[[TableOfContents]] = 팀원 = [최다인], [이원준], [김용준], [송치완], [조광희] = 주제 = ~~ * Plague Inc 에서 모티브를 얻음. 세계 인구를 치킨에 중독시키는 게임.~~ * Cookie Clicker에서 모티브를 얻음. 그냥 치킨을 만드는 게임. ~~이럴바에 Chicken Clicker라고 할걸~~ = 개요 = * HTML과 JavaScript를 이용한 웹 게임 = 설계 = == Basic == ~~ * 지정된 공간 안에서 n개의 지점을 설립하는 것을 목표로 삼는다.~~ ~~ * 시간의 흐름은 한 달(==3분)간격으로 설정한다.~~ ~~ * 매 달마다 지점의 개수에 비례해 지출 비용이 발생한다.~~ * 수익은 가격X판매량으로 하며, 1초 간격으로 수중에 들어온다. * 치킨의 가격은 1이다. (단위: 만원) ~~ * 한 달을 바로 넘길 수 있는 기능을 추가?~~ == Upgrade == === Chicken === * 염분 * 처음 업그레이드의 가격은 500이다. * 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 14% 증가한다. * 고기질 * 처음 업그레이드의 가격은 500이다. * 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 12% 증가한다. * 배달 * 처음 업그레이드의 가격은 500이다. * 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 10% 증가한다. * 종류 * 치킨의 종류는 MAX값이 10으로 정해져 있다. * 처음 업그레이드의 가격은 1000이다. * 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 40%씩 증가하며, 판매량이 35% 증가한다. === Item === * 광고 * TV * 가격이 조금 높다. (순수익X0.4) * 판매량 증가가 많다. (2배) * 전단지 * 가격이 조금 낮다. (순수익X0.25) * 판매량 증가가 적다. (1.5배) * 광고의 쿨타임은 2달이다. * TV는 10%, 전단지는 15%의 확률로 (효과를 얻을 수 없다 || 판매량이 감소한다) * 맥주 ~~ * 한달에 최대 2개까지 적용할 수 있다.~~ * 판매량이 근소하게 증가한다. (5% 예상) - 영구 적용 * 가격은 2000으로 일정하다. === Event === * 한 달에 최대 1개의 이벤트가, 월의 시작에 발생하며, 증감한 판매량은 그 달만 적용된다. * 조류독감 * 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Min : 8%) * 발생할 경우 판매량이 40% 감소하며, 고기질의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다. * 다큐멘터리 ~~닭의 위험성~~ * 염분의 업그레이드 수치가 높고, 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Max : 25%) * 발생할 경우 판매량이 30% 감소하며, 염분의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다. * 대형행사 * 배달의 업그레이드 수치가 높을수록 발생 확률이 높다. (Default : 10% , Max : 20%) * 발생할 경우 판매량이 15% 증가한다. === Problem === ~~ * 경제적 문제~~ ~~ * 가격X판매량 = 매출~~ ~~ * 일정하게 나가는 돈 = 매출X(0.5~0.7)~~ ~~ * '''순수익 = 매출 - 일정하게 나가는 돈'''~~ ~~ * 새밀레 새밀레~~ * 새내기를 갈아 만든 희대의 버그 게임 = 수정된 부분 = * 경영과 관련된 부분을 빼고 Cookie Clicker와 비슷한 느낌으로 가기로 함. * 목적이 없는 게임, 그저 치킨을 많이 만든다.... * 경영 부분을 뺐고 밸런스 조정하면서 변한 값들이 상당히 많은데, 너무 많아서 일일이 수정하는 것이 힘듬(...) 숫자에 연연하지 말고 이런 기능이 있다 정도로만 보면 될듯. ---- [AngelsCamp], [AngelsCamp/2014]