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타이머


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  • MFCStudy_2001/진행상황 . . . . 8 matches
          * 1월 11일 - 멀티미디어 타이머 쓰다가 계속 에러가 난다. 자꾸 형이 틀렸다고 나오는데 열받아서 때려쳤다. 나중에 기분풀리면 다시.. 벽돌 즉각즉각 깨짐. 블록 두개에 동시에 부딪칠때도 같이 처리. 이제 95프로 정도 기본틀 완성. 죽을 때 처리만 해주 면 완성. 그 뒤로 미사일이나 아이템 넣고 싶으면 넣을 생각..-.- 100 프로 완성! 벽돌 다 깨지고 죽는거 처리돼고 어쨌든 지금 보기엔 완벽한것 같음. 앞으로는 좀더 이쁘게 다듬어볼 생각..~~ 멀티미디어 타이머를 쓴다고 써봤는데.. 확실히 바를 막 움직여도 공은 상관안하고 원래 속도 유지하면서 가긴 하거든요 근데 호출주기를 너무 줄여버리니까(1~20정도) 바가 움직이지 못하는 현상이... 끝낼때는 디버그 에러도 나더군요. 뭐 가 잘못된 건지..
          * 기타 : 삽질하다가 내 이쁜 스마일 공이 날아가버림 걍 검은 배경이랑 보색이 맞게 노란공으로 바꿨음 * 앞으로 할것 : 아이템 넣기, 미사일 쏘기(--;), 멀티미디어 타이머 다시 해보기 등등..
          일단은 멀티 타이머 1까지 먹히는 걸로 봐서 98에서도 돌아갈 거라고 짐작됨..--;
          근거 : 벌써 4번째 다시 짠건데 98에서는 타이머가 제대로 안먹히거나 뭔가 안좋은 상황이 계속 발생됨
          정말 열심히 짰는데 거의 다 됐을 무렵 멀티미디어 타이머란 복병이 플밍을 말리게 했다. 결국
          *1월 12~13일 : 멀티미디어 타이머 사용. 3번의 기회가 주어지고 3번 다 죽으면 게임 끝. (게임 끝 처리) [[BR]] Stage가 증가하면 벽돌을 하나 당 깼을때 점수 증가 & 공의 속도 20%증가
          *멀티미디어 타이머 사용법. 비록 다른 사람 소스를 그대로 따라하긴 했지만..--;
  • 하드웨어에따른프로그램의속도차이해결 . . . . 7 matches
          * Game 의 Tick 에 해당되는 함수를 idle에 넣지 말고 타이머마다 화면 그려주는 함수를 실행한다.
          * 타이머를 이용해서 시간에 따라 움직이도록 한다.
          * 이걸로 해결 봤습니다. MFC에서는 타이머를 써봤는데 API에서는 어떻게 쓰는지 몰라서 못했었는데, 정직이형에게 물어봐서 알게 되어서 위 문제를 해결~
          * hardware independent하게 게임속도를 유지하려면 매프레임 그릴때마다 이전프레임과의 시간간격을 받아와서 거기에 velocity를 곱해 position을 update하는 식으로 해야한다. 타이머를 하나 만들어 보자.
          * 궁금한게 있는데, ["MFCStudy_2001/MMTimer"] 로 안된단 말이야? 가장 빠른걸로 알고 있어서, 동작 제어는 타이머단에서 하고, loop에서 열심히 그림 그려서 fliping만 해주면 되지 않을까? 낮에는 경황이 없어서, 그냥 멀티미디어 타이머 이야기만 했는데, winamp 같은 시간에 의존적인 프로그램들도 이 타이머를 사용해서 말이지. --["neocoin"]
  • LIB_2 . . . . 6 matches
         이번엔 타이머 인터럽트를 통해 컨텍스트 스위칭이 이루어지는 인터럽트 서비스 루틴에 관한 [[BR]]
         시작 태스크를 초기화 하고 인터럽트 벡터 테이블에서 타이머의 [CS]:[IP]의
         겟 벡터에서 0x08 번째의 타이머 백터 그리고 4바이트가 필요해서 *4를 해서
         타이머 벡터의 위치를 구해 그 부분의 타이머를 저장해 둔다..만약의 복귀를 위해..^^;
         이제 셋 타이머를 해준다...
  • 5인용C++스터디/타이머 . . . . 5 matches
          * 타이머가 무엇인가?
          * 타이머는 어떻게 사용하나?
          * 멀티미디어 타이머는 무엇인가?
          * 멀티미디어 타이머는 어떻게 사용하나?
         || 타이머 예제 || Upload:Timer.zip ||
  • ProjectPrometheus/CookBook . . . . 5 matches
         === 쓰기 좋은 타이머 ===
          * 멀티 타이머 http://www.programming.de/cpp/timer.zip
          동시에 10개의 타이머 설정 가능. 카운트 다운, 카운트 업 가능. 멈췄다가 프로그램을 다시 시작할 때 지난 시간에서 resume 가능. 단, 메모리 누수 버그가 있다.
          * 마이크로 에그 타이머 http://users.informatik.fh-hamburg.de/~rohde_i/eggtimer/mr-egg-z.zip
          단순하지만 매우 편리한 타이머. 태스크 바에서 남은 시간을 확인 가능
  • 5인용C++스터디 . . . . 3 matches
          * Player 5 ( X-( X-( X-( X-( :D ) : [나휘동] - 타자게임 만들기, 보드게임 만들기, 타이머 만들기
          * [5인용C++스터디/타이머보충]
          * [5인용C++스터디/타이머] - 조재화
  • 5인용C++스터디/타이머보충 . . . . 3 matches
         멀티미디어 타이머 사용하기.
         타이머 프로시져 추가
         타이머 설정 및 해제부분 추가
  • 타도코코아CppStudy/0731 . . . . 3 matches
          * 시간 재기 위한 타이머 메세지
          * 타이머
          * 더블버퍼링과 마스킹과 타이머 예제
  • Android/WallpaperChanger . . . . 2 matches
          // 서비스에 대한 스레드에 연결된 Handler. 타이머 이용한 반복 처리시 사용.
          // 타이머 설정 (2초)
  • SnakeBite/창섭 . . . . 2 matches
          * 타이머를 잘 몰라서 인수랑 선호 문서 좀 봐야죠. 케케... OnTimer, SetTimer 로 하고 있긴 합니다만..-.-
         DeleteMe) 쓰레드까지는 힘들텐데... 그냥.. 멀티미디어 타이머로 때워.. ㅡ.ㅡa --선호 [[BR]]
  • [Lovely]boy^_^/Arcanoid . . . . 2 matches
          * 옛날에는 1ms까지 멀티 타이머가 먹혔는데, 지금 하는건 5ms 이하로 하니까 끊긴다. 왜그럴까
          * 멀티 타이머 해결봤다. 객체가 너무 크면 그런가 보다. 전부 크기를 1/4로 줄였더니 1ms까지 먹힌다.
  • 새싹교실/2012/주먹밥 . . . . 2 matches
          * 타이머 -> http://dokeby.tistory.com/3
          * 타이머와 연동해서 이미지가 자동으로 일정시간동안 이동하는 javascript를 작성
  • Chapter I - Sample Code . . . . 1 match
          수행시간 측정은 한 task 의 수행시간을 측정하기 위해서 한다. (당연한거 아냐?). 이 측정은 PC의 82C52 타이머 2번을 통해 수행된다. 수행시간 측정을 위한 함수로는 PC_ElapsedStart()와 PC_ElapsedStop()이 있다. 하지만 이 두 함수를 사용하기 전에 PC_ElapsedInit()를 호출해야한다. 이 함수는 두 함수와 관련된 오버헤드를 측정하는데 사용된다. 이렇게 하면 PC_ElapsedStop 함수에 의해 수행시간이 리턴된다(마이크로세컨드). 이 두 함수는 모두 리엔터런트(주 : 몇 개의 프로그램이 동시에 하나의 task나 subroutine을 공유하여 쓰는 것에 대해 말함, from 한컴사전) 하지 않아야한다. 다음은 PC_DispChar()함수의 측정시간을 구하는 예이다.
  • JavaStudy2004 . . . . 1 match
          * [JavaStudy2004/타이머]
  • LazyInitialization . . . . 1 match
         앞에서 살펴본 타이머 예제로 해보자.
  • MFCStudy_2001 . . . . 1 match
         [인수]:배운것도 많고.. 보람찬 프로젝트였네여.^^(더블버퍼링,MM타이머,마스킹 등등..)[[BR]]
  • MineFinder . . . . 1 match
         일종의 애니메이션을 하는 캐릭터와 같다. 타이머가 Key Frame 에 대한 이벤트를 주기적으로 걸어주고, 해당 Key Frame 에는 현재 상태에 대한 판단을 한뒤 동작을 한다. 여기서는 1초마다 MineSweeper 의 동작을 수행하게 된다.
  • PairProgramming토론 . . . . 1 match
         PairProgramming 자체에 대해 조금 설명을 드리자면, 우선 이건 Driver와 Observer로 역할 분담이 되는데 정해진 게 아니고, 계속 바뀝니다. 운전하는 사람이 있고, 옆에서 코치하는 사람이 있는 거죠. 실제로 타이핑을 하는 사람은 타이핑이란 작업에 몰두하느라 지력을 좀 빼앗깁니다. 대신 이걸 관찰하는 사람은 여유가 있으므로 이것 저것 객관적인 코치를 해줄 가능성이 높죠. 그런데, 예를 들어, Driver가 코딩을 하다가 Observer가 "그게 아냐 이렇게 하면 더 좋아"하면서 설명을 하는데 잘 이해를 못하겠다 싶으면 키보드를 밀어주며 "니가 해봐"라고 말합니다. 역할 바꾸기가 되는 거죠. 이게 아니더라도, 가능하면 두 사람이 지속적으로 역할 바꾸기를 하면 좋습니다. (ExtremeProgramming에선 타이머를 이용해서 정해진 시간이 되면 역할 바꾸기를 하는 예도 있습니다) 뭐 어찌되었건, 피곤하다 싶거나 지금 머리가 잘 안돌아간다 싶으면 옆 사람에게 키보드를 넘기면 되죠.
  • QuestionsAboutMultiProcessAndThread . . . . 1 match
          * 어느 바쁜 음식점(machine)입니다. 두 명의 요리사(processor)가 있는데, 주문이 밀려서 5개의 요리(process)를 동시에 하고 있습니다. 그 중 어떤 한 요리는 소스를 끓이면서(thread) 동시에 양념도 다지고(thread), 재료들을 오븐에 굽는데(thread) 요리를 빠르게 완성하기 위해 이 모든 것을 동시에 합니다. 한 명의 요리사는 특정시점에 단 한 가지 행위(instruction)만 할 수 있으므로, 양념을 다지다가 (context switching) 소스가 잘 끓도록 저어주기도 하고 (context switching) 다시 양념을 다지다가 (context switching) 같이 하던 다른 요리를 확인하다가, 오븐에 타이머가 울리면(interrupt) 구워진 재료를 꺼내어 요리합니다. 물론 두 명의 요리사는 같은 시점에 각자가 물리적으로 서로 다른 행위를 할 수 있으며, 하나의 요리를 두 요리사가 나눠서(parallel program) 동시에 할 수도 있습니다. - [변형진]
  • WOWAddOn/2011년프로젝트/초성퀴즈 . . . . 1 match
         이제 다음에는 타이머를 쓰는것을 배워보자.
  • ZeroPageHistory . . . . 1 match
         ||여름방학 ||C++, HTML, Object Pascal 세미나 개최.(목적 불문 게시물: 비선점형/선점형 멀티태스킹, Win32의 프로세스와 스레드.)(긁어놓은 게시물: 타이머, 마우스) ||
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-9 . . . . 1 match
          * 상협이한테 바 움직일때 타이머 쓰는 비법을 전수 받았다.
  • snowflower/Arkanoid . . . . 1 match
          3. 멀티미디어 타이머의 사용으로 속도를 높였다
  • 레밍즈프로젝트/프로토타입/에니메이션 . . . . 1 match
         AddFrame(UINT ITEM)으로 프레임을 추가시키고 외부에서 적절한 타이머를 통해서 움직임을 조절한다.(NextFrame())
  • 프로그래밍/장보기 . . . . 1 match
         타이머를 켜놓고 시간을 우선시하다보니 역시 Refactoring을 하고 싶지 않았다. 요구사항을 읽고 감이 팍 오는 문제는 그냥 막 코딩하는 식이다. main에 확 집어 넣고 풀어도 그냥 풀린 문제를 굳이 메소드로 나누고 여러 군데에서 사용되는 변수를 필드화하는 것이 정말 귀찮았다. 하지만 그러한 방식으로 전환하고 습관화하는 능력을 키워야 겠다.
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last modified 2021-02-07 05:31:21
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