* 맵 관련 뻘소리 * tilemap으로 pixel마다 replace하는걸 구현했더라 * 설계 * 게임 시스템 전체 구조 * map * unit * class 구조 * projectMain : render(), goolpower, time, ... * unit : HitPoint, attackDamage, defense, point(x,y) * <- monster : * <- hero : mp, skills[] * pixel : digged, food(...) --yangboon--