[http://online-judge.uva.es/p/v101/10161.html 원문보기] ---- 인기도:B(A,B,C), 성공률:높음(낮음,보통,높음), 레벨:1(1~4) === About [AntOnAChessboard] === 어느 날 앨리스라는 개미가 M × M 체스판에 올라갔다. 앨리스는 체스판에 있는 모든 셀을 방문하려고 한다. 그래서 판 한 쪽 구석에서 시작해서 체스판을 한 꺼풀씩 훑어나가기로 했다. 앨리스는 (1, 1)자리부터 움직이기 시작했다. 처음에는 한 칸 위로 올라간 다음, 오른쪽으로 한칸 이동하고, 다시 한 칸 아래로 내려왔다. 그리고 나서 한 칸 오른쪽으로 움직여서 두 칸 위로 올라가고, 두 칸 왼쪽으로 움직였다. 이런 식으로 매번 한 행, 그리고 한 열씩을 움직였다. 예를 들어 앨리스가 25단계를 움직인 경로를 표시해보면 다음과 같다. 여기에서 각 숫자는 앨리스가 각 셀을 방문한 순서를 나타낸다. || 25 || 24 || 23 || 22 || 21 || || 10 || 11 || 12 || 13 || 20 || || 9 || 8 || 7 || 14 || 19 || || 2 || 3 || 6 || 15 || 18 || || 1 || 4 || 5 || 16 || 17 || 앨리스는 여덟 번째 단계에서는 (2, 3) 위치에 있었고, 20번째 단계에서는 (5,4) 위치에 있었다. 단계 수가 주어졌을 때, 체스판이 매우 커서 움직일 수 있는 위치에 제한이 없다고 할 때, 앨리스의 위치를 결정하는 프로그램을 만들어야 한다. === Input === 입력 파일은 여러 줄로 구성되는데, 각 줄마다 단계 번호를 나타내는 정수 N(1 ≤ N ≤ 2 × 109)이 하나씩 입력된다. 0이 입력되면 입력이 종료된다. === Output === 입력된 값에 대해 해당 단계에서의 앨리스의 위치 (x,y)를 나타내는 두 정수를 출력한다. x는 열 번호, y는 행 번호를 나타낸다. 두 정수 사이에는 스페이스가 한 개 들어간다. === Sample Input === {{{ 8 20 25 0 }}} === Sample Output === {{{ 2 3 5 4 1 5 }}} === 풀이 === || 작성자 || 사용언어 || 개발시간 || 코드 || || 하기웅 || C++ || 40분 || [AntOnAChessboard/하기웅] || || 허준수 || C++ || ? || [AndOnAChessBoard/허준수] || || 문보창 || C++ || 1시간 || [AntOnAChessboard/문보창] || || 김상섭 || C++ || 많이..ㅡㅜ || [AntOnAChessboard/김상섭] || || 조현태 || C++ || ? || [AntOnAChessboard/조현태] || === 쓰레드 === ---- [문제분류] [경시대회준비반]