[[TableOfContents]] = 기획 = == 캐릭터 == * 현장에서 생성 * 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다. 이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다. === 생성 === * 마법의 md5 이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성. md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지 === 스탯 === *비전투 관련 스탯 ( 최대값 char ) 외주를 하면 감소한다. 시간이 지나면 감소한다. 0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다. 최대값보다 커질 경우 더 이상 할 수 없다. * 배부름 치킨을 먹으면 배부름 수치가 올라간다. * 맨탈 맥주를 마시면 맨탈 수치가 올라간다. * 전투 관련 스텟 ( 최대값은 unsigned int ) * 칰력--칰앙심-- 치킨을 먹으면 스탯이 올라갈 가능성이 있다. * 주량 맥주를 마시면 스탯이 올라갈 가능성이 있다. * 코딩 외주를 하면 스탯이 올라갈 가능성이 있다. * 전투+비전투 관련 스탯 ( 최대값은 unsigned int ) * 재력 외주를 하면 증가한다. 치킨을 먹거나 맥주를 마시면 감소한다. 0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다. 전투에서 지면 감소한다. === 육성 === * 치킨먹기(30분당) : {{{재력-=5, 칰력+=rand()%1, 배부름+=10+rand()%20}}} * 맥주마시기(30분당) : {{{재력-=5, 주량+=rand()%1, 멘탈+=10+rand()%20}}} * 외주하기(30분당) : {{{재력+=10 + rand()%10, 멘탈-=rand()%5, 배고픔-=rand()%5, 코딩+=rand()%1}}} * 기본(30분당) : {{{배부름-=rand()%5 , 맨탈-=rand()%5}}} * 전투(1회당) : {{{배부름-=10, 맨탈-=10, 제력-=결과에따라}}} == 전투 == === NFC === * 데이터 교환 주량, 칰력, 코딩, 재력, rand() * 전투는 ( rand() + rand() ) % 3 으로 다음 3가지중 하나로 전투한다. * 다이다이 주량으로 전투를 한다. * 칰세권 칰력으로 전투를 한다. * 코드잼 코딩으로 전투를 한다. * 전투 결과 배부름-=10 맨탈-=10 제력-= 결과에 따라 달라진다. === 출력 === * 다이다이 * 칰세권 * 코드잼 == 엔딩 == * $0.99 달러에 부활 가능 = 개발 = == 화면 구성 == http://pds21.egloos.com/pds/201411/07/63/d0045863_545ba5daaeb44.jpeg == BGM == * http://www.youtube.com/watch?v=woktSuBWR3U == 마법의 md5 == *스탯과 캐릭터id(이미지)는 preference 에 저장 == 전투애니메이션 == * Activity 1개로 해결 == NFC사용법 == * 파일 전송 가능 (용량 제한 x)