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- ê°�ìž� 세미나ì—�서 배운것 ëŠ�낀것ì�„ ì �어서 ê³µìœ í•´ë´�ìš”~
1. Play With Many Boxes ¶
- 보통 ì°½ì�˜ì �ì�¸ê²ƒì�„ í•˜ë ¤ê³ í• ë•Œ Out of the one box ì‹�으로 í•˜ë ¤ëŠ” 경향ì�´ 있는ë�° 그게 아니ë�¼ 여러 box 를 ê°€ì§€ê³ ë…¸ëŠ” ê³¼ì •ì—�서 ì°½ì�˜ë ¥ì�„ ì˜¬ë ¤ ë³´ìž�.
1.1. ì�´ë¯¸ì§€, 몸ë�™ìž‘ ¶
- 단순히 기존ì�˜ ë°©ì‹�대로 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�„ í•˜ë ¤ê³ í•˜ê¸° 보다, ì�´ë¯¸ì§€ë‚˜ 몸ë�™ìž‘ê³¼ ê°™ì�€ 우뇌를 ì �ê·¹ 활용하는 활ë�™ì�„ 통해서 ì°½ì�˜ì„±ì�„ ìž�ê·¹ í• ìˆ˜ 있다. 한예로 훌ë¥í•œ 프로그래머들ì�€ 머리ì†�으로 íŠ¹ì • ìƒ�황ì�„ Play, Pause, Backward 등ì�„ 하면서 프로그래ë°�ì�´ë‚˜ ë¬¸ì œ 해결등ì�„ í•œë‹¤ê³ í•œë‹¤.
- ê·¸ë¦¬ê³ ìƒ�ê°�, ê°œë…�등ì�„ 카드로 ì �어서 그것ì�„ ì�´ë¦¬ ì €ë¦¬ 배치하면서 ìƒ�ê°�하는것ë�„ ë�„움ì�´ ë�œë‹¤ê³ 한다.
1.2. Ritual (ì�˜ì‹� - 기천, ìš´ë�™ 등.) ¶
- íŠ¹ì •í•œ ì�˜ì‹�ì�„ ì¹˜ë£¨ê³ ë‚˜ë©´ 알파파를 ì¦�ì§„ì‹œí‚¤ê³ , ì°½ì�˜ë ¥ì�„ 높ì�¼ 수 있다. 예를 들어서 켄트백ì�€ ë¬¸ì œê°€ 잘 í•´ê²°ë�˜ì§€ 않ì�„때 ë°–ì—� 나가서 ì „ê¸°í†±ì§ˆì�„ í•œë‹¤ê³ í•œë‹¤. ì�´ëŸ¬í•œ ìš´ë�™ì�„ 통해서 ì•„ë“œë ˆë‚ ë¦°ì�´ 분비가 ë�˜ê³ , 우뇌ë�„ 활용하면서 ë”ê°€ ìƒ�ê°�ì�˜ ì „í™˜ì�„ ê°€ì ¸ 오는것 같다.
- ê·¸ë¦¬ê³ ì°½ì¤€ ì„ ë°°ë�„ 기천ì�´ë�¼ëŠ” ì�˜ì‹�ì�„ í™œìš©í•œë‹¤ê³ í•œë‹¤.
- ì�´ëŸ¬í•œ ì�˜ì‹�으로 ìš´ë�™ì�´ë‚˜ 기타 악기 연주 등ì�´ 활용 ë� 수 있ì�„ê±° 같다. (ì•„ì�¸ìŠˆíƒ€ì�¸ì�€ ë°”ì�´ì˜¬ë¦° 연주를 ì�´ëŸ¬í•œ ì�˜ì‹�으로 ì“´ê±´ 아닌가 싶다)
1.3. Analogy(ë¹„ìœ ) ¶
- Universal Patterns - General Coceptual Framework : 주ì—(Reflective ,,), ì�Œì–‘ 오행, 사ìƒ�
- 주변ì—� 있는 것들과 ë¹„ìœ ë¥¼ 해보면서 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�´ 나올 수 있다. 예를 들어서 ë�™ì–‘ ì² í•™ì—�서ì�˜ ì�Œì–‘ 오행ì�´ë‚˜, ì£¼ì— ë“±ë�„ 그러한 ë¹„ìœ ë¡œ í™œìš©í• ìˆ˜ 있다. ì „í˜€ ìƒ�ê´€ì�´ ì—†ì�„ 것같ì�€ 것들ë�„ ë¹„ìœ ë¥¼ 하는 ê³¼ì •ì—�서 무ì�˜ì‹�ì�„ ê±´ë“œë ¤ì„œ ë”ê°€ ìƒ�ê´€ 있는 ì°½ì�˜ì �ì�¸ 것ì�„ 꺼내는것 같다.
- Genetic Algorithms ì �ì�¸ 방법 - 여러가지 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�들ì�„ 하면서 그중ì—�서 우수한 종ìž�들ë�¼ë¦¬ 서로 êµ�ë°°(합성)ì�„ 시켜셔 게ì†� 우수한 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�들ì�„ 만들어 나간다.
- Cross Over - ì „í˜€ 다른 측면ì—� 있는 것들ì�„ ê°€ì ¸ì™€ì„œ 현재 ë¬¸ì œë¥¼ ì°½ì�˜ì �으로 해결하는ë�°ì�˜ 디딤ë�Œë¡œ 삼는다.
- Elitsm - 우수한 것들� 뽑는다??..
- Probability - ë¹„ìœ ë¥¼ 통해서 무조건 좋ì�€ ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�들만 나오는것ì�€ 아니다. 안 좋ì�€ 것들ë�„ 나올 수 있다, 하지만 ê·¸ 좋ì�€ 것들ì�´ 나올 í™•ë¥ ì�„ 높ì�¼ìˆ˜ 있다?
- Fitness - 잘 들어 맞는 ë¹„ìœ ?,,
2. 그외 ¶
- ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�´ 나는 ìƒ�황들,,
- ìš´ì „ ë�„중ì—�,,
- 운�, 걷기
- 샤워
- ìž ì—�서 - ìž�ê¸°ì „ì—� ë¬¸ì œë¥¼ ìƒ�ê°�하면서
- ì±…ì�„ ì�½ì–´ ë³´ê³ ìž¬ë°Œì–´ ë³´ì�´ëŠ” 것ì�€ 반드시 실험ì�„ í•´ë´„(좋ì�„듯,,)
3. 알파파를 ë°œìƒ� 시키는 법 ¶
- 알파파는 가장 ë§‘ì�€ ì •ì‹ ì—�서 ì§‘ì¤‘ë ¥ì�„ 발휘하여 ì°½ì�˜ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�„ í• ìˆ˜ 있는 뇌파.
- ì°¸ê³ ë¡œ 쎄타파는 ìž ìž˜ 때 나오는 뇌파.
- 사람마다 ë°œìƒ�시키는 법ì�´ 다름. ìž�ì‹ ì—�게 알파파를 ë°œìƒ� 시키는 것ì�´ 무엇ì�¸ì§€ 알면 좋ì�„듯.
- 나ì—�게 맞는 알파파를 찾는 법. -> 가장 집중ì�´ 잘 ë�˜ê³ 머리가 ë§‘ì�„ 때ë�¼ëŠ” ìƒ�ê°�ì�´ 들면 ê·¸ 때 무엇ì�„ í•˜ê³ ìžˆê³ ë¬´ìŠ¨ ìƒ�ê°�ì�„ í•˜ê³ ìžˆëŠ”ì§€ 기억해둔다.
- 알파파 만들기 -> 위ì—�서 기억한 í–‰ë�™ì�„ 하거나 그러한 ìƒ�ê°�들ì�„ 머릿ì†�ì—� 그리면 나ë�„ 모르게 알파파가 ìƒ�기며 현재 ì§‘ì¤‘ë ¥ì�´ 올ë�¼ê°€ë©° ì°½ì�˜ì � ì‚¬ê³ ì—� ë�„움ì�´ ë�œë‹¤.
4.1. 천재ì—� 대한 오해 1 ¶
- 천재ì �ì�´ê³ ì°½ì�˜ì �ì�¸ 사람ì�€ì�´ 하는 것들ì�€ 모ë‘� 천재ì �ì�´ê³ ì°½ì�˜ì �ì�¸ 것ì�€ 아니다. 그러한 사람들ì�´ 한것들ë�„ Variance ê°€ í�¬ë‹¤. 즉 좋ì�€ê²ƒì�€ 아주 좋지만, 안 좋ì�€ 것ì�€ 아주 안 좋다는 것.(천재ì � í•™ìž�와 ì�¼ë°˜ì �ì�¸ í•™ìž�ì�˜ í�‰ê· 논문ì�˜ 질(ì�¸ìš©íšŸìˆ˜ë¡œ ) ì�€ 비슷하다. 다만 천재ì � í•™ìž�ì�˜ 변화í�ì�´ ë�” í�¬ë‹¤)
- 가장 성공ì �ì�¸ 논문(ì˜ˆìˆ í’ˆ)ì�„ 쓰는해ì—�는 가장 형편 없는 논문ë�„ ì�¼ë‹¤ê³ 한다.
- 즉 여기서 ê²°ë¡ ì�€ -> 시ë�„ 하는 횟수를 늘리ë�¼ëŠ” 얘기다. ì–‘ì�„ 높임으로ì�¨ 질ì�„ 높ì�¼ 수 있다.(ì™ ì§€ 구글 서비스가 ìƒ�ê°�난다,,)
4.2. 천재ì—� 대한 오해 2 ¶
- ë‚ ë•Œ 부터 천재였다? - ë¬¼ë¡ ê·¸ëŸ° 경우ë�„ 있다. 하지만 경험과 ë…¸ë ¥ìœ¼ë¡œ 그만í�¼ ë�„달한 사람ë�„ 있다. 아래 그래프는 ë¯¸ìˆ ê°€ë“¤ì�˜ ê°� 나ì�´ë³„로 얼마í�¼ì�˜ 값어치ì�˜ ë¯¸ìˆ í’ˆì�„ 만들었는지를 보여준다. 여기서 빨간ì„�ì�€ Conceptualist ì�´ê³ 파란색ì�€ Experientialist ì�´ë‹¤. 즉 ì „ìž�는 천재ì �ì�¸ 사람들ì�´ê³ , 후ìž�는 경험(ë…¸ë ¥)ì�„ 통해서 훌ë¥í•œ ì—…ì �ì�„ 남기는 사람들ì�´ë‹¤. 즉 천재ì �ì�¸ì‚¬ëžŒì�´ë‚˜ ë²”ì�¸ì�´ë‚˜ 모ë‘� 가능성ì�´ 있다. ìž�ì‹ ì—�게 맞는 가능성ì�„ 찾아 ë³´ìž�.
4.3. ì±…ì�„ ì�½ì�„ 때 ¶
- 단순히 ì±…ì�„ ë§Žì�´ ì�½ëŠ” 것ì—�ë§Œ 그치면 안ë�œë‹¤. ì�´ì „ì—� ì�½ì�€ 것ì—�다가 ì�´ë²ˆì—� ì�½ì�€ 것ì�„ 단순히 차곡 차곡 쌓기만 하면 단순히 ë�”하기만 ë� ë¿�ì�´ë‹¤.
- 새로운 ì±…ì�„ ì�½ëŠ”ë‹¤ë©´ ê·¸ ì±…ì�„ 통해서 ì�´ì „ì—� ìž�ì‹ ì�´ 가졌ë�˜ ì§€ì‹�, 책들ì�„ 하나ì‹� 통과 시켜 보면서 ê·¸ 새로 ì�½ì�€ ì±…ì�„ Amplifier 로 사용한다. ì�´ë ‡ê²Œ 해서 단순한 ë�”하기가 아닌 지수승ì�˜ 효과를 낸다.
- ê·¸ë¦¬ê³ ì±…ì—� 나온 것ì�„ ì‹¤ì œ ìƒ�활ì—�서 실험ì�„ 해보는 ìž�세ë�„ 좋ì�€ê²ƒ 같다.
4.4. ìƒ�ê°�ì�˜ ì¶•ì�˜ 활용 ¶
- 물ì�˜ 반대 ë�¼ê³ 하면 불 ì�´ë�¼ê³ 대답하기 쉽다. ì�´ê²ƒì�€ 물ì—� 대해서 íŠ¹ì •í•œ ì¶•ì—� 대한 반대ì�´ë‹¤. 어떻게 ìƒ�ê°�하면 ì–¼ì�Œì�„ 반대ë�¼ê³ ë�„ í• ìˆ˜ 있다 (O2H 를 반대ë�¼ê³ í• ìˆ˜ë�„ ìžˆê³ ,,)
- 즉 íŠ¹ì •í•œ ìƒ�ê°�ì�˜ 반대, 비슷한 것ì�„ ìƒ�ê°�í•˜ê³ ìž� 하면ì�€ 그것ì�„ ì–´ë– í•œ 측면ì—�서 ë°”ë�¼ë³´ëŠ”ì§€, 즉 ì¶•ì�´ 필요하게 ë�œë‹¤. ê·¸ ì¶•ì�„ 잘 활용하면 여러가지 ì°½ì�˜ ì �ì�¸ ìƒ�ê°�ì�„ 하기 쉽다.
4.5. 10ë¶„ ì˜�í™” í•™êµ� : 로버트 로드니게즈 ê°�ë�… ¶
- ì�´ 사람ì�„ 보면서 가장 í�¬ê²Œ ëŠ�낀것ì�€ ì •ë§� ì–´ìƒ‰í•˜ê³ ì—‰ëš±í•´ ë³´ì�´ëŠ” 것ë�„ ì�¼ë‹¨ 시ë�„를 해본다는 것ì�´ë‹¤. 즉 실패를 ë‘�ë ¤ì›Œ 하지 않는다는 ì �ì�´ 가장 와 닿았다. ê·¸ë ‡ê²Œ ì�´ê²ƒ ì €ê²ƒ ìƒ�ê°�í•˜ê³ , ì‹¤ì œë¡œ 시ë�„를 해보았ì�„때 ì°½ì�˜ì �ì�¸ 결과물ì�´ 나오는것 같다. 특히 ê·¸ ì–´ìƒ‰í•˜ê³ ì�´ìƒ�í•´ 보였ë�˜ 노래를 ê·¸ë ‡ê²Œ 훌ë¥í•˜ê²Œ 다듬ì�€ê²ƒë�„ 놀ë�¼ì› 다.
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