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쥬라기공원 (rev. 1.16)

쥬라기공원



1. 소개

  • Java 합니다.
  • 졸업한 화석이 다시 살아나 돌아왔다. 쥬라기공원.
  • 대면진행
  • 매주 토요일 오후 1시~4시(밥먹고 2시간 진행)

2. 참가 인원

강사 정우현 16학번 졸업생
멘티 지호 23학번
영보 23학번
정현승 23학번

3. 일정


* 그때 그때 업데이트 합니다. 진도에 맞춰 변경 가능
03/18 OT, 자바 설치, IDE 설치 전참
03/25 반복문, 조건문, 자료형, 객체지향프로그래밍 전참
04/01 MT
04/08 입출력, 패키지, 접근자, 스태틱, 예외처리, 쓰레드, 함수형 프로그래밍 전참
04/15 휴강
04/22 휴강
04/29 리플렉션과 동적프록시, 디자인패턴1 전참
05/06 농활 휴강
05/13 디자인패턴2
05/20 디자인패턴3
05/27 디자인패턴4

4. 회고

  • 회고 템플릿은 새싹교실/2017/내무반/회고템플릿 참고
  • 매주 페이지가 만들어지니 그 곳에 회고와 과제를 작성해주시기 바랍니다
  • 회고 템플릿 샘플 : /회고샘플

    -- 4/8 --
  • 우현: 좋았다.
  • 현승: 쓰레드를 처음 봤을 때 "계속 기다리던 동시 프로세스를 만났구나. 드디어 프로그램다운 프로그램을 만들어 볼 수 있겠구나" 하는 생각이 바로 들었는데 이걸 바로 이해한 걸 보고 멘토께서 천재라고 하신 건 의외였다. 개인적으로 함수형 프로그래밍과 이 쓰레드가 이번 시간의 메인이었다고 생각한다.
  • 영보: 스트림이 프로그램에 적용되는지 보고, 파일 입출력과 콘솔 입출력이 사실 같은 기작으로 작동하며, 어떻게 이루어지는지 배웠다.
    -- 4/29 --
  • 우현: 디자인패턴 좋아
  • 영보: 오늘은 4학년으로 시간여행을 했다. 고대의 문제 해결 방식을 배우며 낯섦을 느꼈다. 완벽 이해는 아직이다. '어설픈 자는 돌아가라'라는 메시지가 느껴졌다
  • 현승: 코드를 줄이기 위해 일반 함수 + 가상함수 오버라이딩을 많이 써서, 이를 패턴이라고 따로 묶어 부른다는 점은 신기했다. 나는 그 전까지 관련 용어가 없을 줄로만 알았다. 근데 이걸 써 보려면 복잡한 프로그램을 만들어 보아야 할 것 같다.
  • 지호: 객체 지향에서 중요시하는 "공통 부분을 뺀다"라는 개념을 오늘 디자인 패턴 중 특히 탬플렛 메소드 패턴에서 배웠다. 또한 패턴에서 중요한 것은 문제와 그 해결방법 이라는 것을 알게 되었으며 오늘 배운 프록시 부분은 다시 복습해야겠다는 생각이 든다.

5. 댓글

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last modified 2024-03-16 12:43:48
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