아이디어랄까.
첫번째와 두번째는 너무 쉽다. 버퍼만 만들면 거기에 별표만 채우면 되니까. 오히려 makeBuffer 함수가 신경써야 할 부분. C 에서는 문자열의 끝을 신경써줘야 하니까.
세번째가 결국 문제인데, 무슨 수열 생각할 거 없이 그저 직관적으로 recursive로 필요한 버퍼의 양을 구현. 이건 별표 찍는 시작 위치 정할때도 쓸수 있더구만. 그저 손 가는대로 프로그래밍 했을 뿐.
다만 걱정되는게 있었다면, visual studio 띄우기도 귀찮아서.. 그리고 요즘에는 이런거 짜는데 마소 비주얼 스튜디오 형님까지 끌어들이는건 좀 미안하게 느껴져서 그냥 zp server 에서 vi 로 두들겼는데.. 나 gdb 쓸 줄 모르니까. malloc 쓰면서 약간 두려웠지. 흐흐흐. 다행이 const int 를 case 에서 받을 수 없는거 (이런 줄 오늘 알았다) 말고는 별달리 에러 없이 한방에 되주셔서 즐거웠지.
시험도 끝났으니 이런거나 하면서 놀면 재밌겠다. 다른 문제 없나...
아 요즘 왜이리 심심할까..
토이 토이/삼각형만들기
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define FORWARD 1 #define BACKWARD 2 #define BIDIR 3 void getUserInput(int * sel, int * num) { scanf("%d %d", sel, num); } char * makeBuffer(int num) { char * ret = (char *)malloc(sizeof(char) * num + 1); ret[num--] = '\0'; while (num >= 0) ret[num--] = ' '; return ret; } void forwardTriangle(int num, char * buffer) { int i; for (i = 0; i < num; i++) { buffer[i] = '*'; printf("%s\n", buffer); } } void backwardTriangle(int num, char * buffer) { int i; for (i = num - 1; i >= 0; i--) { buffer[i] = '*'; printf("%s\n", buffer); } } int calcBidirTriangleSize(int num) { if (num == 1) return 1; return calcBidirTriangleSize(num - 1) + 2; } void bidirTriangle(int num, char * buffer) { int i, center; center = calcBidirTriangleSize(num) / 2; for (i = 0; i < num; i++) { buffer[center + i] = '*'; buffer[center - i] = '*'; printf("%s\n", buffer); } } void produceTriangle(int sel, int num) { char * buffer; switch (sel) { case FORWARD: buffer = makeBuffer(num); forwardTriangle(num, buffer); break; case BACKWARD: buffer = makeBuffer(num); backwardTriangle(num, buffer); break; case BIDIR: buffer = makeBuffer( calcBidirTriangleSize(num) ); bidirTriangle(num, buffer); } free(buffer); } int main(void) { int sel, num; getUserInput(&sel, &num); produceTriangle(sel, num); return 0; }