- 들 들
- 디는 떻 만?
- 디 내 떻 ?
- 보는 떤 ?
- 보는 떻 만?
- 보 떻 ?
- 보 내 떻 ?
- 만들 는 방 면 됨!
- 디는 떻 만?
- 들면 들
- 리 대...
- 리 대...
1. 디 ¶
멤들 Create 를 면 대 리 디를 배 디 롤 .
~cpp class CCreateEditView : public CView { protected: CCreateEditView(); DECLARE_DYNCREATE(CCreateEditView) //Attributes public: CCreateEditDoc* GetDocument(); CEdit *m_pEdit;
~cpp #define IDC_MYEDIT 1000 int CCreateEditView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if(CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; m_pEdit = new CEdit; m_pEdit -> Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER, CRect(10, 10, 300, 35), this, IDC_MYEDIT); return 0; }
~cpp BOOL Create(DWORD dwstyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
번 디 디는 메 므 WS_CHILD 마 보 므 WS_VISIBLE . 디는 디 므 WS_BORDER 보 . 번 디 번 디 부모 를 . 마막 nID는 디 롤 ID 메를 리 는 ID를 .
는 (10, 10, 300, 35) 디를 며 메를 므 IDC_MYEDIT는 매 를 1000 ID . 1000는 ID는 .
new 디 를 만들므 램 료 를 . WM_DESTROY 메 들러 를 면 .
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~cpp void CCreateEditView::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); delete m_pEdit; }
Create 만 디 메는 떻 리 . 메 들러를 만들 는 동 머 . 메 맵 메 메 들러를 . ON_EN_CHANGE 매 IDC_MYEDIT 디 EN_CHANGE 메를 보내 OnChangeEdit1 .
~cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CCreateEditView, CView) //{{AFX_MSG_MAP((CCreateEditView) . . . . . //Standard printing commands ON_EN_CHANGE(IDC_MYEDIT, OnChangeEdit1) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) . . .
번 더 메 들러 .
~cpp //Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CCreateEditView) . . //}}AFX_MSG afx_msg void OnChangeEdit1(); DECLARE_MESSAGE_MAP() };
~cpp void CCreateEditView::OnChangeEdit1() { CString str; m_pEdit->GetWindowText(str); AfxGetMainWnd()->SetWindowText(str); }
디 EN_CHANGE 메를 보. 메란 롤 떤 변 부모 변를 리 보내는 메를 말.
디 메는 .
메 / 명디 메는 .
EN_CHANGE / 디 문 변.
EN_ERRSPACE / 메모리 부.
EN_HSCROLL / 롤 바를 릭.
EN_VSCROLL / 롤 바를 릭.
EN_KILLFOCUS/ 를 .
EN_SETFOCUT / 를 .
EN_MAXTEXT / 문 를 .
EN_UPDATE / 문 변 .