- 현장에서 생성
- 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다.
이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다.
- 마법의 md5
이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성.
md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지
- 비전투 관련 스탯 ( 최대값 char )
외주를 하면 감소한다.
시간이 지나면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
최대값보다 커질 경우 더 이상 할 수 없다.
- 배부름
치킨을 먹으면 배부름 수치가 올라간다.
- 맨탈
맥주를 마시면 맨탈 수치가 올라간다.
- 전투 관련 스텟 ( 최대값은 unsigned int )
- 칰력
칰앙심
치킨을 먹으면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 주량
맥주를 마시면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 코딩
외주를 하면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 전투+비전투 관련 스탯 ( 최대값은 unsigned int )
- 재력
외주를 하면 증가한다.
치킨을 먹거나 맥주를 마시면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
전투에서 지면 감소한다.
- 치킨먹기(30분당) :
재력-=5, 칰력+=rand()%1, 배부름+=10+rand()%20
- 맥주마시기(30분당) :
재력-=5, 주량+=rand()%1, 멘탈+=10+rand()%20
- 외주하기(30분당) :
재력+=10 + rand()%10, 멘탈-=rand()%5, 배고픔-=rand()%5, 코딩+=rand()%1
- 기본(30분당) :
배부름-=rand()%5 , 멘탈-=rand()%5
- 전투(1회당) :
배부름-=10, 멘탈-=10, 제력-=결과에따라
- 데이터 교환
주량, 칰력, 코딩, 재력, rand()
- 전투는 ( rand() + rand() ) % 3 으로 다음 3가지중 하나로 전투한다.
- 다이다이
주량으로 전투를 한다.
- 칰세권
칰력으로 전투를 한다.
- 코드잼
코딩으로 전투를 한다.
- 전투 알고리즘
double TotalMyDmg=0, TotalUrDmg=0;
- 매턴
int tmp = rand();
int myDmg = tmp % myStat;
int urDmg = tmp % urStat;
TotalMyDmg += myDmg;
TotalUrDmg += urDmg;
- 승패
- 전투 결과
배부름-=10
멘탈-=10
제력-= 결과에 따라 달라진다.
* 위쪽에는 스탯 6개를 보여줌
* 아래 버튼 4개
- 치킨먹기, 맥주마시기, 외주하기 : 다이얼로그
- 전투하기 : NFC , WIFI(결제창으로 이동)
- 스탯과 캐릭터id(이미지)는 preference 에 저장
- 파일 전송 가능 (용량 제한 x)
- Android Beam(TM)이라는 기술을 쓴다.
- http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html#p2p (레퍼런스)
- 레퍼런스에 있는 예제코드를 복붙, 하고 Intent-filter를 붙이는 정도로 사용 가능하다.
- 단, 단방향 전송만 가능한데다가, '송신'을 위해 사람이 손으로 터치해서 허가 해줘야 한다;
- 이 때문에 문제가 생겼다.
- 본래 양방향 통신을 기대하고 만들었는데 단방향만 된다.
- '송신' 허가를 위해 터치를 해야 한다. '수신' 허가도 아니다. 수신 허가였으면 서로 턴을 교환 하는 식으로 만들 수 있었을 텐데.
- 게다가, 송신 허가 시점을 캐치할 수 없다. 전송 시도할때는 캐치 할수 있다. 근데 이 시점을 잡아봐야 게임 진행에 쓸모가 없다.
- Beam 말고 Tag 상태로 작동 할 수 있는지 시도 해봤는데, 방법이 없다.
- 기획 수정이 필요하다.
- NFC의 이런 특징을 감수하고도 할만한 진행방식을 생각하던가
- 아니면, 다른 근거리 통신 기술을 이용해야 한다.