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  • LIB_3 . . . . 17 matches
         우선 내가 만든 프로그램에서 스케줄링을 담당하는 는 대략
         WAIT 와 SUSPEND 그리고 FREE 로 나누어 질 수 있다.
         WAIT은 실행 가능하지만 멈춰 진 태스크를 위한
         그리고 FREE 는 메모리상에 존재하지만 죽은 태스크를 담아 놓은 .....쯔쯔쯔 불쌍도 해라.[[BR]]
         음..이렇게 나누어지고 WAIT의 0번째 태스크가 지금 실행 중인 태스크를 지칭한다.[[BR]]
         여기서는 FREE 중에서 쓸 수 있는 가 있나 알아본다?? 이건 왜 했찌???
          /// 여기서 부터는 우선순위 를 쓴다.... 열라 간단했는 데...
          <----- 사실상 우선순위 가 몇백번 돈 뒤에도 그 의 상태를 유지하는 것이 좀 어려웠다..
          쉽게 말해 손으로 태스팅 할 때 에 태스크를 넣었다 빼면 되는 거 같지만 컴퓨터가 컨텍스트 스위칭을 위해
          몇백번 에 넣었다 뺐따 할때는 크크 갑자기 뻗는 상황이 재현....
         SUSPEND 에 넣어주고
         WAIT 에서 빼준다...... 쯔쯔쯔
         죽은 태스크들은 FREE로 가거라...왜냐 죽었잖아...
         실행을 중지시키기 위해서는 FREE에 태스크를 넣어준다.....
  • 새싹교실/2012/AClass/4회차 . . . . 12 matches
         -원형 로 기본 와 마찬가지로 첫 번째 데이터가 추가되는 순간 의 처음과 끝부분이 그 데이터를 가리키게 된다. 처음을 F 끝부분을 가리키는 것을 R이라하면 꽉찬 경우나 텅빈경우에 F가 R의 한칸 앞을 가리키는 것은 같기 때문에 F,R의 위치만을 가지고 꽉 찬경우와 텅 빈 경우를 구분할 수 가 없다. 따라서 이와 같은 문제를 해결하는 방법은 많겠지만 그 중 하나는 배열을 꽉 채우지 않고 배열의 길이가 N이라면 N-1만큼만 채워 졌을 때 꽉 찬 것으로 간주하는 방법이다. 이렇게 하면 저장 공간 하나를 낭비하게 된다. 하지만 이로 인해서 문제 하나가 해결이 되는 셈이다.
          - 배열 기반의 가 원형으로 이루어진 상태.
          - 원형으로 이루어져 있기 때문에 가 가득 찼을때나 완전히 비어있을때 Front와 Rear의 index는 동일하므로 Empty인지 Full인지 구분할 수 없다.
         원형 의 배열(arrangement)을 원형으로 표현하며 를 구성하는 배열의 처음과 끝을 이어놓은 형태의 를 말합니다.
         를 위한 버퍼와, 시작과 끝을 나타내는 두개의 값을 사용하게 된다.
         를 구현하는 가장 일반적인 방법은 스택과 마찬가지로 배열을 이용하는 방법이다. 그러나 단순배열로 할경우 배열의 크기가 지정되어 있는 상태에서 데이타가 계속 추가되게 되면 어느 시점에서 overflow 가 발생하게 됨으로 데이타가 배열의 크기를 초과하게 되면, 초과된 데이타는 0번째 배열로 들어가게 해야 한다. 이러한 구조가 환형구조와 같다고 해서 보통 환형(circular queue) 라고 한다
  • 새싹교실/2012/AClass/3회차 . . . . 11 matches
         4.스택, 가 무엇인지 설명하고, 이를 이용한 간단한 예제를 만들어보세요.
         -스택이란 후입선출방식의 자료구조, 는 선입선출방식으로 처음으로 들어갔던 것이 맨 먼저 꺼낼수 있는 방식이다.
         - 예제
          printf("더이상 비울 가 없음");
         4.스택, 가 무엇인지 설명하고, 이를 이용한 간단한 예제를 만들어보세요.
          – 먼저 넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO구조. 스택과 반대되는 개념의 자료구조.
         4.스택, 가 무엇인지 설명하고, 이를 이용한 간단한 예제를 만들어보세요.
         (Queue) : 프로그램 언어에서 보면 자료 구조의 한 형태로 순차 목록의 한 형태를 뜻합니다. 원소의 삽입은 뒤(rear)에서 이루어지고 삭제는 앞(front)에서 이루어지는 자료 구조를 뜻합니다. 메모리에 적용할 경우 는 선입선출 방식을 뜻합니다.
         4.스택, 가 무엇인지 설명하고, 이를 이용한 간단한 예제를 만들어보세요.
          : FIFO(선입선출) 먼저 넣은 자료가 먼저 나오는 자료구조
  • StackAndQueue . . . . 8 matches
         자료구조 중 하나인 스텍과 를 만들어 본 페이지입니다. 가장 기본이 되는 DataStructure 이죠
          * (Queue) : 나중에 넣은 것은 나중에 나오고 먼저 넣은 것은 먼저 나오는 자료 구조입니다.
         ||유상욱||.||.|| Java Applet ||[http://165.194.17.15/~whiteblue/stackQueue/StackQueue.html 스택과 ]||
         ||문원명||.||.||.||[와 스택/문원명] ||
         ||나휘동||.||.||C++||[/Leonardong] ||
         ||황재선||.||.||.||[/aekae] ||
         ||조재화||.||.||.||[/조재화] ||
         ||손동일||.||.||.||[스택/손동일] ||
  • DataStructure/Queue . . . . 6 matches
          * Front는 의 맨 앞을 가르키는 변수, Rear는 의 맨 끝 원소를 가르키는 변수
          * 그런데.. 이 는 문제점이 있습니다.
          * 이를 보완하기 위해 원형 라는게 있더랍니다. 또는 링크드 리스트로 를 만들어서 제한없이 쓰는 방법도 있겠죠.
         == Linked List로 만든 ==
  • Linux/필수명령어/용법 . . . . 5 matches
         - at -q [-m][-f 파일명] (queue) 시간
         -q : 대소문자 알파벳으로 를 지정한다. 순서적으로 빠른 알파벳이 지정된 일수록 CPU 시간 점유 우선권이 낮다.
         -r 작업번호 : 에서 작업 번호가 지시하는 작업을 지운다. 슈퍼유저가 아니라면 자신의 작업만을 지울 수 있다.
  • MFC/ObjectLinkingEmbedding . . . . 5 matches
         외부 객체를 현재 프로그램에 대한 도먼트의 부분으로서 저장하지 않고, 다른 프로그램에서의 레퍼런스로만 저장시키는 방식, 두번째로는 다른 프로그램의 도먼트를 자신의 프로그램에 엠베딩 시켜서 내부에 아예 포함해버리는 방식. 이렇게 2가지가 있을 수 있다.
         OLE서버 : 서버는 컨테이너에 들어갈 객체를 생성한다. 풀서버는 독립적인 프로그램으로 작동할 수 있거나, 복합 도먼트 안에 임베드된 객체로 작동한다. 미니서버는 standalone 모드로서 작동하지 못한다. 오로지 객체를 만들기만 할 뿐이다.
          == OLE 도먼트 클래스 ==
          서버측에는 COleServerDoc에서 파생된 도먼트를 이용한다. 서버측에서는 반드시 OnGetEmbeddedItem() 멤버를 구현해야한다. 이는 이 함수가 순수가상 함수이기 때문이다.
  • 데블스캠프2003/둘째날 . . . . 5 matches
         [http://165.194.17.15/~whiteblue/stackQueue/StackQueue.html 스택과 ]
         [와 스택/문원명]
         [/Leonardong]
         [/aekae]
         [/조재화]
  • 바퀴벌레에게생명을 . . . . 5 matches
         다에서 CBug타입의 멤버 변수를 생성한다. 그리고 뷰에서 방향키의 키이벤트(OnKeyDown)를 받으면 다의 CBug 타입의 멤버 변수의 Move함수를 호출하고 변경된 position과 direction을 OnDraw에서 받아서 알맞은 그림을 잘라내서 뷰에 그린다.
         다에 RandomWalking함수를 제작하고 뷰에서 스페이스바의 키이벤트가 일어나면 0.3초의 타이머가 생성(OnTimer)되어 RandomWalking함수를 0.3마다 호출하고 변경된 위키와 방향대로 뷰에 그려준다.(OnDraw) 다시 스페이스바를 누르면 움직임을 멈춘다.
         CTile클래스를 생성하여 바퀴벌레가 밟은 횟수를 나타내는 frequency라는 멤버함수를 생성. 다에서 CTile타입의 배열(tile)을 생성하였다.
         다에 TotalNumberOfMovement변수를 생성하여 바퀴벌레가 움직일 때마다 늘려준다. 그리고 프로그램이 정상종료 되었을 때(스페이스바에 의한 종료는 정상종료가 아니다.) 메세지 박스로 그 값을 출력한다.
  • 서로간의 참조 . . . . 5 matches
         == 프레임 윈도우 클래스에서 도먼트/ 뷰 참조 ==
         1. 도먼트 참조
         == 뷰 클래스에서 프레임 / 도먼트 참조 ==
         2. 도먼트 참조
         == 도먼트 클래스에서 뷰 / 프레임 참조 ==
  • MicrosoftFoundationClasses . . . . 4 matches
         View는 도먼트에 존재하는 데이터의 집합체를 우리가 원하는 방식으로 표현하는 메카니즘이 구현된 객체이다. document 와 마찬가지로 CView라는 클래스를 상속하여 사용하게 된다. View는 윈도우의 개념으로 보아서 프레임 윈도우 영역안의 클라이언트에 속하는 view만의 윈도우안에서 표현된다. 한개의 document 에 대해서 view는 여러개로 나누어서 만들어지는 것이 가능하다.
         Document 객체는 관계된 뷰들의 포인터를 리스트로 관리한다. 뷰는 관계된 도먼트에 대한 포인터를 저장할 데이터 멤버 변수를 갖고 있다. 프레임 위도우는 현재 활성화된 뷰 객체에 대한 포인터를 갖는다. 이런식으로 서로 묶여서 한개의 윈도우를 형성한다.
          도먼트 템플릿 객체는 단순히 document 만을 관리하는 것이 아니다. 그들 각각과 관계되어 있는 윈도우와 뷰들도 함께 관리한다. 프로그램에서 각기 다른 종류의 도먼트에 대해서 하나씩의 document template이 존재한다. 만약 동일한 형태의 document가 2개이상 존재한다면 그것들을 관리하는데에는 하나의 document template만 있으면 된다.
  • ricoder . . . . 4 matches
          흠.. 는 제 힘으로 짜야되겠습다..
         //
          cout << " 입니다. 는 5개 까지 밖에 추가가 안됩니다.\n";
  • HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 3 matches
         처음접하는 것이라면 배열 -> 스택 -> -> 리스트 -> 트리 순서로 나가는 것이 좋을듯. 정렬과 해싱 이하 뒤의 꺼는 아마 이번달내로 나가기 힘들것 같은데. 트리나 그래프까지만 목표로 잡아도 성공이라고 생각함.
         그리고, 자료구조 레포트 선배들이 한 것이 있으니까, 그 문제들 구현을 목표로 잡아도 좋고. (원한다면 보내줄께.) ex) 스택:스택 구현, postfix 의 구현, 계산기 구현. : 구현. 리스트:다항식 덧,뺄셈 & 곱셈 구현 (polynomial) 트리:2진트리구현
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기 . . . . 3 matches
          9시 30분부터 JCO 회장님의 축사를 시작으로 본 행사가 진행되었는데, 행사 참여자를 분석한 도표가 인상깊었다. 웹 개발자와 학생이 대부분이고 나머지는 극 소수... 음... 뭐 여하튼.. 축사와 기조연설을 하는데 벌써부터 졸리기 시작 -_-;; 심하게 졸린게 아니라 계속 들었다. 한국 오라클에서의 기조연설 중 생각나는 부분은 학교에서는 브를 어떻게 맞추는지를 배우지만 실전에서는 어떻게 해서든 브의 색을 맞춰 (그림에는 페인트로 색깔을 맞췄..)내는 모습과 변화에 민감하라라고 했던 부분이다.
          * --돈돈라클 아저씨--한국 오라클 전무님 기조연설이 가장 기억에 남는 것 중 하나. 브 예시에서부터 공감이 갔다.
  • 큐와 스택/문원명 . . . . 3 matches
         와 스택 처리 인데요...
          if(status == 4) //
          if(status == 4) //
  • 프로그래밍잔치/첫째날후기 . . . . 3 matches
          * 위키를 쓸때 이미 도먼트모드화 되어버린 글들이나, 시작부터 도먼트모드식으로 잘 정리된글들은 뭐라고 더 스레드 자체를 붙이기가 어렵다. 이미 도먼트모드화 된 글에 대해서 굳이 더 스레드를 붙일 이유도 없다.
  • 02_C++세미나/0523 . . . . 2 matches
          2. 스택과
          3.
  • 1002/TPOCP . . . . 2 matches
          '분석, 플로우 다이어그램 작성, 코딩, 테스팅, 도먼트' 로 분리하는 사고는 여러 면에서 프로그래밍을 왜곡시킨다.
          * 아무도 도먼트 작업을 하려고 하지 않을 것이다.
  • 5인용C++스터디/키보드및마우스의입출력 . . . . 2 matches
         GetMessage는 메시지 에서 메시지를 꺼내온 후 이 메시지를 TranslateMessage 함수로 넘겨 준다. TranslateMessage 함수는 전달된 메시지가 WM_KEYDOWN인지와 눌려진 키가 문자키인지 검사해 보고 조건이 맞을 경우 WM_CHAR 메시지를 만들어 메시지 에 덧붙이는 역할을 한다. 물론 문자 입력이 아닐 경우는 아무 일도 하지 않으며 이 메시지는 DispatchMessage 함수에 의해 WndProc으로 보내진다. 만약 메시지 루프에서 TranslateMessage 함수를 빼 버리면 WM_CHAR 메시지는 절대로 WndProc으로 전달되지 않을 것이다.
  • DataStructure/Graph . . . . 2 matches
          * Breadth First Search(우리말로 너비 우선 탐색) : 첨 Vertex를 에 넣습니다. 뺍니다. 거기에 이어진 Vertex를 에 다 넣습니다. 앞에서부터 빼면서 그 노드에 연결된 Vertex를 계속 추가시켜줍니다. Queue가 비게 되면 쫑나는 거랍니다. 너비 우선 탐색을 트리에 적용시키면 그게 바로 Level Order가 되는 것이란 말이져.
  • LIB_1 . . . . 2 matches
          LIB_Init_Schedu(); // 스케쥴링을 위한 우선순위 를 초기화 하고
         다음에는 세마포어를 2개 만들고 메세지 를 만드는 소스이다.[[BR]]
  • PhotoShop2003 . . . . 2 matches
         || 16:47 || 17:32 || 도 작성 하다 맘 || 강인수 || 45분 ||
         || 14:04 || 15:37 || 도 작성,프리젠테이션 || 김철민 || 93분 ||
  • ProgrammingPartyAfterwords . . . . 2 matches
         다음은 파티 전체(파티 준비부터 뒷풀이 막판까지)에 대한 공동 기사로 가능하면 NoSmok:다먼트모드 를 지킨다 -- 자기는 분명히 알고있는 사건(event)인데 여기에는 아직 기록되어 있지 않다면 그냥 적당한 자리(!)에 직접 보충해 넣도록 하고, 묘사가 미진하다면 좀 더 치밀하게(!) 가다듬는다. 페이지 마지막에는 NoSmok:쓰레드모드 로 개인적인 감상, 소감 등을 적도록 한다.
          ''보통, 전체 모임/파티 동안 한 사람이 참여하는 대화는 전체 발생 대화로 볼 때 극소수에 해당합니다(게다가 동일한 대화에 참여했으면서도 인식하는 것과 기억하는 것에는 개인차가 큽니다). 각자가 나눴던 이야기 같이 사실적인 것들은 모두 다먼트모드로 여러사람이 협동을 해서 채워나가도록 하면 좋겠습니다. 집합적 기억이 되는 것이죠 -- 개개인이 갖고있는 기억의 전체 합집합. "내가 있었던 테이블에서는 어쩌구에 대해 이야기 했는데, 저쪽에서는 저쩌구를 이야기 했군! 이야, 재미있는 걸. 저쩌구에 대해 좀 더 써달라고 부탁해야겠다." 그러면 모두가 이득을 볼 것이고, 심지어 그 뒷풀이에 오지 못했던 사람들도 뭔가 얻는 것이 있을 겁니다. --JuNe''
  • Spring/탐험스터디/wiki만들기 . . . . 2 matches
          * 스프링 시리티 사용 준비
          * UserDetail - 스프링 시리티가 사용할 수 있는 User 객체 만들기
  • TestFirstProgramming . . . . 2 matches
          테스트코드 자체가 일종의 도먼트역할을 하기도 한다. 테스트 코드를 만들면서 자신이 하려는 일과 문제상황을 구체화 시켜간다.
         프로그램이 길어지다보면 Test Code 또한 같이 길어지게 된다. 어느정도 Test Code 가 길어질 경우에는 새 기능에 대한 테스트코드를 작성하려고 할 때마다 중복이 일어난다. 이 경우에는 Test Code 를 ["Refactoring"] 해야 하는데, 이 경우 자칫하면 테스트 코드의 의도를 흐트려뜨릴 수 있다. 테스트 코드 자체가 하나의 다먼트가 되므로, 해당 테스트코드의 의도는 분명하게 남도록 ["Refactoring"] 을 해야 한다.
  • Yggdrasil/020523세미나 . . . . 2 matches
         == ==
         //
  • ZeroPage_200_OK/note . . . . 2 matches
          * 를 만들어서 context switch비용을 줄여보려고 노력했다.
          * connection을 에 쌓아두고 worker가 하나씩 꺼내어 처리
  • 니젤프림 . . . . 2 matches
         = 니젤프림과 나젤스 =
         니젤프림 혹은 나젤스 처럼 살고 싶구나.
  • 데블스캠프2003/둘째날/후기 . . . . 2 matches
          * 오늘 잘해보리라는 나의 다짐은 저멀리 날아가 버렸다.. '''8명의 여왕'''이 내머리속에서 '''미로'''를 헤매며 '''랜덤워크'''를 하고 있다;;머리가 터지려 한다. 아니 아직 안 터진게 신기할 따름이다.. 아으.. 쓰댕앤 ;; 당구나 치러 갈까;; 암튼 파이팅이다!! -- ps 나르동~ 또 김치 싸갖고 와라..ㅋㅋ --[변준원]
          *8Queen 5시간 도전끝에 결국 포기하고 스택과 밖에 못했다. 언젠간 성공할테야 -- -- 재선[aekae]
  • 여사모 . . . . 2 matches
          배열, 구조체, 스택, , 링크드 리스트, 이진트리(-_-;)등의 자료구조를 통한 C공부!
          * 다음 주제는 문자열(String), 스택(Stack)과 (Queue) 입니다. 단어 뜻 정도는 알아오는게 좋겠죠?
  • 위키설명회2005/PPT준비 . . . . 2 matches
         쓰레드 모드란 게시판에서 볼 수 있는 '답변달기' 식의 방식이고 도먼트 모드란 존재하는 텍스트에 수정을 가하는 방식이다.
         자들 간의 소통이 반복되고 방해받게 된다. 이에 대한 대안으로서 도먼트 방식은 이미 완성된 텍스트가 아닌 점점 완성되어가는 텍스트를 지향하고
  • 정모/2011.5.2 . . . . 2 matches
          * 너가 한거였음? 오 땡ㅋㅋㅋㅋㅋ 어쩐지 디피스터디 내용이 매우 자세하다 싶긴 했어!! ㅋㅋㅋㅋ - [김수경]
  • 정모/2011.5.30 . . . . 2 matches
          * 오 땡 ㅋㅋㅋ 어젠 다른 일에 치여 미처 위키 페이지를 못 만들었어;; 회고는 맨날 비슷한 거 하면 질리는 것 같아서 + 배워온 걸 공유하는 차원에서 방식을 바꿔봄 ㅎㅎ - [김수경]
  • 지금그때2005/홍보 . . . . 2 matches
          땡요~ --[Leonardong]
  • 큐/aekae . . . . 2 matches
         
          cout << "입니다.\n"
  • 0PlayerProject/커널업로드작업정리 . . . . 1 match
          * 티 라이브러리를 사용했으나, 매우 느림.. (더군다나 8M..) 그래서 사용하지 않을 계획.
  • 1thPCinCAUCSE . . . . 1 match
         이 대회를 하고, 높은 점수를 받은 팀의 소스 코드를 공개하고 몇 가지 "후속 작업"(예컨대 각 팀의 회고를 포함, 대회에 대한 다먼트 위키 문서라든가)을 해주면 아주 많은 것을 배우게 되리 라 생각합니다.
  • 3DCube . . . . 1 match
          * 3차원으로 브를 구현해서 조작할 수 있도록 한다.
  • 3D프로그래밍시작하기 . . . . 1 match
         이 단계까지는 화면에 그리는 내용이 직접 노가다 코딩으로 그릴 수 있는 간단한 브정도로 한정되어 있을 것입니다. 뭔가 좀 더 폼나는 것을 그리려면 맥스같은 외부툴에서 데이타를 가져와야 합니다
  • ACE/HelloWorld . . . . 1 match
          * 먼저 [ACE] 라이브러리를 다운받아 컴파일해야 한다. [http://riverace.com 여기]서 다운받아 컴파일한다. 빌드 컨피레이션이 프로젝트별로 3~4개씩 있는데 이거 한번에 컴파일하는데 30분 넘게 걸렸었다...-_-; (P4 2.4G, 512MB, VC6)
  • ACM_ICPC/2012년스터디 . . . . 1 match
         스택,
  • AM/20040824열두번째모임 . . . . 1 match
          * 공부한 내용 : MFC 교재 6장(도먼트의 데이터 관리)
  • AppletVSApplication/상욱 . . . . 1 match
          - 애플릿은 자신이 실행되고 있는 웹브라우저에게 HTML 도먼트를 디스플레이 하도록 할 수 있습니다.
  • CNight2011/고한종 . . . . 1 match
         sorting이랑 스택? 인가 한다고 했었는데 이것도 결국 안함 ㅋ
  • Chapter II - Real-Time Systems Concepts . . . . 1 match
         커널은 CPU 시간을 측정하며 세마포어,메세지,등과 같은 서비스를 제공한다.
  • CompleteTreeLabeling . . . . 1 match
         k진 완전 트리의 깊이와 분기계수가 주어졌을 때 트리의 노드에 번호를 붙일 수 있는 모든 가능한 방법의 수를 결정해야 한다. 이때 각 노드의 레이블은 그 자손의 레이블보다 작아야 한다. 이진 힙 우선 순위 자료 구조가 바로 이런 속성을 가진다(이진 트리이므로 k=2). N개의 노드가 있는 트리에 번호를 붙일 때, 1에서 N까지의 레이블을 붙일 수 있다고 가정하자.
  • ContestScoreBoard . . . . 1 match
         각 입력은 심사 의 스냅샷으로 구성되는데, 여기에는 1번부터 9번까지의 문제를 푸는 1번부터 100번까지의 경시 대회 참가 팀으로부터 입력된 내용이 들어있다. 각 줄은 세 개의 수와 경시 대회 문제 시간 L형식의 글자 하나로 구성된다. L은 C, I, R, U 또는 E라는 값을 가질 수 있는데 이 글자들은 각각 Correct(정답), Incorrect(오답), clarification Request(확인 요청), Unjudged(미심사), Erroneous submission(제출 오류)을 의미한다. 마지막 세 개의 케이스는 점수에 영향을 미치지 않는다.
  • CppStudy_2002_1 . . . . 1 match
         || 8.16 ||12.클래스 상속(72page)|| ["LinkedList/StackQueue"][[BR]]C++2팀과의 프로그래밍 잔치? 링크드 리스트로 스택, 구현||
  • CppStudy_2002_2 . . . . 1 match
          * 시뮬 전까지 공부 해 오시면 됩니다 그리고 수요일 3시 하는 거 아시죠? 그럼 그때 봐요~~^^ --재동
  • CppUnit . . . . 1 match
          * vc7 용 cppunit 은 없나요.? 환경이 너무 많이 바뀌어서 저걸 적용하려니까 힘드네요..-_- (인스톨 도먼트 보니까 최소 6.0이라고 나와있기는 하던데..) ["임인택"]
  • DataStructure . . . . 1 match
         == ==
  • DocumentMode . . . . 1 match
         wiki:NoSmok:쓰레드모드, wiki:NoSmok:다먼트모드 를 참조해주세요.
  • DocumentObjectModel . . . . 1 match
         XML 에 대해서 파싱하는 API 방식 이야기. DOM 모델이냐 SAX 모델이냐 하는것. 인터페이스 상으로는 DOM 이 쉽긴 함. SAX 는 좀 더 low-level 하다고 할까. (SAX 파서를 이용해서 DOM 모델을 만들어내는 경우가 많음) SAX 는 Tokenizer 가 해당 XML 문서를 분석하는 중의 이벤트에 대한 이벤트 핸들링 코드를 작성하는 것이므로. 그대신 모든 도먼트 노드 데이터가 필요한건 아니니, SAX API 로 XML을 파싱하면서 직접 개발자가 쓸 DOM 객체를 구성하거나, 아니면 XPath 를 이용하는게 좋겠지.
  • EffectiveSTL/Container . . . . 1 match
          * vector 는 Sequence Container 니까 보통 Associative Container 들(주로 Map)보다 메모리낭비가 덜함. 그대신 하나 단위 검색을 할때에는 Associative Container 들이 더 빠른 경우가 있음. (예를 들어 전화번호들을 저장한 container 에서 024878113 을 찾는다면.? map 의 경우는 바로 해쉬함수를 이용, 한에 찾지만, Sequence Container 들의 경우 처음부터 순차적으로 좌악 검색하겠지.) --[1002]
  • ExtremeBear/Plan . . . . 1 match
         === 다먼트 ===
  • FromCopyAndPasteToDotNET . . . . 1 match
          * 이 자료가 복학하고 나니깐 필요하게 되었구만, 상규야 쌩 - [상협]
  • Hacking . . . . 1 match
          * [http://securityfocus.com 시리티포커스]
  • Hacking2004 . . . . 1 match
          * [http://securityfocus.com 시리티포커스]
  • Java Study2003/첫번째과제/장창재 . . . . 1 match
         이러한 문제는 자바가 스레드 스케줄링 정책 구현에 의존하고, synchronized 명령어가 모니터 기반의 동기화 기법만 제공하고 대기 시간을 예측할 수 없으며, notify() 메소드가 스레드를 깨우는 순서가 불명확하고, 우선순위 역전(priority inversion_의 가능성이 있습니다. 이러한 문제는 API 수준에서 해결되어야 하고, 실시간 타스크 처리를 위한 우선순위 레벨을 확장하고, 우선순위 상속(priority inheritance) 또는 우선순위 최고 한도 제한(priority ceiling) 등과 같은 우선순위 역전 방지 (priority inversion avoidance) 프로토콜을 사용하고, MuteX, 이진 세마포어(Binary Semaphore), 계수 세마포어(Counting Semaphore) 등을 사용할 수 있습니다.
  • KDP_토론 . . . . 1 match
         소모임내 스터디를 위한 문서번역은 어디든지 하는 곳들이 있다고 할때.. 단, 우리의 문제는 인터넷에 그 문서들이 노출되어있다는 점. 그래서 공개되어있다는 점이 되겠지. 하지만, 의도적인 저작권 위반이 아닌이상, 그리고 명시적으로 우리의 목적을 밝히는 선이면 추후에 문제가 발생하더라도 바로 소송걸릴일은 없을거라 생각. 그리고, 도먼트의 효율화를 위해서 처음엔 번역인 문서들도 요약화되어질 것이라 생각중. (어차피 1차 번역은 소위 '와우북식 번역책 욕하기' 에 딱 걸릴 수준인지라. --;) -- 석천
  • MFCStudy_2001/MMTimer . . . . 1 match
          이게 메시지 방식으로 구동되기 때문에 메시지 에 다른 메시지가 쌓이면 그 만큼
  • MindMapConceptMap . . . . 1 match
         컴퓨터 프로그램에서도 MindMap 과 ConceptMap 을 그리는 프로그램이 많다. 하지만, 그렇게 효율적이지는 않은 것 같다. (아직까지 연습장과 펜 만큼 자유롭지가 않다. ["TabletPC"] + Visio 조합이라면 또 모를까;) MindMap 이건 ConceptMap 이건 기존 지식으로부터 연관된 지식을 떠올리고, 사고하고, 재빨리 Mapping 해 나가는 과정자체가 중요하기에. (["1002"]는 개인적으로 프로그래밍을 하려고 했다가; 그리 유용하단 느낌이 안들어서 포기했다는. 여러 프로그램들을 써 봤지만, 결국 도로 연습장 + 펜 으로 돌아갔다. ^^; 그리고 개인적으로 Map 자체를 도먼트용으로 보관하는것에 의미를 두지 않아서.)
  • MineFinder . . . . 1 match
          * 도먼트 추가중. (일주일을 푸욱 놀았다는. -_-;)
  • ModelingSimulationClass_Exam2006_1 . . . . 1 match
         2) 부족한 시간, 랜덤함수를 사용할 수 없는 상황이라는 점을 말하고, TD 의 기대치를 구했다. 대충 구해보니 7.55 분가량이 소요된다는 사실을 알았다. (좌우 대칭형으로 가정했기 때문에... -_-) 따라서 한 패거리의 실기 시험합격자의 최대 인원은 40명 소요되는 시간은 총 5시간이지만 SQMS 모델이 잉에서 최대의 효율을 발휘 할 수 있으므로, 양쪽의 서버에 반씩을 나누어서 시험을 보면 2시간 반가량이 필요하다고 판단. 필기가 종료되는 시간은 10:00 + 2:30. 14:00 + 2:30 따라서 당일의 시험이 완전히 종료되는 17:00 분 안에 시험을 끝낼 수 있기 때문에 해당 모델은 안정하다고 적긴적었다. -_-;;
  • MoreMFC . . . . 1 match
         { // 무한 루프를 돌면서 message 에 있는 message를 가져온다.
  • PragmaticVersionControlWithCVS/WhatIsVersionControl . . . . 1 match
         '''원칙:만약 프로젝트의 진행에서 없으면 곤란한 모든 것이 버전관리의 대상이된다. 즉 반드시 프로그램의 빌드만이 아니라 차후에 필요한 다도 버전관리를 해야할 필요가 있다'''
  • ProjectAR/ToDo . . . . 1 match
          * 도먼트 - 인수
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 1 match
          * 마땅히 해야 할 일. 그 일을 해야 할때 무엇을 해야 할지 한에 생각이 나지 않는다는 점, 그 일을 해야 할 때, 시기를 놓친다는 점이 아쉽다고 한다면 뒷북일까.(글 늦게 쓴 사람의 여유;) -- ["1002"]
  • ProjectZephyrus/ClientJourney . . . . 1 match
          * 중간 중간 테스트를 위해 서버쪽 소스를 다운받았다. 상민이가 준비를 철저하게 한 것이 확실히 느껴지는 건 빌드용/실행용 배치화일, 도먼트에 있다. 배치화일은 실행한번만 해주면 서버쪽 컴파일을 알아서 해주고 한번에 실행할 수 있다. (실행을 위한 Interface 메소드를 정의해놓은것이나 다름없군.) 어떤 소스에서든지 Javadoc 이 다 달려있다. (Coding Standard로 결정한 사항이긴 하지만, 개인적으로 코드의 Javadoc 이 많이 달려있는걸 싫어하긴 하지만; 코드 읽는데 방해되어서; 하지만 javadoc generator 로 document 만들고 나면 그 이야기가 달라지긴 하다.)
  • PyIde/Scintilla . . . . 1 match
         Scintilla 관련 참조 도먼트들. (Refactoring 필요)
  • PyUnit . . . . 1 match
          * 원문은 PyUnit에 있는 도먼트 문서임을 밝혀둠. 공부겸 1차 정리중. 일단 약간 번역작업뒤 정리함.
  • RandomWalk2 . . . . 1 match
         모든 요구사항 변경이 끝났다. 히딩크처럼 "여전히 배가 고프다"면, 이 게임을 삼차원(빅)으로 확장하는 것을 고려해 보라. 입력/출력자료의 스펙 등은 모두 자신이 판단해서 직접 정의하라. 어찌 되었건 여기까지 도달한 것을 진심으로 축하한다.
  • RealTimeOperatingSystemExam2006_2 . . . . 1 match
          e) 메시지 박스로 카운팅 세마포 용으로 쓰는 방법
  • ScheduledWalk/승균 . . . . 1 match
         == Roach ==
  • SeminarHowToProgramItAfterwords . . . . 1 match
          * TDD를 어설프게나마 시도하면서 느낀점이 'TDD 에서의 Product Code 는 오직 테스트 까지만 만족하는 코드인가' 였었는데. 한편으로는 이렇게 해석할 수 있겠더군요. '해당 스케일에 대해 더욱더 정확하게 작동하는 프로그램을 만들고 싶다면 그만큼 테스트 코드 양을 늘려라.' 테스트코드 자체가 일종의 Quality Assurance 를 위한 도먼트 역할도 된다는 점을 다시 생각하게 되었습니다.
  • StackAndQueue/손동일 . . . . 1 match
         스택
  • ThreadMode . . . . 1 match
         wiki:NoSmok:쓰레드모드, wiki:NoSmok:다먼트모드 를 참조해주세요.
  • UglyNumbers/JuNe . . . . 1 match
         간단해서 그냥 완로 작성. 실행시간은 0.1초 이하.
  • WebGL . . . . 1 match
          * 유틸라이브러리로 제공되는 브, 구, 실린더, 티포트가 모두 지원되지 않는다. 역시 예제에만 쓰이고 쓰지 않기 때문에 과감히 제거한것으로 보인다.
  • XpQuestion . . . . 1 match
         - Story Card 는 Kent Beck 이 사용자와 더 빠른 피드백을 위해 생각한 덜 형식적인 방법이다. 어차피 Story Card 는 전부 AcceptanceTest 로 작성할 것이기에, 테스트가 작성되고 나면 AcceptanceTest 가 도먼트 역할을 할 것이다. Index Card 도구 자체가 보관용이 아니다. 보관이 필요하다면 위키를 쓰거나 디지털카메라 & 스캐너 등등 '보관용 도구', 'Repository' 를 이용하라.
  • Z&D토론백업 . . . . 1 match
         이 페이지에서 학회의 발전 방안이나 진짜로 중요한것은... 과 같은 주제의 글들은 새로운 페이지 하나로 옮겨져서(다먼트 모드로) 정리되었으면 합니다. RefactorMe !!!
  • ZeroPage소개 . . . . 1 match
          * 2011년의 ZeroPage는 열려있기에 누구나 와서 시도하고 싶은것을 실험할 수 있는 실험실이자 인베이터였습니다. 2012년의 ZeroPage는 무엇입니까? - [서지혜]
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-12 . . . . 1 match
          * Unix C Report도 끝났다. 도만 쓰면 된다.
  • html5/communicationAPI . . . . 1 match
         = 크로스 도먼트 메세징 =
  • iruril/도자기토론 . . . . 1 match
         [다먼트모드]로 정리하면 어떨까요~--[Leonardong]
  • wiz네처음화면 . . . . 1 match
          * Collage Library: Book Number 0000507310 디자인 패턴, 0000494011 위대한 승리, 0000387354 설득의 심리학, 0000476065 유비처럼 경영하고 제갈량처럼 마케팅하라, 0000317364 로마인 이야기, 0000345061 커피 한잔에 담긴 성공신화...., 멘의 경제학..? 0000553812 사람을 움직여라 : MK택시 유봉식 회장의 성공철학!
  • wxPython . . . . 1 match
         qt, gtk 로의 접근에 어려움을 갖는다면 충분히 배워볼만한 툴킷. 정말로 쉽고, 다멘테이션, 예제프로그램의 제공 형태가 굉장히
  • 김수경 . . . . 1 match
          * ㅋㅋ 땡ㅋㅋㅋ 아 이제야 답장을 쓰네 - [김수경]
  • 데블스캠프2003/다루어볼문제와관련세미나 . . . . 1 match
          * 도먼트나 튜토리얼을 이용하는 방법을 알려주는 것도 괜찮은 것 같습니다. 새내기들에게 MSDN 에서 검색을 하는 것을 알려줬더니 단지 영어라는 이유로 겁부터 먹고 사용을 못하더군요. 어떠한 주제를 던져주고 이러한 것들을 스스로 찾아서 사용하는 방법을 알려주는 것도 스스로 공부를 해 나가는데 있어서 좋은 경험이 되지 않을까 합니다. -- [상욱]
  • 데블스캠프계획백업 . . . . 1 match
          * 최근까지 했던 세미나(??)에서 했던게 구구단, 소트, 피보나치 수열, 팩토리알, 스택, 등 기본 문법과 기초 자료구조를 익히기 좋은 문제들이었거든요. 대다수가 잘 짜던것 같습니다. 기본 문법은 확실히 다져진 것 같으니 뭔가 좀 응용성 있는것을 해봐도 된다고 생각합니다. --인수
  • 레밍즈프로젝트/프로토타입/MFC더블버퍼링 . . . . 1 match
         OnDraw의 경우 도먼트 클래스와 연관 될 수 있다.
  • 문자열연결/허아영 . . . . 1 match
         책이 이제 조금 있으면 스택, 그리고 정렬에 대한 문제들이 많다.
  • 새싹C스터디2005/선생님페이지 . . . . 1 match
          * 정말 힘드네요 이거;; 스택, , 트리에 대한 이해없이 링크드 리스트라...-_-ㅋ;;
  • 새싹교실/2012/AClass . . . . 1 match
          4.스택, 가 무엇인지 설명하고, 이를 이용한 간단한 예제를 만들어보세요.
  • 새싹교실/2012/세싹 . . . . 1 match
          * 데이터 처리에 대하여 좀 더 검색하였는데 기본적으로 send된 정보는 버퍼에 계속 쌓이며, recv가 처럼 버퍼를 지우면서 읽는다고 되어있었습니다. 반면 read와 같은 파일포인터 함수로 읽으면 버퍼를 지우지않고 파일포인터만 이동하는 것 같더군요. recv도 옵션을 변경하면 버퍼에 계속 누적해서 보관할 수 있는거 같습니다.
  • 새싹교실/2013/케로로반 . . . . 1 match
          * 메모리의 구성(코드 영역, 데이터 영역, 스택, )과 변수의 소멸 시점, 지역변수의 스택 생성과 제거
  • 속죄 . . . . 1 match
          * Author : 이언메언 // 한정아
  • 손동일 . . . . 1 match
          [8queen/손동일] [스택/손동일] [RandomWalk/손동일] [오목/재선,동일]
  • 이동현 . . . . 1 match
          - 땡~ 위키 첨엔 쫌 당황했었는데 알고보니 굉장히 재미있는듯 ^^
  • 인상깊은영화 . . . . 1 match
         = 존 (John Q) =
  • 전시회 . . . . 1 match
          * 캠퍼스 사이즈 랭킹 2위가 되었음에 안도했다 & 잘못 건드렸다가 낭패볼뻔했다 -_-;;; 휘동이형 땡요~ --[김홍선]
  • 정모 . . . . 1 match
         최근에 자주들렸던 말중 하나가 [정모]로 사람들이 모였음에도 불구하고 '위키에서 처리하자'이다. 이는 잘못이다. 위키에서는 의견들이 모이고, 결정은 정모에서 신속하게 되어야 한다고 생각한다. 위키는 해당 관련 정보를 모으고 토론이 격해질때 도먼트를 정리하는등 호흡이 긴 토론시에 유용하다. 모든 토론들이나 결정사항들이 위키에서 이루어질 이유가 없고, 또한 별로 유용하지도 않다. --[1002]
  • 정모/2011.10.5 . . . . 1 match
          * 임상이 한에 맞춰버린 ''와우 애드온''
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기/유상민의후기 . . . . 1 match
          * 지금 귀찮아서 memcached 제거 안하고 기본 세팅 쓰고 있는데, 듣고나니 로쓰고 있는 redis를 캐시로도 쓰고 싶어진다.
  • 조재화 . . . . 1 match
         결과물 : [스택/조재화], [/조재화]
  • 주민등록번호확인하기/김태훈zyint . . . . 1 match
          - 맞다 -_-; 생일이랑 성별 그거두 체크 해야되는구나ㅋ 땡 - 태훈
  • 창섭/삽질 . . . . 1 match
          * 이제 절대로 하지 않을 것 같은 삽질, 내가 생각하게에 제일 어이없는 삽질 순위 3까지만 보관한다. 나머진 처럼 지우기.
  • 큐/Leonardong . . . . 1 match
         데블스 캠프 둘째날 코드
  • 큐/조재화 . . . . 1 match
         == ==
  • 프로그래밍잔치/ErrorMessage . . . . 1 match
          * 인수군 역시 자바 오랜만에 써본다. 이클립스 써본지 이틀 되었다. 계속 삑사리 낸다. 프레임 안나오고, 어쨌든 겨우겨우 생각해내고 도먼트 찾아가면서 메인프레임과 계산기 대충 완성(되도록 많은것을 구현하기 위해 예외처리, 복잡한 연산은 하지 않고, 그냥 4칙연산(소숫점무시--;)과, 클리어 정도만 구현). 도중에 상민이형이 편한 셋팅을 해줘서 그나마 편하게 코딩, 하다가 게임 없앰--;, 상욱이가 한다고 달력 부활
  • 프로그래밍파티 . . . . 1 match
         보통, 전체 모임/파티 동안 한 사람이 참여하는 대화는 전체 발생 대화로 볼 때 극소수에 해당합니다(게다가 동일한 대화에 참여했으면서도 인식하는 것과 기억하는 것에는 개인차가 큽니다). 각자가 나눴던 이야기 같이 사실적인 것들은 모두 다먼트모드로 여러사람이 협동을 해서 채워나가도록 하면 좋겠습니다. 집합적 기억이 되는 것이죠 -- 개개인이 갖고있는 기억의 전체 합집합. "내가 있었던 테이블에서는 어쩌구에 대해 이야기 했는데, 저쪽에서는 저쩌구를 이야기 했군! 이야, 재미있는 걸. 저쩌구에 대해 좀 더 써달라고 부탁해야겠다." 그러면 모두가 이득을 볼 것이고, 심지어 그 뒷풀이에 오지 못했던 사람들도 뭔가 얻는 것이 있을 겁니다.
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