개요 ¶
- 일시 : 2013년 4월 19일 00시 10분
- 동기
- 지피실에서 시험공부하다가 지겨워져서 지피실에 계신 선배분들에게 간단한 코드 연습거리를 달라고 말씀드렸더니 크기 10의 파스칼 삼각형을 출력하라고 하셨다. 그래서 바로 착수.
- 지피실에서 시험공부하다가 지겨워져서 지피실에 계신 선배분들에게 간단한 코드 연습거리를 달라고 말씀드렸더니 크기 10의 파스칼 삼각형을 출력하라고 하셨다. 그래서 바로 착수.
- 개발 시간 : 60분
- 크기 10짜리 파스칼 삼각형을 만드는 데에는 30분 걸림. 그런데 개인적으로 뭘 만들고 더 개조하는 것을 좋아해서 삼각형의 크기를 입력받아서 출력하도록 바꿨는데 아주 사소한 문제가 등장. 정말 간단한 문제였는데 왜 그거가지고 20분을 고민했는지 아직도 이해가 안 된다.
- 크기 10짜리 파스칼 삼각형을 만드는 데에는 30분 걸림. 그런데 개인적으로 뭘 만들고 더 개조하는 것을 좋아해서 삼각형의 크기를 입력받아서 출력하도록 바꿨는데 아주 사소한 문제가 등장. 정말 간단한 문제였는데 왜 그거가지고 20분을 고민했는지 아직도 이해가 안 된다.
- 개발 언어 : C#
- 아쉬운 점
- 원래 더 큰 숫자의 삼각형 크기를 가질 수 있도록, 입력한 숫자의 크기에 따라 숫자간 간격을 바꾸려고 했는데 콘솔창의 가로 폭이 짧아서 때려 침.
- 원래 더 큰 숫자의 삼각형 크기를 가질 수 있도록, 입력한 숫자의 크기에 따라 숫자간 간격을 바꾸려고 했는데 콘솔창의 가로 폭이 짧아서 때려 침.
Program.cs ¶
// 파스칼 삼각형 출력
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s;
int lines;
while (true)
{
Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (1~13, 0 = exit)");
s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음
try
{
lines = Convert.ToInt32(s);
if (lines < 0 || lines > 13)
{
// 14 이상에는 삼각형이 정상 출력되나 보기 좋지 않음
Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다");
throw e;
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
continue;
}
if (lines == 0) return; // 프로그램 종료
Printer printer = new Printer(lines);
PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines);
for (int i = 0; i < lines; i++)
{
printer.print(pTriangle.Next());
}
}
}
}
}
PTriangle.cs ¶
using System;
namespace PascalTriangle
{
class PTriangle
{
private int lines; //삼각형의 총 줄
private int count; //현재 반환중인 줄
private int[] prv; // 이전 줄
private int[] current; // 현재 줄
public PTriangle(int lines)
{
this.lines = lines;
count = 1;
}
public int[] Next()
{
if (count == 1)
{
//삼각형의 머리일 경우
count++;
return savePrv(new int[] { 1 });
}
current = new int[count];
current[0] = 1; //줄의 맨 처음
current[count-1] = 1; //줄의 맨 마지막
for (int i = 0; i < current.Length - 2; i++)
{
current[i + 1] = prv[i] + prv[i + 1]; //파스칼 삼각형 규칙
}
count++;
return savePrv(current);
}
private int[] savePrv(int[] i)
{
//리턴과 동시에 int[] prv에 저장
prv = i;
return i;
}
}
}
Printer.cs ¶
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Printer
{
private int lines; //총 출력할 줄
private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위)
public Printer(int lines)
{
this.lines = lines;
}
public void print(int[] nums)
{
count = lines - nums.Length;
if (count % 2 == 1)
{
// 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력
Console.Write(" ");
count--;
}
for (int i = 0; i < count / 2; i++ )
{
// 좌측의 빈 공간 출력
Console.Write(" ");
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
// 숫자 출력
Console.Write("{0, 4}", nums[i]);
}
Console.Write("\n");
}
}
}










