날짜 | 내용 | 작성자 |
2005.04.14 | 네모네모 로직 푸는 프로그램 완성~~>ㅁ<;; 너무 힘들었..ㅎㅎㅎ(for와 if만 사용한;;) | 조현태 |
2005.05.27 | 게임의 사소한 그래픽 버그 수정, 두개이상의 키가 눌려도 처리가능하게 수정 | 조현태 |
2005.05.28 | 게임의 모든 그래픽을 이중버퍼링화, 키보드 관련 버그 수정 (그래도 디버그모드는 느림..쳇) | 조현태 |
2005.05.29 | 기능키 관련 버그수정, 메모리 낭비 약간 줄임, 메모리를 잘못 할당하는 버그 수정 | 조현태 |
2005.05.29 | ↓키를 누르면 방어모드가 되게 만듬, ↓+z 키를 누르면 뛰어내릴 수 있게함. | 조현태 |
2005.05.29 | 그래픽 데이터 수정으로 좌우방향의 오차 줄임. | 조현태 |
2005.05.30 | →→키나 ←←키를 빠르게 연타하면 빠르게 달림. | 조현태 |
2005.05.31 | 리펙토링, 함수를 세분화 하고 중복을 조금 줄였다. | 조현태 |
2005.06.11 | 리펙토링 관련 뛰어내리는 버그 수정, 한개 이상의 대상에 대한 그림출력 수정 | 조현태 |
2005.06.11 | 기본 공격 애니메이션 추가 | 조현태 |
2005.06.12 | 기본 공격 2회설정, 키보드 세팅 변경, 사소한 버그 수정 | 조현태 |
2005.06.13 | HP그래프 이미지추가 및 출력 | 조현태 |
2005.06.17 | 키보드 입력 알고리즘 아기손 만큼 진화! | 조현태 |
2005.06.17 | 'p'키를 누르면 PAUSE문자가 애니메이션과 함께 생성, 게임 정지 | 조현태 |
2005.06.17 | 화면 출력 알고리즘 변화, 포인터로 간단한 레이어 효과 가능 | 조현태 |
2005.06.17 | 제한시간의 추가, 1초마다 1씩 감소하며, 시간이 0이되면 hp와 mp가 감소하도록 설정. | 조현태 |
2005.06.17 | 좌,우 방향키를 동시에누르면 생기던 버그 수정, 오른쪽 방향키에 우선권 할당 | 조현태 |