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해성


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  • 3DGraphicsFoundation . . . . 6 matches
          * '99 정해성(Teacher)
          * [[HTML(<strike>'01 이창섭 ["창섭"]</strike>)]] 사정상 계속 못하게되었습니다. 여지껏 도와주신 해성이형과 같이 공부한 동기들께 고맙다는 말을 남기고 싶습니다.ㅡ.ㅜ
          * 해성 예제 AseParserByJhs
          자료실에 말했던 맵툴 올렸다 - 해성
          ''해성이형--; 지난주에도 못갔는데 이번주에도 못가겠네요 ㅠ.ㅠ'' --인수
          다음주에 쫑내자. ㅋㅋ 담주엔 꼭 와라 - 해성
  • ZP도서관 . . . . 4 matches
         || 정보처리기사 (실기) C 특별대비(산업기사포함) || 영진정보연구소|| 영진닷컴 || 정해성 || 한서 ||
         || PocketPC Game Programming || Jonathan S.Harbour || Prima Tech || 정해성 || 원서 ||
         || 3D Computer Graphics || Alan Watt || A.Wesley || 정해성 || 원서 ||
         || 507년 정복은 계속된다 || 촘스키. 오애리 역 || 정해성 || 사회 ||
  • DirectDraw . . . . 3 matches
         [해성] 지나가다가 한마디.. ^^;; DX 초기화 과정은 이전버전과 흡사하군요.. 음.. 초기화 인터페이스를 파악했다면.. 다이렉트 엑스가 어떻게 내부적으로 작동해서 일반 윈도우 프로그래밍 보다 빠른 엑세스 메카니즘을 제공하는지 파악하시구요.. 왠만하면 DX 쓰지말구.. 추가적인 이펙트등을 구현해보는게 좋을것 같네요.. 알파블렌딩을 응용한 여러가지 기법(페이드 인아웃이나 전환.. 뭐라그러드라).. 하구.. 전 못해봤지만.. 블러링 필터 같은것두.. 서페이스에 직접 억세스 하는거 공부하면.. 해볼만 할것 같군요.. 그리구.. 음.. 매일 허접 플밍을 하구 있지만.. 그래두 지겨운 초기화 과정을 단축시키기 위해 어느정도 모듈화되게 라입을 구축하면 좋겠지요.. 전 절대 안하지만.. ㅋㅋ;; 그럼.. 잡설이었습니당~ 수거~[[BR]]
         ["데기"]) 해성이가 말한 추가적인 이펙터들의 기본적인 아이디어는 '["영상처리"]' 시간에 배울 수 있습니다. (선호 혼자 DX 보는데도 의외로 진도가 잘 나가는듯...) [[BR]]
         [해성] 가만보니 .. 99들이 감놔라 배추놔라 하구 있군.. -0-;;; ㅎㅎ;;[[BR]]
  • 3DAlca . . . . 2 matches
          * 으아.. 서버는 자바에 클라이언트는 API??? -_-; 이구구.. 고생하겠구나.. 나도 그거 할려다가 골치아파서 혼났다. 서버는 스트림 기반이라 페킷 기반인 클라이언트랑 맞물리려면 골치아플것인데.. 흠흠; - 해성
          * 아.. 다시보니.. 중앙서버만 자바고 클라이언트끼리 p2p인가보네? - 해성
  • D3D . . . . 2 matches
         너네두 곧 필요해질 내용이 있을테니.. 근데 지금은 내코가 좀 석자라서.. 시간에 쫓기는 관계로.. 언젠가.. 꼭.. ^^;; - 해성
          오옷.. 해성이가 글을 썼다! --석천
  • 정모/2002.5.30 . . . . 2 matches
         || 99 || 강석천, 류상민, 이덕준, 이광민, 정해성, 장은지, 윤정수 ||
          * 선배 : 최광식, 강석천, 강인수, 이선호, 이영서, 정해성, 이현철, 이병희, 윤정수, 신재동, 이정직, 남상협, 이창섭
  • 3DStudy_2002 . . . . 1 match
         DeleteMe) 음.. 1번글이 답이 될 듯 합니다.--해성[[BR]]
  • C++3DGame . . . . 1 match
         함수를 불러 쓰듯이. 케케.. ㅡㅡ; 어려워.. 해성이형한테 물어봐야지.. --; [[BR]]
  • Java/스레드재사용 . . . . 1 match
         -해성
  • MatrixAndQuaternionsFaq . . . . 1 match
         - 해성
  • MineFinder . . . . 1 match
         [해성] 오오.. Artificial Intelligence.. -_- 근데 저 스펠링이 맞나..[[BR]]
  • Z&D토론/학회현황 . . . . 1 match
          * 99 상민, 석천, 덕준, 지환(휴학), 보원(군), 종필(군) 해성(휴학), 정욱(병특), 진균(병특)
  • ZeroPageEvents . . . . 1 match
         || 7.15. 2002 ~ 7. 16. 2002 || ["2002년MT"] || ZeroPage MT~ || 김정훈(["정훈(K)의 페이지~"]), 신성재(["teruteruboz"]), 유상욱(["whiteblue"]), 이영록(["ricoder"]), 장재니(["E=mc²"]), 정재민(["Thor"]), ["창섭"], ["상협"], ["신재동"], 김남훈(["zennith"]), 강석천(["1002"], 류상민(["neocoin"]), 정해성(["phoenix_insky"]) ||
  • ZeroPagers . . . . 1 match
          * 정해성 : ["phoenix_insky"]
  • [Lovely]boy^_^/Diary/7/8_14 . . . . 1 match
          * 해성이형 그래픽스 세미나
  • phoenix_insky . . . . 1 match
          * 이름: 정해성
  • 복날 . . . . 1 match
          || 강희경 || 정해성 || 휴학, 게다가 직장인. 결국 못 오심 ||
  • 비행기게임 . . . . 1 match
          게임 그래픽 부분이 만만치 않긴 하지.. 흐흐. 스프라이트 그리는 사람이 고충이 생각보다 많음. 안티 엘리어싱 부분의 경우 투명색이 제대로 처리가 되지 않기 때문에 도트노가다를 해주어야 하거든. 나의 경우 포토샵으로 일단 트루컬러로 그린뒤 그것을 256 indexed color 로 바꾸고 투명색 하나 넣어서 도트노가다 해주는 식이거나, 또는 아에 3D 툴로 그리던지. (3D 툴로 모델링하고 렌더링시에 웬만한 툴들은 alpha channel 을 따로 저장하거든. 그래서 3D 툴로 만든건 안티 엘리어싱 문제를 그리 의식하지 않음.) 또는 아에 엔진 자체가 3D이고 스프라이트들이 3D 이던지지만 이건 논의 대상 밖이겠군; 해성이의 경우는 원래 도트 노가다에 일가견이 있기에 뭐 전부 그려주긴 했고;
  • 정모/2002.3.14 . . . . 1 match
          99 강석천, 류상민, 이덕준, 정해성
  • 정모/2002.5.2 . . . . 1 match
          * 99 : 정해성, 류상민, 강석천, 이광민, 윤정수, 이덕준, 장은지
  • 정모/2002.7.11 . . . . 1 match
         || 99 || 강석천, 류상민, 윤정수, 이덕준, 장은지, 정해성 ||
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