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5인용C++스터디/윈도우에그림그리기

GDI


GDI(Graphics Device Interface)란 윈도우의 클라이언트 영역에 그리를 하는데 사용되는 함수이다. 비디오 출력과 프린터에 그래픽 출력을 책임지고 있는 부분이다. 사용자가 Windows용으로 작성하는 응용 프로그램이 GDI를 사용하여 시각적인 정보를 출력할 뿐 아니라 Windows 자체도 GDI를 사용하여 메뉴, 스크롤 바, 아이콘, 그리고 마우스 커서 같은 사용자 인터페이스 아이템의 시각적인 출력을 수행한다.

DC


DC(Device Context)는 GDI에 의해 내부적으로 관리되는 데이터 구조체이며 그래픽 작업을 하 위해서 필요한 것이다. 그림을 그리고자 할 때에는 반드시 먼저 DC에 대한 핸들을 얻어야 한다. 프로그램에 이 핸들을 주는 것으로 Windows는 사용자가 그 장치를 사용할 수 있도록 허가해 준다. 그러면 핸들을 GDI 함수의 인자로 사용하여 현재 그리고자 하는 장치를 Windows가 식별할 수 있도록 한다.

  • 핸들 : 윈도우 핸들이라는 말은 말그대로 핸들이다.
    예를 들면 자동차를 운전할때 자동차핸들을 좌/우로 움직이면서 자동차를 조작하듯이 윈도우에서 핸들은 윈도우를 조작하 위한 것입니다.

DC 핸들 얻


DC 핸들을 얻고 해제하는 가장 일반적인 방법은 WM_PAINT 메시지 처리 도중 BeginPaintEndPaint 호출을 사용하는 것이다.

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
른 명령들
EndPaint (hwnd, &ps);

첫번째 인자는 프로그램의 윈도우에 대한 핸들이다.
변수 ps는 PAINTSTRUCT 형식의 구조체이다. PAINTSTRUCT 구조체에는 윈도우 프로시저가 클라이언트 영역을 그리는 데 사용할 수 있는 정보들이 저장되어 있다.

WM_PAINT


보통 프로그램이 WinMain에서 UpdateWindow를 호출할 때 발생한다. 이것은 윈도우 프로시저로 하여금 클라이언트 영역에 무엇인가를 그리게 한다.

WM_PAINT 처리는 거의 항상 BeginPaint에 대한 호출로 시작된다.

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);

그리고 다음과 같이 EndPaint를 호출하여 끝난다.

EndPaint (hwnd, &ps);

두 경우에 있어서 첫번째 인자는 프로그램의 윈도우에 대한 핸들이다. 두번째 인자는 PAINTSTRUCT 형식의 구조체에 대한 포인터이다. PAINTSTRUCT 구조체에는 윈도우 프로시저가 클라이언트 영역을 그리는 데 사용할 수 있는 정보들이 저장되어 있다.

WndProcBeginPaint를 호출하고 난 후 GetClientRect를 호출한다.

GetClientRect(hwnd, &rect);

첫번째 인자는 프로그램 윈도우에 대한 핸들이다. 두번째 인자는 RECT형식의 사각형 구조체에 대한 포인터이다.

예제

~cpp 
#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	HWND hWnd;
	WNDCLASS wc;
	MSG mSg;
	char szTitleName[]="Drawing Line";
	char szClassName[]="it is a class";

	wc.cbClsExtra=NULL;
	wc.cbWndExtra=NULL;
	wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
	wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
	wc.hInstance=hInst;
	wc.lpfnWndProc=WndProc;
	wc.lpszClassName=szClassName;
	wc.lpszMenuName=NULL;
	wc.style=NULL;

	RegisterClass(&wc);

	hWnd=CreateWindow(szClassName,szTitleName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,90,320,240,NULL,NULL,hInst,NULL);

	ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	while(GetMessage(&mSg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&mSg);
		DispatchMessage(&mSg);
	}
	return mSg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(
						 HWND hWnd,
						 UINT uMsg,
						 WPARAM wParam,
						 LPARAM lParam)
{
	HDC hDC;
	HPEN hPen;
	PAINTSTRUCT ps;
	static int nSX,nSY,nEX,nEY;
	static POINT pt;
	static BOOL bTF;

	switch(uMsg)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:
		{
			bTF = TRUE;
			nSX=LOWORD(lParam);
			nSY=HIWORD(lParam);
		}
		return FALSE;

	case WM_LBUTTONUP:
		{
			bTF=FALSE;
			nEX=LOWORD(lParam);
			nEY=HIWORD(lParam);
			InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
		}
		return FALSE;

	case WM_PAINT:
		{
			if(bTF==FALSE)
			{
				hPen=CreatePen(PS_SOLID,0,RGB(0,0,0));
				hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
				SelectObject(hDC,hPen);
                                    SelectObject(hDC, GetStockObject(NULL_BRUSH));
 				MoveToEx(hDC,nSX,nSY,&pt);
				LineTo(hDC,nEX,nEY);
				DeleteObject(hPen);
				EndPaint(hWnd,&ps);
			}
		}
			return FALSE;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return FALSE;
		}
		return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
	}
~cpp 
                               hPen=CreatePen(PS_SOLID,0,RGB(0,0,0)); 
                               hDC=BeginPaint(hWnd,&ps); 
                               Ellipse(hDC,nSX,nSY,nEX,nEY);
                               EndPaint(hWnd,&ps); 

  • CreatePen() : 펜을 생성하는 함수.
  • SelectObject() : CreatePen()으로 만든 펜을 사용하도록 지정해준다.
  • LineTO() : 선을 그리는 역할.
  • DeleteObject() : CreatePen()함수로 생성한 펜을 지우는 역할.

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last modified 2021-02-07 05:22:19
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