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2006김창준선배창의세미나


SeminarMindMap.png

  • 미나것 느낀것 ~

1. Play With Many Boxes

  • 려고 때 Out of the one box 려는 경 는데 그게 러 box 를 가고 노는 과 려 보.

1.1. , 몸동

  • 대로 려고 기 보다, 나 몸동과 같 뇌를 다. 로그래머들 머리 Play, Pause, Backward 로그래밍나 문 다고 다.
  • 그리고 각, 개념 드로 그것 리 배 는것 된다고 다.

1.2. Ritual ( - 기, .)

  • 루고 나면 고, 다. 를 들 결되 때 밖 나가 다고 다. 날린 가 되고, 뭔가 는것 같다.
  • 그리고 라는 다고 다.
  • 나 기 같다. ( 닌가 다)

1.3. Analogy()

  • Universal Patterns - General Coceptual Framework : (Reflective ,,), ,
  • 는 것들과 보면 다. 를 들 나, 그러 다. 것같 것들 는 과 드려 뭔가 꺼내는것 같다.
  • Genetic Algorithms 방법 - 러가 각들 들끼리 로 교배() 각들 만들다.
  • Cross Over - 다른 는 것들 는데 디딤돌로 는다.
  • Elitsm - 것들 뽑는다??..
  • Probability - 각들만 나는것 다. 것들 다, 만 그 것들 다?
  • Fitness - 맞는 ?,,

2.

  • 나는 들,,
    • ,,
    • 동,

    • -
  • 보고 는 것 반드 (듯,,)

3. 를 발 는 법

  • 는 가 는 뇌.
  • 고로 때 나는 뇌.
  • 다 발는 법. 를 발 는 것 듯.
  • 게 맞는 는 법. -> 가 되고 머리가 맑 때라는 들면 그 때 무 고 무 둔다.
  • 만들기 -> 나 그러 각들 머릿 그리면 나 모르게 기며 라가며 된다.

4. 미로 것들

4.1. 1

  • 는 것들 모두 다. 그러 람들 것들 Variance 가 다. 만, 다는 것.( 균 논문 (로 ) 다. 다만 다)
  • 논문() 는 가 는 논문 다고 다.
  • 결론 -> 를 늘리라는 기다. 다.( 구글 각난다,,)

4.2. 2

  • 날때 부 다? - 물론 그런 경 다. 만 경과 노력로 그만 다. 래 그래는 미가들 각 나 만들를 보다. Conceptualist Experientialist 다. 람들고, 는 경(노력) 남기는 람들다. 나 범나 모두 가능 다. 게 맞는 가능 .
conceptualistVsExperientalist.JPG

4.3.

  • 는 것만 그된다. 다가 기만 면 단기만 될 뿐다.
  • 는다면 그 , 보면 Amplifier 로 다. 렇게 기가 과를 낸다.
  • 그리고 보는 것 같다.

4.4.

  • 반대 라고 라고 대답다. 반대다. 떻게 반대라고 다 (O2H 를 반대라고 고,,)
  • 반대, 그것 바라보는, 게 된다. 그 러가 다.

4.5. 10 교 : 로 로드 감독

  • 보면 게 느낀것 는 것 본다는 것다. 를 두려 는다는 다. 그렇게 고, 결과물는것 같다. 던 노래를 그렇게 게 다듬 놀라다.
미나
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