일로 만든다.]
         // [*filename] : 만들어질 bmp파일이름
         BOOL CImageTool::ExportAsBMP(int type, char *filename, CDC *pDC,
          BYTE *bmp;
          if ((bmp=GetBMP(type, nWidth, nHeight, hBitmap, pDC->m_hDC,
          free(bmp);
          if (fwrite(bmp,size,1,fp)!=0) r=TRUE;
          free(bmp);
         // *CImageTool::GetBMP()
         BYTE *CImageTool::GetBMP(int type, int w, int h, HBITMAP hBitmap,
  • Athena . . . . 3 matches
         || http://zeropage.org/~mulli2/Athena/Logo.bmp ||
          * 1. BMP 파일 읽고 저장
          * 1.1 BMP 파일 읽기
          * 1.2 현재 화면과 결과 화면을 BMP 파일로 저장
  • CanvasBreaker . . . . 3 matches
          1. BMP파일 읽고 저장하는 기능
          1. BMP파일 (칼라) 읽기
          1. BMP파일 읽기
          9. bmp파일 저장 - 5분
  • DirectDraw/DDUtil . . . . 3 matches
         CreateSurfaceFromBitmap(CSurface** ppSurface, TCHAR* strBMP, DWORD dwDesiredWidth, DWORD dwDesiredHeight)
          * strBMP : 비트맵 파일의 파일명을 넣는다.
         CreatePaletteFromBitmap( LPDIRECTDRAWPALETTE *ppPalette, const TCHAR *strBMP)
  • 3DGraphicsFoundationSummary . . . . 2 matches
         Define the LoadBMPfile(char *filename) function
         assign LoadBMPFile("filename.bmp") to each texRec[i]
  • DirectDraw . . . . 2 matches
         == BMP Resource를 화면에 뿌려보자! ==
         BITMAP bmp;
         GetObject(hb, sizeof(bmp), &bmp);
         bmp.bmWidth 와 bmp.bmHeight로 비트맵의 크기를 얻어낼 수 있다.
         SelectObject(hImageDC, hBMP);
         일단 bmp파일을 찍기 위해서는
          1. bmp파일을 surface에 찍는다. (위와 같은 방법으로)
  • PhotoShop2003 . . . . 2 matches
          * 수업시간에 가장 어렵다고 생각하는 BMP 파일에 관한 것을 했다. 이것만 할줄알면 나머진 알고리즘적 측면이 강하기 떄문에 쉬울 것이다.
         || 13:00 || 13:50 || BMP파일 로드, 저장, 그림 뿌려주기|| 인수, 상협, 철민 || 50분 ||
  • ProjectSemiPhotoshop/요구사항 . . . . 2 matches
          1. BMP 파일 읽고 저장하는 기능 (O)
          i. BMP파일(흑백 칼라 사진) 읽기 (O)
          * 현재의 화면 or 결과 화면을 bmp 파일로 저장(*.bmp)(O)
  • ASXMetafile . . . . 1 match
          * <Logo href = "path of the logo source" Style = "a style" / >: Adds custom graphics to the Windows Media player by choosing either a watermark or icon style. The image formats that Windows Media Player supports are GIF, BMP, and JPEG.
  • MFCStudy2006/Client . . . . 1 match
          * 2006. 7. 11.(화) - 클라이언트의 UI구현을 위한 내용(Dialog Box, BMP집어넣기, 버튼 제작 등) 스터디, 제작
  • NSIS/예제3 . . . . 1 match
         EnabledBitmap checked.bmp
         DisabledBitmap unchecked.bmp
         EnabledBitmap: "checked.bmp"
         DisabledBitmap: "unchecked.bmp"
         File: "Tetris_bitmap.bmp" [compress] 1009/2870 bytes
         File: "TETRIS_ITEM.BMP" [compress] 3550/6968 bytes
         File: "DLGBACKGROUND.bmp" [compress] 6499/264460 bytes
         File: "enemy_background.bmp" [compress] 3388/184376 bytes
         File: "My_background.bmp" [compress] 4025/184376 bytes
         File: "DBLMODEBACK.bmp" [compress] 61447/966056 bytes
  • ProjectSemiPhotoshop/Journey . . . . 1 match
          * 한일 : 프레임웍 작성 , Bmp 로딩 구현, Sampling 구현, 팀원간 소스 이해, 시간예측, 다음 일정 계획
          * 한일: GDI 로 그림 그려보기, BMP 출력해 보기, Keyboard 입력 받아서 이용해 보기
  • ProjectSemiPhotoshop/계획서 . . . . 1 match
          * 10/24 pm1:00~pm4:00 VC예제 작성 , GDI, BMP, Key Input 예제 작성
          * Bmp 로딩 구현
  • ProjectSemiPhotoshop/기록 . . . . 1 match
          * 10/24 pm1:00~pm4:00 VC예제 작성 , GDI, BMP, Key Input 예제 작성
          * Bmp 로딩 구현
  • SRPG제작 . . . . 1 match
          1. 이것을 일단. 그림판으로 낙찰. (그 이외 BMP를 편집할 수 있는 것이라면 OK).
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-11 . . . . 1 match
          * 선호랑 ["TheWarOfGenesis2R"]의 일환으로 타일 에디터를 만들었다. BMP 파일 약간 개조해서 뒤에다가 타일 데이터를 덧붙였다.
  • 레밍즈프로젝트/프로토타입/에니메이션 . . . . 1 match
         자동적인 에니메이션은 불가능. 프레임마다 에니메이션 객체가 스스로의 상태를 파악하여 새로 BMP를 뿌려 주어야 함.
         이 클래스는 더블버퍼링과 bmp그리기를 자동화 시켜둔 [레밍즈프로젝트/그리기DC](CmyDouBuffDC)를 사용하여 드로잉을 수행한다. (CDC를 사용하는 도 있지만... 편의를 위해서...)
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