1. 개 ¶
- MFC 경다.
- 리가 맵 러다 때 늘 각 모로 러다 다. 만 러다 고 모 각 만 본 게 배경까 따라 다. 때 다.
- 맵 러다 때..(MFC) 배경 리는 래 각며 따는게 귀 담 보고 려고 만든다..;;
1.1. 리1 ¶
- 래 다. 디 공 배는 OR, AND, XOR 맵 다. 기는 XOR 된다.
- 보 맵 러 때 막 부 다. (드 다른 명 가 겠. 논를 벗나므로..)
~cpp dc.BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
기 SRCCOPY 라는 부 는데 게 래 (Rastor OPeration) 다. 류는 다과 같다.
SRCCOPY | 그대로 복 |
SRCPAINT | OR |
SRCAND | AND |
SRCINVERT | XOR |
3 리 맵 드(는 겠만...; )를 로 든다면... 검 000 고 111 다. 그리고 는 맵 101 라면, 검과 본 AND 면
~cpp 000 101 --- 000되 본 무된다. 것 리면
본과 대(?) | SRCAND(AND) 결과 | SRCPAINT(OR) 결과 |
검 | 검 | 무변 |
무변 |
<본 그림>
http://165.194.17.15/~wiz/data/zpwiki/originalbmp.bmp
<밑 그림>
http://165.194.17.15/~wiz/data/zpwiki/bgbmp.bmp
<는 결과>
http://165.194.17.15/~wiz/data/zpwiki/resultbmp.bmp
본 그림 과 검 로 그려 그림() 밑그림 를 맞 그리면 는 그림 나는 것다. 는 밑 두개 무나 다.
1.2. 리2 ¶
- 그림 검 만날 땐 OR 강고 만날 땐 AND 강다~!!
- 반면 검 만날 땐 AND 고 만날 땐 OR 다...
- 따라 무될 부 고 보 부 강록 배경 고 를 다.
- 리는 그림 기고~! 그림 부 밑그림 겨 다~!
- 밑그림 먼 깔놓고...
- 그 배경리는 밑그림 기고 그림리는 그림 기록.. 깔 다.
- 다과 같 된다.
- 밑그림 먼 깔놓고...