다른 í•™êµ�(ì�´ê²Œ 중요함) ë�™ì•„리와 ê³µë�™í–‰ì‚¬ë¥¼ 개최하는 것ì�€ 어떨까요? ê¼ ì–´ë–¤ ê³µì‹�ì �ì�´ê³ 거창한 ì•¡ì…˜ì�„ 취하지 ì•Šê³ ë�„, í• ìˆ˜ 있는 것 중ì—�는 가치있는 것ì�´ 많습니다. ë˜�, 비격ì‹�ì �ì�¸ 모임ì�„ 종종 ê°–ëŠ”ë‹¤ê³ í•´ì„œ ë¬¸ì œë� 것ì�€ ì—†ê² ì£ -- ì˜¤ížˆë ¤ 격ì‹�ì �ì�¸ ë…„ë¡€ 행사 ê°™ì�€ 것보다 ì�´ë“�ì�´ 훨씬 ë�” 많으리ë�¼ ìƒ�ê°�합니다. 행사를 치루기 위해 행사를 하는 것ì�´ ì•„ë‹ˆê³ , 서로ì—�게서 배우기 위해 행사를 하는 것ì�´ì£ . 예를 들어, ì œë¡œ 페ì�´ì§€ì™€ 타 대학êµ� ë�™ì•„리 양쪽으로 편ì�„ ë‚˜ëˆ„ê³ , OOPSLAì�˜ DesignFest 비슷한 것ì�„ í•´ë³´ë©´ 어떨까요? ACMì�˜ ICPCê°™ì�€ 것ë�„ 좋ì�„테구요. 심사위ì›�단ì�€ 양측ì�˜ ê³ í•™ë…„ å�Œæ•¸ë¡œ êµ¬ì„±í•˜ê³ ë§�ì�´ì£ . 여러가지로 ìž�ê·¹ë�„ ë§Žì�´ ë�˜ê³ , 배우는 것ë�„ ë§Žì�„ ê²�니다. 한 ê³³ì—�ë§Œ ê³ ì—¬ìžˆëŠ” 물ì�€ ??기 ë§ˆë ¨ìž…ë‹ˆë‹¤. (í�¬ìƒ�씨네 서강대 모임ë�„ 괜찮ì�„ 듯한ë�°..?) í•™êµ�ì—�서 못해주면 우리가 ì§�ì ‘ 찾아하면 ë�˜ì£ . --JuNe
재미있는 ì œì•ˆì�´ì£ ? (ì•„..솔깃;) ìž�ì‹ ì�˜ ì‹¤ë ¥ì�´ ì–´ëŠ�ì •ë�„ ë�˜ëŠ”ì§€ ê°€ëŠ í•´ ë³¼ 수 ìžˆê³ , ë˜�한 다른 í•™êµ� 소모임과 ì�´ëŸ° 행사를 가진다는 것ì�´ 좋ì�€ 경험ì�´ ë� ê±°ë�¼ ìƒ�ê°�ì�´ ë�©ë‹ˆë‹¤.
16-17ì�¼ê¹Œì§€ ì�´ 페ì�´ì§€ë¥¼ 통해 í† ì�˜ & 계íš� ì�„ 거친뒤, 19ì�¼ë‚ 행사를 가집니다.
- �시 : 19� 2시 시작 (�요�)
- 장소 : 서강대(2í˜¸ì„ ì‹ ì´Œì—)
ì„ ëž© .(공학관 AS 1016호)
- 예ìƒ� 시간 : 준비 - 1시간, ì§„í–‰ - 4시간 30ë¶„ì •ë�„ (Requirement 설명 30ë¶„, Design & 구현 3시간, 발표 & 심사 1시간), ë’·í’€ì�´ - + @ 시간
- 풀어볼 ë¬¸ì œ - DesignFest Style. Design & Implementation
- 개발언어 : ìž�ìœ ì„ íƒ� (OOPL 언어로 해둡니다)
- 양쪽 대표(?) - 서강대:채��, 중앙대:강�천
- 팀구성 - 현 ì�¸ì›� 기준 4명 한팀으로 ZP ì—�서 ë‘� 팀, Moa ì—�서 한팀. (당ì�¼ ì°¸ì„�ìž� 확ì�¸ë’¤ ìž¬ì¡°ì •)
- ì„ ëž©ì—� 윈ë�„ìš° 피씨가 4대밖ì—� 없는 관계로 ë�” 필요한지 여부(나머지는 모ë‘� 리눅스 ë¨¸ì‹ ) - ZP ë‚´ì—�서 C,C++ 참여ìž� 수요ë�„ 파악해야 í• ë“¯.
- 당ì�¼ë‚ í’€ì–´ì•¼í• ë¬¸ì œì�˜ 난ì�´ë�„ ê²°ì •.
- 모임�후 ThreeFs 페�지
- 행사 진행 & 뒷풀�� 대해서.
- 준비물들
- 파티때� 과� & �료수
- ì „ì§€ 6~9ìž¥ì •ë�„ & ìœ ì„±ë§¤ì§� or 컴퓨터용 사ì�¸íŽœ (한팀 2-3장쯤?)
- ��스 카드 & 매� 테�프
- 파티때� 과� & �료수
파티 참가ìž�(심사위ì›� ì œì™¸. ì�¸ì›�수 ì œí•œ ì—†ì�Œ)
| 중앙대/ZeroPagers | 서강대/Moa |
| 강�수 | 성근 |
| 남�협 | �기 |
| 임구근 | ìœ í™˜ |
| ì •í�¬ë¡� | 경훈 |
| ��준 | . |
| ì�´ì°½ì„ | . |
Team
| ZeroPage #1 | ZeroPage #2 | MentorOfArts |
| ê°•ì�¸ìˆ˜ | ì�´ì°½ì„ | 경훈 |
| 남�협 | ��준 | 성근 |
| ì •í�¬ë¡� | 임구근 | ìœ í™˜ |
| �기 |
See Also
ë’·í’€ì�´ë�„ 아주 ì¤‘ìš”í• ê²ƒìœ¼ë¡œ ìƒ�ê°�합니다. 아니, 어떻게 하면 ë’·í’€ì�´ê°€ 중요하게 ë� 수 있ì�„ì§€ ê³ ë¯¼í•´ë´�야 합니다. 대부분 ì�´ëŸ° 모양ì�˜ 행사를 갖게 ë�˜ë©´ ì •ë§� ë’·í’€ì�´ê°€ ë�˜ê³ , 모조리 "í’€ì–´ì ¸" 버립니다. ë’·í’€ì�´ê°€ ë��ë‚˜ê³ ë‚˜ì„œ ì •ìž‘ í•˜ê³ ì‹¶ì—ˆë�˜ ì�´ì•¼ê¸°, ë“£ê³ ì‹¶ì—ˆë�˜ ì�´ì•¼ê¸°ë¥¼ 하나ë�„ ì£¼ê³ ë°›ì§€ 못해서 아쉬워했ë�˜ ì �ì�´ 얼마나 ë§Žì�€ê°€ìš”?
ìž�ìœ ë¡ê³ 편안한 분위기 ì†�ì—�서 어떻게 하면 "ì¦�기면서" ê°€ì¹˜ìžˆê³ ìƒ�ì‚°ì �ì�¸ ì�´ì•¼ê¸°ë“¤ì�´ ì˜¤ê³ ê°€ê²Œ í• ìˆ˜ 있ì�„까요? 모조리 í�° íƒ�ìž�ì—� 둘러앉아 ì�´ì•¼ê¸°í•˜ëŠ” 것ì�´ 좋ì�„까요? 아니면 소그룹으로 나누ë�˜ ìž�ìœ ë¡ê²Œ ì�´ë�™í• 수 있게 하는 게 좋ì�„까요? ê¼ ìˆ ì§‘ì�´ ìœ ì�¼í•œ ì„ íƒ�ì�¼ê¹Œìš”? see also
GoodParty
ë˜�한 ë’·í’€ì�´ì—� 대한 문서화, 기ë¡� 작업ì�„ 하는 게 좋습니다(기ë¡�하기 위해서 기ë¡�하는 것ì�€ 아닙니다. 사용ë�˜ì–´ì§€ê³ ì�½ížˆê¸° 위해 기ë¡�합니다). "ì°¸ 재미있었어요!"나 "아무개씨는 ì°¸ 재미있는 사람ì�´ê³ , í™�길ë�™ì”¨ëŠ” ì�¸ìƒ�ì�´ ì¢‹ê³ .."ê°™ì�€ í†µì‹ ê³µê°„ì�˜ ìƒ�투ì � "후기"를 ë§�í•˜ë ¤ëŠ” 것ì�´ 아닙니다.
보통, ì „ì²´ 모임/파티 ë�™ì•ˆ 한 사람ì�´ 참여하는 대화는 ì „ì²´ ë°œìƒ� 대화로 ë³¼ 때 극소수ì—� 해당합니다(게다가 ë�™ì�¼í•œ 대화ì—� 참여했으면서ë�„ ì�¸ì‹�하는 것과 기억하는 것ì—�는 ê°œì�¸ì°¨ê°€ í�½ë‹ˆë‹¤). ê°�ìž�ê°€ 나눴ë�˜ ì�´ì•¼ê¸° ê°™ì�´ 사실ì �ì�¸ 것들ì�€ 모ë‘� 다í��먼트모드로 여러사람ì�´ 협ë�™ì�„ 해서 채워나가ë�„ë¡� 하면 ì¢‹ê² ìŠµë‹ˆë‹¤. ì§‘í•©ì � 기억ì�´ ë�˜ëŠ” 것ì�´ì£ -- 개개ì�¸ì�´ ê°–ê³ ìžˆëŠ” 기억ì�˜ ì „ì²´ í•©ì§‘í•©. "ë‚´ê°€ 있었ë�˜ í…Œì�´ë¸”ì—�서는 어쩌구ì—� 대해 ì�´ì•¼ê¸° 했는ë�°, ì €ìª½ì—�서는 ì €ì©Œêµ¬ë¥¼ ì�´ì•¼ê¸° 했군! ì�´ì•¼, 재미있는 걸. ì €ì©Œêµ¬ì—� 대해 좀 ë�” ì�¨ë‹¬ë�¼ê³ ë¶€íƒ�í•´ì•¼ê² ë‹¤." 그러면 모ë‘�ê°€ ì�´ë“�ì�„ ë³¼ 것ì�´ê³ , 심지어 ê·¸ ë’·í’€ì�´ì—� 오지 못했ë�˜ 사람들ë�„ ë”ê°€ 얻는 것ì�´ 있ì�„ ê²�니다.
--JuNe
다른 í…Œì�´ë¸”ì—�서 나눴ë�˜ 대화가 ê¶�금했ë�˜ ì �ì�´ 많았는ë�°, ì°¸ 중요한 ì§€ì �ì�¸ 것 같습니다. --채í�¬ìƒ�
프로그래ë°� 컨테스트ì�˜ ë¬¸ì œë�„ 좋지만, DesignFestì�˜ ë¬¸ì œëŠ” 어떨까요? ì œ ìƒ�ê°�ì—�는 후ìž�ì�˜ 경우ì—� ë�” ë§Žì�€ ê³µë�™í•™ìеì�´ ê°€ëŠ¥í• ë“¯ 한ë�°... --JuNe
ì €ë�„ DesignFest 쪽ì�´ ë�” ë�Œë¦½ë‹ˆë‹¤.
--채��
--채í�¬ìƒ�ZP ëž‘ Moa ëž‘ 페ì�´ì§€ê°€ 따로 ì—´ë ¤ìžˆì–´ì„œ ì •ë³´ê°€ ë¶„ì‚°ë�˜ëŠ” ëŠ�낌ì�´ 드는ë�°, 한곳ì—�서 í† ì�˜í•˜ëŠ”ê±´ 어떨까요? ê·¸ë¦¬ê³ DesignFestëž‘ ProgrammingContest 중 어떤거 í• ê²ƒì�¸ê°€ëŠ” 무기명투표모드를 함 ì �용하는것ë�„..~ (ProgrammingContest ì�˜ 경우 IPSC로 ZPê°€ 예습(?)한 것 ê°™ì�€ ëŠ�낌ì�´ 들어서;; 오 찔린다;) 14ì�¼ê¹Œì§€ ê²°ì •í•˜ê³ , 16ì�¼ê¹Œì§€ 행사때 진행방법ì�„ 구체ì �으로 ì •í–ˆìœ¼ë©´ 합니다.~
--�천
--ì„�ì²œí† ì�˜ëŠ” 여기ì—�서 하ë�„ë¡� í•˜ì£ . --채í�¬ìƒ�
진행방법 (DesignFest) ¶
- 양팀�게 Rule설명
- Requirement 설명 - 30분
- Requirement � 따른 Analysis & Design & Implementation - 3시간
- 개발 중간ì—� ìš”êµ¬ì‚¬í• ì¶”ê°€/변경 1회
- ì œí•œ 시간 ì�´í›„ ì–‘ 팀ì�˜ 대표들ì�€ ê°� 팀ì�˜ Design ì�„ 설명 - 1시간
- 심사 & ì–‘ 팀 성ì � 발표
ë�„우미 ¶
파티 ì§„í–‰ 중ì—� 팀 별로 한 명 씩 ë�„우미가 ë°°ì •ë�œë‹¤. ì�´ 때 가능하면 ê°™ì�€ í•™êµ� ì¶œì‹ ì�˜ 팀으로 ë°°ì†�ë�˜ì§€ 않ë�„ë¡� 한다.
- 강�천 -> 서강대팀
- 채�� -> 중앙대팀 중 하나
심사 ¶
ê°� 팀ì�€ ìž�ì‹ ë“¤ì�´ 한 것ì�„ 대표ìž�ê°€ 발표하ë�„ë¡� 한다. ì�´ 때 다ì�Œê³¼ ê°™ì�€ 것들ì�„ 함께 준비하ë�„ë¡� 한다.
- ê°€ì • (주어진 ìš”êµ¬ì‚¬í• ì™¸ì—� ìž�ì‹ ë“¤ì�´ 세운 ê°€ì •)
- 중요 코드 몇 몇 부분
- í�´ëž˜ìФ 다ì�´ì–´ê·¸ëž¨(UML, CRC 카드, 혹ì�€ ì–´ë–¤ 종류ì�˜ ì�¼ê´€ë�œ 다ì�´ì–´ê·¸ëž¨ì�´ë©´ 가능) --> ì�´ê±¸ 그릴 수 있는 매ì§�펜과 ì „ì§€ê°€ í•„ìš”í•˜ê² ë„¤ìš”
- êµ�훈 (요구사í•, ë¶„ì„�, ë””ìž�ì�¸, ë””ìž�ì�¸ì�˜ í�‰ê°€, 패턴, 소프트웨어 개발 ê³¼ì •, 팀ì›� ìž�ì‹ , 팀워í�¬ 등ì—� 대해 ë°°ìš´ êµ�훈들) --> ìƒ�ë�™
- 실행예 시연
심사요소 (비율� 높� 것부터)
- Correctness : 얼마나 요구사í•ì�„ ì œëŒ€ë¡œ 구현했는가
- Development time : 개발 완료 시간� 반비례
- OCP : OCP를 얼마나 지켰는가
- OAOO : 코드 중복마다 ê°�ì �
- Testability & Test coverage : 테스트가능성과 테스트지ì›� ì •ë�„
- Readability : 코드 가�성
- #class, #method : í�´ëž˜ìŠ¤ì™€ ë©”ì�˜ë“œ 숫ìž�ì—� 반비례 (ì „ì²´ ì �수ì—�서 비율ì�€ 가장 ë‚®ì�Œ)









