E D R , A S I H C RSS

2006김창준선배창�세미나

1. Play With Many Boxes

  • 보통 ì°½ì�˜ì �ì�¸ê²ƒì�„ 하려고 할때 Out of the one box ì‹�으로 하려는 경향ì�´ 있는ë�° 그게 아니ë�¼ 여러 box 를 가지고 노는 과정ì—�서 ì°½ì�˜ë ¥ì�„ 올려 ë³´ìž�.

1.1. �미지, 몸�작

  • 단순히 기존ì�˜ ë°©ì‹�대로 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�„ 하려고 하기 보다, ì�´ë¯¸ì§€ë‚˜ 몸ë�™ìž‘ê³¼ ê°™ì�€ 우뇌를 ì �ê·¹ 활용하는 활ë�™ì�„ 통해서 ì°½ì�˜ì„±ì�„ ìž�ê·¹ í•  수 있다. 한예로 훌륭한 프로그래머들ì�€ 머리ì†�으로 특정 ìƒ�황ì�„ Play, Pause, Backward 등ì�„ 하면서 프로그래ë°�ì�´ë‚˜ 문제 해결등ì�„ 한다고 한다.
  • 그리고 ìƒ�ê°�, ê°œë…�등ì�„ 카드로 ì �어서 그것ì�„ ì�´ë¦¬ 저리 배치하면서 ìƒ�ê°�하는것ë�„ ë�„움ì�´ ë�œë‹¤ê³  한다.

1.2. Ritual (�� - 기천, 운� 등.)

  • 특정한 ì�˜ì‹�ì�„ 치루고 나면 알파파를 ì¦�진시키고, ì°½ì�˜ë ¥ì�„ 높ì�¼ 수 있다. 예를 들어서 켄트백ì�€ 문제가 잘 í•´ê²°ë�˜ì§€ 않ì�„때 ë°–ì—� 나가서 전기톱질ì�„ 한다고 한다. ì�´ëŸ¬í•œ ìš´ë�™ì�„ 통해서 아드레날린ì�´ 분비가 ë�˜ê³ , 우뇌ë�„ 활용하면서 뭔가 ìƒ�ê°�ì�˜ 전환ì�„ 가져 오는것 같다.
  • 그리고 창준 ì„ ë°°ë�„ 기천ì�´ë�¼ëŠ” ì�˜ì‹�ì�„ 활용한다고 한다.
  • ì�´ëŸ¬í•œ ì�˜ì‹�으로 ìš´ë�™ì�´ë‚˜ 기타 악기 연주 등ì�´ 활용 ë�  수 있ì�„ê±° 같다. (ì•„ì�¸ìŠˆíƒ€ì�¸ì�€ ë°”ì�´ì˜¬ë¦° 연주를 ì�´ëŸ¬í•œ ì�˜ì‹�으로 ì“´ê±´ 아닌가 싶다)

1.3. Analogy(비유)

  • Universal Patterns - General Coceptual Framework : 주역(Reflective ,,), ì�Œì–‘ 오행, 사ìƒ�
  • 주변ì—� 있는 것들과 비유를 해보면서 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�´ 나올 수 있다. 예를 들어서 ë�™ì–‘ ì² í•™ì—�서ì�˜ ì�Œì–‘ 오행ì�´ë‚˜, 주역 등ë�„ 그러한 비유로 활용할 수 있다. 전혀 ìƒ�ê´€ì�´ ì—†ì�„ 것같ì�€ 것들ë�„ 비유를 하는 과정ì—�서 무ì�˜ì‹�ì�„ 건드려서 뭔가 ìƒ�ê´€ 있는 ì°½ì�˜ì �ì�¸ 것ì�„ 꺼내는것 같다.
  • Genetic Algorithms ì �ì�¸ 방법 - 여러가지 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�들ì�„ 하면서 그중ì—�서 우수한 종ìž�들ë�¼ë¦¬ 서로 êµ�ë°°(합성)ì�„ 시켜셔 게ì†� 우수한 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�들ì�„ 만들어 나간다.
  • Cross Over - 전혀 다른 측면ì—� 있는 것들ì�„ 가져와서 현재 문제를 ì°½ì�˜ì �으로 해결하는ë�°ì�˜ 디딤ë�Œë¡œ 삼는다.
  • Elitsm - 우수한 것들ì�„ 뽑는다??..
  • Probability - 비유를 통해서 무조건 좋ì�€ ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�들만 나오는것ì�€ 아니다. 안 좋ì�€ 것들ë�„ 나올 수 있다, 하지만 ê·¸ 좋ì�€ 것들ì�´ 나올 확률ì�„ 높ì�¼ìˆ˜ 있다?
  • Fitness - 잘 들어 맞는 비유?,,

2. 그외

  • ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�´ 나는 ìƒ�황들,,
    • ìš´ì „ ë�„중ì—�,,
    • ìš´ë�™, 걷기
    • 샤워
    • ìž ì—�서 - ìž�기전ì—� 문제를 ìƒ�ê°�하면서
  • ì±…ì�„ ì�½ì–´ ë³´ê³  재밌어 ë³´ì�´ëŠ” 것ì�€ 반드시 실험ì�„ í•´ë´„(좋ì�„듯,,)

3. 알파파를 발� 시키는 법

  • 알파파는 가장 ë§‘ì�€ ì •ì‹ ì—�서 집중력ì�„ 발휘하여 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�„ í•  수 있는 뇌파.
  • 참고로 쎄타파는 잠잘 때 나오는 뇌파.
  • 사람마다 ë°œìƒ�시키는 법ì�´ 다름. ìž�ì‹ ì—�게 알파파를 ë°œìƒ� 시키는 것ì�´ 무엇ì�¸ì§€ 알면 좋ì�„듯.
  • 나ì—�게 맞는 알파파를 찾는 법. -> 가장 집중ì�´ 잘 ë�˜ê³  머리가 ë§‘ì�„ 때ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들면 ê·¸ 때 무엇ì�„ 하고 있고 무슨 ìƒ�ê°�ì�„ 하고 있는지 기억해둔다.
  • 알파파 만들기 -> 위ì—�서 기억한 í–‰ë�™ì�„ 하거나 그러한 ìƒ�ê°�들ì�„ 머릿ì†�ì—� 그리면 나ë�„ 모르게 알파파가 ìƒ�기며 현재 집중력ì�´ 올ë�¼ê°€ë©° ì°½ì�˜ì � 사고ì—� ë�„움ì�´ ë�œë‹¤.

4. �미로운 것들

4.1. 천재� 대한 오해 1

  • 천재ì �ì�´ê³  ì°½ì�˜ì �ì�¸ 사람ì�€ì�´ 하는 것들ì�€ 모ë‘� 천재ì �ì�´ê³  ì°½ì�˜ì �ì�¸ 것ì�€ 아니다. 그러한 사람들ì�´ 한것들ë�„ Variance ê°€ í�¬ë‹¤. 즉 좋ì�€ê²ƒì�€ 아주 좋지만, 안 좋ì�€ 것ì�€ 아주 안 좋다는 것.(천재ì � í•™ìž�와 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ í•™ìž�ì�˜ í�‰ê·  논문ì�˜ 질(ì�¸ìš©íšŸìˆ˜ë¡œ ) ì�€ 비슷하다. 다만 천재ì � í•™ìž�ì�˜ 변화í�­ì�´ ë�” í�¬ë‹¤)
  • 가장 성공ì �ì�¸ 논문(예술품)ì�„ 쓰는해ì—�는 가장 형편 없는 논문ë�„ ì�¼ë‹¤ê³  한다.
  • 즉 여기서 ê²°ë¡ ì�€ -> 시ë�„ 하는 횟수를 늘리ë�¼ëŠ” 얘기다. ì–‘ì�„ 높임으로ì�¨ 질ì�„ 높ì�¼ 수 있다.(ì™ ì§€ 구글 서비스가 ìƒ�ê°�난다,,)

4.2. 천재� 대한 오해 2

  • 날때 부터 천재였다? - 물론 그런 경우ë�„ 있다. 하지만 경험과 노력으로 그만í�¼ ë�„달한 사람ë�„ 있다. 아래 그래프는 미술가들ì�˜ ê°� 나ì�´ë³„로 얼마í�¼ì�˜ 값어치ì�˜ 미술품ì�„ 만들었는지를 보여준다. 여기서 빨간ì„�ì�€ Conceptualist ì�´ê³  파란색ì�€ Experientialist ì�´ë‹¤. 즉 ì „ìž�는 천재ì �ì�¸ 사람들ì�´ê³ , 후ìž�는 경험(노력)ì�„ 통해서 훌륭한 ì—…ì �ì�„ 남기는 사람들ì�´ë‹¤. 즉 천재ì �ì�¸ì‚¬ëžŒì�´ë‚˜ ë²”ì�¸ì�´ë‚˜ 모ë‘� 가능성ì�´ 있다. ìž�ì‹ ì—�게 맞는 가능성ì�„ 찾아 ë³´ìž�.
conceptualistVsExperientalist.JPG

4.3. 책� �� 때

  • 단순히 ì±…ì�„ ë§Žì�´ ì�½ëŠ” 것ì—�ë§Œ 그치면 안ë�œë‹¤. ì�´ì „ì—� ì�½ì�€ 것ì—�다가 ì�´ë²ˆì—� ì�½ì�€ 것ì�„ 단순히 차곡 차곡 쌓기만 하면 단순히 ë�”하기만 ë�  ë¿�ì�´ë‹¤.
  • 새로운 ì±…ì�„ ì�½ëŠ”ë‹¤ë©´ ê·¸ ì±…ì�„ 통해서 ì�´ì „ì—� ìž�ì‹ ì�´ 가졌ë�˜ ì§€ì‹�, 책들ì�„ 하나ì‹� 통과 시켜 보면서 ê·¸ 새로 ì�½ì�€ ì±…ì�„ Amplifier 로 사용한다. ì�´ë ‡ê²Œ 해서 단순한 ë�”하기가 아닌 지수승ì�˜ 효과를 낸다.
  • 그리고 ì±…ì—� 나온 것ì�„ 실제 ìƒ�활ì—�서 실험ì�„ 해보는 ìž�세ë�„ 좋ì�€ê²ƒ 같다.

4.4. ìƒ�ê°�ì�˜ ì•ì�˜ 활용

  • 물ì�˜ 반대 ë�¼ê³  하면 불 ì�´ë�¼ê³  대답하기 쉽다. ì�´ê²ƒì�€ 물ì—� 대해서 특정한 ì•ì—� 대한 반대ì�´ë‹¤. 어떻게 ìƒ�ê°�하면 ì–¼ì�Œì�„ 반대ë�¼ê³ ë�„ 할수 있다 (O2H 를 반대ë�¼ê³  할수ë�„ 있고,,)
  • 즉 특정한 ìƒ�ê°�ì�˜ 반대, 비슷한 것ì�„ ìƒ�ê°�하고ìž� 하면ì�€ 그것ì�„ 어떠한 측면ì—�서 ë°”ë�¼ë³´ëŠ”ì§€, 즉 ì•ì�´ 필요하게 ë�œë‹¤. ê·¸ ì•ì�„ 잘 활용하면 여러가지 ì°½ì�˜ ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�„ 하기 쉽다.

4.5. 10분 �화 학� : 로버트 로드니게즈 ��

  • ì�´ 사람ì�„ 보면서 가장 í�¬ê²Œ ëŠ�낀것ì�€ ì •ë§� 어색하고 엉뚱해 ë³´ì�´ëŠ” 것ë�„ ì�¼ë‹¨ 시ë�„를 해본다는 것ì�´ë‹¤. 즉 실패를 ë‘�려워 하지 않는다는 ì �ì�´ 가장 와 닿았다. 그렇게 ì�´ê²ƒ 저것 ìƒ�ê°�하고, 실제로 시ë�„를 해보았ì�„때 ì°½ì�˜ì �ì�¸ 결과물ì�´ 나오는것 같다. 특히 ê·¸ 어색하고 ì�´ìƒ�í•´ 보였ë�˜ 노래를 그렇게 훌륭하게 다듬ì�€ê²ƒë�„ 놀ë�¼ì› ë‹¤.
세미나
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:22:10
Processing time 0.0094 sec