날짜 | 한일 |
7.12 | 3DGraphicsFoundation스터디 그룹에 참가 |
7.12 ~ 7.19 | 3D의 이론적인 배경 공부 |
7.19 ~ 7.26 | OpenGL Dip2k 사이트의 튜토리얼 공부 |
7.25 | 알카로이드 밑 판만 움직이게 만듬 |
7.26 | 알카로이드 공이 판에 튕기게만 만듬 |
7.27 | 공이 사방면에 있는 벽에 튕김 |
7.28 | 판이 움직일때 공이 맞으면 그 방향으로 속도 증가, 종단 속도 개념 추가, 벽돌을 쉽게 추가 하는 함수 생성, 벽돌과 공의 충돌 처리(60%정도, 약간의 버그가 있음) |
7.29 | 충돌 약간 해결..그래도 좀 문제 있음. + 베타테스트 |
7.30 | 충돌 완벽해짐. ㅡㅡV |
~8.5 | MFC 네트워크 대충 봄 |
8.6 ~ 8.28 | 침체기.. 별로 손을 못됨. ㅠㅜ, API 네트워크 공부 할라고 좀 폼만 잡다 맘 ㅠㅜ |
9.15 | 알카로이드 네트워크 기초 부분 해봄. 서버는 JAVA 클라이언트는 API 로 설정. 중앙 서버가 연결만 해주는 방식 채택 |
10.2 | 시간 관계상 네트워크 보류 && 스코어 추가, 생명치 추가, 스테이지 1 구성 함 |
10.3 | 스테이지 2,3 추가 |
10.15 | 그림자 효과 추가, 모든 컴퓨터에서 동일한 속도로 돌아가게 만듬 |
10.30 | 스테이지 4~7 넣고, SeeMore 가시화 공모전에 제출 -_-;; 심심풀이로 내봄 |