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표준


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  • MoreEffectiveC++/Miscellany . . . . 39 matches
         상업용 클래스 라이브러리(C++표준 라이브러리 상의 string 스펙의 날짜를 앞당기려는 회사)는 가상 파괴자를 가지고 있지 않은 sting클래스를 포함한다. 그 벤더의 설명은?
         문자열 객체에 대한 메모리의 할당은-문자의 값을 가지고 있기 위해 필요로하는 heap메모리까지 감안해서-일반적으로 char*이 차지하는 양에 비하여 훨씬 크다. 이러한 관점에서, vtpr에 의한 오버헤드(overhead)는 미미하다. 그럼에도 불구하고, 그것은 할만한(합법적인,올바른) 고민이다. (확실히 ISO/ANSI 포준 단체에서는 그러한 관점으로 생각한다. 그래서 표준 strnig 형은 비 가상 파괴자(nonvirtual destructor) 이다.)
         이러한 함수는 *this가 오직 rhs가 Lizard일때만 할당을 허용한다. 만약 이것이 통과되지 못한다면, bad_cast 예외가 dynamic_cast에서 발생되어서 전달되어 진다. (정확히 표준 C++ 라이브러리에 있는 std::bad_cast 형의 객체가 날아간다. 이름 공간이 std에 관한것은 표준 라이브러리를 살피고 Item 35에도 설명되어 있다.)
         많은 면에서, C++와 C에서 컴포넌트를 만들때, 네가 하는 걱정은 C 컴파일러가 오브젝트 파일을 서투르게 처리 할때의 걱정과 같다. 다른 컴파일러들이 구현에 의존적인 요소들에 대하여 동일하지 않으면, 그런 파일들을 혼합해서 쓸 방법이 없다. (구현 의존 요소:int, double의 크기, 인자를 넘기고 받는 방법, 호출자와 호출간에 통신 ) 이러한 개발 환경에서 컴파일러들을 섞어서 사용하는 것에(mixed-compiler) 관한 실질적은 관점은 언어의 표준에 대한 노력에 의해서 아마 완전히 무시 된다. 그래서 컴파일러 A와 컴파일러 B의 오브젝트 파일을 안전하게 섞어서 쓸수 있는 신뢰성 있는 유일한 방법은, 컴파일러 A,B의 벤더들이 그들의 알맞는 output에 대한 product의 정보를 확실히 아는 것이다. 이것은 C++와 C를 이용하는 프로그램, 그런 모든 프로그램에 대하여 사실이다. 그래서 당신이 C++과 C를 같은 프로그램에서 섞어서 쓰기 전에는 C++와 C컴파일러가 알맞는 오브젝트 파일을 만들어 내야만 한다.
         extern "C"를 쓰는것을 당연시 생각하는 함정에 빠지지 마라, extern "Pascal" 이나 extern "FROTRAN" 만이 쓰이는 경우도 있다.하지만 최소한 표준은 아니다. 가장 좋은 방법인 extern "C"는 C에서 작성된 함수들과 관계 있다는 것을 확신하는건 아니지만, 만약 C에서 작성된 것처럼 해당 함수를 호출할 수 있다는 의미이다. (기술적으로 extern "C" 는 C와의 연결을 가진 함수를 의미하지만, 꼭 그런것 만은 아니다. 그렇지만 name mangle을 방지 한다는 것 만은 확실하다.)
         그런 방법에 이용하는건, "표준" 적인 name mangle 알고리즘이란 없다. 다른 컴파일러는 다른 방법으로 name mangle 을 막는 방법을 제공한다. 이는 좋은 것이다. 만약에 모든 컴파일러가 같은 방법으로 name mangle을 수행 하면, 당신은 아마도 그들이 만들어 내는 알맞은 코드에 대한 생각에 안심해 할지 모른다. 만약 당신이 정확하지 않은 C++ 컴파일러로 부터 생성된 객체를 혼용하면 링크중에 에러를 발생할수 있는 좋은 기회를 맞이할것이다. 왜냐하면, mangle처리된 이름을 찾을수 없기 때문이다. 이것은 당신에게 알맞음을 따지는 또다른 문제를 의미하고, 또 도좋은 해결책을 찾아야 함을 의미한다.
         때때로, 이것은 말하기에 쉬워 보인다. C, C++ 양쪽다 표준은 아니지만 그럼에도 광범위하게 쓰이는, 저급의 strdup 함수에 관하여 생각해 보자.
         메모리 leak를 피할려면, strdup 내부에서 할당된 메모리를 strdup의 호출자가 해제해 주어야 한다. 하지만 메모리를 어떻게 해제 할것인가? delete로? free로? 만약 strdup를 당신이 C 라이브러리에서 불렀다면, free로, C++ 라이브러리에서 불렀다면 delete로 해야 한다. 무엇이 당신은 strdup 호출후에 무엇이 필요한가, 시스템과 시스템 간에 뿐이 아닐, 컴파일러, 컴파얼러 간에도 이건 문제를 일으킬수 있다. 그러한 이식성의 고통의 감소를 위해, 표준 라이브리에서 불러야 하지 말아야할 함수, 대다수 플렛폼에 종속적으로 귀속된 모습의 함수들을 부르지 않도록 노력하라.
          * Item 35: 언어 표준에 친해져라.
         post-ARM 은 C++로 좋은 프로그램을 작성 할수 있느냐에 큰 영향을 준다. 결과적으로 C++ 프로그래머들에게 ARM의 내용과 다른 표준 사항을 아는 것은 프로그래머들에게 첫번째로 중요한 문제가 될것이다.
          * '''템플릿(template)의 확장''' :멤버 템플릿이 허용. 이것은 탬플릿의 명시적 표현을 위한 표준 문법,함수 템플릿에서 non-type 인자들 허용 하는것, 클래스 템플릿이 그들 자신의 템플릿을 인자로 받을수 있는것 이 있다.
         표준 라이브러리에 일어나는 것들에 대한것에서 C++의 정확한 규정의 변화가 있다. 개다가 표준 라이브러리의 개선은 언어의 표준 만큼이나 알려지지 않는다. 예를 들어서 ''The Design and Evolution of C++'' 거의 표준 라이브러리에 관한 언급이 거의 없다. 그 책의 라이브러리에 과한 논의라면 때때로 있는 데이터의 출력이다. 왜냐하면, 라이브러리는 1994년에 실질적으로 변화되었기 때문이다.
         표준 라이브러리의 능력은 아래와 같은 일반적인 카테고리에 대하여
          * '''표준 C 라이브러리에 대한 지원''' C++ 가 그것의 뿌리를 기억한다면, 두려워 할것이 아니다. 몇몇 minor tweaks는 C라이브러리의 C++ 버전을 C++의 더 엄격한 형 검사를 도입하자고 제안한다. 그렇지만 모든 개념이나, 목적을 위해, C 라이브러리에 관하여 당신이 알아야 하는 좋와(혹은 싫어)해야 할것은 C++에서도 역시 유지된다.
          * '''문자열에 대한 지원'''. 표준 C++ 라이브러리를 위한 워킹 그룹의 수석인 Mike Vilot은 이렇게 이야기 했다. "만약 표준 string 형이 존제하지 않는다면 길거리에서 피를 흘리게 될것이다.!" (몇몇 사람은 매우 감정적이었다.) 진정하라. - 표준 C++ 라이브러리는 문자열을 가지고 있다.
          * '''지역화(localization)에 대한 지원'''. 다른 문화에서는 다른 글자를 써야하고, 화면에 표현되는 날짜, 시간, 문자열 정렬, 돈을 세는 단위 etc 그 문화의 편의에 따라야 한다. 표준 라이브러리에 의한 지역화(localization)은 각 문화적 차이에 적합하도록 프로그램의 개발을 한다.
          * '''I/O에 대한 지원'''. iostream 라이브러리는 C++ 표준의 한 부분을 차지한다. 하지만 위원회는 그걸 좀 어설프게 만들었다. 몇몇 클래스가 제거되고(필요 없는 iostream과 fstream), 몇몇 클래스가 교체(string 기반의 stringstream은 char* 기반으로) 되었지만, 표준 iostream 클래스의 기본 능력은 몇년 동안 존재해온 (옛날) 구현의 모습을 반영한다.
          * '''수치 계산 어플리 케이션에 대한 지원'''. 복잡한 숫자, C++ 텍스트에 중심 예제로 마지막에 표준 라이브러리에 포함되었다. 더불어, 라이브러리는 aliasing을 제한하는 특별한 배열 클래스(valarray)가 포함되어 있다. 라이브러리는 또한 몇가지의 일반적인 유용한 수치 계산의 함수들, 부분적 합과 인접하는 이웃의 차이를 포함하는 것들, 을 지원한다.
          * '''일반적인 목적의 컨테이너와 알고리즘에 대한 지원'''. 표준 C++ 라이브러리에 포함되어 있는 클래스, 함수 템플릿은 Standard Template Library(STL)로 알려져 있다. STL은 표준 C++ 라이브러리의 가장 혁명적인 부분이다. 나는 밑에 이것의 특징을 요약한다.
         '''첫번째''' 라이브러리 안의 거의 모든것이 template이다. 이 책 내에서 나는 아마도 표준 string 클래스를 참고 했다. 그러나 사실 그런 클래스가 아니다. 대신에 문자들의 순서를 표현하는 basic_string 으로 불리는 클래스 템플릿이고, 이 템플릿은 문자형으로 순서를 만든다. 이것은 문자열을 char, wide char, Unide char, 무엇이든 허용한다.
  • Linux/필수명령어/용법 . . . . 16 matches
         -f 파일명 : 표준 입력이 아닌 지시된 파일에서 작업을 읽어온다.
         명령은 기본적으로 표준 입력 장치를 통해서 받으며, ^D로 입력을 종료한다. 리다이렉션을 사용하여 다른 파일의 내용을 사용할 수 있다.
         출력은 표준 출력으로 내정되어 있다. 글자는 열 배 정도 확대된다. 글자는 에스터리스크(*)를 조합하여 만든다.
         cat 명령은 읽어들이는 파일 이름을 지정하지 않으면, 기본 내정값으로 표준 입력 장치를 선정한다.
         이렇게 하면 키보드로부터 입력을 받고, ^d로 입력이 끝나면 다시 표준 출력 장치인 화면으로 출력한다.
         -c : 옵션을 사용하면 압축 결과가 표준 출력으로 나가며 파일은 변함없다.
         paste를 사용할 때 서로 붙여지는 파일명을 지정하는데, 이때 하이픈(-)으로 생략하면 표준 입력을 받아들이겠다는 뜻이 된다. 또한 paste의 출력은 항상 표준출력 장치로 나아간다.
         tcsh는 bash와 마찬가지로 리눅스에서 사용하는 c 셸 명령 번역기이다. bash 셸이 표준 Bourne 셸에 기능을 보강한 것처럼, 이것은 C 셸의 확장판으로 생각할 수 있다. 리눅스 사용자는 tcsh를 이용해서 C 셸을 사용할 수 있다.
         표준적인 C 셸의 이름이기 때문이다. 셸에 대한 내용과 bash에 대한 사용을 참조하라.
         -s : 표준 입력이 터미널 장치인지 아닌지를 시험한다. 터미널이 표준이라면 0을 반환하며 아니라면 1을 반환한다.
         만일 -s 옵션을 사용하지 않고서 tty를 입력했을 때 표준 입력 장치가 터미널이 아니라면 'not a tty'라는 메시지를 출력한다.
         기본적으로 표준 입력으로 읽거나 쓴다. uuencode는 디코딩되었을 때 사용될 파일의 이름도 함께 명시한다. e-mail 이나 USENET 은 바이너리 코드를 사용하지 않기 때문에 이 작업으로 바이너리 파일을 보내고 받을 수 있다.
         거의 유닉스 표준이라고 말할 수 있는 풀 스크린 에디터이다. 이것은 유닉스 시스템의 일부라고 말할 수 있으므로 레퍼런스에 포함했다.
         메시지는 각 사용자의 터미널에 나타나게 된다. 인수로 파일 이름이 주어지지 않으면 표준 입력으로부터 데이터를 받아들이며, ^D로 입력을 종결하고 메시지를 발송한다. 이것을 사용하려면 슈퍼 유저로 로그인되어야 한다. 사용자가 자신의 터미널을 메시지 수신 거부 상태로 만들어 놓더라도 슈퍼 유저는 그것을 무시할 수 있다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h . . . . 13 matches
         || int getchar(void) || 표준 입출력으로 부터 한 글자를 읽어온다. ||
         || char * gets(char *) || 표준 입출력에서 한줄을 입력받는다. 오류가 발생할 경우 NULL을 리턴한다. ||
         || int putchar(int) || 표준 입출력으로 문자를 한개 출력한다. ||
         || int puts(const char *) || 표준 입출력으로 한줄을 출력한다. ||
         || int scanf(const char *, ...) || 표준 입출력에서 해당 형식으로 입력 받는다. ||
         || int vprintf(const char *, va_list) || 표준 입출력에 인수리스트를 이용해서 지정된 형식의 문자열을 출력한다. ||
         || wint_t getwchar(void) || 표준 입출력으로 부터 유니코드 한자를 읽어온다. ||
         || wint_t putwchar(wchar_t) || 표준 입출력으로 유니코드 한 문자를 출력한다. ||
         || int wprintf(const wchar_t *, ...) || 표준 입출력으로 지정한 형식의 유니코드 문자열을 출력한다. ||
         || int vwprintf(const wchar_t *, va_list) || 표준 입출력으로 지정된 형식의 유니코드 문자열을 인수리스트를 사용해서 출력한다. ||
         || int wscanf(const wchar_t *, ...) || 표준 입출력을 사용해서 유니코드의 입력을 받는다. ||
         || int fgetchar(void) || 표준 입출력으로 부터 문자 한개를 엔터가 입력될 때 입력받는다. ||
         || int fputchar(int) || 표준 입출력으로 문자를 1개 출력한다. ||
  • CCNA/2013스터디 . . . . 12 matches
          * 상호호환성 - 표준 제공
          || 트랜스포트 계층/네트워크 계층과 호환되는 계층 || TCP/IP 프로토콜은 인터넷 발전에 표준 ||
          * 배선 계획에 대한 국제 표준
          * TIA/EIA-568-A 표준
          * 표준은 시험에 안 나온다는데 -ㅅ-
          - FDDI 네트워크 표준에 대한 소개.
          * ISDN의 프레임 구조 (표준 번호를 꼭 기억하라고 한다)
          * 물리 계층 프레임 표준
          * 데이터 링크 계층의 프레임 표준
          * 네트워크 계층의 표준
          - ITU I.450(ITU Q.930), ITU I.451(ITU Q.931) (Q 다음에 두 번째 숫자가 2면 데이터 링크 계층의 표준, 3이면 네트워크 계층의 표준)
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter5 . . . . 10 matches
          * 두개의 표준 - federal standards
          * 역시나 표준화는 어렵다.
          * 하나의 표준을 하면 좋겠지만 불가능한게, 이미 크게 두가지 타입의 CDMA가 있고, TDMA도 있다. 기존의 시스템과 호환을 이루는게 중요하다.
          * 유럽 표준
          * 전세계의 모바일 커뮤니케이션의 수요와 표준이 확립되는 시간을 과소평가 - 삐리삐리해짐
          * 일본 표준(1999's UMTS + 메세징 시스템 + content based billing)
          * 두 표준
          * 1xEV-DV(Data/Voice) : 완전히 표준화되지 않았음. 1XEV-DO의 모듈레이션 테크닉을 전체 네트워크에 적용
          * IMT2000 의 표준. W-CDMA보다 작은 스펙트럼 사용
          * ITU가 IMT-2000의 표준으로 정함
  • Boost . . . . 9 matches
          1997년, C++의 국제 표준화 작업의 마지막을 알리는 종이 울리던 그 때, 자신들의 표준으로 올리자고 주장했던 표준 라이브러리의 기능이 삭제된 것에 불만을 품은 몇 명의 엔지니어들이 있었습니다. 이들 중 몇 명은 표준화 위원회 내부 임원이었는데, 이들은 결국 2차 표준화 작업 중에 표준 라이브러리의 기능을 보완하고 추가하기 위한 기구를 만들기 시작합니다. 그 결과가 바로 Boost(부스트)로서, '''여러 사람들에 의해 검토되고 보완된 C++ 라이브러리를 무료'''로 제공하는 웹 사이트입니다. C++ 표준 라이브러리와 잘 조화되어 동작하며 이식이 가능한 라이브러리를 만드는 데에 중점을 두고 있는데, 이런 취지에는 다음과 같은 동기가 있었다고 합니다.
          '''라이브러리를 확장한 결과는 그 자체가 현재의 기술이 되며, 언젠가는 차후의 표준으로 제안될 수 있을 것입니다. http://boost.org 를 통해 라이브러리를 공개하는 일은 그러한 방법 중에 하나입니다...'''
          쉽게 말해서, Boost는 미래의 표준 C++ 라이브러리의 일부가 될 수 있는 구성 요소들의 옥석을 가려주는 역할을 한다고 볼 수 있네요. 참으로 가치 있는 서비스이고, 이러 일을 하는 분들이 있다는 데에 고개 숙여 감사해야겠습니다.
  • BoostLibrary . . . . 9 matches
          1997년, C++의 국제 표준화 작업의 마지막을 알리는 종이 울리던 그 때, 자신들의 표준으로 올리자고 주장했던 표준 라이브러리의 기능이 삭제된 것에 불만을 품은 몇 명의 엔지니어들이 있었습니다. 이들 중 몇 명은 표준화 위원회 내부 임원이었는데, 이들은 결국 2차 표준화 작업 중에 표준 라이브러리의 기능을 보완하고 추가하기 위한 기구를 만들기 시작합니다. 그 결과가 바로 Boost(부스트)로서, '''여러 사람들에 의해 검토되고 보완된 C++ 라이브러리를 무료'''로 제공하는 웹 사이트입니다. C++ 표준 라이브러리와 잘 조화되어 동작하며 이식이 가능한 라이브러리를 만드는 데에 중점을 두고 있는데, 이런 취지에는 다음과 같은 동기가 있었다고 합니다.
          '''라이브러리를 확장한 결과는 그 자체가 현재의 기술이 되며, 언젠가는 차후의 표준으로 제안될 수 있을 것입니다. http://boost.org 를 통해 라이브러리를 공개하는 일은 그러한 방법 중에 하나입니다...'''
          쉽게 말해서, Boost는 미래의 표준 C++ 라이브러리의 일부가 될 수 있는 구성 요소들의 옥석을 가려주는 역할을 한다고 볼 수 있네요. 참으로 가치 있는 서비스이고, 이러 일을 하는 분들이 있다는 데에 고개 숙여 감사해야겠습니다.
  • MoreEffectiveC++/Exception . . . . 9 matches
         자 그럼 예외를 던질때의 형에 관한 주의를 살펴 보자. C++의 암시적 변환에 의한 것이 그 문제의 발단인데, 코드를 보자 표준 수학 라이브러리에서
         그럼 예외의 변환에는 크게 두가지의 생각할 점이 있는데. '''첫번째가 상속 관계(예외 상의)''' 이다. 예외에서는 한 예외 객체에서 파생된 다른 예외객체들을 잡는것이 가능한데 예를들어서 표준 C++ 라이브러리에서의 예외 상속도는 이렇게 구성되었다. (모든 예외가 나왔는지는 모르겠다.)
         게다가 catch-by-pointer(포인터를 통한 예외 전달)은 언어상에서 사람들의 대립을 유도 한다. 네가지의 표준 예외 객체들들( bad_alloc(Item 8:operator new에서 불충분한 메모리 반환), bad_cast(Item 2:dynamic_cast에서 참조 실패), bad_typeid(dynamic_cast일때 null포인터로 변환), bad_exception(Item 14:예측 못하는 예외로 빠지는 것 unexpected exception 문제) 가 예외 객체들의 모든 것인데, 이들을 향한 기본적인 포인터는 존재하지 않는다. 그래서 당신은 예외를 값으로(by value)혹은 참조로(by reference) 밖에는 대안이 없다.
         Catch-by-value는 표준 예외 객체들 상에에서 예외 객체의 삭제 문제에 관해서 고민할 필요가 없다. 하지만 예외가 전달될때 '''두번의''' 복사가 이루어 진다는게 문제다. (Item 12참고) 게다가 값으로의 전달은 ''slicing problem''이라는 문제를 발생시킨다. 이게 뭐냐 하면, 만약 표준 예외 객체에서 유도(상속)해서 만들어진 예외 객체들이 해당 객체의 부모로 던저 진다면, 부모 파트 부분만 값으로 두번째 복사시에 복사되어서 전달되어 버린다는 문제다. 즉 잘라버리는 문제 "slice off" 라는 표현이 들어 갈만 하겠지. 그들의 data member는 아마 부족함이 생겨 버릴 것이고 해당 객체상에서 가상 함수를 부를때 역시 문제가 발생해 버릴 것이다. 아마 무조건 부모 객체의 가상 함수를 부르게 될 것이다.(이 같은 문제는 함수에 객체를 값으로 넘길때도 똑같이 제기 된다.) 예를 들어서 다음을 생각해 보자
         자자 그럼 남은건 오직 catch-by-reference(참조로서 예외 전달)이다. catch-by-reference는 이제까지의 논의를 깨끗이 없애 준다. catch-by-pointer의 객체 삭제 문제와 표준 예외 타입들을 잡는거에 대한 어려움, catch-by-value와 같은 ''slicing'' 문제나 두번 복제되는 어려움이 없다. 참조로서 예외 전달에서 예외 객체는 오직 한번 복사되어 질 뿐이다.
         unexpected에 관련한 기본적인 행동은 terminate를 호출해서 terminate내에서 abort를 호출로 강제로 프그램을 멈추게 한다. 이 의미는 바로 abort는 프로그램을 종료할때 깨끗이 지우는 과정을 생략하기 때문에 활성화된 스택 프레임내의 지역 변수는 파괴되지 않는다.(즉, 프로그램이 멈추고 디버그시 그 상황에 현재의 자료 값을 조사할수 있다는 의미). 그래서 예외 처리의 명세을 어긴 문제는 상당히 심각한 상황이나, 거의 발생하지 않은 상황이다. 불행히도 그런 심각한 상황을 이르게 하는 함수 작성이 용이하다는게 문제이다. 컴파일러는 오직 예외 명세에 입각한대로 부분적으로 예외 사용에 관한 검사를 한다. 예외가 잡을수 없는것-언어 표준 상에서 거부하는(비록 주의(wanning)일지라도) ''금지하는'' 것- 은 함수를 호출할때 예외 명세에서 벗어나는 함수일것이다.
         또 다른 방법은 unexpected 예외를 그냥 unexpected의 역할을 현재의 예외를 계속 던지기(rethrow)형태로 바꾸어 버리는 것이다. 이렇게 교체하면 예외는 아마 새로운 표준의 bad_exception 을 던지는 형태로 바뀐다. (정규 C++라이브러리에 포함)
         만약 위와 같이 하고 bad_exception(표준 라이브러리 상의 exception의 기본 예외 클래스)를 당신의 모든 예외 명세에 포함시키면 당신은 결코 당신ㄴ의 프로그램이 불시에 멈추어 버리는것에 대한 걱정을 할 요는 없을 것이다. 거기다가 규정에 맞지않는 예외들도 bad_exception으로 교체되고 예외는 기본 예외 대신에 다시 던저 퍼진다.(propagate)
  • STLPort . . . . 7 matches
         표준 STL 규격에 맞춰 STLPort 회사가 만든 표준템플릿 STL(Standard Template Language) 오픈소스로써 SGI STL에 기반하고 있음.
         STLport 라이브러리는 SGI(실리콘 그래픽스)의 STL을 여러 가지 운영체제 및 개발 도구에서 쓸 수 있도록 포팅한 것으로, ANSI 표준안을 충실히 따르고 있으며 이외의 비표준 라이브러리도 충실히 구비해 놓고 있는 공개 라이브러리입니다. 게다가 몇가지 장점이 더 붙어 있습니다.
          1. 재사용 바이너리는 STLport 패키지에 있는 표준 C++ 헤더를 사용하여 빌드되므로, VC++이 이 헤더를 가장 먼저 참조할 수 있도록 해야 합니다. 따라서 이 짓을 해 줍시다.
         만들어진 STLport의 재사용 바이너리와 표준 헤더를 비주얼 스튜디오에서 쓸 수 있도록 해주는 과정입니다.
          * 표준 C++ 라이브러리 : VC++6 용
  • SmallTalk/강좌FromHitel/소개 . . . . 7 matches
         ANSI X3J20표준에 의해 규정된 갈래 씻줄(class hierarchy)은 흔히 볼 수 있는
         ANSI에서 표준화된 갈래 다발은 기본적인 것들 뿐이고 대부분 C++를 만들어 파는
         니다(Visual C++의 MFC와 Borland C++의 OWL을 생각해 봅시다.) ANSI 표준을 따
         는 이미 표준화 된 것이기 때문에 Smalltalk의 호환성을 높여주는 촉매제가 됩니
         이러한 방대한 갈래 다발이 표준화됨으로써 생겨나는 단점으로는 Smalltalk로 프
         * ANSI X3J20에서 Smalltalk의 표준을 정하고 있으며, Smalltalk는 C++와 더불어
          산업 표준이 되어가고 있습니다.
  • SmallTalk_Introduce . . . . 7 matches
         ANSI X3J20표준에 의해 규정된 갈래 씻줄(class hierarchy)은 흔히 볼 수 있는
         ANSI에서 표준화된 갈래 다발은 기본적인 것들 뿐이고 대부분 C++를 만들어 파는
         니다(Visual C++의 MFC와 Borland C++의 OWL을 생각해 봅시다.) ANSI 표준을 따
         는 이미 표준화 된 것이기 때문에 Smalltalk의 호환성을 높여주는 촉매제가 됩니
         이러한 방대한 갈래 다발이 표준화됨으로써 생겨나는 단점으로는 Smalltalk로 프
         * ANSI X3J20에서 Smalltalk의 표준을 정하고 있으며, Smalltalk는 C++와 더불어
          산업 표준이 되어가고 있습니다.
  • 인수/Assignment . . . . 7 matches
         || 정보표준화 || 9/6 || 9/12.17시 || 국제 3대 표준화기구 & 국내 3대 표준화 기구 조사&특성파악. 종류당 1-2장 || || O ||
         || 정보표준화 || 9/13 || 9/19.17시 || 수업 내용 정리 || || O ||
         || 정보표준화 || 9/25 || 10/4.10시 || ISO 문서 작성법 || || O ||
         || 정보표준화 || 9/27 || 10/4.10시 || ITU-t || 최악이다... || O ||
         || 정표 || . || 11/15 || 표준화 문서 작성 || || X ||
  • 1thPCinCAUCSE . . . . 6 matches
          1. 각 문제는 데이터를 외부에서 입력받아서 프로그램으로 답을 계산한 후 반드시 출력을 한다. 이때, 입출력은 표준입출력만 사용한다. 파일 입출력문을 쓰면 안됨.
          scanf ( "%d", &n ); // 표준 입력 부분
          printf ( "I got %d\n", n ); // 표준 출력 부분
          cin >> n; // 표준 입력 부분
          cout << "I got " << n << endl; // 표준 출력 부분
          3. 필요 없는 파일을 생성하거나, 표준입력을 하지 않고 파일 입력을 하면 역시 틀림.
  • 2thPCinCAUCSE . . . . 6 matches
          1. 각 문제는 데이터를 외부에서 입력받아서 프로그램으로 답을 계산한 후 반드시 출력을 한다. 이때, 입출력은 표준입출력만 사용한다. 파일 입출력문을 쓰면 안됨.
          scanf ( "%d", &n ); // 표준 입력 부분
          printf ( "I got %d\n", n ); // 표준 출력 부분
          cin >> n; // 표준 입력 부분
          cout << "I got " << n << endl; // 표준 출력 부분
          3. 필요 없는 파일을 생성하거나, 표준입력을 하지 않고 파일 입력을 하면 역시 틀림.
  • 3rdPCinCAUCSE . . . . 6 matches
         1. 각 문제는 데이터를 외부에서 입력받아서 프로그램으로 답을 계산한 후 반드시 출력을 한다. 이때, 입출력은 표준입출력만 사용한다. 파일 입출력문을 쓰면 안됨.
         scanf ( "%d", &n ); // 표준 입력 부분
         printf ( "I got %d\n", n ); // 표준 출력 부분
         cin >> n; // 표준 입력 부분
         cout << "I got " << n << endl; // 표준 출력 부분
         3. 필요 없는 파일을 생성하거나, 표준입력을 하지 않고 파일 입력을 하면 역시 틀림.
  • TCP/IP 네트워크 관리 / TCP/IP의 개요 . . . . 6 matches
          *1983 - 군사용 표준(MIL STD)로 TCP/IP 프로토콜 채택.
          * 개방형 프로토콜 표준 : 특정 컴퓨터 하드웨어나 운영체제에 독립적으로 자유롭게 사용가능.
          * 표준화된 하이레벨의 프로토콜 : 일관성 있고, 널리 사용 가능한 사용자 서비스를 위해서.
         === 프로토콜 표준 ===
          *ISO(International Standards Organization, 국제 표준기구)에 의해 개발된 구조적 모델 '''OSI'''(Open Systems Interconnect Reference Model)은 데이터 통신 프로토콜 구조와 기능 설명을 위해 자주 사용.
          *Presentation layer : 응용 프로그램에 데이터 표현을 표준
  • AcceleratedC++/Chapter10 . . . . 5 matches
          표준 라이브러리가 아닌 기본언어의 일부로서 하나 이상의 같은 타입의 객체들로 이루어진 시퀀스입니다. 단 배열 요소의 갯수는 컴파일 시에 알 수 있어야합니다.
          ''※ C99 표준에서는 변수로 크기를 받아서 동적으로 할당하는 일이 가능합니다. ''
          === 10.5.1 표준 에러 스트림 ===
          C++에서는 일반적인 표준 출력 스트림 뿐만아니라 표준 에러 스트림을 통해서 프로그램의 주석의 내용들. 즉 프로그램이 실행되는 동안의 상태정보를 출력하는 것이 가능하다.
  • ZeroWiki에서 언어습관 . . . . 5 matches
          [제로위키]에는 말씀처럼 특별한 법이 없습니다. 마찬가지로, 어떠한 위키에도 어법에 관한 법은 없습니다. 그렇지만 타 위키들은 언어습관의 진행 방향이 서술 형식의 표준어 분위기로 진행하는 것에 비하여 [제로위키]는 다른 방향으로 진행되어 가는 것 같아서 주목할만한 점이 아닐까요?
          아시다 시피 위키는 과거글이 꾸준히 읽히고, 타인이 고칠수 있는 시스템입니다. 그래서 모두가 읽는데 의미 전달의 변이가 적은 표준어, 서술 형식으로 수렴되는 것을 당연하게 생각했습니다. (반대로, 게시판은 한번 쓰면 타인이 못고치고 다시는 읽지 않으니 분위기가 수렴되거나 하는 것이 적겠지요.) 그런데, [제로위키]는 최근 2년간의 모습이 재미있거든요?
          [제로위키]가 다른 위키나 커뮤니티의 글처럼, 의미 전달의 변이가 적은 표준어나 서술 형식으로 수렴하지 않는다는 말씀이시군요. 요새만 그런 것이 아니라 최근 2년동안 죽 그래온 것으로 보아, 앞으로 이모티콘이 가득가득한 위키라는 특별한 색깔을 [제로위키]가 가지리라는 의견이시고요.
          '' ...전략...위키는 과거글이 꾸준히 읽히고, 타인이 고칠수 있는 시스템입니다. 그래서 모두가 읽는데 의미 전달의 변이가 적은 표준어, 서술 형식으로 수렴되는 것을 당연하게 생각했습니다. (반대로, 게시판은 한번 쓰면 타인이 못고치고 다시는 읽지 않으니 분위기가 수렴되거나 하는 것이 적겠지요.) 그런데, [제로위키]는 최근 2년간의 모습이 재미있거든요? ...후략...'' --NeoCoin 윗글 인용
          이것이 지켜진다면, 당연히 [제로위키]의 글도 표준어, 서술형식으로 수렴할 것입니다. 두 가지 이유 가운데서도 과거 글을 - 오래되면 오래 될 수록(?) - 타인이 잘 안 고치는 경향이 있습니다. 건드릴 엄두가 나지 않지요. 따라서 새로 만드는 페이지에 주로 글을 쓰고, 새로 만드는 페이지가 주로 생기기 때문에 새로운 언어습관이 관습화된 것 처럼 보인다고 생각합니다. --[Leonardong]
  • html5/문제점 . . . . 5 matches
          * 드래프트 표준에서의 일관성없는 구현 -> 아직 초창기인 만큼 완전한 표준이 정립되지 않아서 개발자들의 구현에 일관성이 부족하다.
          * 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는
          * HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다.
  • AcceleratedC++/Chapter12 . . . . 4 matches
         이 구현의 세부적인 작동방식은 모두 Vec 클래스로 위임하였다. 대신에 const 클래스와 const 가 아닌 클래스에 대한 버전을 제공하였고, 표준 string 함수와의 일관성 유지를 위해서 string 대신에 char& 형을 리턴하도록 하였음.
         s.operator>>(cin); // 표준 istream 의 형태가 아니다.
         이런 자동 형변환이 이용된 표준 라이브러리로는 cin 들 수 있다.
         표준 string 의 경우에는 3가지 종료의 char* 형으로의 변환을 제공하는데
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter9 . . . . 4 matches
          * 어느곳에나 사용가능, 이동성의 편이성,속도의 빠름, 표준기준 확정, 등이 새로운 이점들. 하지만 아직도 보안은 문제점
          * WEP : 802.11의 표준 보안책
          * 현재는 802.11i를 새 보안 표준으로 쓰고 있다.
          * 현재 호환되지 않는 많은 LAN 표준이 있는데, IEEE(이더넷 개발한 회사)랑 ETSI(GSM 개발한 회사)로 압축될수 있다.
  • EffectiveC++ . . . . 4 matches
         // 호출들을 표준 operator new로 전달하는 것이다
         C++ 표준의 String은 반환값을 const형으로 반환하는 c_str멤버 함수를 통해 이를 피하고 있다.
         === 항목 49. 표준 라이브러리를 잘 알아두자. ===
         표준 라이브러리는 유용하다!
  • MoreEffectiveC++/C++이 어렵다? . . . . 4 matches
          * 표준 개발 환경의 부재 ( vs Java 언어, C# )
          * 이유 : class에 대하여 vtbl과 vtp의 구현 방법 표준이 비존재, 당연히 직렬화에 관한 표준 역시 비존재, 벤더들에게 구현을 맡겼음. 그래서 특히나 각 DB업체에서 OODB의 제작시 자사들만의 표준을 가져야 한다는 벽에 부딪침.
  • MoreEffectiveC++/Techniques2of3 . . . . 4 matches
         class String { // 표준 문자열 형은 이번 아이템의 참조세기를 갖추고
         다차원의 배열은 C++에 뿐아니라. 다른 언어에서도 유용하다. 그래서 다차원 배열은 최근에 이것들에 지원하는 방법에 대한 중요성이 대두되고 있다. 보통의 방법은 C++에서 표준 중에 하나이다.(필요로한 객체를 표현하기 위해 클래스를 만든다. 하지만 알맞게 구현하기가 어렵다. ) 바로 이차원 배열에 대한 템플릿을 정의할수 있다.
         Array2D 클래스의 클라이언트는 Array1D클래스에 관해서 신경 쓸필요 없다. 이러한 객체는 1차원의 배열에대한 객체의 표준이지만, 개념적으로는 존재하지 않는다. 이것들을 실제로 쓰는 그러한 클라이언트들은 이차원 배열을 정확히 프로그램 한다. C++의 엉뚱한 짓을 만족시키기 위하여, 일차원 배열을 다루는데 문법적으로 정확히 구현한 Array2D의 클라이어트들이 걱정하는 일이 없다.
          // 표준 문자열 인터페이스를 따르는 클래스 형태를
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/float.h . . . . 4 matches
         이 매크로의 값은 float형이 표현할 수 있는 표준화된 양의 플로팅 포인트 수의 최소값. 그 값은 1E-37보다 크지 않다.
         이 값은 반올림 형식을 지정하는 값이다. 다음 값은 표준 반올림 모드를 나타낸다.
         이 이외의 값은 기계_의존적인 비표준 반올림 모드를 나타낸다. 대부분의 기계에서, 그 값은 IEEE 표준에 따라서 1로 되어있다. 다음은 FLT_ROUNDS의 값에 따라서 값들이 어떻게 변하는지를 보여주는 테이블이다,
  • 데블스캠프2012/셋째날/후기 . . . . 4 matches
          * [서영주] - 저도 os수업 듣는것 같은 느낌이 마구마구 들었습니다. 근데 정말로 LLVM+Clang이 표준이 되고 애플이 짱세지는 날이 올것인가 궁금합니다. 잡스도 죽었는데... -_-
          * [안혁준] - 어려운 주제들이었지만 말주변이 좋아서 지루하지는 않았네요. C에서의 block같은경우에는 활용도도 높은것 같구요. 아직 표준이 아니라서 실제 겪을때까지는 많은 고난과 역경이 존재할것 같은 느낌이네요.
          * [서민관] - 새삼 드는 생각이지만 황현은 전문적인 지식이나 프레젠테이션 솜씨나 어디 하나 빠질 데가 없는 것 같네요. 몇몇 1학년들이 몰라서 대답하기 곤란했던 개념적인 용어들도 정확하든 정확하지 않든(드립이든) 뚜렷하고 날카롭게 가르고 가는 느낌은 들으면서 상당히 감탄했습니다. Block이라... 개인적으로는 비표준이라는 단어가 정말 찝찝하긴 한데, 표준으로 정립되면 좋겠다는 생각이 듭니다. C에도 함수 객체가 들어오면 좋겠죠.
  • 1002/Journal . . . . 3 matches
          * Retrofitting UT 발표준
         발표준비할때 책을 3번정도 읽고, 두번을 노트요약정리했다. 나름대로 이해했다고 생각했는데, 중간에 대강 이해한부분에 대해 내 생각을 덧붙여서 이야기하는 우를 범했다. 일단은 텍스트에 충실해야 했는데, 텍스트에 충실하기 위해서는 글을 100% 완벽하게 해석해서 읽는게 첫 단계이리라. ["이성의기능"] 에서의 김용옥의 자세를 다시 생각해야봐야겠다.
          * SE 시간에 CBD (CBD & Business 라는 측면. 3강 연속) 를 배울때마다 느끼는 점이 있다면, 다른 공학 (기계, 전자, 건축) 들의 개념들을 이용하여 Software 를 Hardware 화 시킨다는 느낌이 든다. 늘 '표준' 을 강조하시는 교수님. 컴포넌트쪽과 QA쪽에서 그 이름이 빠질 수 없는 교수님이시기에, 그리고 평소 수업때 자신의 나이만큼 연륜있으신 말씀을 하시기에 마음이 흔들리지 않을 수 없고, 결국 '톱니바퀴들 중 하나'라는 생각을 하고 나면 약간 한스럽다. 그래서 교수님께서는 늘 'Domain Expert' & 'Speciality' 를 강조하시지만.
  • AcceleratedC++/Chapter0 . . . . 3 matches
          main 함수의 리턴형은 ISO/ANSI C++ 표준에서 int로 정하고 있다. 리턴값은 프로그램이 아무런 에러 없이 종료되는 경우에는 0을 리턴하도록 되어 있고, 에러가 발생해서 종료한 경우에는 0 이외의 값을 리턴하도록 되어있다. 이 값은 OS로 돌려지는 값이기는 하지만 OS에서 이것에 따라 특별히 처리하는 것은 없기 때문에 일반적인 경우에는 이 값은 아무런 의미가 없다. 이 값을 이용할수 있는 방법으로는 exec... 함수를 이용하여 프로그램을 실행해주고 받아오는 방법 등이 있다.
          첫번째 문장을 계산하면 a라는 변수에 10을 대입하면 되고 결국 남는것은 a밖에 없으므로 a의 값이 최종 결과가 된다. 두번째 문장을 계산하면 std::cout과 "Hello World!!"를 왼쪽 쉬프트 연산을 하고 나온 결과가 최종 결과가 된다. 실재로 연산 결과가 std::cout 이고 이것이 최종 결과가 된다. 여기서 왼쪽 쉬프트 연산이 과연 std::cout과 "Hello World!!" 사이에서 가능한 것인가 라는 의문을 갖게 될수도 있겠지만 C++에는 연산자 재정의(operator overloading) 라는 것이 있기 때문에 이런것을 충분히 가능하게 만들수 있다고만 알고 넘어가기 바란다. 여기서 두번째 문장을 자세히 알고 넘어갈 필요가 있다. 두번째 문장도 앞에서 설명했듯이 계산 가능한 식이고, 결국 실행되면 계산이 수행되지만 그것과 더불어 일어나는 일이 한가지 더 있는데, 바로 표준 출력으로 "Hello World!!" 가 출력된다는 것이다. 이렇게 계산되어지는 과정에서 계산 결과와 더불어 나타나는 것을 side effect라고 한다. 첫번째 문장과 같은 경우에는 side effect가 없다. 다음과 같은 두 문장이 있다고 하자.
          여기서 첫번째 문장은 b라는 변수의 값과 c라는 변수의 값을 더해서 a라는 변수에 저장하는 식으로 최종 결과가 a라는 변수에 저장되므로 이러한 문장은 최종 결과만을 이용하기 위한 문장이고, 두번째 문장은 std::cout과 "Hi! C++"을 왼쪽 쉬프트 연산을 하여 side effect로 "Hi! C++"을 표준 출력에 출력하고 최종 결과는 특별히 따로 저장하지 않으므로 최종 결과에는 관심이 없고, side effect만을 이용하기 위한 문장이다. 물론 예를 들지는 않았지만 최종 결과도 이용하고 side effect도 이용하기 위한 문장도 있다.
  • AcceleratedC++/Chapter5 . . . . 3 matches
          * 인수曰 : STL을 사용할때에는 반복자를 이용하는 것이 표준이라 한다.
          * 표준 컨테이너에 정의 되어 있는 반복자의 종류는 다음 두가지다.
          * 벡터는 삽입, 삭제 할때마다 메모리를 몽땅 재할당한다. 따라서 ~~.end()는 버그의 온상이 왼다. 계속 바뀌므로... 하지만 list는 삽입, 삭제한다고 몽땅 재할당하지 않는다. 그래서 빠른 것이다. 또한 임의 접근을 지원하는 컨테이너만 쓸수 있는 표준 알고리즘 sort도 당연히 쓸수 없다. 그래서 list의 멤버함수로 sort가 있다. 다음과 같이 써주자.
  • AcceleratedC++/Chapter6 . . . . 3 matches
          * 5장에서 본것처럼 우리가 다루는 컨테이너들은 내부 사정은 다를지라도, 우리는 그것을 모르고도 똑같이 쓸 수가 있다. 즉 일관된 인터페이스를 제공한다는 것이다. 컨테이너나 반복자와 마찬가지로 표준 라이브러리도 일관된 인터페이스를 제공한다. 벡터를 배웠으면 리스트도 금방 쓸수 있는 것처럼, 하나의 알고리즘 쓰는 법을 배우면, 다른 것 쓰는 법도 금방 알수가 있다.
          * 근데 이것보다 더 일반적인, (즉 컨테이너에 독립적인) 방법이 있다. 컨테이너의 멤버함수를 이용하는 것이 아닌, 표준 알고리즘을 이용하는 것이다. 위의 것과 동일한 기능을 한다.
          * isspace는 표준 라이브러리에서 지원하는 함수임에다 불구하고, 왜 따로 만들었을까? 바로 isspace는 여러 언어 버젼으로 오버로딩 되어 있기 때문이다. 템플릿 함수의 인자로 오버로딩된 함수를 넘겨주는 것은 쉽지 않다. 어떤 버젼인지 알수가 없기 때문이다. 이것이 우리가 isspace역할을 하는 함수를 새로 만든 이유다.
  • C++ . . . . 3 matches
         벨 연구소의 [http://www.research.att.com/~bs/homepage.html Bjarne Stroustrup]은 1980년대에 당시의 [C]를 개선해 C++을 개발하였다. (본디 C with Classes라고 명명했다고 한다.) 개선된 부분은 클래스의 지원으로 시작된다. (수많은 특징들 중에서 [가상함수], [:연산자오버로딩 연산자 오버로딩], [:다중상속 다중 상속], [템플릿], [예외처리]의 개념을 지원하는) C++ 표준은 1998년에 ISO/IEC 14882:1998로 재정되었다. 그 표준안의 최신판은 현재 ISO/IEC 14882:2003로서 2003년도 버전이다. 새 버전의 표준안(비공식 명칭 [C++0x])이 현재 개발중이다. [C]와 C++에서 ++이라는 표현은 특정 변수에 1의 값을 증가시키는 것이다. (incrementing이라 함). C++이라는 명칭을 이와 동일한 의미를 갖는데, [C]라는 언어에 증가적인 발전이 있음을 암시하는 것이다.
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter11 . . . . 3 matches
          * 대부분 보급되어있는 wireless local loop system은 산업, 과학, 의학용 주파수(ISM band) 를 사용한다. 실제로 IEEE 802.11b 표준에 기초한 시스템도 있다.
          * 8km 까지는 서비스 범위가 도달한다. 표준으로 11Mbps를 지원하지만 multipoint 특성상 대역폭을 사용자들이 공유하기 때문에 실제로는 2~6Mbps 가된다.
          * 허가되지 않은 시스템은 국제적인 ISM 밴드를 사용할 수 있고, 종종 IEEE 802.11 무선랜 표준에 기초하기도 한다.
  • EventDrvienRealtimeSearchAgency . . . . 3 matches
         = 필요한 표준 =
          * 위와 같은 방법도 나쁘지는 않으나 다음과 같은 표준이 있으면 부하를 많이 줄일수 있을거 같다.
         == 웹에서 지원할 표준 ==
  • InformationStandardizationClass/Exam2006_1 . . . . 3 matches
         1. 표준화가 국제화에 어떻게 도움을 주는가?
         3. 표준 제정 절차 과정에 쓰이는 문서의 양식과 투표 기한을 쓰시오.
         5. 정보 보호의 표준화 상황과 중요성에 대해 쓰시오.
  • ObjectOrientedDatabaseManagementSystem . . . . 3 matches
         OODBMS[오오디비엠에스]는 객체로서의 모델링과 데이터 생성을 지원하는 DBMS이다. 여기에는 객체들의 클래스를 위한 지원의 일부 종류와, 클래스 특질의 상속, 그리고 서브클래스와 그 객체들에 의한 메쏘드 등을 포함한다. OODBMS의 구성요소가 무엇인지에 관해 광범위하게 합의를 이룬 표준안은 아직 없으며, OODBMS 제품들은 아직 초기에 머물러 있다고 여겨진다. 그 사이에 관계형 데이터베이스에 객체지향형 데이터베이스 개념이 부가된 ORDBMS 제품이 더욱 일반적으로 시장에 출시되었다. 객체지향형 데이터베이스 인터페이스 표준은 산업계의 그룹인 ODMG (Object Data Management Group)에 의해 개발되고 있다. OMG는 네트웍 내에서 시스템들간 객체지향형 데이터 중개 인터페이스를 표준화하였다.
  • TeachYourselfProgrammingInTenYears . . . . 3 matches
         언어 표준화의 시도에 참가하는 것.ANSI C++ 위원회라면 그것이 생길 것이고, 가족에서의 코딩·스타일에 대해, 인덴트의 공백을 2 문자로 할까 4 문자로 하는가 한 레벨에서도, 결정하게 될 수 있다.어쨌건 간에, 다른 사람이 프로그램 언어의 어떤 곳을 좋아하는가, 얼마나 깊고 좋아하는가, 그리고 아마, 왜 그렇게 좋아하는가는 일도 조금, 배우게 된다.
         가능한 한 빨리, 언어 표준화로부터 멀어지는 분별을 가지는 것.
         표준적인 1GHz 의 PC로 2001년의 여름에 측정한, 여러가지 연산의 소용 시간
  • html5/overview . . . . 3 matches
          * 표준만 따른다면 어떤 브라우저에서도 똑같이 작동한다
         * HTML의 목적 : 1998년 W3C는 html이 아닌 XHTML의 표준 사용을 권고한다. 그러나 XHTML은 HTML과의 비호환성으로 널리 퍼지지 못한다.
         * 현재 HTML5는 W3C에 LAST CALL(최종 심사 초안)이 제출된 상태이다. 또한 W3C가 진행하던 XHTML2의 사양 제정이 중지로 HTML5의 표준화는 기정 사실로 보인다.
  • 데블스캠프2009/월요일후기 . . . . 3 matches
          * [송지원] - HTML, CSS라고 해서 단순히 웹 프로그래밍 언어인 태그들만을 생각했었는데 웹 표준의 개념과 기존 웹의 문제점에 대해 지적했다. 표준 웹은 두리뭉실하게만 알았던 개념이었는데 더 확실히 배울 수 있었던거 같다. 다만 도입부에서 기존 웹의 문제점과 웹 표준에 대해 설명하는 과정에서 말이 좀 어려웠던것 같다;;
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨1 . . . . 3 matches
          * 첨으로 VS2008을 써보았슴다. 표준입출력 연습?? 언어에 관해서는 그다지 어려운 점이 없었는데, 내컴에 깔린 VS2008과 실습실에 깔린 VS2008 환경설정이 달라서 조금 걱정ㅠㅠ.. 사실 C언어 코딩을 반년 넘게 안하고, 중간에 C99 표준 내용을 아주 쪼오금 본 뒤 다시 표준입출력으로 돌아오니, C언어가 참 어렵다는 생각이 들기도 했습니당. 저도 갈길이 멀지만 저보다 한발짝 뒤에 있는 동기들을 보면 조금 걱정입니다. ㅜㅜ 화이팅 -[정진경]
  • 새싹교실/2012/AClass/1회차 . . . . 3 matches
          ascii코드는 표준으로 선택해서 문자를 표현함. 알파벳과 일부 특수문자를 포함하여 128개의 문자로 이루어짐
          표준 입출력 라이브러리 함수를 사용하기 위해서 쓴다.
         표준 라이브러리 함수를 사용하기 위해서 해당 함수의 선언을 포함하는 헤더파일을 포함해야한다.
  • 타도코코아CppStudy . . . . 3 matches
          * 발표준
          * 발표준비도 꼭^^
          * 발표준비는 친구들이 알아들어 먹을수 있을 정도로 잘해오세요^^ 다른 사람들도 발표 안맡았다고 띵까띵까 놀지 마시고.. 예습해오세요. 제가 부족한 부분에 한해서 보충 설명을 하겠습니다. --[인수]
  • 1thPCinCAUCSE/ProblemA . . . . 2 matches
          입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T (10 이하) 가 주어진다. 다음 T줄의 각 줄마다 테스트 케이스가 주어진다. 테스트 케이스는 정수 네개로 이뤄진다. 이들 정수 사이에는 빈칸이 있다. 앞 두개의 정수는 시작 시각의 시와 분을 나타내고 뒤 두 개의 정수는 끝 시각의 시와 분을 나타낸다. 시는 1 이상 12 이하의 정수이고, 분은 0 이상 59 이하의 정수이다.
          출력은 표준 출력이다. 출력은 T줄로 이뤄진다. 각 테스트 케이스에 대해서 자기가 계산한 회수를 한 줄에 하나씩 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞춰야 이 문제를 맞춘 것이다.
  • 1thPCinCAUCSE/ProblemB . . . . 2 matches
          입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T (10 이하) 가 주어진다. 다음 T줄의 각 줄마다 테스트 케이스가 주어진다. 테스트 케이스는 정수 한개(X)로 이뤄진다. X의 최대는 2,000,000,000(20억) 이다.
          출력은 표준 출력이다. 각 테스트 케이스의 X에 대해 자기가 계산한 N을 한 줄에 하나씩 출력한다. 해당 N이 없으면 -1을 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞춰야 이 문제를 맞춘 것이다.
  • 1thPCinCAUCSE/ProblemC . . . . 2 matches
          입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T (10 이하) 가 주어진다. 다음 T줄의 각 줄마다 테스트 케이스가 주어진다. 테스트 케이스는 b와 w로 이루어진 길이 9인 문자열이 주어진다. 이 글자들 사이에는 빈칸이 없다. 이들은 차례로 1,2,3,4,5,6,7,8,9에 해당하는 칸의 색을 나타내는데, b는 검은색이고, w는 흰색이다.
          출력은 표준 출력이다. 각 테스트 케이스의 X에 대해 자기가 계산한 회수를 한 줄에 하나씩 출력한다. 모두 흰색으로 바꾸는 것이 불가능하면 -1을 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞춰야 맞춘 것이다.
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemA . . . . 2 matches
         입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T(10 이하)가 주어진다. 다음 줄 부터 T개의 테스트 케이스가 주어진다. 각 테스트케이스에는 성냥개비의 개수를 나타내는 정수가 주어진다. 성냥개비의 개수는 1 이상 50,000 이하이다.
         출력은 표준 출력이다. 출력은 T줄로 이뤄진다. 각 테스트 케이스에 대해서 삼각형의 개수를 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞혀야 이 문제를 맞힌 것이다.
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemB . . . . 2 matches
         입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T(10 이하)가 주어진다. 다음 줄 부터 T개의 테스트 케이스가 주어진다. 테스트 케이스에서 사람들은 1,2,3,...,n (1<=n<=100)의 연속된 번호로 각각 표시된다. 테스트케이스의 첫째 줄에는 전체 사람의 수 n이 주어지고, 둘째 줄에는 촌수를 계산해야하는 서로 다른 두 사람의 번호가 주어진다. 그리고 셋째 줄에는 입력할 부모-자식 관계의 개수 m이 주어진다. 넷째 줄부터 m개의 줄에는 부모-자식 관계를 나타내는 두 번호 x y 가 나온다. 이 때 앞에 나오는 번호 x 는 뒤에 나오는 정수 y의 부모 번호를 나타낸다.
         출력은 표준 출력이다. 출력은 T줄로 이뤄진다. 각 테스트 케이스에 대해서 입력에서 요구한 두 사람의 촌수를 나타내는 정수를 출력한다. 어떤 경우에는 두 사람간의 친척 관계가 전혀 없어 촌수를 계산할 수 없을 때가 있다. 이 때는 -1을 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞혀야 이 문제를 맞힌 것이다.
  • 2ndPCinCAUCSE/ProblemC . . . . 2 matches
         입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T(10 이하)가 주어진다. 다음 줄 부터 T개의 테스트 케이스가 주어진다. 테스트케이스의 첫째 줄에는 아이들의 수 N이 주어진다. 둘째 줄에는 N명의 아이들의 순서를 나타내는, 1부터 N 사이의 정수로 이뤄진 순열이 주어진다. 순열에서 정수 사이에는 빈칸이 하나 들어 있다. N은 2이상 200이하의 정수이다.
         출력은 표준 출력이다. 출력은 T줄로 이뤄진다. 각 테스트 케이스에 대해서 번호 순서대로 줄을 세우는데 옮겨지는 아이들의 최소 수를 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞혀야 이 문제를 맞힌 것이다.
  • 3rdPCinCAUCSE/ProblemA . . . . 2 matches
         입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T(10 이하)가 주어진다. 다음 줄 부터 T개의 테스트 케이스가 주어진다. 각 테스트케이스는 19줄로 이뤄진다. 각 줄 마다 19개의 숫자가 있는데, 검은 바둑알은 1, 흰 바둑알은 2, 알이 놓이지 않은 자리는 0으로 표시되며, 숫자는 한 칸씩 띄어서 표시된다.
         출력은 표준 출력이다. 출력은 T줄로 이뤄진다. 각 테스트 케이스에 대해서 검은색이 이겼을 경우에는 1을, 흰색이 이겼을 경우에는 2를, 아직 승부가 결정되지 않았을 경우에는 0을 출력한다. 그 다음에 검은색 또는 흰색이 이겼을 경우에는, 연속된 다섯 개의 바둑알 중에서 가장 왼쪽에 있는 바둑알 (연속된 다섯 개의 바둑알이 세로로 놓인 경우, 그 중 가장 위에 있는 것)의 가로줄 번호와 세로줄 번호를 순서대로 출력한다. 각 숫자 사이에는 빈칸을 둔다. T 개의 테스트 케이스를 모두 맞혀야 이 문제를 맞힌 것이다.
  • 3rdPCinCAUCSE/ProblemB . . . . 2 matches
         입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T(10 이하)가 주어진다. 다음 줄 부터 T개의 테스트 케이스가 주어진다. 각 테스트 케이스는 네 줄로 이뤄지며, 각 줄은 네 개의 정수로 구성된다. 첫 번째와 두 번째의 정수는 사각형의 왼쪽 아래 꼭지점의 x 좌표, y 좌표이고, 세 번째와 네 번째의 정수는 사각형의 오른쪽 위 꼭지점의 x 좌표, y좌표이다. 단, x좌표와 y좌표는 1이상이고 1000 이하인 정수이다.
         출력은 표준 출력이다. 출력은 T줄로 이뤄진다. 각 테스트 케이스에 대해서 네 개의 직사각형이 차지하는 면적을 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞혀야 이 문제를 맞힌 것이다.
  • 3rdPCinCAUCSE/ProblemC . . . . 2 matches
         입력은 표준 입력이다. 입력의 첫줄에 테스트 케이스의 개수를 나타내는 정수 T(10 이하)가 주어진다. 다음 줄부터 T개의 테스트 케이스가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫 줄은 구슬의 개수를 나타내는 정수 N (1<=N<=99) 과 저울에 올려 본 쌍의 개수 M 이 주어진다. 그 다음 M개의 줄은 각 줄마다 두 개의 구슬 번호가 주어지는데, 앞 번호의 구슬이 뒤 번호의 구슬보다 무겁다는 것을 뜻한다.
         출력은 표준 출력이다. 출력은 T줄로 이뤄진다. 각 테스트 케이스에 대해서 무게가 중간이 절대로 될 수 없는 구슬의 수를 출력한다. T개의 테스트 케이스를 모두 맞혀야 이 문제를 맞힌 것이다.
  • AI오목컨테스트2005 . . . . 2 matches
         || 1/05 || 4시 칠피 || X || 표준 오목 모델 사용법 설명 || 진행못함..||
         || 1/12 || 4시 칠피 || X || 표준 오목 모델 사용법 설명 || 없음 ||
  • AcceleratedC++/Chapter11 . . . . 2 matches
          // 표준 vector 클래스는 크기와 함께 초기화 요소를 인자로 받는 생성자도 제공한다.
         따라서 우리는 좀더 일반적인 형태의 표준 제공 라이브러리에 존재하는 관리자를 사용한다.
  • AcceleratedC++/Chapter8 . . . . 2 matches
          STL은 실제로 함수의 인스턴스화에 관한 표준적인 방식을 제정하지 않았다. 따라서 각 컴파일러마다 서로 다른 방식으로 함수를 인스턴스화한다. 따라서 자신의 컴파일러의 특징을 파악하는 노력이 필요.
          순방향 연산자의 모든 연산을 지원하고 '''--'''연산을 지원한다면 이 반복자는 '''양방향 반복자(bidirection iterator)''' 라고 부른다. 표준 라이브러리 컨테이너 클래스들은 모두 양방향 반복자를 지원함.
  • Android/WallpaperChanger . . . . 2 matches
          * 아ㅋㅋ interface를 만든거같진 않지만.. enum은 객체같지만 타입임ㅋㅋ 오늘부터 jcp에서 표준 문서 읽기로 했다는 - [서지혜]
         이 문제는 내부 클래스가 접근하는 필드와 메소드 선언에 private 범위가 아닌 package 범위를 가지도록 함으로써 피할 수 있습니다. 이로써 더욱 빠르게 동작하게 되고 자동 생성되는 메소드에 의한 오버헤드를 제거할 수 있습니다. (불운하게도 이 또한 직접적으로 같은 패키지 내의 다른 클래스들이 필드들에 접근할 수 있다는 것을 뜻하게 되며, 모든 필드들은 private로 해야 한다는 표준적인 OO 관습에 거스르게 됩니다. 다시 한번 더 말하자면, 공용 API를 설계하게 된다면 이 최적화를 사용하는 것을 조심스럽게 고민해야만 할 것입니다.)
  • BigBang . . . . 2 matches
          * #pragma once도 동일한 효과를 준다. 전체 소스코드를 단 한번만 include 한다. (비표준)
          * 비표준이지만 거의 모든 컴파일러가 지원하므로 defacto
  • CMM . . . . 2 matches
         Capability Maturity Model. 미국 Software 평가모델의 표준. ISO 표준으로는 ["SPICE"] 가 있다.
  • ClassifyByAnagram/sun . . . . 2 matches
          * 테스트중 OS 표준입력과 자바에서 직접 파일을 읽는 것과는 별 차이가 없지만, OS 표준 출력이 자바에서 직접 파일출력하는것 보다 상당히 느림을 발견. 자바에서 직접 출력하도록 코드 변경
  • CodingStandard . . . . 2 matches
         프로젝트 코딩 스타일의 표준.
         위키에서도 페이지이름에 대해서 표준을 두는것과 비슷하다. 이는 다른 사람들을 위한 배려가 된다.
  • ComponentObjectModel . . . . 2 matches
         90년대 마이크로소프트가 내놓은 가장 핵심적인 기술로 차후 ActiveX 를 이루는 기반기술이 된다. COM은 언어가 아니라 객체지향을 지향하는 바이너리를 만들어 내는 표준을 지정해놓은 것이다. 따라서 어떤 언어이던지 COM 표준에 부합하는 바이너리 형태를 생성할 수 있다면 그 언어로 작성한 바이너리는 언어 독립적으로 COM을 지워하는 곳에서 컴포넌트로서 사용이 가능하다. 고질적으로 진입장벽이 업청나게 높은 기술로 유명하지만... -_-; .NET 이 나오면서 어떻게 쓰이게 될런지는 미지수가 되어버린 기술이다. Vista 가 나오면 완전히 legacy 로 취급되게 될 것인지... -_-;; 이제 MFC는 사장의 길로 걸어가는 것 같고... 당장이야 워낙에 기반이 이 기술이다보니 어쩔 수 없겠지만 .net 사용이 궤도에 오르면 아마도 COM 도 머지않아 그렇게 되지 않을까 싶다.
  • D3D . . . . 2 matches
         회전을 돕는 세가지 표준 행렬. (Euler 회전)
         // x, y, z축으로 회전시킨 행렬들을 하나로 결합하기위한 표준 방법이 없다. // ??
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter4 . . . . 2 matches
          * CDMA 는 표준화 안됨
          * 일찍 표준화 되어서 많이 사용
  • DebuggingSeminar_2005/DebugCRT . . . . 2 matches
         || _CRTDBG_FILE_STDERR || 표준 에러 스트림으로 전달 ||
         || _CRTDBG_FILE_STDOUT || 표준 출력 스트림으로 전달 ||
  • EmbedAudioFilesForFireFox . . . . 2 matches
         embed는 W3C에서 정의한 표준에 위배되는 방법이다. 표준을 통과하면서 IE, Firefox에서 재생시키려면 다음과 같이 작성한다.
  • GUIProgramming . . . . 2 matches
         모티프는 유닉스 환경하 X-Window, 혹은 POSIX 표준과 호환되는 시스템을 위해서 만들어진 툴킷이다. IEEE 1295 산업 표준으로 제정되어있으며, Motif API라는 표기법을 쓴다. 최근에는 Qt, GTK에 많이 밀리지만 여전히 많은 시스템에서 사용되는 툴킷이다.
  • InternalLinkage . . . . 2 matches
         하지만 InternalLinkage가 초례하는 문제는 1996 {{{~cpp ISO/ANSI C++ }}} 표준화 작업에서 인라인함수(InlineFunction)를 ExternalLinkage 로 변경해서 문제가 되지 않는다.(최근의 컴파일러들은 지원한다.).
          ''여기서 말하는 구형이란, 1996년에 변경된 표준을 지키지 않은 컴파일 것이다. 99년에 이책을 처음 접할때 오래되었다는 생각은 안들었는데... MEC++ 는 고전이 될수는 없는걸까.. --NeoCoin''
  • Java Study2003/첫번째과제/장창재 . . . . 2 matches
         세 번째, 모호한 언어적 특성, 비결정적 자바 가상머신, 표준화된 실시간 API가 없는 문제 때문에 실시간 응용이 어렵습니다. 이를 위해, 자바에서는 다음과 같은 기술을 개발하고 적용함으로써 실시간 응용을 가능하게 할 수 있습니다.
         이러한 문제점은 느린(Lazy) 클래스 로딩에서 발생하거나 메모리 할당과 가비지 콜렉션이 비결정적이고 느린 최악의 경우(worst-case) 특성을 가지며 stop-start 방식으로 모든 스레드를 멈출 수 있다는 문제점이 있습니다. 이를 해결하기 위해 클래스를 미리 로딩(class preloading)한다거나 정적 초기화(static initializer)를 제거하여 패키지 라이브러리에 대해서는 가상머신 초기화를 사용하고 응용프로그램에서는 명시적인 초기화 를 사용하게 하는 등의 기법을 사용할 수 있습니다. 그리고, 메모리 할당과 쓰레기 수집(garbage collection)에 대해서는 정해진 시간 내에 입터럽트 가능한 쓰레기 수집을 하는 것입니다. 또는 표준화된 실시간 API를 제공함으로써 해결할 수 있습니다.
  • JavaNetworkProgramming . . . . 2 matches
          *FileOutputStream과 FileInputStream은 파일에 대한 바이트 기반의 스트림 엑세스를 제공하는 2개의 표준 클래스이다.
          *표준 스트림 필터 :간략히 살펴본다.
  • RandomWalk2 . . . . 2 matches
         표준입력을 통해 다음 내용을 입력 받는다.
         표준 출력을 통해, 바퀴가 총 움직인 횟수와 각 칸에 도달한 횟수를 출력한다. 양식은 다음과 같다.
  • STL . . . . 2 matches
         C++ 의 '표준 템플릿 라이브러리'(C++ 의 표준이다;)
  • WIBRO . . . . 2 matches
         와이브로가 와이맥스를 제치고 표준으로 채택된 건 좋았는데 아니꼬우신 선진국 나으리들께서 와이브로 왕따시키고 와이파이라는 새로운 표준을 만들어버리셨음.. 기존의 3G도 4G로 진화해(가고있어)서 와이브로의 입지는 더욱 줄어든 상황이네요. - 2013.03.17 [서지혜]
  • YetAnotherTextMenu . . . . 2 matches
         텍스트 메뉴에서 찾는 장점이라면 인터액티브하게 테스트해보기 좋다는 것 정도 될까? 그런데 이는 표준 입출력을 사용하되 버퍼링을 쓰지 않으면 역시 인터액티브하게 테스트 가능하다. 일종의 커맨드 쉘을 제공하는 셈이다(실제로 이를 좀 더 발전시키도록 하면 학생들은 많은 것을 배울 것이다).
         표준 입, 출력으로 간단하게 입력 받고 출력하게 하라. 입력자료는 다른 프로그램의 출력일 수 있다고 가정하고, 출력자료는 다른 프로그램의 입력으로 들어갈 수 있다고 가정하라.
  • ZeroPage_200_OK . . . . 2 matches
          * 월드 와이드 웹(WWW)과 W3C 표준(Recommendation)
          * Browser Object Model : 자바스크립트로 Browser와 상호작용하기 위해 제공되는 API들의 집합. 공식적인 표준은 존재하지 않아서 조금씩 다를 수 있다.
  • neocoin/Log . . . . 2 matches
          || [http://www.ocu.or.kr/ Unix 프로그래밍(U)]|| [http://cvlab.cau.ac.kr/ Object Programming(OP)]|| [http://cvlab.cau.ac.kr/ 정보 표준화(IS)] ||.||
          - JXTA는 과거 JXTA를 기고했던 마소 필자가 강의자(숭실대 대학원) 였는데, 거기에서 크게 발전한 것은 없다. JXTA의 구현 방향이 IPv6와 겹치는 부분이 많고, P2P의 서비스의 표준을 만들어 나가는 것에 많은 난관이 있다는 것이 느껴졌음. JMF는 강의자가 JMF의 초심자에 가까웠다. JMF가 계획 시행 초기의 당초 원대한 목표에 따르지 못했고, 미래 지향적인 프레임웍만을 남기고 현재 미미하다는 것에 중점, JavaTV가 일부를 차용하고, 그 일부가 무엇인지만을 알게되었음. JavaTV가 정수였다. 이 강연이 없었다면, 이날 하루를 후회했을 것이다. 현재 HDTV에서 JavaTV가 구현되었고, 올 7,8월 즈음에 skylife로 서비스 될 것으로 예상한다. 그리고 가장 궁금했던 "HDTV 상에서의 uplink는 어떻게 해결하는가"의 대답을 들어서 기뻤다.
  • 간단한C언어문제 . . . . 2 matches
          특정 컴파일러에 종속적인 프로그래밍은 좋지 않습니다. C90이라는 표준이 엄연히 존재하니까요. 특정 구현에 종속적인 프로그래밍을 한다고 하더라도, 프로그램의 심장은 표준에 따라 프로그래밍 하는게 좋습니다.
  • 금고 . . . . 2 matches
         입력은 표준 입력(standard input)을 통해 받아들인다. 입력의 첫줄에는 테스트 케이스의 개수 T(1 <= T <= 10)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한줄에 빌딩 전체 층수와 금고의 개수를 의미하는 두개의 정수 N과 K(1 <= K <= N <= 500)가 순서대로 주어진다.
         출력은 표준출력(standard output)을 통하여 출력한다. 각 테스트 케이스에 대해서 E(N, K)를 한줄에 하나씩 출력하시오.
  • 논문번역/2012년스터디/서민관 . . . . 2 matches
         기본 시스템 모델을 위해서 52개의 문자, 10개의 숫자, 12개의 문장부호와 괄호, 하나의 공백 문자가 표준 Baum-Welch 재추정을 이용해서 훈련된다.
         가장 유사할 것 같은 문자 배열이 표준 Viterbi beam-search 방법을 이용해서 계산된다.
  • 논문번역/2012년스터디/이민석 . . . . 2 matches
         필기 글자 인식을 위한 HMM의 구성, 훈련, 해독은 ESMERALDA 개발 환경[5]이 제공하는 방법과 도구의 틀 안에서 수행된다. HMM의 일반적인 설정으로서 우리는 512개의 Gaussian mixtures with diagonal covariance matrice(더 큰 저자 독립 시스템에서는 2048개)를 포함하는 공유 코드북이 있는 semi-continuous 시스템을 사용한다. 52개 글자, 10개 숫자, 12개 구두점 기호와 괄호, 공백 하나를 위한 기본 시스템 모형은 표준 Baum-Welch 재측정을 사용하여 훈련된다. 그 다음 한 줄 전체를 인식하기 위해 글자 모형에 대한 루프로 구성된 conbined model이 사용된다. 가장 가능성 높은 글자 시퀀스가 표준 Viterbi beam- search를 이용하여 계산된다.
  • 데블스캠프2006/월요일 . . . . 2 matches
         || 문법 || 함수 || MSDN || SVN,SSH || 표준입출력 || 계정 및 따로 공부 ㅋㅋ ||
         ||am 03:00~04:00 || 표준 입출력 || 이규완 (05)||
  • 새싹교실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.3.29 . . . . 2 matches
          * 표준 입,출력 함수 중 대표 함수 설명~
          * 오늘은 표준 입출력 함수, 상수&변수의 의미와 각종 연산자들에 대해서 배웠다. 역시 배우면 배울수록 흥미롭다. 그런데 용운이는 다 알고있고 형준이는 안오고 뭔가 나만 배우고 있는 듯한 느낌이...... ㅜㅜ. 아무튼 지금은 무식해도 올해가 끝나갈 쯤엔 나도 C언어 마스터가 되야지. - 송치완
  • 작은자바이야기 . . . . 2 matches
          * JDBC - 각 데이터들에 대한 접근 표준 인터페이스
          * javaEE : SE 이외의 표준 스펙들을 다 모아서 javaEE라고 함. javaSE 외의 추가적인 기능들이 들어감. javaEE에서 제일 잘 알려진 스펙이 servlet이다. 참조 구현체로는 tomcat과 glassfish가 있다. tomcat은 servlet의 스펙만 만족시키고 javaEE의 전체 스펙을 만족시키지는 않지만 glassfish는 javaEE의 모든 스펙을 만족시킨다.
  • 정모/2006.5.22 . . . . 2 matches
          - 주제 : 표준 입출력, 제어문, 포인터, 함수, 구조체, 클래스, 파일, 타이머, 랜덤, 소켓,
          - 월 : 표준입출력, 문법, 함수, MSDN, 비트연산, 아스키 / 수생, 유선, 용안
  • 정모/2011.10.5 . . . . 2 matches
          * [http://ko.wikipedia.org/wiki/W3C W3C]는 월드 와이드 웹을 위한 표준을 개발하고 장려하는 조직으로 HTML 표준을 제정하였다.
  • 정모/2012.4.30 . . . . 2 matches
          wibro는 WiMAX 프로토콜을 이용한 상표명입니다. wibro의 경우 IEEE 802.16e 표준
          바탕으로 하고 있는데 4G는 IEEE 802.16m 표준을 이용한 기술을 말하므로 wibro가
  • 헝가리안표기법 . . . . 2 matches
         10, 15년전 Microsoft의 개발자중 헝가리 사람의 프로그래머가 쓰던 변수 명명법. MS내부에서 따라쓰기 시작하던 것이 점차 전세계의 프로그래머들에게 널리 퍼져 이젠 프로그램 코딩시 변수 명명의 표준적인 관례가 되었다.
         솔직히 필자도 얼마전까지 이런 변수 명명에 대한 관례를 잘 지키지 않았다. 그러나 변수 명명에 관한 표준화된 관례를 지켜주면 코드의 가독성을 높여줄 뿐 아니라 예를 들어 카운터 변수를 count라고 지을지 cnt라고 지을지 고민하지 않아도 되는 편리함을 누릴 수 있다. - [http://dasomnetwork.com/~leedw/mywiki/moin.cgi/_c7_eb_b0_a1_b8_ae_be_c8_20_c7_a5_b1_e2_b9_fd?action=edit 출처]
  • 호너의법칙/조현태 . . . . 2 matches
         └ 헤더파일 에러나는건 표준이전에 나온 컴파일러(97년 이전)를 써서 그러는데 C++표준 헤더는 확장자가 붙지 않습니다. 97년 이후에 나온 컴파일러를 써보세요. - [이재혁]
  • 05학번만의C++Study . . . . 1 match
         16. string 클래스와 표준 템플릿 라이브러리
  • ACM_ICPC/2011년스터디 . . . . 1 match
          * 생각치도 못한 표준입출력 때문에 고생했습니다. 저놈의 judge 프로그램을 이해하지 못하겠습니다. 입출력방식이 낯서네요. 입력 종료를 위해 값을 따로 주지 않고 알아서 EOF 까지 받아야한다니... 정올 현역때는 이런 문제 구경하기 힘들었는데ㅜㅜ 제가 뭘 크게 오해하고 있나요. 덕분에 c도 아니고 c++도 아닌 코드가 나왔습니다. 그리고 3N+1 문제가 25일 프로그래밍 경진대회에 1번 문제로 나왔습니다. 허허.. - [정진경]
  • APlusProject . . . . 1 match
         Upload:Spice1998.zip - 스파이스 관련 표준 문서
  • AcceleratedC++/Chapter14 . . . . 1 match
          이 구현을 위해서는 Vec::clone()가 정의되어 있어야하지만, 이 함수를 정의하게 될 경우 원래 Vec의 구현이 표준 함수 vector의 구현의 부분이라는 가정에서 위배되기 때문에 추가할 수는 없다.
  • Ant . . . . 1 match
         Ant 는 OS Indepenent 하게 프로그램을 Build 할 수 있는 환경을 제공해준다. build.xml 이란 Build 파일을 작성해서 그 내용에 따라 Build 를 진행해 나갈 수 있다. Ant 는 ["Java"] 에서 거의 표준으로 굳혀져가고 있으며, 거의 모든 IDE들이 Ant 를 지원한다.
  • AppletVSApplication/상욱 . . . . 1 match
          자바가 일약 웹 프로그래밍 언어의 표준으로 등장하게 된 데에는 무엇보다 자바 애플릿의 매력이 큰 영향을 미쳤다.
  • Boost/SmartPointer . . . . 1 match
          * 표준 라이브러리에도 auto_ptr 이라고 같은 개념의 클래스가 있지만, 버그가 있다. -_-;; auto_ptr를 컨테이너에 집어넣으면 버그땜시 스스로 삭제가 안되 메모리가 새는 아주 심각한 문제이다.
  • BoostLibrary/SmartPointer . . . . 1 match
          * 표준 라이브러리에도 auto_ptr 이라고 같은 개념의 클래스가 있지만, 버그가 있다. -_-;; auto_ptr를 컨테이너에 집어넣으면 버그땜시 스스로 삭제가 안되 메모리가 새는 아주 심각한 문제이다.
  • C++0x . . . . 1 match
          * C++ 의 새로운 표준안.
  • C++스터디_2005여름/학점계산프로그램/허아영 . . . . 1 match
         // 파일출력하려다가, 표준출력 했습니다.
  • C/C++어려운선언문해석하기 . . . . 1 match
         위의 예제의 두 변수 n과 m은 똑같이 const 정수형으로 선언되었습니다. C++ 표준에서 두가지 선언이 모두 가능하다고 나와있습니만 개
  • C99표준에추가된C언어의엄청좋은기능 . . . . 1 match
          * 알아본 결과 C99에서 지원되는 것으로 표준이 맞으며, 단지 VS의 컴파일러가 C99를 완전히 만족시키지 않기 때문이라고함. gcc도 3.0 이후버전부터 지원된 기능으로 variable-length array 이라고 부르는군요. (gcc는 C99발표이전부터 extension 의 형태로 지원을 하기는 했다고 합니다.) - [eternalbleu]
  • CCNA . . . . 1 match
          * 네트워크에 대한 표준 모델이며 실제로 사용되는것은 아니다.
  • CNight2011/고한종 . . . . 1 match
          닉네임만 선언하는 방법. 비표준이란다.
  • CPPStudy_2005_1/질문 . . . . 1 match
          * VS6가 무슨이유인지는 모르겠으나 namespace 가 표준을 지원하지 않는 것 같기도하고, 하여간 namespace 문제입니다.
  • CSS . . . . 1 match
         [http://css.macple.com/] - CSS기반의 디자인을 위한 웹표준 사이트입니다. 현재, 사이트 개편에 대해 투표가 진행중입니다.
  • Cpp/2011년스터디 . . . . 1 match
          * 역시 마소는 표준따위 무시하는 마레기.
  • CppStudy_2002_2/슈퍼마켓 . . . . 1 match
         다음과 같이 표준입출력을 통한 커맨드라인 인터페이스가 어떨까요? (자동) 테스트하기도 훨씬 쉬울테고요.
  • Cpp에서의멤버함수구현메커니즘 . . . . 1 match
         C++ 표준안에서 전역에서 함수 호출과, instance에 귀속된 멤버 함수들의 호출을 가리지 않습니다. 함수 선언과 멤버 함수 선언의 함수 실행 코드는 모두 동일 방법으로 선언되고, 모두 동일한 메커니즘의 함수 포인터를 이용해서 호출합니다.
  • CryptKicker . . . . 1 match
         각 줄을 복호화하여 표준 출력으로 출력한다. 여러 문장으로 복호화될 수 있다면 그 중 아무 결과나 출력하면 된다. 가능한 풀이가 없다면 알파벳 모든 문자를 아스테리스크(*)로 바꾸면 된다.
  • CryptKicker2 . . . . 1 match
         각 테스트 케이스에 대해 각 줄을 복호화하여 표준 출력으로 출력한다. 가능한 암호화 방법이 두 개 이상있으면 그 중 아무 결과나 출력해도 된다. 복호화할 수 없는 경우에는 다음과 같은 결과를 출력한다.
  • Curl . . . . 1 match
          Ajax프로그래밍을 해본적이 없어서 Gmail에서 관찰한 내용을 기준으로 해보면... 아마도 curl 로 만들어진 빠른 속도의 애플리케이션을 이용해서 좀더 다양한 처리 같은게 가능하지 않을까요? 뭐 그래픽 에디터를 activex를 이용하지 않고도 만들 수 있다던지.. 그리고 네트워크가 disconnect된 상태에서 사용자가 작업한 내용을 보관하고 있다가 connect된 상태로 바뀌면 작업을 처리하는 일같은 것도 가능할 것 같고요.(ajax가 jscript+dhtml을 이용한 기술이라고 아는데 이런것도 가능한지는 모르겠네요.;;) 아무래도 로컬의 runtime위에서 작동을 하는 만큼 유저의 입장에서 좀더 다양한 상용의 용도가 있을 것이라는 생각이드네요. 물론 runtime 이 있기 때문에 상업적 표준이 되기전에는 기업용 시장에서만 팔릴 것들에만 쓰일지도 모르겠고요. - [eternalbleu]
  • C언어정복/3월30일 . . . . 1 match
         3. C언어의 표준
  • DatabaseManagementSystem . . . . 1 match
         DBMS라는 것은 DB를 다루기위해서 만들어진 프로그램이다. 이것은 다수의 사용자가 요청한 정보를 처리합니다. 원래 대용량의 데이터를 다루기위해서 만들어진 컴퓨터때문에 만들어진 것으로 DBMS는 컴퓨터의 back-end 프로그램의 표준화된 일부로서 완전히 통합되었다.
  • DevelopmentinWindows . . . . 1 match
          * 표준 사용자 인터페이스 제공 (["DevelopmentinWindows/UI"])
  • DocumentObjectModel . . . . 1 match
         초기에는 웹 브라우저가 HTML의 요소를 다루기위해서 각기 다른 형태의 DOM을 만들었다. 이러던 것이 W3C가 DOM에 대한 표준(W3CDOM)를 지정하게되었다.
  • EffectiveSTL/Container . . . . 1 match
          * STL에서 반복자로 돌리는건 표준 스타일이란다. 그렇게 하도록 하자.
  • ExtremeProgramming . . . . 1 match
          * CodingStandard: CollectiveOwnership 을 위한. 누구나 이해하기 쉽도록 코딩스타일 표준의 설정.
  • Gof/Facade . . . . 1 match
         서브시스템 클래스를 private 로 만드는 것은 유용하지만, 일부의 OOP Language가 지원한다. C++과 Smalltalk 는 전통적으로 class에 대한 namespace를 global하게 가진다. 하지만 최근에 C++ 표준회의에서 namespace가 추가됨으로서 [Str94], public 서브시스템 클래스를 노출시킬 수 있게 되었다.[Str94] (충돌의 여지를 줄였다는 편이 맞을듯..)
  • HowToBlockEmpas . . . . 1 match
         검색서비스를 제공하고 있는 곳에서는 로봇 에이전트를 사용하여 검색한다는거 아실겁니다. 이러한 로봇은 강제성은 없지만 로봇 배제 표준을 따르도록 프로그래밍 하는 것이 관례 입니다. 웹서버 루트에 robots.txt 파일을 다음과 비슷하게 작성하시면 되겠습니다.[[BR]]
  • IDL . . . . 1 match
         물론, 인터페이스를 정의하는 방법이 IDL 만 있는 것은 아니다. [Visibroker] 의 경우 [Caffeine] 이라는 것을 이용하면 IDL 을 사용하지 않아도 되며, Java 의 RMI 나 RMI-IIOP 를 이용해면 IDL 을 몰라도 인터페이스를 정의할 수 있다. 하지만, IDL 은 OMG에서 규정하고 있는 인터페이스 정의 언어의 표준이고 개발자가 익히기에 어렵지 않은 만큼 CORBA 프로그램을 할 때는 꼭 IDL 을 사용하도록 하자.
  • Ieee754Standard . . . . 1 match
         부동소수점 연산/표현에 대한 IEEE 표준. 대부분의 현대 언어(Java, C++, ...)가 따르고(최소한 따른다고 광고하고) 있다.
  • Java Study2003/첫번째과제/방선희 . . . . 1 match
          * 모호한 언어적 특성, 비결정적 자바 가상머신, 표준화된 실시간 API가 없는 문제 때문에 실시간 응용이 어렵습니다.
  • Java2MicroEdition . . . . 1 match
         컨피규레이션이란 자바 가상머신과 코어 API들에 대한 명세를 의미하고, 프로파일은 그 상위의 클래스 라이브러리, 즉 표준 API 집합에 대한 명세를 의미한다. 이러한 개념적인 분할이 필요한 이유는 메모리와 CPU등의 크기와 성능이라는 측면에서의 요구사항이 동일한 디바이스들의 집합을 하나로 묶어서 컨피규레이션을 정의하고, 이러한 컨피규레이션을 바탕으로 각 디바이스들의 기능, 혹은 버티컬 시장의 요구사항에 맞추어 프로파일을 정의함으로써, 플랫폼의 통일성과 다양성을 동시에 만족시킬 수 있기 때문이다.
  • JavaStudy2004/자바따라잡기 . . . . 1 match
          그런데 언제부터인지, 네트워크의 대명사인 인터넷에서 이 자바 커피가 하나밖에 없는 독특한 향기를 뿌리고 있다. 인터넷을 좀 아는 사람이라면 자바를 들어보지 못한 사람은 거의 없을 것이다. 자바는 월드와이드웹 상에서 프로그램을 실행할 수 있게 하는, 네트워크를 기반으로하는 언어로, 인터넷 프로그래밍 언어의 표준이 되었다.
  • LinuxProgramming/QueryDomainname . . . . 1 match
         표준 BSD socket 을 이용한 소스. 리눅스에서 컴파일해야함. 대충 바꾸면 윈도우에서도 할 수 잇음.
  • LispLanguage . . . . 1 match
         [http://www.clisp.org/ CLISP] : [Commom Lisp](ANSI 표준으로 지정된 Lisp 방언)의 구현체 중 하나.
  • MFC/MessageMap . . . . 1 match
         || window message || WM_PAINT, WM_LBUTTONUP과 같은 표준 윈도우 메시지. ||
  • MFC/ObjectLinkingEmbedding . . . . 1 match
         OLE 컨테이너, 서버 사이의 통신은 윈도우 운영체제를 매개로 동작한다. 각 OLE 를 지원하는 프로그램은 공통의 OLE DLL을 가지는데 이 것이 윈도우의 기본지원 부분이다. DLL 안의 함수들은 이렇게 객체사이의 통신을 지원한다. 이때 이를 지원하는 표준적인 인터페이스가 COM(Component Object Model)이다. 본질적으로 엠비드된 객체의 모양과 컨테이너가 그것과 통신하는 방법을 정의한것이다.
  • MemeHarvester . . . . 1 match
          * 추후에는 각 웹들이 자신의 Observer 리스트를 가지고 있으면서 자신의 웹이 바뀔때마다 해당 Observer들에게 간단한 신호를 보내는 식의 표준이 만들어지면 좋을거 같다.
  • MicrosoftFoundationClasses . . . . 1 match
         이를 사용하면 데이터의 저장, 검색에 있어서 MFC가 제공하는 표준적인 메카니즘을 이용하는 것이 가능해진다.
  • MoreEffectiveC++ . . . . 1 match
          * Item 35: Familiarize yourself with °the language standard. - 언어 표준에 친해져라.
  • MoreEffectiveC++/Efficiency . . . . 1 match
          class String { ... }; // 문자열 클래스 (이건 밑의 언급과 같이 표준 스트링 타입과
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 1 match
         이런 placement new는 C++ 표준 라이브러리의 한 부분으로 placement new를 쓰고자 한다면 #include<new> 를 해주면 된다.
  • NeoCoin/Server . . . . 1 match
         올해 들어 한국 표준시의 사이트에서 시간을 맞출수가 없다. 귀찮아서 오페라를 사용하고 있다.
  • ProjectCCNA/Chapter2 . . . . 1 match
          * 네트워크에 대한 표준 모델이며 실제로 사용되는것은 아니다.
  • ProjectEazy . . . . 1 match
         [http://www.unicode.org/versions/Unicode4.0.0/ch11.pdf 유니코드표준 동아시아(한글 포함)]
  • RedundantArrayOfInexpensiveDisks . . . . 1 match
         기본적으로 RAID 5 와 비슷한 구성이다. 2-dimentional array 로 디스크들을 구성하며, 각각의 row 와 column 에 패리티를 사용하여 두개까지의 디스크가 동시에 문제를 일으키더라도 정상 동작을 가능하게 한다. 1987년에 제정된 최초의 RAID 표준으로부터 처음 나온 추가 레벨이다.
  • RegularExpression/2011년스터디 . . . . 1 match
         저것에 대한 답을 찾아냈다면, 맞는것들'만' 찾아내는 것도 해보는건 어떨까요? 그러려면 표준을 알아야 한다는...
  • RubyLanguage/InputOutput . . . . 1 match
         client.send("상대방", 0) # 0은 표준패킷 의미
  • RunTimeTypeInformation . . . . 1 match
         MFC에서는 C++에서 표준으로 이용되기 이전부터 매크로를 이용한 방법으로 이것을 지원했으며, 아직도 그 잔재가 남아있다.
  • SPICE . . . . 1 match
         ISO/IEE 15504. 소프트웨어 프로세스 평가를 위한 ISO 표준모델.
  • SoftwareEngineeringClass/Exam2002_1 . . . . 1 match
          * Product, Service, Process 에 있어서의 Quality Assurance 의 목표, 절차, 표준에 대해 각각 서술하시오.
  • SuperMarket . . . . 1 match
         다음과 같이 표준입출력을 통한 커맨드라인 인터페이스가 어떨까요? (자동) 테스트하기도 훨씬 쉬울테고요.
  • TheElementsOfProgrammingStyle . . . . 1 match
         P.J. Plauger라고 역시 유명인. C와 C++ 표준화에 많은 업적을 남겼다. 2004년도 닥터 도브스 저널(DrDobbsJournal)에서 주는 Excellence In Programming Award 수상. --JuNe
  • VisualStudio . . . . 1 match
         단, pragma 전처리기는 de facto라서 정식 표준이 아니다. 따라서 사용에 대해 유의할 필요가 있다.[* pragma는 once외에도 다른 option도 존재한다.]
  • WindowsTemplateLibrary . . . . 1 match
         지원이 되지 않는 라이브러리이기 때문에 WTL에 관한 문서는 거의 없다. 그러나 대부분의 API는 표준 Win32 콜을 거의 직접적으로 반영하므로, WTL의 인터페이스는 대부분의 윈도우즈 프로그래머들에게 친숙하다.
  • XMLStudy_2002/Resource . . . . 1 match
          *[http://www.w3c.org] : 항상 최신의 변화들을 업데이트 ,스펙의 새 버전이나 새로운 표준에 대한 요구사항이나 드래프트들이 가장 먼저 올라오는 곳 XML을 찾아 클릭한다.
  • XMLStudy_2002/XML+CSS . . . . 1 match
         현재 IE5.0에서는 XML의 표준 스타일시트인 XSL과 CSS로 작성된 스타일을 모두 사용할 수
  • Xen . . . . 1 match
          초창기 개발과 지원을 담당해 온 ‘젠소스’라는 기업은 젠을 컴퓨터의 표준 기능으로 자리잡게 하겠다는 계획이다. 실제로 최근 열린 리눅스 월드 콘퍼런스에서 IBM·HP·인텔 등 주요 컴퓨팅 관련 기업이 젠에 대한 후원 의사를 밝힌 바 있다.
  • Yggdrasil/가속된씨플플/0장 . . . . 1 match
          * 네임스페이스: 서로 관계가 있는 이름들의 집합. 표준 라이브러리는 std 안에 자신이 정의하고 있는 모든 이름들을 담고 있음.
  • ZPHomePage . . . . 1 match
         [http://mozilla.or.kr MozillaFirefox] 에서도 무리없이 브라우징 할 수 있도록 해주세요. 간단해요. 표준 HTML 만 사용하면 됩니다. - [임인택]
  • ZP도서관 . . . . 1 match
         || 파이썬 표준 라이브러리 || 프레드릭 런드 || 한빛미디어 || 데기, ["ddori"] || 백종현 역 ||
  • ZeroPageServer/FixDate . . . . 1 match
         rdate -s time.kriss.re.kr <- 한국 표준관련 연구소 서버, 이 서버가 죽을때가 있다.
  • ZeroPage_200_OK/note . . . . 1 match
          * 표준은 RFC3875이며 IETF에서 관리한다.
  • ZeroPage성년식/후기 . . . . 1 match
          * 감히 20주년 행사의 기획단을 맡아 걱정도 많이 하고 설레기도 했습니다. 가장 걱정되었던건 회원들의 참여였고, 많이 오실 거란걸 알게된 후 걱정했던건 귀한 시간 내서 와주시는 선배님들께 의미있는 성년식을 만들 수 있을까 였습니다. 사실 성년식 전날 5시가 되어서야 잠이 들었어요. 역사 세션 발표준비를 몰아쳐서 해서도 있었지만[!?] 너무 설렜습니다. 걱정과는 달리 상민 선배의 번개 세미나부터 시작해서 기획단 학우들, 회장님, 부회장님, 재학생들, 선배님들께서 좋은 시간으로 채워주셔서 너무 좋았던 성년식이었습니다. 지금 그때 시간에도 말했지만 이런 선후배간의 연결고리가 쭉 이어져 나갔으면 좋겠습니다. 꼭 30주년이 아니더라도 기회가 되면 다시 만나고 싶은 사람들이 ZeroPager인것 같고 창준 선배와 상민 선배의 이야기에서도 느꼈지만 많은 분들께서 ZeroPage 안에서 행복했던 순간들은 역시 아는것, 배운것, 느낀것을 공유하는 시간들(받던, 주던) 이었다고 생각합니다. ZP 안에서 너무 행복합니다. 감사합니다 - 16기 [송지원]
  • html5/richtext-edit . . . . 1 match
          * HTML5는 리치텍스트 편집용 API를 표준으로 규정한다.
  • html5/webSqlDatabase . . . . 1 match
          * 안정적인 경량 관계형 자료구조 지원, 표준 SQL질의 지원
  • pragma . . . . 1 match
         표준으로 정해진 몇몇의 pragma directive 가 있다고 알고있는데.. 그것들을 내키면 정리해서 올려보겠습니다.
  • 고한종/배열을이용한구구단과제 . . . . 1 match
          * 조금 더 찾아봤는데 input stream을 비우는 표준 함수는 없다는 것 같네요. 이식성 등을 생각하면 이런 코드를 쓰는 걸 생각해보는 것도 좋을지도. - [서민관]
  • 데블스캠프2004/세미나주제 . . . . 1 match
         [STL]을 할때 단순히 자료구조를 사용하는 방법을 같이 보는것도 중요하겠지만 내부구조 (예를 들어, vector는 동적 배열, list은 (doubly?) linked list..)와 같이 쓰이는 함수(sort나 또 뭐가있드라..그 섞는것..; ), 반복자(Iterator)에 대한 개념 등등도 같이 보고 더불어 VC++6에 내장된 STL이 ''표준 STL이 아니라는 것''도 같이 말씀해 주셨으면;; (SeeAlso [http://www.stlport.org/ STLPort]) - [임인택]
  • 데블스캠프2006/준비 . . . . 1 match
         - 월 : 표준입출력, 문법, 함수, MSDN, 비트연산, 아스키 / 수생, 유선, 용안, 정현, 규완
  • 데블스캠프2006/준비/화요일 . . . . 1 match
         || 21:00 ~ 22:00 || 표준입출력 체계적 + 예제 || 상규 ||
  • 데블스캠프2011/셋째날/난해한프로그래밍언어 . . . . 1 match
          * 아희 표준: http://puzzlet.springnote.com/pages/219209
  • 문자반대출력 . . . . 1 match
          * C 에도 라이브러리로 문자열 반전 시켜주는 함수를 제공합니다. strrev()라는 함수를 사용하면 '\0'바로 전 글자부터 거꾸로 만들어주죠. 물론 ANSI 표준은 아니고 Semantec, Borland, Microsoft 에서 제공하는 컴파일러의 경우에 자체 라이브러리로 제공합니다. 이식성을 생각하지 않는 일반적인 코딩에서는 위에 나열한 컴파일러를 이용한다면 사용할 수 있습니다. - 도현
  • 방울뱀스터디/GUI . . . . 1 match
         == 표준 대화 상자 ==
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨9 . . . . 1 match
          * 표준 편차 구하기. 수학 공식좀 알아둬라!
  • 새싹교실/2012/열반/120319 . . . . 1 match
          * [정진경] : 리눅스 터미널 환경에서 진행했는데, 컴파일 하는 과정이나 편집하는 과정의 설명은 생략했습니다. 검은 화면에 흰 문자열이 큰 거부감을 일으키는 것 같지는 않습니다. 아무래도 준비가 빈약하다보니 뭘 가르쳐야 할지 모르겠습니다. 일단 상세한 문법이나 C 표준에 대한 설명은 뒤로 미루는 것이 좋을 것 같고, 일정 수준 이상의 프로그래밍을 스스로 할 수 있을 정도로 실력을 끌어올리는 것에 집중해보려 합니다. 또한 중간중간에 코드를 작성한 것에 대한 출력을 물어보면서 알고 있는지 확인하는 과정이 중요한 것 같습니다.
  • 새싹교실/2012/주먹밥 . . . . 1 match
          * stdin, stout. 표준 입출력을 지원해주는 스트림입니다. fprintf와 print가 똑같이 쓰일수 있는 예제를 보여주었죠.
  • 세벌식 . . . . 1 match
         원래 한글은 초성, 중성, 종성을 갖는 3성구조로 이루어져있다(중국어는 4성, 베트남에는 6성언어인데 이것이 글자에도 반영되는지는 모르겠다). 우리가 보통 쓰는 키보드의 한글자판배열은 두벌식이고 이것이 지금의 국가표준이다. 두벌이라 함은 왼쪽에 자음, 오른쪽으로 모음. 이렇게 두개의 벌로 구성되었다는 것을 의미한다. 이는 한글의 구조에 역행하는 자판배열이다. 앞서 설명한 한글의 3성구조가 그 이유이다.
  • 시간관리인생관리/요약 . . . . 1 match
          ==== 표준적인 분출 기간을 사용하는 실험 ====
  • 이영호/기술문서 . . . . 1 match
         [C99표준에추가된C언어의엄청좋은기능]
  • 임인택/삽질 . . . . 1 match
          * STL list 는 자체적으로 sort 함수를 갖는다. ( 처음엔 VC 의 STL 이 표준이 아니라 그런줄 알고 [http://stlport.org STLPort] 를 설치하려 했었다.
  • 정모/2007.3.13 . . . . 1 match
          @ ZP소개 : PPT만들기, 발표준비 => 김정현님
  • 정모/2012.7.18 . . . . 1 match
          * 수요일 : callback 함수의 개념과 Javascript의 Event Handler 사용. 표준이 제정되지 않은 상황에서 Cross Browsing은 힘들다.
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기 . . . . 1 match
          그 다음으로 Track 5에서 있었던 Java와 Eclipse로 개발하는 클라우드, Windows Azure를 들었다. Microsoft사의 직원이 진행하였는데 표준에 맞추려고 노력한다는 말이 생각난다. 그리고 처음엔 Java를 마소에서 어떻게 활용을 한다는 건지 궁금해서 들은 것도 있다. 이 Windows Azure는 클라우드에서 애플리케이션을 운영하든, 클라우드에서 제공한 서비스를 이용하든지 간에, 애플리케이션을 위한 플랫폼이 필요한데, 애플리케이션 개발자들에게 제공되는 서비스를 위한 클라우드 기술의 집합이라고 한다. 그래서 Large로 갈 수록 램이 15GB인가 그렇고.. 뭐 여하튼.. 이클립스를 이용해 어떻게 사용하는지 간단하게 보여주고 하는 시간이었다.
  • 졸업논문/본론 . . . . 1 match
         관계형 데이터베이스는 관계형 모델에 따라 논리적으로 연관이 있는 데이터를 모아놓은 것이다. 관계란 n-tuple이 한 줄 씩 배열된 것으로, 줄이 배열된 순서는 관계없고, 모든 줄은 구별할 수 있어야 한다.[11] 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)는 데이터베이스를 구성, 변경, 조회하는 프로그램을 모아 놓은 것이다.[12] 현재까지 관계형 DBMS가 많이 쓰이고 있는데, 이는 관계를 테이블로 나타내고 키를 이용해 정보를 연결하는 특징을 가진다.[11] SQL은 관계형 데이터베이스의 데이터를 생성,조회,변경하는 언어로 ANSI/ISO표준이다.[13] SQL을 이용하면 데이터베이스 테이블 생성에서부터 데이터 추가, 삭제, 변경, 조회는 물론이고 여러 건에 대한 트랜잭션처리까지 가능하다.
  • 코바예제/시계 . . . . 1 match
         클라이언트 구현은 기본적으로 다음 세 가지 단계를 통해 이루어진다. 먼저 CORBA 환경, 즉 ORB를 초기화한다. ORB를 초기화한다는 것은 ORB 의사 객체(pseudo-object)에 대한 객체 레퍼런스를 얻게 된다는 것을 의미한다. ORB가 '의사 객체'라 불리는 이유는 그 메소드가 런타임 시스템과의 통신을 통해 라이브러리의 형태로 제공되며, 의사 객체 레퍼런스는 CORBA 인터페이스 오퍼레이션에 대한 파라미터로 전달될 수 없기 때문이다. 그 다음 단계는 객체 레퍼런스를 얻는 것이다. 객체 레퍼런스는 불투명한 데이터 구조이다. 그러나 객체 레퍼런스를 문자열로 바꿈으로써 지속성을 가지게 될 수 있다. 이것은 '객체 레퍼런스의 문자열화'라 불리며, 그 결과 얻어지는 문자열을 일컬어 '문자열화 객체 레퍼런스'라고 한다.(IOR) 이 문자열화 객체 레퍼런스는 원래의 "유효한" 객체 레퍼런스로 다시 바뀔 수 있다. 이 과정은 CORBA, 즉 ORB 인터페이스에서 정의된 두 가지 오퍼레이션 object_to_string()과 string_to_object()를 이용하여 이루어진다. 모든 CORBA 2.0 호환 ORB는 상호 운용 가능한 문자열화 객체 레퍼런스를 실제 돌아가는 객체 레퍼런스로 바꿀 수 있다. 적절한 타입으로 객체의 범위를 줄이면 그러한 결과를 얻을 수 있다. 이러한 오퍼레이션을 'narrow'라 한다. ORB를 초기화하고 객체 레퍼런스를 얻은 후에야 CORBA 프로그래밍은 원래 의도한 표준 객체 지향 프로그래밍처럼 동작하게 된다. 클라언트가 객체의 메소드를 호출하게 되면, 실제로 그 메소드는 원격 객체와 함께 동작하지만 클라이언트가 보기에는 지역 객체와 함께 동작하는 것처럼 보인다.
  • 코바용어정리 . . . . 1 match
         구현 객체가 ORB에 의해 제공되는 서비스를 이용하는 주된 방법은 객체 어댑터를 통하는 것이다. 객체 어댑터는 CORBA 라이브러리인데 ORB 코어 통신 서비스의 맨 위쪽에 위치하고 있으며 서버 객체를 대신하여 리퀘스트를 받아들인다. 객체 어댑터는 서버 객체를 인스턴스화하기 위한 실행 환경을 제공한다. 즉, 서버 객체에 리퀘스트를 전달하며 객체 ID를 부여하는 등의 작업을 하게 된다는 것이다. 또한, 객체 어댑터는 구현 저장소에 어댑터가 지원하는 클래스와 런타임 인스턴스를 등록한다. CORBA에서는 각 ORB가 기본 객체 어댑터(BOA)라 불리는 표준 어댑터를 지원하도록 규정한다. 하나의 서버가 여러 개의 객체 어댑터를 지원할 수 있다.
  • 페이지제목띄어쓰기토론 . . . . 1 match
          거듭 말씀드리지만, 기능상으로는 제한이 없습니다. 그리고 띄어쓰기 자체가 붙여쓰기보다 나쁘다는 어처구니 없는 일반진술도 하지 않았습니다. 어떤 구체적인 컨텍스트 속에서 이야기를 해야죠. 위키네임이 주는 편리한 기능이란 단어를 붙여쓰면 자동으로 링크가 되는 것을 말합니다. 사람들이 FrontPage라고 하면 될 것을 {{{~cpp ["front page"]}}}나 {{{~cpp ["Front Page"]}}}, 혹은 {{{~cpp ["Frontpage"]}}} 등으로 링크를 걸었다는 것이죠. 또, 사실 사용자가 띄어쓰기를 하건 말건, 혹은 대소문자를 어떻게 섞어쓰건 일종의 분리층(separation layer)을 둬서 모두 동일한 페이지이름으로 매핑을 하는 방법이 있습니다. 하지만 이렇게 되면 새로운 규칙 집합(제가 말하는 규칙이란 사람들간의 규칙을 일컫습니다)이 필요할 것입니다. 국문 경우는 몰라도 영문 경우는 띄어쓰기를 하냐 안하냐가 아주 차이가 큽니다. 노스모크는 초기부터 영어 페이지이름을 많이 사용했고 현재도 그러하기 때문에 이런 문제는 꽤 중요했죠. 또 (영문 경우) 기존의 위키표준을 지킨다는 생각도 있었고요. 하지만 여기는 아직 출발단계이고 하니까 다른 실험을 해볼 수 있겠죠. 아, 그리고 생각이 난건데, 페이지이름을 띄어쓰기를 하게 되면, 사람들이 이걸 위키에서 말하는 어떤 고유한 "단어"로서의 페이지이름(위키의 페이지이름은 "단어"입니다. 그게 하나의 커뮤니케이션 단위이기 때문이죠.)이 아니고 게시판에서의 게시물 제목 수준으로 생각하게 되는 경향(affordance)이 있었습니다. 사실 위키에서의 페이지이름은 프로그래밍의 변수이름처럼 상당히 중요한 역할을 하는데, 붙여쓰기를 하게 되면 사람들에게 기존 의식틀에서 벗어나서 페이지이름이 고유한 것이고, 기존의 게시물 제목과는 다르다는 인식을 심어주는 데에 많은 도움이 되었습니다. 다른 원인도 있겠지만, 주변에서 페이지이름에 띄어쓰기 붙여쓰기 등 별 제한 없이 자유로운 곳일수록 페이지이름을 페이지이름으로 활용하지 못하는 경우를 많이 봤습니다. 만약 띄어쓰기를 허용한다면 오히려 더욱 엄격한 규칙과 이의 전파가 필요할지도 모르겠습니다.
  • 프로그래밍잔치/둘째날후기 . . . . 1 match
          * 코딩 스타일에 대해 표준을 둔다.
  • 프로그램내에서의주석 . . . . 1 match
          좌절이다. 일단 자네 의견에 동의 정도가 아니라 같은 의도의 말이었다. 위의 자네 말에 대한 내가 의미를 불확실하게 전달한거 같아서 세단락 정도 쓴거 같은데.. 휴 일단 다시 짧게 줄이자면, "프로그래머의 낙서의 표준"인 UML과 {{{~cpp JavaDoc}}}의 출발은 아예 다르다. 자네가 바란건 디자인 단위로 프로그래밍을 이해하길 원한거 같은데, 그것을 {{{~cpp JavaDoc}}}에서 말해주는건 불가능하다고 생각한다. Sun에서 msdn에 대응하기 위해(?) {{{~cpp JavaDoc}}}이 태어난것 같은데 말이다. [[BR]]
  • 호너의법칙 . . . . 1 match
         배열은 선언하고, 다항식에서 변수 x값은 표준입력받으세요. 예제 output에서는 변수 x = 1입니다. 출력은 output.txt파일에 한번 해보세요. 문제의 요구조건은 이정도 일것 같습니다. 좀 더 일반화된 프로그램을 만들고자 하는 분은 배열도 한번 입력받아 보세요. -- 보창
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