[조영준]의 하위 문서입니다.
= 개요 =
* 일시 : 2013년 4월 19일 00시 10분
* 동기
* 지피실에서 시험공부하다가 지겨워져서 지피실에 계신 선배분들에게 간단한 코드 연습거리를 달라고 말씀드렸더니 크기 10의 파스칼 삼각형을 출력하라고 하셨다. 그래서 바로 착수.
* 개발 시간 : 90분
* 크기 10짜리 파스칼 삼각형을 만드는 데에는 30분 걸림. 그런데 개인적으로 뭘 만들고 더 개조하는 것을 좋아해서 삼각형의 크기를 입력받아서 출력하도록 바꿨는데 아주 사소한 문제가 등장. 정말 간단한 문제였는데 왜 그거가지고 20분을 고민했는지 아직도 이해가 안 된다. 그리고 10분을 투자해서 원하는 크기의 삼각형을 출력하도록 바꾸었고, 30분을 더 투자해서 파스칼 삼각형의 최대값에 따라 출력 크기 설정하도록 변경.
* 개발 언어 : [:CShape C#]
* 아쉬운 점
* 원래 더 큰 숫자의 삼각형 크기를 가질 수 있도록 하려고 했지만 콘솔창의 가로 폭이 좁아서 불가능. 내가 왜 이렇게 짰는데 엉엉.
* [김해천] 선배님의 도움을 받아 콘솔창의 가로 폭을 늘렸다. 신난다!
* 파스칼 삼각형의 최대값을 그냥 공식으로 바로 구하려고 했는데 조합이나 팩토리얼 매소드를 못 찾고 짜기도 귀찮아서 그냥 직접 구하는 방식으로 변경.
* 그런데 [김해천] 선배님 말씀으로는 곱하기를 쓰는 것 보다는 직접 더해서 구하는게 더 효율적이라고 하시더라. 나중에 더 자세히 배우겠지.
* 받을 수 있는 수의 제한을 풀었으니 그에 따라서 오류가 발생할 가능성이 생기기 때문에 그걸 처리해야 하는데 귀찮아서 생략.
= 소스 =
== r3 (2013/04/23) ==
=== 변경점 ===
* PTriangle 클래스에 대한 XML주석을 추가했습니다.
* 다른 사람이 쓰게 된다는 가정하에 연습삼아 처음으로 달아봤습니다.
=== Program.cs ===
{{{
// 파스칼 삼각형 출력
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s;
int lines;
while (true)
{
Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)");
s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음
try
{
lines = Convert.ToInt32(s);
if (lines < 0)
{
Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다");
throw e;
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
continue;
}
if (lines == 0) return; // 프로그램 종료
PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines);
Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.getMax().ToString().Length+1);
for (int i = 0; i < lines; i++)
{
printer.print(pTriangle.Next());
}
}
}
}
}
}}}
=== PTriangle.cs ===
{{{
using System;
namespace PascalTriangle
{
class PTriangle
{
private int[][] _triangle; //파스칼 삼각형
private int _row; //삼각형의 총 행
private int _count; //현재 반환중인 행
private int _max; //삼각형의 최댓값
///
/// 파스칼 삼각형입니다.
///
public int[][] triangle { get { return _triangle; } }
///
/// 파스칼 삼각형의 행 수입니다.
///
public int row { get { return _row; } }
///
/// next 호출시 출력할 행입니다.
///
public int count { get { return _count; } }
///
/// 파스칼 삼각형의 최댓값입니다.
///
public int max { get { return _max; } }
///
/// 원하는 크기의 파스칼 삼각형을 생성합니다.
///
/// 원하는 파스칼 삼각형의 행 수입니다.
public PTriangle(int row)
{
this._row = row;
_count = 1;
_triangle = new int[this._row][];
_triangle[0] = new int[] { 1 };
if (this._row > 1) _triangle[1] = new int[] { 1, 1 };
for (int i = 2; i < this._row; i++)
{
_triangle[i] = new int[i+1];
_triangle[i][0] = 1; //줄의 맨 처음
_triangle[i][i] = 1; //줄의 맨 마지막
for (int j = 0; j < i - 1; j++)
{
_triangle[i][j+1] = _triangle[i-1][j] + _triangle[i-1][j+1]; //파스칼 삼각형 규칙
}
}
_max = _triangle[row-1][(row-1)/2];
}
///
/// 파스칼 삼각형의 다음 행을 반환합니다.
///
///
public int[] next()
{
if (_count > _row) return new int[0];
_count++;
return _triangle[_count-2];
}
///
/// count를 1로 초기화시킵니다.
///
public void resetCount()
{
_count = 1;
}
///
/// 파스칼 삼각형의 원하는 행을 반환합니다.
///
/// 원하는 행입니다.
///
public int[] getData(int row)
{
return _triangle[row-1];
}
///
/// 파스칼 삼각형의 원하는 행과 열을 반환합니다.
///
/// 원하는 행입니다.
/// 원하는 열입니다.
///
public int getData(int row, int column)
{
return _triangle[row-1][column-1];
}
}
}
}}}
=== Printer.cs ===
{{{
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Printer
{
private int lines; //총 출력할 줄
private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위)
private int scale; //한 칸당 너비 짝수야 한다
public Printer(int lines, int scale)
{
this.lines = lines;
this.scale = scale;
if (scale % 2 == 1) this.scale++; //너비가 홀수이면 짝수로 변경
}
public void print(int[] nums)
{
count = lines - nums.Length;
if (count % 2 == 1)
{
// 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력
printEmpty(scale / 2);
count--;
}
for (int i = 0; i < count / 2; i++)
{
// 좌측의 빈 공간 출력
printEmpty(scale);
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
// 빈 공각 출력
printEmpty(scale - nums[i].ToString().Length);
// 숫자 출력
Console.Write(nums[i]);
}
Console.Write("\n");
}
private void printEmpty(int size)
{
//입력받은 수 만큼 빈 칸 출력
for (int i = 0; i < size; i++)
{
Console.Write(" ");
}
}
}
}
}}}
=== 결과 ===
{{{
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
5
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
6
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
0}}}
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