[[TableOfContents]]
== 일시 ==

8월 4일 13시 05분 ~ 14시 45분
== 참가자 ==
|| 유재범 || 참석 ||
|| 이지수 || 참석 ||
|| 김용준 || 참석 ||
|| 김정민 || 참석 ||
== 진행 상황 ==
 * Frame, 레이블, 레이아웃과 AWT 컴포넌트
  * 자바 입출력을 하려 했으나 발표자의 하드 트롤링으로 발표내용 급 변경
  * [김용준]의 폭주로 예상치 못한 AWT 컴포넌트의 발표. ~~고통스럽다.~~
=== 발표 내용 ===

 * 핵심 : GUI의 기본 구성
  * 자바 GUI의 기초인 Frame 클래스와 레이아웃 매니저에 대해 다룸

 * 자바 폼의 패키지들
  * 요약을 해보자
   {{{
â‘ pacakge1
java.applet : 웹 페이지에 삽입되는 작은 애플리케이션인 애플릿을 지원하기 위한 API. 원칙적으로 애플리케이션과 시스템과의 인터페이스이나 그 자체가 웹 페이지 상의 그래픽 영역을 나타내므로 UI 컴포넌트 형태로 정의되어 있다.
java.awt : 기본적인 2D 그래픽(자바 2D) 및 하부 윈도 시스템 컴포넌트를 감싼 무거운 컴포넌트(영어: heavyweight component)를 담고 있다.
java.awt.color, java.awt.font, java.awt.geom : 색 공간(영어: color space) 및 프로파일, 벡터 그래픽 연산, 글꼴 등 자바2D의 일부가 되는 API를 담고 있다.
java.awt.datatransfer, java.awt.dnd : 드래그 앤 드롭과 클립보드 관련 API를 정의하고 있다.
java.awt.event : 키, 마우스 등 입력과 하부 윈도 시스템과의 통신을 위한 이벤트 및 리스너 인터페이스 정의를 담고 있다.
java.awt.im, java.awt.im.spi : 다국어 입력을 위해 하부 윈도 시스템에서 제공하는 입력 방법과 인터페이스를 할 수 있게 하고 자바로 입력 방법을 작성할 수 있게 한다.
java.awt.image, java.awt.image.renderable : 이미지 처리 및 입출력 기능을 제공한다.
java.awt.print : 프린팅을 위한 기능을 제공한다

â‘¡pacakge2
javax.swing : 스윙 컴포넌트들과 그에 딸린 모델(데이터 혹은 상태) 및 기타 API를 정의한다.
javax.swing.border : 컴포넌트 테두리 관련 API들을 정의한다.
javax.swing.event : 스윙 컴포넌트에서 사용되는 이벤트 객체 및 리스너 인터페이스를 정의한다.
javax.swing.colorchooser, javax.swing.filechooser, javax.swing.table : 색 선택, 파일 선택 대화 상자, 테이블 등 복잡한 컴포넌트에 딸린 API를 정의하고 있다.
javax.swing.plaf, javax.swing.plaf.basic, javax.swing.plaf.metal, javax.swing.plaf.multi : javax.swing에 정의된 컴포넌트들에 대해 룩앤필(look & feel)을 교체하기 위한 규약을 정의하고 있으며, basic, metal, synth, multi 등의 부 패키지에는 각각 서로 다른 룩앤필을 구현이 포함되어 있다. API가 공개된 룩앤필은 다른 룩앤필을 만드는데 활용하도록 만들어졌기 때문이다.
javax.swing.text, javax.swing.text.html, javax.swing.text.html.parser, javax.swing.text.rtf : 텍스트 컴포넌트를 위한 API를 정의하고 있으며 부 패키지들에서는 HTML, RTF 같은 파일 형식을 읽거나 편집하기 위한 구현이 포함되어 있다.
javax.swing.tree
javax.swing.undo : Undo 지원을 위한 API를 정의하고 있다. 

â‘¢package3
java.lang : 자바 언어와 관련된 핵심 API. String이 이 패키지에 속한다.
java.sql : JDBC(Java DataBase Connectivity) 관련 API로 관계형 데이터베이스에 접속해서 질의를 던지고 결과를 받을 수 있게 지원한다.
java.text : 문자열 및 날짜, 숫자 등을 포맷팅 할 수 있도록 지원하는 API
java.util : 리스트, 맵 등 콜렉션 API와 기타 유용한 편의 API
javax.print, javax.print.attribute, javax.print.attribute.standard, javax.print.event : 
javax.sound.midi, javax.sound.midi.spi, javax.sound.sampled, javax.sound.sampled.sip : 
javax.sql : 
}}}
  * java와 javax의 차이는 무엇인가?
   * swing 초기 개발 목적이 자바 1.1과 1.2 모두 실행 되는 것이었다. 그래서 자바 1.1에서는 선택적 라이브러리로, 자바 1.2에는 기본으로 들어가는데 문제는 java로 시작하는 패키지 이름은 다운로드된 코드에서는 쓸 수 없어서 javax로 이름 붙였다고 한다.
  * 출처 : [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%EB%B0%94_%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC,_%EC%8A%A4%ED%83%A0%EB%8D%94%EB%93%9C_%EC%97%90%EB%94%94%EC%85%98]
  * 이 중 패키지 1은 AWT를 사용할 때 필요한 패키지들이다. 이 책에서는 java.applet, java.awt, java.awt.event 정도만 사용할 예정이다.
  * 패키지 2는 JFC를 사용 할 때 쓰는 패키지들로 대부분의 패키지를 사용할 줄 알아야 한다. ~~(책에서 기대하라고 선전포고를 하고 있다.)~~
  * 패키지3은 부수적인 것들이다. java.sql, javax.sql은 데이터베이스를 위한 패키지들이고 나머지도 간간히 사용한다.

 * AWT 프레임과 레이블
  * 프레임 : form 어플리케이션의 작업대
{{{
package hanjagong_part3;
import java.awt.*;
public class Round17_Ex01 {
	public static void main(String[] ar){
		Frame f = new Frame();
		//f.show(true);
		//f.setVisible(true);
	}
}
}}}
  * 위 코드는 프레임을 출력하는 코드이다. 하지만 막상 실행을 시켜보면 아무것도 나오지 않는다.
   * 사용자에게 보여줘야 할지 말지에 대한 설정이 false(보여주지 않는 것)으로 되어 있기 때문이다.
    * 이를 출력하는 메소드는 java.awt.Component의 show() (혹은 show(boolean))이다. 
  * 위 코드를 보면 show가 가로 줄이 쳐져 있는 것을 볼 수 있다
   * 간단히 말해 소멸 되었다는 것이다. JDK 1.1 이후에는 setVisible(boolean)이라는 메서드 대신 사용 된다.

  * 화면 크기 조절 메소드 : java.awt.Component의 setSize(int width, int height). 단위는 픽셀
   * 그 외 적정한 크기를 할당하도록 하는 메소드로 JVM의 pack()이 있다.
  * 화면 위치 조절 메소드 : java.awt.Component의 setLocatino(int x, int y)
{{{
화면과 프레임의 크기
1. 화면의 크기
Dimension dimen = Toolkit.getDefaultToolkin().getScreenSize();
2. 프레임의 크기
Dimension dimen1 = f.getSize();
}}}
  * Dimension 클래스 : 특정한 사각형 영역을 관리하기에 편리하도록 만들어진 클래스
   * 화면의 폭과 높이를 얻어내려면 이 클래스 안의 getWidth()와 getHeight()를 사용하면 된다.
   * 자고로 좌표의 중심은 왼쪽 상층이다.
  * 제목 설정 방법은 두가지가 있다.
   * 첫번째. Frame f = new Frame("제목부분");
   * 두번째. f.setTitle("제목변경"); (java.awt.Frame 안에 있는 메소드 setTitle(String title)을 사용)
{{{
1. 작업 영역을 분할하는데 필요한 클래스와 메서드
 - LayoutManager 클래스
 - jav.awt.Container 클래스의 setLayout(LayoutManager mgr)
2. 해당 작업 영역에 올려질 Component 클래스
3. 해당 Component 클래스를 작업 영역에 올릴 메서드
 - java.awt.Container 클래스의 add(Component cmp), add(Component cmp, int pos), add(String posname, Component cmp)
4. Layout 설정이 null일 경우 위치를 지정해 주는 메서드
 - java.awt.Component 클래스의 setBounds(int x, int y, int width, int height), setBounds(Rectangle rec)
}}}

 * Frame과 상위 클래스의 멤버들
  * java.awt.Component
   * Fields
|| 필드 속성 || 필드명 || 내용 ||
|| static final float || CENTER_ALIGNMENT ||<|5> Component의 위치 지정에 사용되는 멤버필드(중앙, 상, 하, 좌, 우 방향) ||
|| static final float || TOP_ALIGNMENT || 
|| static final float || BOTTOM_ALIGNMENT || 
|| static final float || LEFT_ALIGNMENT || 
|| static final float || RIGHT_ALIGNMENT || 

   * methods
|| Return_type method || ë‚´ìš© ||
|| Color getBackground() || Component의 배경 색상 ||
|| Rectangle getBounds() || Component의 위치와 크기 ||
|| Component getComponentAt(int x, int y) || x와 y 위치의 Component ||
|| Cursor getCursor() || Component에 적용된 커서 ||
|| Font getFont() || Component의 폰트 ||
|| Color getForeground() || Component의 글자 색상 ||
|| int getheight() || Component의 높이 ||
|| Point getLocation() || Component의 위치 ||
|| Dimension getMaximumSize() || Component의 최대 크기 ||
|| Dimension getMininumSize() || Component의 최소 크기 ||
|| String getName() || Component 이름 ||
|| Container getParent() || Component를 포함한 Container ||
|| Dimension getPreferredSize() || Component의 적정 크기 ||
|| Dimension getSize() || Component의 크기 ||
|| int getWidth() || Component의 넓이 ||
|| int getX() || Component의 x축 위치 ||
|| int getY() || Component의 y축 위치 ||
|| boolean hasFocus() || Focus가 위치해 있는지를 확인 ||
|| Void invalidate() || Component를 갱신하지 않음 ||
|| boolean isEnabled || 활성화 되었는지를 판단 ||
|| Void requestFocus() || 커서를 위치시킴 ||
|| Void setBackground(Color c) || 배경 색상을 c로 설정 ||
|| Void setBounds(int x, int y, int w, int h) || 위치와 크기를 x, y, w, h로 설정 ||
|| Void setBounds(Rectangle rec) || 위치와 크기를 rec로 설정 ||
|| Void setCursor(Cursor cur) || 커서의 형태를 cur로 설정 ||
|| Void setEnabled(boolean bool) || 활성화를 true/false로 설정 ||
|| Void setFont(Font f) || 폰트를 f로 설정 ||
|| Void setForeground(Color c) || 글자 색상을 c로 설정 ||
|| Void setLocation(int x, int y) || 위치를 x, y로 설정 ||
|| Void setLocation(Point p) || 위치를 p로 설정 ||
|| Void setName(String name) || 이름을 name로 설정 ||
|| Void setSize(Dimension dimen) || 크기를 dimen으로 설정 ||
|| Void setSize(int width, int height) || 크기를 width와 height로 설정 ||
|| Void setVisible(boolean bool) || Display를 true/false로 설정 ||
|| String toString() || Component의 고유 이름 ||
|| Void validate() || Component를 갱신함 ||

  * java.awt.Container
   * methods
|| Return_type Method || ë‚´ìš© ||
|| Component add(Component comp) || Component 추가 ||
|| Component add(Component comp, int index) || Component를 특정 위치에 추가 ||
|| Component add(String name, Component comp) || Component를 특정 이름에 추가 ||
|| Component getComponent(int index) || 특정 위치의 Component 얻기 ||
|| int getComponentCount() || Component의 개수 ||
|| Component [ ] getComponents() || 모든 Component 얻기 ||
|| LayoutManager getLayout() || 적용된 LayoutManager 얻기 ||
|| Void remove(Component comp) || Component 제거 ||
|| Void remove(int index) || 특정 위치의 Component 제거 ||
|| Void removeAll() || 모든 Component 제거 ||
|| Void setLayout(LayoutManager mgr) || LayoutManager 설정 ||
    * 오버라이딩 된 메서드는 제외

  * jav.awt.Window
   * Constructs
|| Construct || ë‚´ìš© ||
|| Window(Frame owner) || 특정 Frame에 소속된 Window ||
|| Window(Window owner) || 특정 Window에 소속된 Window ||
   * methods
|| Return_type Method || ë‚´ìš© ||
|| void dispose() || Window를 소멸시킨다. ||
|| Component getFocusOwner() || 현재 Focus된 Component를 리턴 ||
|| Window getOwner() || 현재 Window가 포함된 Window ||
|| void hide() || Window를 숨긴다 ||
|| boolean isActive() || Window가 활성화 상태인지를 확인 ||
|| boolean isFocused() || Window에 Focus가 있는지 확인 ||
|| void pack() || JVM이 적정 크기의 Window를 판단 ||
|| void show() || Window를 보여준다 ||
|| void toBack() || 현재 Window를 뒤로 숨긴다 ||
|| void toFront() || 현재 Window를 앞으로 보여준다 ||

  * java.awt.Frame
   * Fields
|| 필드 속성 || 필드명 || 내용 ||
|| static final int || ICONIFIED || Frame의 아이콘화된 상태 피트를 표시 ||
|| static final int || MAXIMIZED_BOTH || Frame의 최대 크기에 관한 상태 비트 ||
|| static final int || MAXIMIZED_HORIZ || Frame의 가로축 최대 크기 비트 ||
|| static final int || MAXIMIZED_VERT || Frame의 세로축 최대 크기 비트 ||
|| static final int || NORMAL || 기본 크기를 표시하는 상태 비트 ||

   * Constructs
|| Construct || ë‚´ìš© ||
|| Frame() || 기본 Frame 생성자 ||
|| Frame(String title) || Title을 지정하는 생성자 ||

   * Methods
|| Return_Type Method || ë‚´ìš© ||
|| satic Frame[ ] getFrames() || 실행중인 모든 Frame을 얻기 ||
|| Image getIconImage() || Frame의 좌측 상단 이미지 얻기 ||
|| Menubar getMenuBar() || 설정된 MenuBar 객체 얻기 ||
|| int getState() || Frame의 현 상태 얻기 ||
|| String getTitle() || 현 Frame의 title 얻기 ||
|| Boolean isResizable() || 현 Frame의 크기 변경 가능 유무 확인 ||
|| void setIconImage(Image img) || 좌측 상단의 이미지 변경하여 설정 ||
|| void setMenuBar(MenuBar mb) || MenuBar를 설정 ||
|| void setResizable(boolean bool) || Frame 크기 변경 가능 유무 설정 ||
|| void setState(int state) || Frame의 상태 설정 ||
|| void setTitle(String title) || Frame의 title 설정 ||

  * AWT 레이아웃 메니저
   * java.awt.Container 클래스의 setLayout(LayoutManager mgr)메서드를 사용해서 적용
   * FlowLayout Manager : 컴포넌트를 프레임상에 원래의 크기대로 차례로 배치하는 레이아웃 매니저
    * 생성자 : FlowLayout(), FlowLayout(int pos) // pos = CENTER, LEFT, RIGHT
   * GridLayoutManager : 프레임을 그리드로 나누어 컴포넌트를 차례대로 배치하는 레이아웃 매니저
    * 생성자 : GridLayout(int x, int y), GridLayout(int x, int y, int xgap, int ygap)
    * 행과 열로 구분해주는 생성자가 존재
    * FlowLayout과 마찬가지로 add(Component comp)를 사용. 하지만 컴포넌트의 크기가 프레임의 크기와 행, 열의 갯수에 영향을 받는다.
   * BorderLayout Manager : 프레임을 5개 방향(동서남북과 중앙)으로 나누어 컴포넌트를 특정 방향으로 배치하는 레이아웃 매니저
    * 생성자 : BorderLayout(), BorderLayout(int xgap, int ygap)
    * "BorderLayout.멤버_필드" 에서 멤버필드는 모두 대문자, add(component comp)에 들어가는 방향은 첫글자만 대문자이다.
    * this.add(); 두개를 or로 묶어서 대각선 방향도 설정 할 수 있다.
    * 다른 자리가 채워져 있지 않으면 Center의 컴포넌트가 그 자리를 매우게 된다.
  * CardLayout Manager : 프레임에 카드를 엎어 놓은 듯이 여러개의 Container를 상속받은 Panel 같은 객체를 포개 놓은듯한 배치의 레이아웃 매니저 ~~(마치 슬라이드 배경색 바뀌듯)~~
   * 생성자 : CardLayout(), CardLayout(int hgap, int vgap)
    * 원하는 카드를 불러낼 때에는 show() 메서드로 원하는 위치에 원하는 카드를 식별자로 부른다. 
    * CardLayout으로 여백 조정 가능
  * GridBagLayout Manager : 프레임의 좌측 상단을 기준으로 폭과 크기를 정하여 컴포넌트를 배치하는 고차원의 레이아웃 매니저
   * 생성자 : GridBagLayout()
   * 관련 클래스 생성자 : GridBagConstraints(), GridBagConstraints(int gridx, int gridy, int gridwidth, int gridheight, int weightx, int weighty, int anchor, int fill, int insets, int ipadxm int ipady)
{{{
gridx, gridy : 컴포넌트의 x, y의 위치
gridwidth, gridheight : 컴포넌트의 default 크기에 대한 폭과 높이의 소속 배율
weightx, weighty : 컴포넌트 각 영역의 크기 비율
anchor : 영역 내부에서의 컴포넌트 위치(CENTER, NORTH, SOUTH, WEST, EAST, NORTHWEST, NORTHEAST, SOUTHWEST,SOUTHEAST)
fill : 영역을 채우기 위한 속성 지정(NONE, BOTH, VERTICAL, HORIZONTAL) 
insets : 컴포넌트의 영역 내부에서의 여백
ipadx, ipady : 컴포넌트의 크기 추가
}}}


== 다음 진행 ==
 * [김용준] 학우의 File I/O
== 과제 ==
 * 계산기 gui 만들기 
  * 필요하다면 아래 있는 Base를 이용해서 만들 것.

 * Base
{{{
import java.util.Scanner;

public class base {
	public static void main(String [] args){
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		String input;
		
		System.out.println("x ? y or exit");
		while( true )
		{
			System.out.print("Calculate : "); 
			input = scan.nextLine();
			if(input.equals("exit")) break;
			Calculation(input);
		}		
		scan.close();
	}
	
	static void Calculation(String input){
		int x = 0, y = 0;
		String[] tmp = input.split(" ");

		try {
			x = Integer.parseInt(tmp[0]);
			y = Integer.parseInt(tmp[2]);
		} 
		catch (NumberFormatException e) {
			System.out.println("Insert only a number!");
			return;
		} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
			System.out.println("Insert only this form!(x ? y)");
			return;
		} 
		
		switch(tmp[1])
		{
			case "+": System.out.println(x+y); break;
			case "-": System.out.println(x-y); break;
			case "*": System.out.println(x*y); break;
			case "/":
				try{
					System.out.println(x/y);
				} catch (ArithmeticException e){
					System.out.println("Don't divide by 0!");
					return;
				}
				break;
		}
	}
}

}}}
=== 유재범 ===
{{{
}}}
=== 이지수 ===
{{{
}}}
=== 김용준 ===
{{{
package Calculator_140728;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import Calculator_140728.base;


public class gui_v1 {
	public static void main( String [] args){
		 new Calculator("계산기");
	}
}


class Calculator extends JFrame{
	String[] strOpt = { "/", "*", "-", "+", "C", "="};
	String strFm = ""; //수식라벨을 위한 스트링
	String strTf = ""; //텍스트 필드를 위한 스트링
	String strCal = ""; //계산을 위한 스트링
	String result = "0"; //결과값을 위한 스트링
	
	//=을 위한 변수
	Boolean countE = false;// 연속 = 기능 비활성화
	int tmpE; 
	String strE;
	//연속 연산을 위한 변수
	Boolean countO = false;// 연속 연산 기능 비활성화
	Boolean countP = false;// 연산자 변경
	String tmpO;//이전 입력받은 수

	
	JButton[] num = new JButton[10];
	JButton[] opt = new JButton[strOpt.length];

	JLabel fm = new JLabel(); //현재 계산식 보는 라벨
	JTextField tf = new JTextField("0");//숫자와 연산
	
	JPanel see = new JPanel();
	JPanel input_num = new JPanel();
	JPanel input_opt = new JPanel();
	
	private void compose() {
		Container container = this.getContentPane();
		
		container.setLayout(new BorderLayout(4,7));

		//연산자
		input_opt.setLayout(new GridLayout(4,1,10,10));
		for(int i = 0; i < opt.length; i++)
		{
			opt[i] = new JButton(strOpt[i]);
			opt[i].setFont(new Font("굴림", Font.BOLD, 15));
			if(i < 4) input_opt.add(opt[i]);
		}
		container.add("East",input_opt);
		
		//라벨과 텍스트박스
		see.setLayout(new GridLayout(2,1,0,2));
		see.add(fm);
		see.add(tf);
		fm.setFont(new Font("굴림", 0, 12));
		tf.setFont(new Font("굴림", Font.BOLD, 21));
		container.add("North",see);
		
		//숫자 부분
		input_num.setLayout(new GridLayout(4,3,3,10));
		for(int i = 0 ; i <= 9 ; i++)
		{
			num[i] = new JButton(Integer.toString(i));
			num[i].setFont(new Font("굴림", Font.BOLD, 19));
		}
		for(int i = 2 ; i >= 0 ; i--)
			for(int j = 1 ; j <= 3 ; j++) input_num.add(num[3*i+j]);
		input_num.add(num[0]);
		input_num.add(opt[4]);
		input_num.add(opt[5]);
		container.add("Center",input_num);
		
	}
	
	public Insets getInsets()
	{//여백을 주기 위한 메소드 오보라이딩
		Insets i = new Insets(30,15,15,15);
		return i;
	}
	
	private void setevent() {
		for(JButton e : num) e.addActionListener(new MyAction());
		for(JButton e : opt) e.addActionListener(new MyAction());
	}
	
	
	class MyAction implements ActionListener{

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			Object who = e.getSource();
			
			for(int i = 0; i < num.length; i++){
				if(who == num[i]){
					strTf += i;
					tf.setText(strTf);
					countE = false;// 연속 = 기능 비활성화
					countP = false;// 연산자 변경 비활성화
				}
			}
			
			for(int i = 0; i< opt.length; i++)
				if(who == opt[i]) operation(i);
			
		}
		private void operation(int nowOpt){
			switch(nowOpt)
			{
			default: // 연산자들 기능 구현
				if (tf.getText().equals("0"))
				{// 초기 0값
					strFm = "0 "+strOpt[nowOpt]+" ";
					fm.setText(strFm);
				} 
				else if(tf.getText().equals(result) && countP)
				{// 이전 값과 같을 때 연산자 변경
							try{
							strFm = fm.getText().substring(0, fm.getText().length()-2) + strOpt[nowOpt]+ " ";
							} catch (StringIndexOutOfBoundsException e) 
							{// =을 한 후 연산 결과에서 다시 연산할 때
								strFm = tf.getText() + " " + strOpt[nowOpt] + " ";
								strTf = "";
							}
							fm.setText(strFm);
				}
				else 
				{// ì—°ì‚°
					tmpO = tf.getText();
					if(countO){// 연속 연산 
						strCal = result + strFm.substring(strFm.length()-3,strFm.length()) + tf.getText();
						result = base.Calculation(strCal);
						tf.setText(result);
						countP = true;
					}
					else {// 첫 연산
						countO = true;// 연속 연산 기능 활성화
						result = tf.getText();
					}
					strFm += tmpO + " " + strOpt[nowOpt] + " ";
					
					fm.setText(strFm);
					strTf = "";//처음 버튼 입력을 받기 위한 텍스트 필드 초기화
				}	
				break;
				
			
			case 4: // C 기능 구현
				strFm = "";
				strTf = "";
				result = "0";
				countE = false;// 연속 = 기능 비활성화
				countO = false;// 연속 연산 기능 비활성화
				countP = false;// 연산자 변경 비활성화
				fm.setText(strFm);
				tf.setText("0");
				break;
				
				
			case 5:// = 기능 구현
				if(countE){// 연속 = 기능
					strCal = result + strE + tmpE;
					result = base.Calculation(strCal);
				} else {// 일반 = 기능
					try{
					tmpE = Integer.parseInt(tf.getText());//마지막 연산한 숫자
					strE = strFm.substring(strFm.length()-3,strFm.length());//마지막 연산자
					
					if(strFm.length() == 4) strCal = strFm + tf.getText();// 단순 수식 인 경우
					else strCal = result + strFm.substring(strFm.length()-3,strFm.length()) + tmpE;//복합 수식인경우
					
					result = base.Calculation(strCal);
					
					countE = true;// 연속 = 기능 활성화 
					countO = false;// 연속 연산  기능 비활성화
					countP = false;// 연산자 변경 비활성화
					
					} catch (StringIndexOutOfBoundsException e) 
					{//아무런 연산하지 않고 숫자 = 했을때 예외처리
						result = tf.getText();
						strTf = "";
					}
				}
				strFm = "";//수식라벨 리셋
				
				fm.setText(strFm);
				tf.setText(result);
		}
		
	}
		
		
	}
	public Calculator (String title){
		super.setVisible(true);
		super.setTitle(title);
		super.setSize(218,313);
		super.setResizable(false);
		
		//화면 중앙 배치
		Dimension d = super.getToolkit().getScreenSize();
		super.setLocation(d.width/2 - super.getWidth()/2, d.height/2 - super.getHeight()/2);
		
		//종료
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		this.compose();
		this.setevent();
	}
}
}}}
=== 김정민 ===
{{{
//다들 열심히 하는 모습이 보기 좋네요 굳굳
//네?
}}}
== 후기 ==
 * 이상한 과제에 고통 받는 동기들의 원한이 들리지 않느냐!!!
 * 하드 트롤링 - [유재범]
 * 물론 안하셔도 됩니다. - [김용준]
  * AWT 컴포넌트 설명 했는데 그것도 정리해서 올려줘 - [유재범]
 * 아 과제하는거 구경할라했는데 소스를 걍 복붙해놔서 보기도 힘들고 실행시켜보기도 귀찮네... 님들 github안쓰세요?????
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[한자공/시즌3]