OpenGl 라입의 사용법을 무난하게 설명하고 있는 책입니다.
aux같은 초보용 라이브러리, 보다 사용빈도가 높은 glut, 글구 행렬 변환에 대한 수학적 이론이 약간 나오구,
GL의 모드와 초기화, 기타 등등 함수들과 GL렌더링 루프를 잘 설명하고 있으며
NURBS곡선, 버퍼 사용법 등도 소개하고 있습니다.
그럭저럭 배껴쓸수 있는 소스를 제공합니다(-.-;).
다만 Accumulation Buffer나 Stencil Buffer 에 대한 설명이 부족한 듯 싶습니다.
그리구..
GPU(Graphic Processor) 어셈에 대해서는 안나왔던것 같습니다. 소개조차도.. 아직 GL이 정식으로
그것을 지원하지 않긴 하지만..