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5인용C++스터디/더블버퍼링

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    • 더블버퍼링 무엇인가?
    • 더블버퍼링은 어떻게 하는가?

더블버퍼링란>??

더블 버퍼링은 미지를 화면에 바로 그리는 것 아니라, 메모리(버퍼)에 먼저 그리고 화면에 나중에 그리는 방법다. 더블 버퍼링은 화면의 깜빡임을 줄고, 자연스러운 애니메션을 위해서 많 사용된다.

그렇다면 더블 버퍼링을 과연 언제 어떻게 사용해야 할까? 더블 버퍼링의 용도는 꼭 화면 깜박임을 제거하는데만 있는 것은 아니다. 내부 버퍼에서 틈틈 작업을 할 수 있으므로 아들(Idle) 시간을 활용하기 위해서 사용할 수도 있고 내부 버퍼를 외부 버퍼보다 더 크게 만들어 스크롤에 활용할 수도 있다.

여기서는 더블 버퍼링의 원리에 대해서만 해하도록 하고 실무를 할 때 더블 버퍼링을 쓰면 좋겠다는 생각 들면 적극적으로 활용해 보기 바란다. 다음 예제는 더블 버퍼링을 활용한 갱 화면다. 갱(Gang) 화면란 프로그램 제작자를 소개하는 용도를 가지며 일반적으로 숨겨져 있지만 제작자 자신을 표현한다는 면에 있어 다소 멋을 좀 부리는 경향 있다. 예제는 배경 비트맵을 깔고 그 위에서 제작자 목록을 위로 스크롤하는 예를 보여준다.



~cpp 
#include "resource.h"

HBITMAP hBit, hBaby;

TCHAR szGang[]="Gang Version 1.0\r\n\r\n총 감독 : 김 정수\r\n"

"개발자 : 김 상형\r\n사진 모델 : 김 한슬\r\n협찬 : 박 미영";

int my;

 

void DrawBitmap(HDC hdc,int x,int y,HBITMAP hBit)

{

HDC MemDC;

HBITMAP OldBitmap;

int bx,by;

BITMAP bit;

 

MemDC=CreateCompatibleDC(hdc);

OldBitmap=(HBITMAP)SelectObject(MemDC, hBit);

 

GetObject(hBit,sizeof(BITMAP),&bit);

bx=bit.bmWidth;

by=bit.bmHeight;

 

BitBlt(hdc,0,0,bx,by,MemDC,0,0,SRCCOPY);

 

SelectObject(MemDC,OldBitmap);

DeleteDC(MemDC);

}

 

void OnTimer()

{

RECT crt;

HDC hdc,hMemDC;

HBITMAP OldBit;

HFONT font, oldfont;

RECT grt;

int i,j;

 

GetClientRect(hWndMain,&crt);

hdc=GetDC(hWndMain);

 

if (hBit==NULL) {

    hBit=CreateCompatibleBitmap(hdc,crt.right,crt.bottom);

}

hMemDC=CreateCompatibleDC(hdc);

OldBit=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hBit);

 

DrawBitmap(hMemDC,0,0,hBaby);

SetBkMode(hMemDC,TRANSPARENT);

 

font=CreateFont(30,0,0,0,0,0,0,0,HANGEUL_CHARSET,3,2,1,

    VARIABLE_PITCH | FF_ROMAN,"궁서");

oldfont=(HFONT)SelectObject(hMemDC,font);

 

my--;

if (my==20) {

    KillTimer(hWndMain,1);

}

 

SetTextColor(hMemDC,RGB(192,192,192));

for (i=-1;i<=1;i++) {

    for (j=-1;j<=1;j++) {

       SetRect(&grt,10+i,my+j,400+i,my+300+j);

       DrawText(hMemDC,szGang,-1,&grt,DT_WORDBREAK);

    }

}

 

SetTextColor(hMemDC,RGB(32,32,32));

SetRect(&grt,10,my,400,my+300);

DrawText(hMemDC,szGang,-1,&grt,DT_WORDBREAK);

 

SelectObject(hMemDC,oldfont);

DeleteObject(font);

 

SelectObject(hMemDC,OldBit);

DeleteDC(hMemDC);

ReleaseDC(hWndMain,hdc);

InvalidateRect(hWndMain,NULL,FALSE);

}

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

HDC hdc,hMemDC;

PAINTSTRUCT ps;

HBITMAP OldBit;

RECT crt;

 

switch(iMessage) {

case WM_CREATE:

    hBaby=LoadBitmap(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

case WM_LBUTTONDOWN:

    SetTimer(hWnd,1,70,NULL);

    my=310;

    return 0;

case WM_TIMER:

    OnTimer();

    return 0;

case WM_PAINT:

    hdc=BeginPaint(hWnd, &ps);

    GetClientRect(hWnd,&crt);

    hMemDC=CreateCompatibleDC(hdc);

    OldBit=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBit);

    BitBlt(hdc,0,0,crt.right,crt.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

    SelectObject(hMemDC, OldBit);

    DeleteDC(hMemDC);

    EndPaint(hWnd, &ps);

    return 0;

case WM_DESTROY:

    if (hBit) {

       DeleteObject(hBit);

    }

    DeleteObject(hBaby);

    PostQuitMessage(0);

    KillTimer(hWnd,1);

    return 0;

}

return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));

}


실행 결과는 다음과 같다. 움직는 화면므로 직접 실행해 봐야 결과를 볼 수 있다. 예쁜 아기 그림 있고 아래에서 문자열 천천히 위로 올라오는 동작을 한다.



문자열은 바깥쪽에 회색 테두리를 가지도록 했으며 보기 편하도록 큼직한 폰트를 사용했다. 비트맵 위에서 글자가 움직지만 깜박임은 전혀 없으며 아주 부드럽게 스크롤되는 것을 볼 수 있다. 만약 런 화면을 더블 버퍼링으로 처리하지 않는다면 배경 비트맵과 그림 계속 반복적으로 화면에 나타나기 때문에 깜박임 심해지고 갱 화면으로서 가치가 떨어질 것다.

좀 더 코드를 작성한다면 글자들 오른쪽에서 왼쪽으로 한 줄씩 날라 오도록 할 수도 있고 점점 확대되는 모양으로 만들 수도 있다. 또는 약간의 애니메션을 첨가한다거나 글자의 색상을 조작하여 Fade In, Fade Out 등의 장면 전환 효과를 낼 수도 있다. 아뭏든 더블 버퍼링을 쓰기만 하면 어떠한 모양도 깔끔하게 화면으로 구현할 수 있으므로 기발한 상상력을 발휘해 볼만하다.

~cpp 
public:
	CBitmap MemBitmap;
	CDC MemDC;
	CPoint Position;

~cpp 
CTestView::CTestView()
{
	// TODO: add construction code here
	Position = CPoint(0, 0);

}

~cpp 
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);

	MemDC.FillSolidRect(0, 0, 1024, 768, RGB(255, 255, 255));
	MemDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
	for(int i = 5 ; i <= 10 ; i++)
	{
		MemDC.Ellipse(Position.x - i, Position.y - i,
			Position.x + i, Position.y + i);
		MemDC.Rectangle(Position.x + 10 - i, Position.y + 10 - i,
			Position.x + 10 + i, Position.y + 10 + i);
	}
	//pDC->StretchBlt(0, 0, 102, 77, &MemDC, 0, 0, 1024, 768, SRCCOPY);
	pDC->BitBlt(0, 0, 1024, 768, &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
	// TODO: add draw code for native data here
}

~cpp 
int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	
	CDC *pDC = GetDC();
	MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
	MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, 1024, 768);
	MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
	ReleaseDC(pDC);
	SetTimer(1, 1000, NULL);
	
	
	
	// TODO: Add your specialized creation code here
	
	return 0;
}

void CTestView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	Invalidate();
	Position.x += 2;
	Position.y += 1;
	
	CView::OnTimer(nIDEvent);
}
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last modified 2021-02-07 05:22:18
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