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트리


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  • XMLStudy_2002/Start . . . . 20 matches
          3 어트리뷰트의 값들은 끈따옴표로 둘러쌓여야한다.
         <엘리먼트 이름 어트리뷰트1="어트리뷰트1의값"...>내용</엘리먼트 이름>
         <엘리먼트 이름 어트리뷰트1=="어트리뷰트1의 값".../>
         === 어트리뷰트 ===
         엘리멑르르 사용할 때 반드시 어트리뷰트를 사용해야 하고 값도 지정해 주어야 함을 의미함
         엘리먼트를 사용할 때 이 어트리뷰트가 빠져 있다면,이를 반드시 XML 프로세서가 응용 프로그램에 이를 알려주어야 함을 의미함
         엘리먼트를 사용할 때 FIXED로 타입이 지정된 경우에 선언된 디폴트 값과 다른 값을 어트리 뷰트의 값으로 사용할수 없을을 의미함
         mail이라는 엘리먼트의 id와 reply_required라는 어트리뷰트를 한번에 선언
         id 어트리뷰트의 타입은 ID이고 이 어트리뷰트는 반드시 사용해 주어야 하는 것으로 선언되었다. 그리고 reply_required 라는 어트리뷰트는 이 어트리뷰트의 값으로는 "yes"와"no"만 사용될수 있으며 만약 어트리뷰트가 명시되지 않았을 경우에는 디퐅르 값으로 "yes"를 사용한다.
         form이라는 엘리먼트의 method라는 어트리뷰트 선언으로 어트리뷰트의 값은 항상 "POST"이어야함
         book이라는 엘리먼트의 desc라는 어트리뷰트에 대한 선언
         이경우에는 desc라는 어트르뷰트를 사용하지 않아도 되고,만약 사용하는 경우에 이 어트리뷰트의 값에는 White space 처리를 하지 않겠다는 예이다.
          *마크업 선언들을 모아둔 것이다. 마크업 선언에는 엘리먼트 선언,어트리뷰트 선언, 엔티티선언,노테이션 선언이 포함
  • Bigtable기능명세 . . . . 12 matches
         B+ 트리 갱신 ★★★★★
          1. 트리
          1. 평균으로 트리거를 결정하지만 값이 일정 수치보다 작다면 로드 밸런싱은 일어나지 않는다.
          1. b+ 트리(메타태블릿) 갱신
          * 메타데이터 태블릿 갱신 (B+ 트리 갱신)
         태블릿의 삽입(혹은 split)이 있을 때마다 마스터(또는 TS 스스로)가 b+ 트리를 갱신한다.
         client는 b+ 트리를 이용해 row key 탐색을 할 수 있다.
          1. B+트리에서 원하는 row를 가지고 있는 TS를 탐색
          1. (태블릿은 같은 ROW를 담고 있으므로 클라이언트는 트리탐색을 통해 TS를 할당받는다)
          1. 트리
          1. 최초 접근시에만 b+ 트리 탐색
          1. 최초 접근시에만 b+ 트리 탐색
  • NSIS/예제2 . . . . 12 matches
         ; 디렉토리 체크를 위한 레지스트리
         ; 예전의 레지스트리를 자동으로 overwrite 할 것임)
          ; 인스톨된 path를 레지스트리에 저장
          ; 윈도우를 위한 Uninstall key를 레지스트리에 저장
          ; 인스톨된 path를 레지스트리에 저장
          ; 윈도우를 위한 Uninstall key를 레지스트리에 저장
          ; 레지스트리 키 제거
         ; 디렉토리 체크를 위한 레지스트리
         ; 예전의 레지스트리를 자동으로 overwrite 할 것임)
          ; 인스톨된 path를 레지스트리에 저장
          ; 윈도우를 위한 Uninstall key를 레지스트리에 저장
          ; 레지스트리 키 제거
  • CompleteTreeLabeling . . . . 10 matches
         모든 잎(leaf)의 깊이가 같고 모든 내부 노드의 차수(degree)가 k인(즉 분기계수(branching factor)가 k인) 트리를 k진 완전 트리(complete k-ary tree)라고 한다. 그런 트리에 대해서는 노드의 개수를 쉽게 결정할 수 있다.
         k진 완전 트리의 깊이와 분기계수가 주어졌을 때 트리의 노드에 번호를 붙일 수 있는 모든 가능한 방법의 수를 결정해야 한다. 이때 각 노드의 레이블은 그 자손의 레이블보다 작아야 한다. 이진 힙 우선 순위 큐 자료 구조가 바로 이런 속성을 가진다(이진 트리이므로 k=2). N개의 노드가 있는 트리에 번호를 붙일 때, 1에서 N까지의 레이블을 붙일 수 있다고 가정하자.
         입력 파일은 여러 줄로 구성된다. 각 줄에는 두 개의 정수 k와 d가 들어있다. k>0이며, 이 값은 k진 완전 트리의 분기계수를 나타낸다. d>0며, k진 완전 트리의 깊이를 나타낸다. k X d ≤21인 모든 k와 d에 대해 작동하는 프로그램을 만들어야 한다.
         입력된 각 줄에 대해 한 줄의 결과를 출력한다. 그 줄에는 위에서 설명한 조건을 만족시키면서 k진 트리에 레이블을 붙이는 경우의 수를 출력한다.
  • Cpp/2011년스터디 . . . . 10 matches
          * 진행 방식: 간단하게 C++책을 학습한뒤 테트리스 코드 레이스로 둘이 같이 짜면서 필요한 부분을 다시 탐독한다.
          * 테트리스를 완성한다.
          * 테트리스를 짜는중.
          * 사실 저 저번 때부터 이럴것 같은 조짐이 있었지. 결국 파토 ㅋㅋㅋㅋ 혼자서 합니다 이왕시작한거 테트리스는 만들고 끝내야 겠으!
          * 블럭이 키를 누르니까 1칸만 움직인다.. 테트리스 블럭은 4칸짜리일텐데.. 1칸
          *스터디는 끝났지만(?) 난 아직도 테트리스를 붙잡고 있다.
          * 보니까 06년도에 06학번을 대상으로 테트리스 만들기 라는 활동도 있었고 10년 데블스캠프에서도 테트리스가 언급되었던것 같은데 아예 새싹교실할때 테트리스를 포함해보는건 어떨까. 기본적인 블럭낙하에 줄이 없어지고 점수가 표시되는 정도라면 잘되는 새싹반은 완성도 가능하지 않을까?
          * 새싹이 1학기 끝날때 끝나는데, 그때는 시험기간이지. 보통 테트리스를 만든다면 여름방학이지 싶다 ㅋㅋ -[김태진]
  • StringOfCPlusPlus/세연 . . . . 10 matches
         심화문제를 트리루 짤려구 하는데 잘안되네.......
          //단어가 트리에 있는지 검사
          //단어가 트리에 없으면 단어를 트리에 삽입
          //단어가 트리에 있으면
          //단어가 트리에 있는지 검사
          //단어가 트리에 없으면 단어를 트리에 삽입
          //단어가 트리에 있으면
         //단어가 트리에 있으면 현재 노드반환, 없으면 NULL반환
  • KAIST전산대학원면접/06전기 . . . . 9 matches
         "질문하나 하겠는데, 트리와 그래프의 차이에 대해 아나?"
         "확실히 사이클만 존재하지 않으면 트리인가?"
         "자네 트리가 뭐지?"
         마지막에 한말은 트리중에서도 루티드 트리라고
         하나의 종류일뿐이고 원래 트리는 루트가 없어?"
         "트리라는 것은 루트가 없이 전부다 동등한 버택스이고 단지
         어떤것을 잡고 흔들어도 그게 루트가 되서 트리가 될수 있는거야.
         특별히 루트가 지정된것이 루티드 트리지."
  • ACM_ICPC/2012년스터디 . . . . 6 matches
         검색 (이분검색, 이진검색트리)
         (=> 여기서 이진검색트리의 최악의 경우 시간복잡도를 줄이기 위해서 AVL Tree가 구현되어졌는데, 레드블랙트리는 AVL의 일종입니다. 정올 할 때 꼭 배울 필요성은 없습니다..)
         최소비용신장트리
         트리 관련
          (이건 다이나믹에 속하지만 , 트리 구조가 그래프에 속하니 여기에..)
  • 데블스캠프2005/금요일후기 . . . . 6 matches
         김민경 : 마지막날, 처음 테트리스 만들기, 그리고... 신기한 채팅창만들기! ... 테트리스는 뭘해야할지 너무 막막했어요~ 채팅창만드는것도 마찬가지? 였지만 흥미로운 내용+ㅁ+ 내일 LT가 매우 걱정되요.ㅠ 이뿌듯함
         [상협] : 카드게임, 테트리스, 채팅 프로그램, 타자게임 프로그램을 짰다. 현태가 준비를 잘해왔던거 같고, 카드 게임은 재밌었고, 테트리스는 API를 넘 오래간만에 해서 감을 못잡음 ㅠㅜ, 채팅창 만드는것은 신기하고 재밌었다. 교훈은 프로그래밍을 너무 오랬동안 안해서 감을 많이 잃었다. 프로그래밍좀 해야겠다.
         [허아영] : 카드게임, 테트리스, 네트워크. 모두 짤 실력은 못되었지만, 재미있었다. 공부해서 실력을 업그레이드 시켜야 함을 절실히 느낀다.
          테트리스를 준비했는데, 좋게 생각해 주신점이 좋았다.
  • 테트리스만들기2006 . . . . 5 matches
          == [테트리스만들기2006] ==
          * 06학번 대상!! 테트리스만들기... 과연 어디까지 될 수 있을까.. (가르치는 사람의 능력 부재..ㅠㅠㅠㅠㅠ)
         [테트리스만들기2006/예제1]
         [테트리스만들기2006/앞반]
         [테트리스만들기2006/뒷반]
  • 포커솔리테어평가 . . . . 5 matches
         카드는 5x5 행렬에 나눠진다. 각 행과 열을 구성하는 5장의 카드에서 가장 높은 계급을 결정하는 것이다. 계급의 순서는 노 페어, 원 페어, 투 페어, 트리플, 스트레이트, 플러시, 풀 하우스, 포캉드, 스트레이트 플러시로 구성된다. 패는 가장 높은 계급으로 한 번만 사용된다. 예를 들어, 포카드는 투 페어나 트리플로 다시 사용되지 않는다.
         4. 트리플 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당되지 않으며, 동일한 숫자의 카드가 3장인 경우(예 : QS, KH, 2C, QD, QC)
         7. 풀하우스 : 아래 계급 중 어떠한 것도 해당되지 않으며, 원 페어와 다른 카드들로 트리플을 이루는 경우(예 : 3C, QS, QP, 3H, 3S)
         다음 예제 입력에서 5개의 열을 평가하면 스트레이트 플러시 스트레이트 원 페어, 플러시, 트리플이 된다. 5개의 행에 대해서 평가하면 포카드, 풀 하우스, 투페어, 노 페어, 투 페어가 된다.
  • CompleteTreeLabeling/조현태 . . . . 4 matches
          printf("트리의 분기계수를 입력하세요.n>>");
          printf("트리의 깊이를 입력하세요.n>>");
          printf("트리의 분기계수를 입력하세요.\n>>");
          printf("트리의 깊이를 입력하세요.\n>>");
  • CompleteTreeLabeling/하기웅 . . . . 4 matches
         일단 컴플리트 트리의 모든 노드의 개수 = (분기계수^(깊이+1) - 1)/(분기계수-1) 로 구할 수 있다.
         예 1)) 분기계수 2에 깊이 2인 컴플리트 트리의 모든 노드의 개수 = (2^(2+1) - 1)/(2-1) = 7개
         이 과정 다음에 깊이 2의 트리는 깊이 1의 노드를 루트로 하는 또 다른 하나의 컴플리트 트리로 생각하여 위의 공식을 반복하면 된다.
  • HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 4 matches
         처음접하는 것이라면 배열 -> 스택 -> 큐 -> 리스트 -> 트리 순서로 나가는 것이 좋을듯. 정렬과 해싱 이하 뒤의 꺼는 아마 이번달내로 나가기 힘들것 같은데. 트리나 그래프까지만 목표로 잡아도 성공이라고 생각함.
         그리고, 자료구조 레포트 선배들이 한 것이 있으니까, 그 문제들 구현을 목표로 잡아도 좋고. (원한다면 보내줄께.) ex) 스택:스택 구현, postfix 의 구현, 계산기 구현. 큐:큐 구현. 리스트:다항식 덧,뺄셈 & 곱셈 구현 (polynomial) 트리:2진트리구현
  • MindMapConceptMap . . . . 4 matches
         지식을 그래프 / 트리 구조로 표현하는 방법. 해당 지식에 대해서 중심이 되는 키워드, 단어들을 토대로 하여 지식을 정리해 나간다.
         ConceptMap 은 'Concept' 과 'Concept' 간의 관계를 표현하는 다이어그램으로, 트리구조가 아닌 wiki:NoSmok:리좀 구조이다. 비록 도표를 읽는 방법은 'TopDown' 식으로 읽어가지만, 각 'Concept' 간 상하관계를 강요하진 않는다. ConceptMap 으로 책을 읽은 뒤 정리하는 방법은 MindMap 과 다르다. MindMap 이 주로 각 개념들에 대한 연상에 주목을 한다면 ConceptMap 의 경우는 각 개념들에 대한 관계들에 주목한다.
         MindMap 의 표현법을 다른 방면에도 이용할 수 있다. 결국은 트리 뷰(방사형 트리뷰) 이기 때문이다. [1002]의 경우 ToDo 를 적을때 (보통 시간관리책에서 ToDo의 경우 outline 방식으로 표현하는 경우가 많다.) 자주 쓴다. 또는 ProblemRestatement 의 방법을 연습할때 사용한다. --[1002]
  • NSIS/Reference . . . . 4 matches
         || WriteRegStr || root_key subkey key_name value || 레지스트리에 기록. root키의 경우 다음이 가능. HKCR - HKEY_CLASSES_ROOT ||
         || DeleteRegKey || [/ifempty] root_key subkey || 레지스트리 키 삭제 ||
          * WriteUninstaller - uninstller 화일이름 설정. 보통 uninstall.exe 라고 써주면 됨. 단, 레지스트리에 등록시키는 화일과 같아야 한다.
         Section 중 'Uninstall' 의 이름을 가진 Section 은 uninstaller를 위한 Section이다. 이 Section 에서는 화일들, 레지스트리 등을 시스템으로부터 제거하는 일을 해야한다.
  • AM/20040724다섯번째모임 . . . . 3 matches
          * 7월 27일(화) AM스터디 여섯번째 모임 - 회영이가 8장(대화상자) 발표, 각자 짠 테트리스 발표
          * 테트리스후 공부방향 MFC로 결정
          * 그렇지 ㅋㅋ 하하-0- 테트리스 시작해보려했드니 막막해서 너네 메신저 주소 찾아보러 들어왔다 ㅋㅋ --이슬이
  • Bigtable/DataModel . . . . 3 matches
          1. 트리거 : 태블릿 크기가 200MB 이상일때
         == 태블릿 컴색 트리/ 태블릿 트래커 ==
         '''자료구조 : B+-트리 -- 배열(루트, 메타태블릿) + 리스트(유저태블릿) --'''
  • MFCStudy_2002_2 . . . . 3 matches
          * 숙제 : 테트리스 뼈대 만들어오기..
          * 숙제 : 테트리스 블럭의 회전 부분 만들어오기.
          방학 끝날때까지 테트리스 꼭 만들자..- 은지[[BR]]
  • MoreEffectiveC++/Techniques1of3 . . . . 3 matches
         이 클래스에서 list데이터 구조체는 C++의 라이브러리에 정의되어 있다.(Item 35참고) list가 하는 일은 예상되는 것과 같이 operator new에서 반환된 주소의 저장이다. 그리고 operator delete는 메모리를 해제하고, list로 부터 해당 주소의 엔트리를 지운다.
          addresses.erase(it); // 해당 엔트리를 지우고
          LogEntry<Tuple> entry(*pt); // 수정을 위한 해당 log 엔트리를 작성한다.
  • OpenGL스터디 . . . . 3 matches
         지오메트리(도형)이 증가하면 증가할 수 록 그래픽하드웨어에서 처리해야할 일들은 많아진다. 만약 이렇게 많은 지오메트리(도형)을 일일히 쉐이딩 작업을 한다면 실시간 작업이
          * 3. 그 후 변환데이터를 레스터라이즈(화면에 나타날 화상을 구성하는 단계)부분으로 보낸후, 외관과 색상 텍스쳐, 지오메트리를 명령대로 구성하여 프레임 버퍼로 보낸다.
  • 서울대컴공대학원구술시험/05전기 . . . . 3 matches
         하나는 바이너리 트리 관련 함수 하나 보여주고 머하자는 알고리즘인지 설명해라
         첫번째 트리관련 알고리즘은 다음과 같았습니다.
         int max(int, int)는 두 인자중 큰 수를 반환하는 함수입니다. a) 트리의 높이를 구하는 함수 b) 2n + 1
  • 위키의특징 . . . . 3 matches
         || 각각 쪽의 연결구조 || 희박하다 || 리좀 , 트리 ||
         || 지식구조 || 방사형 || [리좀] or [리좀과트리의결합] || 트리 || 직렬 ||
  • 테트리스만들기2006/앞반 . . . . 3 matches
          == [테트리스만들기2006/앞반] ==
          회의 내용 : 테트리스에 뭘 넣으면 좋을까.. (자세한 내용은 나중에 스캔해서 올리겠음)
         [테트리스만들기2006]
  • 테트리스만들기2006/예제1 . . . . 3 matches
         == [테트리스만들기2006/예제1] ==
         사각형만 내려오는 테트리스를 만든다. 계속 내려오기만 하면 되며 끝까지 쌓이면 프로그램이 종료된다.
         [테트리스만들기2006]
  • 토비의스프링3/오브젝트와의존관계 . . . . 3 matches
         = 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프 =
         6.1 싱글톤 레지스트리로서의 애플리케이션 컨텍스트
          * 애플리케이션 컨텍스트는 싱글톤을 저장하고 관리하는 싱글톤 레지스트리이기도 하다. 스프링은 기본적으로 별다른 설정이 없으면 내부에서 생성하는 빈 오브젝트를 모두 싱글톤으로 만든다.
  • 2010JavaScript . . . . 2 matches
          * 스트리트파이터 게임ㅋ_ㅋ
          게임 변경 : 스트리트 파이터 --> 역전재판(이름은 바뀔 수 있음)
  • 2학기자바스터디 . . . . 2 matches
         교재는 [게임을 만들며 배우는 자바 프로그래밍]이고 지금목표는 테트리스, 더 나아간다면 네트웍테트리스...
  • 5인용C++스터디 . . . . 2 matches
          * Player 3 ( X-( X-( :D :D :D ) : [문원명] - 테트리스, 포트리
  • Basic알고리즘/63빌딩 . . . . 2 matches
         이진검색 이란 순서대로 (이진트리안에) 보관되어 있는 데이터를 검색하기 위해서 중간에 있는 (혹은 이진 트리의 루트에 해당하는) 값을 고른다음, 찾는 값이 그보다 크면 오른쪽으로 (값이 더 큰 쪽으로 ) 이동하고, 작으면 왼쪽으로 (값이 더 작은 쪽으로) 이동하는 방법을 의미한다. 유명한 알고리즘이므로 모르는 사람이 없으리라고 생각한다. -저자^_^
  • ComputerNetworkClass/Exam2006_2 . . . . 2 matches
         2. 멀티미디어 스트리밍 서비스에 관련된 문제 출제. (RTP, 버퍼링, QoS 등의 문제를 복합시켰음)
          멀티미디어 스트리밍 서비스와 TCP의 궁합이 잘 맞지않는 이유를 기술하라는 문제. 수업시간에 몇번 말했기 때문에 난이도 평이. (UDP 위에 RTP 를 올리게 된 이유와 일맥상통함)
  • DataStructure . . . . 2 matches
          * 2월 3일까지 한짓 : 트리까지 대충 봤다. 소스는 안보고 개념만 대강~
         == 트리 ==
  • DataStructure/Graph . . . . 2 matches
          * Breadth First Search(우리말로 너비 우선 탐색) : 첨 Vertex를 큐에 넣습니다. 뺍니다. 거기에 이어진 Vertex를 큐에 다 넣습니다. 앞에서부터 빼면서 그 노드에 연결된 Vertex를 계속 추가시켜줍니다. Queue가 비게 되면 쫑나는 거랍니다. 너비 우선 탐색을 트리에 적용시키면 그게 바로 Level Order가 되는 것이란 말이져.
         = 최소 비용 신장 트리(Minimum Cost Spanning Trees) =
  • DataStructure/Tree . . . . 2 matches
         = Binary Search Trees (우리말로 이진 탐색 트리) =
         // 트리에 관한 함수들
  • DocumentObjectModel . . . . 2 matches
         DOM은 그 문서의 하부의 데이터 구조에는 어떠한 제약사항도 두질 않는다. 잘 만들어진 문서는 DOM을 이용해서 트리 구조를 취할 수 있다.
         대부분의 XML파서들 그리고 XSL 처리기들은 트리구조를 사용할 수 있도록 개발되었다. 그러한 구현물들은 메모리 안에서 문서의 전체 내용이 파싱되고 저장되는 것이 필요했다. 따라서 DOM은 임의로 접근하고 다루어 질 수 있는 document 요소를 가지는 응용프로그래에서 사용하기좋다. XML기반의 응용프로그램들이 한번 파싱을 할때 읽거나, 쓸수 밖에 없기 때문에 DOM은 메모리 상에서 상당한 오버헤드적 요소를 가지고 있다. SAX 모델은 속도, 메모리의 비효율성 면에 있어서 이점을 가진 모델이다.
  • NSIS . . . . 2 matches
         보통 프로그램을 개발하고 나서 '만들었다' 로 끝나는 경우가 많다. 하지만, 정작 배포때에는 할일이 많다. 특히 제어판 프로그램 등록/삭제 에 등록되는 방식이라던지, 레지스트리를 건드린다던지, Program Files 폴더에 복사한다던지. 이 경우에는 보통 전용 Installer 프로그램을 쓰게 되지만, 아직 제대로 써본 적이 없었던 것 같다.
         ;레지스트리에 uninstall 프로그램 셋팅해주는 부분
  • NSIS/예제3 . . . . 2 matches
          ; 윈도우 프로그램추가/삭제 관리자를 위한 Uninstall 관련 key를 레지스트리에 저장
          ; 언인스톨을 위해 써 넣었었던 레지스트리 키 제거
  • OpenGL스터디_실습 코드 . . . . 2 matches
         = chapter 3. 공간 내의 드로윙, 지오메트리와 버퍼 =
         = Chapter4. 지오메트리 변환과 파이프라인 =
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/김상섭허준수 . . . . 2 matches
          // 트리에 삽입
          // 트리 해제
  • ScheduledWalk/석천 . . . . 2 matches
         StructuredProgramming 기법으로 StepwiseRefinement 하였습니다. 문제를 TopDown 스타일로 계속 재정의하여 뼈대를 만든 다음, Depth First (트리에서 깊이 우선) 로 가장 작은 모듈들을 먼저 하나하나 구현해 나갔습니다. 중반부터는 UnitTest 코드를 삽입하기를 시도, 중후반부터는 UnitTest Code를 먼저 만들고 프로그램 코드를 나중에 작성하였습니다.
         위까진 프로그램의 트리중 1차 레벨이겠고, 이를 조금씩 재정의해나갔습니다. 컴파일 에러는 거의 뭐 무시를..~ 어차피 뼈대이므로. 컴파일 에러나 무한루프 등이 문제가 발생하는 경우엔 일단 void 형으로 리턴값을 적거나 return false; 식으로 채워넣습니다. 일단은 뼈를 잡는게 더 중요하므로.
  • SubVersion . . . . 2 matches
          * CVS에 비해 엄청나게 빠른 업데이트/브랜칭/태깅 시간. 한 예로 같은 100MB 트리를 업데이트했더니 CVS보다 21배 빨랐습니다.
          * 트리별, 파일별 접근 제어 리스트. 저장소 쓰기 접근을 가진 개발자라도 아무 소스나 수정하지 못하게 조절할 수 있습니다.
  • XMLStudy_2002/Resource . . . . 2 matches
          *XML 파서는 XML 문서가 XML1.0 스펙에 맞게 작성되어 있는지 XML문서를 검증하고 XML문서를 트리형태로 구성해준다.
          *XML 파서는 문서를 Validation해 주며,XML 문서 구조를 트리 형태로 구성한다. 이런 파싱에 대한 것만을 지원하는것이 XML 파서이나 현재에는 파싱 작업 뿐 아니라 DOM이나 SAX같은것을 지원하여 XML 문서를 처리할수 있도록 하는 부분도 함께 포함된 도구들이 많다. 이런 도구들을 훈히 XML 프로세서라고 할수 있다.
  • 데블스캠프2005/게임만들기 . . . . 2 matches
         테트리스 만들기 틀 소스(.dsw파일을 실행하셔서, user.cpp파일에 작성하시면 됩니다.)
         테트리스 만들기 틀을 이용한 완성 예제
  • 데블스캠프2005/게임만들기/제작과정예제 . . . . 2 matches
         테트리스를 떠올려보고, 어떤 과정을 거쳐서만들지 생각해보자.
         위의 예제 순서를 따라 진행하면 테트리스를 만들 수 있다.
  • 데블스캠프2005/주제 . . . . 2 matches
         정직이형~ 윈도우즈 프로그래밍 세미나 해주세여~ 세미나 한번 하고 나서 테트리스 같은거 짜는 과제 한번 내주는것도 회원들의 도전의식에 자극을 줄 수 있을거 같은데여, 말 들어보니깐 형 있을때의 데블스 캠프에서는 윈도우즈 프로그래밍 좀 알려주고 나서 테트리스 짜는거 했다던데여 - [상협]
  • 몸짱프로젝트/CrossReference . . . . 2 matches
         // 왼쪽 서브트리와 다시 비교한다.
         // 오른쪽 서브트리와 다시 비교한다.
  • 정모/2011.8.22 . . . . 2 matches
          * 한종이가 테트리스를 완성했습니다. 버그는 수정할 계획이 잠정적으로 없다고 합니다.
          * 이번 정모는 진짜 아쉬운게.. 하필이면 지각 해버리는 바람에 제가 직접 시연(?)해볼려고 했던 테트리스를 .. 뺐꼇네욬. 아마 대충돌려보시면서 수많은 버그를 보셨겠지만 아마 전체 버그의 절반도 못보셨으리라 생각합니다.. -[고한종]
  • 테트리스만들기2006/뒷반 . . . . 2 matches
          == [테트리스만들기2006/뒷반] ==
         [테트리스만들기2006]
  • 1002/Journal . . . . 1 match
         그리고, 도서관 UI 가 바뀌었을 경우에 대한 대처방안에 대해서 이리저리 아이디어를 궁리해 보았었는데, 정규표현식부분을 따로 떼어내어 외부화일로 두던지 (이렇게 하면 컴파일하지 않아도 정규표현식을 수정하면 된다) 또는 HTML 을 전부 Parsing 하여 DOM 트리를 만든뒤 해당 노드의 Position 들에 대해 따로 외부화일로 두던지 (이는 추후 일종의 extractor tool 로 빼낼 수 있을 것이므로) 하는 아이디어가 떠올랐다.
  • 2005MFC이동현님의명강의 . . . . 1 match
          선배님 너무 수업 잘하신고 아니에용?ㅎ 우리 다음에 모만들지..;;ㅁ;; 포트리스 짤깡..ㅎ
  • ACM_ICPC/2011년스터디 . . . . 1 match
          * 하면 할수록 입출력에 대한 감각이 어느 정도 살아나는 것 같습니다. 처음 접했을 때보단 생소하게 느껴지진 않네요. 처음에는 무슨 삽질을 했길래 그랬을까... 숏코딩을 처음으로 한번 해봤는데 역시 컴파일러에 대한 깊은 이해와 고도의 수학적 사고력이 요구되는듯 싶습니다. 졸리점퍼 71B는 도데체 어떤 코드일지... 처음에는 관심없었는데 해보니까 승부욕이 생깁니다.. 그것보다 해시함수나 B트리 등 심층적으로 다뤄보지 못한 알고리즘에 대한 의욕도 있지만.. 음!! 하고 싶은게 너무나 많네요. -[정진경]
  • AM/20040629첫번째모임 . . . . 1 match
          * 목표 : window 테트리스짜기
  • AM/20040705두번째모임 . . . . 1 match
          테트리
  • AM/20040720네번째모임 . . . . 1 match
          * 7월 27일 AM스터디 여섯번째 모임, 각자 짠 테트리스 발표(예정)
  • AM/20040727여섯번째모임 . . . . 1 match
          * 공부한 내용 : API 교재 8장(대화상자) - 9장(테트리스)
  • AM/Tetris . . . . 1 match
         || 김회영 || Upload:테트리스.alz ||
  • AseParserByJhs . . . . 1 match
          // : 루트 리스트에 트리 구조로이루어진 모델들을 링크 한다.
  • Beginning_XML . . . . 1 match
         * 어트리뷰트 패턴 : Attribute nameClss {pattern}
  • C++스터디_2005여름/도서관리프로그램/조현태 . . . . 1 match
         (사실 트리구조를 이용해서 적어도 이름만이라도 정렬을 하면 검색속도를 향상할 수 있으나..귀찮았다.....)
  • ChainsawMassacre . . . . 1 match
         캐나다 벌목인 협회에서 최근에 연례 벌목 경진 대회를 개최했는데, 몬트리올과 뱅쿠버 사이에 있는 국립공원의 나무들이 많이 잘려나갔다. 경진 대회가 끝나고 벌목인들이 모두 모여 즐기기 위한 파티를 시작할 때가 되었다. 조직위원회에서는 이브닝 파티에 적합한 무도회장을 만들기 위해 나무가 한 그루도 없는 넓은 직사각형 모양의 공터를 찾고 있다. 벌목인들은 모두 술이 취해서 아무도 전기톱을 가지고 작업을 할 엄두를 못 내고 있다.
  • DermubaTriangle . . . . 1 match
         더뮤바 삼각지대는 지오메트리아 은하의 엘-팩스 행성에 있는데, 전우주적으로 유명한 평평한 삼각지대다. 더뮤바 사람들은 각 변이 정확하게 1km인 정삼각형 영역에서 산다. 집은 모두 그 정삼각형의 외심에 있다. 각 집에는 다음과 같은 식으로 번호가 붙어있다.
  • DevelopmentinWindows/UI . . . . 1 match
          * 트리 뷰[[BR]]
  • Gof/Composite . . . . 1 match
         부분-전체 계층구조를 표현하기 위해 객체들을 트리구조로 구성한다. Composite 는 클라이언트로 하여금 각각의 객체들과 객체의 묶음을 동일한 방법으로 처리하게 해준다.
  • HanoiProblem . . . . 1 match
         재귀함수가 사용되는 대표적인 예 몇가지를 보여줍니다. 재귀함수 사용에도 그 종류가 다른데, 대표적인 종류들을 보여주는 것이 중요합니다. "아, 재귀함수라는 것이 이렇게도 사용될 수 있구나!" 퍼뮤테이션/콤비네이션, 피보나치수열, 트리검색, 팩토리알, 조건문과 재귀호출로 반복문(while) 만들기 등이면 충분하지 않을까 합니다.
  • IDE/VisualStudio . . . . 1 match
         Ctrl + Shift + C : 탐색트리로 캐럿 이동. (<- 개인적으로 가장 중요한 단축키라고 생각함. ;;)
  • JUnit/Ecliipse . . . . 1 match
         Eclipse 플랫폼을 실행하시고, Window->Preference 메뉴를 선택하시면 Preferences 대화창이 열립니다. 왼쪽의 트리구조를 보시면 Java 라는 노드가 있고, 하위 노드로 Build Path 에 보시면 Classpath Varialbles 가 있습니다.
  • KentBeck . . . . 1 match
         ExtremeProgramming의 세 명의 익스트리모 중 하나. CrcCard 창안. 알렉산더의 패턴 개념(see also DesignPatterns)을 컴퓨터 프로그램에 최초 적용한 사람 중 하나로 평가받고 있다.
  • Linux/배포판 . . . . 1 match
         리눅스를 처음 시작하면서 어떤 배포판을 선택하는 지는 중요하다. 같은 리눅스이기는 하지만 사실 대부분의 리눅서들은 패키지 매니저를 이용하여 프로그램을 설치하는 편이지, 자신이 원하는 버전이 패키지 트리에 없다던가 버그가 있는 경우를 제외하면 직접 제작사 홈페이지에서 바이너리를 설치하는 경우는 거의 없다. 이럴때 동일한 패키지를 쓰는 사람한테 묻기가 편하고 이해하기가 편하기 대문이다. 2005년 현재 리눅스를 시작한다면 현시점에서는 [http://www.ubuntulinux.org/ Ubuntu]를 가지고 시작해서 [http://www.debian.org Debian] 으로 옮겨가길 권한다. 동일한 패키징 방식을 가지고 있으면서 우분투는 데스크탑 리눅스를 표방하고 있는 만큼 다루기가 쉽기 때문이다. 우분투에서 기본을 익히고 직접 서버를 운영하는 수준으로 올라가면 데비안으로 옮겨가면 배포판을 바꾸는데에 대한 부담을 전혀 느낄 필요가 없다. 나의 경우 대략 2주일 정도를 밤새면서 이런 저런 문제를 해결하면서 왠만한 문제는 이제 스스로 해결할 정도가 되었는데... 한번쯤은 해볼 만한 도전이라고 생각한다. 쓰다보면 윈도우 없이도 살 수 있는 세상도 있다는 생각도 하게 된다. 실제로 리눅스를 쓰는 사람들은 가장 게으른 배포판으로 데비안, 젠투정도를 꼽는다. 그만큼 잘 안변하고 한번 설치하면 거의 새로 설치해야할 일이 없다는 것을 말하는 것이다.
  • MFC/CollectionClass . . . . 1 match
          맵은 객체와 키의 조합을 저장한다. 키는 맵에 할당된 메모리의 특정 블록안에 객체가 저장되어 있는지를 결정하는데 사용된다. 키를 맵안의 엔트리의 어드레스로 계산될 수 있는 정소로 변환하는 과정을 해실(Hashing)이라고 한다.
  • MFC/ObjectLinkingEmbedding . . . . 1 match
         OLE서버를 어떤 방식으로 식별할 것인가? OLE객체는 문서, 프로그램등 OLE를 지원하는 어떤 프로그램도 될 수 있다. 시스템에 있는 각각의 OLE객체는 클래스 ID 또는 CLSID라고 부르는 128비트의 숫자로 식별한다. 이들은 GUID라고도 불리우며 알고리즘을 통해서 생성되기 때문에 모두 독특한 값을 지니게된다. 이러한 정보는 윈도우 시스템의 레지스트리에 저장되게 된다.
  • PNGFileFormat/FileStructure . . . . 1 match
          * PLTE chunk : 256개의 엔트리를 갖음. R, G, B 색상)
  • PokerHands/Celfin . . . . 1 match
         ///////////////////////////// 트리플 결정 ////////////////////////////
  • ProjectVirush/Idea . . . . 1 match
         (태트리스?)
  • ProjectZephyrus/Client . . . . 1 match
          ''Engineering Task나 User Story 모두 노동의 양으로 estimation을 해서, 포인트를 준다. 이렇게 "비용"이 적힌 카드들을 놓고, 어느 것을 하고, 미루고, 먼저하는 지 등의 순위 결정은 "중요도 중심", "위험도 중심"이 있는데, 작년 이후 익스트리모들(KRW)은 복잡하게 이런 걸 따지지 말고 그냥 비지니스 가치로 순서를 정하라고 한다. --JuNe''
  • RonJeffries . . . . 1 match
         ExtremeProgramming의 세 명의 익스트리모 중 하나
  • SoftIce . . . . 1 match
          * 만약 위와 같은 상태에서 설치할때 경고 메시지나, 특정 화일을 레지스트리에 등록을 못한다고 나온다. 이때 걍 무시하지 말고 해당 사항을 처리한 담에 진행 해야 함. 무시하면 나중에 피봄.
  • TheJavaMan . . . . 1 match
          [TheJavaMan/테트리스] - 수민
  • TheWarOfGenesis2R/일지 . . . . 1 match
          * 몇달만의 작업인지... 스크립트리더의 작성이 진행중
  • ToyProblems . . . . 1 match
         학생은 이 경험을 통해 프로그래밍 "개념"과 "패러다임"들을 학습하게 되며, 어떤 경우에 어떤 패러다임이 더 적절한지 판단할 능력이 생기고, 무엇보다도 한가지 패러다임에 대한 초기 각인(새끼새가 처음 본 흰색을 무조건 어미라고 생각하는 효과)을 깨트리고, 좀 더 자유로워질 수 있다 -- 한가지 패러다임만 아는 사람보다는 여러가지 패러다임을 아는 사람이 더 개방적이고 포용력이 넓다. --JuNe
  • UDK/2012년스터디 . . . . 1 match
          * Kismet은 요약하자면.. 스타크래프트 맵에디터의 트리거와 같다고 할 수 있다.
  • VMWare/OSImplementationTest . . . . 1 match
         읽어서 특정 메모리 번지에 로드한 후 그 시작 함수 (엔트리 포인트 함수)로 점프하게
  • ViImproved . . . . 1 match
         사실 다들 오해하고 있는 것 중의 한가지로는 vim은 불편하다는 것이다. 최근의 vim은 플러그인을 통해 여러가지 기능을 지원하며 그 중에는 단어 자동완성을 물론 문맥 자동완성뿐만 아니라 대부분 언어에 대한 syntax highlight를 지원한다. 요즘에는 흔히 볼수있는 탭기능도 지원하기 시작한지 오래되었으며 좌측에 파일 트리를 띄워두고 작업할수도 있다. 또한 .vimrc파일을 통한 강력한 커스텀마이징이 가능하며 이를 이용하여 이클립스를 능가하는 편의성을 지니기도 한다.
  • WardCunningham . . . . 1 match
         ExtremeProgramming의 세 명의 익스트리모 중 하나. WikiWiki 창안자.
  • ZeroPageHistory . . . . 1 match
         ||겨울방학 ||Data Structure 스터디, API 세미나 개최, 게임 제작 온라인 강좌.(긁어 놓은 게시물: Win95 레지스트리, TCP/IP) ||
  • ZeroPageServer/UpdateUpgrade . . . . 1 match
         소스트리는 현재(2004년) 테스트 버전인 sarge 가 되어 있다. 앞으로 sarge가 stable 이 되는 1~2년 사이에는 빈번한 패치, 업그레이드가 이루어 지므로, 일주일에서 보름 정도 사이에 한버씩 업그레이드를 해주면 된다. 한달에 한번씩 하면 수십개의 패키지가 업그레이되는 멋진 광경을 볼수 있다.
  • ZeroPage_200_OK . . . . 1 match
          * data() 메소드 - 이벤트 핸들러에 클로저를 쓰면 핸들러가 등록되었을 시점과 핸들러가 호출되었을 시점의 변수 값이 다를 수가 있다. 클로저를 쓰지 않기 위해서는 .data()를 이용하면 해당 data가 key/value 형태로 DOM트리에 등록된다.
  • ZeroPage성년식/거의모든ZP의역사 . . . . 1 match
         ||겨울방학 ||Data Structure 스터디, API 세미나 개최, 게임 제작 온라인 강좌.(긁어 놓은 게시물: Win95 레지스트리, TCP/IP) ||
  • [Lovely]boy^_^/Diary/7/8_14 . . . . 1 match
          * 쓰는 법 다 잊어먹었다.;; 닷넷 컴파일러로 바뀌니까 막 헷갈린다. 그런의미에서 간단한 테트리스나 만들어 보기로 했다.
  • [Lovely]boy^_^/ExtremeAlgorithmStudy/MathematicalFoundations . . . . 1 match
          * 집합, 함수, 그래프, 트리
  • gester . . . . 1 match
         1학기중으로 MFC로 오목이나 테트리스를 짜는것
  • html5/문제점 . . . . 1 match
          * 오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스,
  • naneunji/Diary . . . . 1 match
          * MFC 스터디모임 : 5시 - 방학이 끝날때까지 테트리스를 짜기루 했다.
  • 고한종 . . . . 1 match
         - [고한종/업적/WinAPI를 통한 테트리스]
  • 기본데이터베이스/조현태 . . . . 1 match
          동적 할당이나 트리구조로 좀더 이쁘게 만들 수 있었으나.. 시키는 대로 해야지 뭐..ㅠ.ㅜ
  • 김동준/원맨쇼Report/08김홍기 . . . . 1 match
          # 템트리 - 장비 맞추기 (조합)
  • 김희성/MTFREADER . . . . 1 match
          //하위 엔트리 필터링
  • 데블스캠프2011/다섯째날/후기 . . . . 1 match
          * 마지막 트리 문제는 저도 약간 헷갈려서 정확한 정답을 맞추지 못했네요[..] 김성권 교수님의 정보보호이론은 명강의입니다. 저도 보안의식 참 딸리는 학우고 수학 싫어하지만 정보보호는 재밌게 들었어요.
  • 데블스캠프2011/둘째날/후기 . . . . 1 match
          * Scratch를 어제 블럭 쌓기라고 해서 무슨 테트리스 같은 거라고 생각했는데, 오늘 보니 아 이런거구나 하는 것을 알게 되었습니다. 꼭 프로그램 짜기 전에 의사 코드로 하는 것 같더군요a. 마지막에 성현이가 게임 만들으라고 해서 뭐 할까 하다가 슈퍼마리오 배경도 있고 해서 그걸로 좀 비슷하게 하려고 했는데, 파이프에 닿았을 때 그걸 넘어가게 하는 걸 하려다 망했네요 ㅋㅋㅋ 그러다 보니 그냥 마리오가 움직이고 뛰기만 하는 걸로 끝났습니다. 좀 더 도구를 잘 활용하지 못함이 아쉽긴 했습니다.
  • 데블스캠프2012/둘째날/후기 . . . . 1 match
          * [김준석] - 웹서비스는 학교에서 배울수 없기에 강의주제로 잡았었는데 거기에 배우는 Skill 트리나 개발자로서 '1년후에나 쓸모있는 마소'를 읽는법을 가르쳐주셔서 좋았습니다. 현재 하시는일 잘되시길바라고 부족한 제 세미나를 채워주셔서 감사합니다.
  • 만세삼창VS디아더스1차전 . . . . 1 match
          ㅋㅋ 퍼트리지 말래;;
  • 새싹C스터디2005/선생님페이지 . . . . 1 match
          * 정말 힘드네요 이거;; 스택, 큐, 트리에 대한 이해없이 링크드 리스트라...-_-ㅋ;;
  • 새싹교실/2012/세싹 . . . . 1 match
          * 아래 링크를 참조하여 레지스트리 분석하는 방법 공부해보기
  • 새싹교실/2012/열반/120507 . . . . 1 match
          * 다른 자료구조([리스트], [트리])에 비해 다루기 쉽습니다.
  • 새페이지만들기 . . . . 1 match
         개인적으로 Zeropage에서는 후자의 방식('''방법 2''')이 일단은 주제를 흐트러트리지 않는다는 점에서 권장한다. - 강석천
  • 서지혜 . . . . 1 match
          * SWMaestro 2-2때 만든건데 나도 모르는 새에 멘토의 소스 저장소에 올라가있네ㅋㅋㅋㅋ + 나는 컨트리뷰터로 올라가있지도 않음ㅋㅋㅋㅋ
  • 스터디/Nand 2 Tetris . . . . 1 match
          * 컴퓨터의 최하위 레벨 계층인 논리회로(하드웨어)단부터 OS와 high level language까지 두루두루 섭렵하고 실습하여 최종에는 테트리스를 만드는것이 목표인 스터디입니다.
  • 안혁준 . . . . 1 match
          * [http://blog.naver.com/qa22ahj/100044207448 테트리스 ver.허접]
  • 알고리즘8주숙제 . . . . 1 match
         다음과 같이 input 이 들어온다고 가정합시다. 여기서 맨 앞 하나의 정수는 노드의 수를 나타냅니다. 그 밑으로 노드에 대한 정보가 입력됩니다. 노드의 처음은 key 값이고, 그 다음 값은 확률(확률은 1이상의 정수로 임의로 입력) 입니다. 하나의 노드를 검색했을때 실패하는 경우는 없다고 가정합시다. 최적의 평균탐색시간을 가지는 이진탐색트리를 구현하고 다음을 출력하시오.
  • 여사모 . . . . 1 match
          배열, 구조체, 스택, 큐, 링크드 리스트, 이진트리(-_-;)등의 자료구조를 통한 C공부!
  • 오페라의유령 . . . . 1 match
         만일 이 주제로 파트리크쥐스킨트가 썼다면 아마 후각에의 집착이였던 '향수' 에 이은 청각에의 집착과 같은 이야기가 되지 않았을까 하는 상상.
  • 이영호/잡다 . . . . 1 match
         아무리 그렇다 하더라고 자체적으로는 기본적인 고스톱, 바둑, 테트리스와 같은 50개정도의 게임을 갖추어야겠죠. 아니면 경쟁이 되지 않을 겁니다. 그런 기본적인 게임을 만드는데 걸리는 시간이라... 개발자 5명(서버 개발자, 클라이언트 개발자) 정도, 디자이너 2명, PM, 게임 시나리오 및 기획자, 음향효과 담당자 등등으로 최소 1년 이상입니다. 1달만에 만든 게임을 누가 하려고 할까요? 1년 정도 수입 없이 10명을 먹여살릴 능력 안되면 포기하라고 하십시오. 박성규
  • 인상깊은영화 . . . . 1 match
         감독 : 라스 폰 트리
  • 임인택/RealVNCPatcher . . . . 1 match
          * 시스템 시작 서비스 목록에서 VNC Server Version 4 에 대한 실행경로 가져오기. (레지스트리에는 없다)
  • 정모/2004.1.20 . . . . 1 match
          * 테트리스 - 틀
  • 정모/2004.7.26 . . . . 1 match
          * [AM] - API는 끝내서 반은 성공. 테트리스 만드는 중. 재선 탈퇴
  • 정모/2011.8.29 . . . . 1 match
          * 테트리스 데모버젼을 저번주에 테스트했습니다. 한종이가 새롭게 만들어본다고 하고, 방학 마지막 주이므로 스터디를 끝냅니다.
  • 조현태/놀이/지뢰파인더 . . . . 1 match
          킁..ㅠ.ㅜ 재앙이다..;;ㅁ;; 앞으로는 이렇게 짜지 말자는거 이외에는 뭐라 할말이 없다. 오랫동안 손대지 않았던 터라, 알고리즘이 잘 생각이 나질 않는다. 그래도 내가 짜서 그런지 금방 알고리즘을 생각해내는데는 성공했지만... 많은 부분을 수정했으나, 더 많은 재앙들이 초롱초롱한 눈빛으로 나를 반기고 있다. 이쁜 아가씨면 반겨주겠지만 이런 버그덩어리라니.. 도데체 어느 부분에서 잘못된 메모리를 엑세스 하는건지..흑흑 어빠햐가 잘못해떵..ㅠ.ㅜ 제발 정상적으로 작동해줘..ㅠ.ㅜ API의 특징인지...내가 못해서인지.. 테스트가 콘솔창보다 용의하지가 않다. 수없이 조각조각 나있는 할당된 메모리의 파편을 일일이 추적하자니.. 트리나 링크드리스트 형식의 문제점이라고나 할까..;;ㅁ;; 도데체 어디서 잘못된겨~!!! !@#$%^&*()...... 그래도 실행하면 지뢰 한 2-3개.. 숫자 한 2-3개는 찾고 뻗으니위안은 된다.(참고로 아직 지뢰를 건드린적은 없다!!) 수정해야할 부분 태산.. 만들어야 할 부분 태산.. 휴가가 극도로 짦은걸 보면 방학중에도 만들어야 할지도... 뭐 나름대로 앞으로 프로그램을 어떻게 짜야 할 지에대해서 조금은 도움이 되겠지뭐..ㅠ.ㅜ 흑.. - [조현태]
  • 지금그때2006/여섯색깔모자20060317 . . . . 1 match
         준비 과정에서 빠트리지 말아야 할 부분은 홍보, 참여대상, 역할 정하기이다. 홍보를 잘 하면 행사 목적을 이룰 수 있다. 참여대상을 잘 고르면 나눌 수 있는 이야기가 다양해진다. 역할을 잘 정하면 행사를 계획대로 진행하기 쉽다. 실제 진행시에 필요한 역할은 사회자, 기록자, 시간관리자 등이 있다.
  • 컴공과학생의생산성 . . . . 1 match
         아주 중요한 이야기를 했군요. 자신이 생각하는 것에 대해 생각하는 것을 meta-cognition이나 self-reflection이라고 합니다. 인간 말고 다른 동물은 이런 고차원적 뇌활동을 할 수 없다고들 하죠. 전문가와 초보자의 차이는 이게 있냐 없냐로 말하기도 합니다. 현재 닥친 물리적 행동 자체에 뇌력의 거의 대부분을 소진하고 있다면 자신이 지금 하고 있는 것이 뭔지 따질 겨를이 없죠(테트리스를 처음 하는 사람과 전문가의 뇌 온도분포를 촬영한 걸 보면 극명합니다. 처음하는 사람의 뇌는 한마디로 비효율적인 엔진입니다. 하는 일보다 밖으로 방출되는 열량이 더 많습니다. 전문가의 경우 아주 작은 부분에서만 열이 납니다. 덕분에 게임하면서 딴 생각할 여유도 있죠). 소위 "어리버리"하다고 하는 겁니다. 군대에 처음 온 이등병들이 이렇습니다. 자기가 도대체 뭘하고 있는지를 모르죠. 그래서 실수도 많이하고, 한 실수 또 하고 그렇습니다. 일병을 넘어서고 하면서 자기가 하는 걸 객관적으로 관찰하고, 요령도 피우고 농땡이도 부리고 하는 건 물론, 자기가 하는 일을 "개선"하는 게 가능해 집니다. --김창준
  • 컴퓨터공부지도 . . . . 1 match
          * 내 생각엔 일단.. : 윈도우 컨트롤(VC 등의 리소스 편집기에서 제공 되는 모든 컨트롤들) 을 다루는 법을 완전히 습득 하자. 리스트 컨트롤, 트리 컨트롤, 탭 컨트롤 등의 모든 컨트롤을 자유자재로 원하는 모양(비트맵) 으로 바꿔서 사용할 수 있을때 까지 하자. 완전히 습득하면 어떤 프로그램이든 50% 이상 개발 기간이 단축될 것이다. -- ["김정욱"]
  • 콤비반장의메모 . . . . 1 match
         ==== 네트워크 스트리밍 ====
  • 타도코코아CppStudy/0731 . . . . 1 match
         || [CherryBoy] || 테트리스판이랑 블록그림 그려온다. ||
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