Difference between r1.1 and the current
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상위 항목인 [조영준/파스칼삼각형]의 이전 코드들입니다.
using System;
namespace PascalTriangle
== r2 (2013/04/23) ==
=== 변경점 ===
* PTriangle 클래스를 갈아 엎었습니다.
* 왜 바꿨냐고 물어보신다면 r1 짠 날에 침대에 누웠는데 너무 야매스러워서 후회후회... 그래서 나름 신경써서 다시 고쳤습니다.
* PTriangle 클래스만 똑 떼서 파스칼 삼각형을 필요로 하는 다른 프로그램에서 쓸 수 있게 손을 봤습니다.
* 사실 9시 30분에 야식 제공하는데 그 때 까지 할게 없어서 5피실에서 야매야매.
=== Program.cs ===
{{{
// 파스칼 삼각형 출력
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s;
int lines;
while (true)
{
Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)");
s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음
try
{
lines = Convert.ToInt32(s);
if (lines < 0)
{
Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다");
throw e;
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
continue;
}
if (lines == 0) return; // 프로그램 종료
PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines);
Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.getMax().ToString().Length+1);
= r1 (2013/04/19) =
== Program.cs ==
for (int i = 0; i < lines; i++)
{
printer.print(pTriangle.Next());
}
}
}
}
}
}}}
=== PTriangle.cs ===
{{{
using System;
namespace PascalTriangle
{
class PTriangle
{
private int[][] _triangle; //파스칼 삼각형
private int _row; //삼각형의 총 줄
private int _count; //현재 반환중인 줄
private int _max; //삼각형의 최댓값
public int[][] triangle { get { return _triangle; } }
public int row { get { return _row; } }
public int count { get { return _count; } }
public int max { get { return _max; } }
public PTriangle(int row)
{
this._row = row;
_count = 1;
_triangle = new int[this._row][];
_triangle[0] = new int[] { 1 };
if (this._row > 1) _triangle[1] = new int[] { 1, 1 };
for (int i = 2; i < this._row; i++)
{
_triangle[i] = new int[i+1];
_triangle[i][0] = 1; //줄의 맨 처음
_triangle[i][i] = 1; //줄의 맨 마지막
for (int j = 0; j < i - 1; j++)
{
_triangle[i][j+1] = _triangle[i-1][j] + _triangle[i-1][j+1]; //파스칼 삼각형 규칙
}
}
_max = _triangle[row-1][(row-1)/2];
}
public int[] next()
{
if (_count > _row) return new int[0];
_count++;
return _triangle[_count-2];
}
public void resetCount()
{
_count = 1;
}
public int[] getData(int row)
{
return _triangle[row-1];
}
public int getData(int row, int column)
{
return _triangle[row-1][column-1];
}
}
}
}}}
=== Printer.cs ===
{{{
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Printer
{
private int lines; //총 출력할 줄
private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위)
private int scale; //한 칸당 너비 짝수야 한다
public Printer(int lines, int scale)
{
this.lines = lines;
this.scale = scale;
if (scale % 2 == 1) this.scale++; //너비가 홀수이면 짝수로 변경
}
public void print(int[] nums)
{
count = lines - nums.Length;
if (count % 2 == 1)
{
// 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력
printEmpty(scale / 2);
count--;
}
for (int i = 0; i < count / 2; i++)
{
// 좌측의 빈 공간 출력
printEmpty(scale);
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
// 빈 공각 출력
printEmpty(scale - nums[i].ToString().Length);
// 숫자 출력
Console.Write(nums[i]);
}
Console.Write("\n");
}
private void printEmpty(int size)
{
//입력받은 수 만큼 빈 칸 출력
for (int i = 0; i < size; i++)
{
Console.Write(" ");
}
}
}
}
}}}
=== 결과 ===
{{{
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
5
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
6
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
0}}}
== r1 (2013/04/19) ==
=== Program.cs ===
{{{// 파스칼 삼각형 출력using System;
namespace PascalTriangle
@@ -43,7 +217,7 @@
}
}
}}}
namespace PascalTriangle
{
}
}}}
== PTriangle.cs ==
=== PTriangle.cs ===
{{{using System;namespace PascalTriangle
{
@@ -96,7 +270,7 @@
}
}
}}}
namespace PascalTriangle
{
}
}}}
== Printer.cs ==
=== Printer.cs ===
{{{using System;namespace PascalTriangle
{
@@ -145,7 +319,7 @@
}
}
}}}
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
5
}
}}}
== 결과 ==
=== 결과 ===
{{{삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
5
상위 항목인 조영준/파스칼삼각형의 이전 코드들입니다.
r2 (2013/04/23) ¶
변경점 ¶
Program.cs ¶
// 파스칼 삼각형 출력 using System; namespace PascalTriangle { class Program { static void Main(string[] args) { string s; int lines; while (true) { Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)"); s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음 try { lines = Convert.ToInt32(s); if (lines < 0) { Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다"); throw e; } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); continue; } if (lines == 0) return; // 프로그램 종료 PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines); Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.getMax().ToString().Length+1); for (int i = 0; i < lines; i++) { printer.print(pTriangle.Next()); } } } } }
PTriangle.cs ¶
using System; namespace PascalTriangle { class PTriangle { private int[][] _triangle; //파스칼 삼각형 private int _row; //삼각형의 총 줄 private int _count; //현재 반환중인 줄 private int _max; //삼각형의 최댓값 public int[][] triangle { get { return _triangle; } } public int row { get { return _row; } } public int count { get { return _count; } } public int max { get { return _max; } } public PTriangle(int row) { this._row = row; _count = 1; _triangle = new int[this._row][]; _triangle[0] = new int[] { 1 }; if (this._row > 1) _triangle[1] = new int[] { 1, 1 }; for (int i = 2; i < this._row; i++) { _triangle[i] = new int[i+1]; _triangle[i][0] = 1; //줄의 맨 처음 _triangle[i][i] = 1; //줄의 맨 마지막 for (int j = 0; j < i - 1; j++) { _triangle[i][j+1] = _triangle[i-1][j] + _triangle[i-1][j+1]; //파스칼 삼각형 규칙 } } _max = _triangle[row-1][(row-1)/2]; } public int[] next() { if (_count > _row) return new int[0]; _count++; return _triangle[_count-2]; } public void resetCount() { _count = 1; } public int[] getData(int row) { return _triangle[row-1]; } public int getData(int row, int column) { return _triangle[row-1][column-1]; } } }
Printer.cs ¶
using System; namespace PascalTriangle { class Printer { private int lines; //총 출력할 줄 private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위) private int scale; //한 칸당 너비 짝수야 한다 public Printer(int lines, int scale) { this.lines = lines; this.scale = scale; if (scale % 2 == 1) this.scale++; //너비가 홀수이면 짝수로 변경 } public void print(int[] nums) { count = lines - nums.Length; if (count % 2 == 1) { // 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력 printEmpty(scale / 2); count--; } for (int i = 0; i < count / 2; i++) { // 좌측의 빈 공간 출력 printEmpty(scale); } for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { // 빈 공각 출력 printEmpty(scale - nums[i].ToString().Length); // 숫자 출력 Console.Write(nums[i]); } Console.Write("\n"); } private void printEmpty(int size) { //입력받은 수 만큼 빈 칸 출력 for (int i = 0; i < size; i++) { Console.Write(" "); } } } }
결과 ¶
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) 5 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) 6 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) 0
r1 (2013/04/19) ¶
Program.cs ¶
// 파스칼 삼각형 출력 using System; namespace PascalTriangle { class Program { static void Main(string[] args) { string s; int lines; while (true) { Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)"); s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음 try { lines = Convert.ToInt32(s); if (lines < 0) { Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다"); throw e; } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); continue; } if (lines == 0) return; // 프로그램 종료 PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines); Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.getMax().ToString().Length+1); for (int i = 0; i < lines; i++) { printer.print(pTriangle.Next()); } } } } }
PTriangle.cs ¶
using System; namespace PascalTriangle { class PTriangle { private int lines; //삼각형의 총 줄 private int count; //현재 반환중인 줄 private int[] prv; // 이전 줄 private int[] current; // 현재 줄 public PTriangle(int lines) { this.lines = lines; count = 1; } public int[] Next() { if (count == 1) { //삼각형의 머리일 경우 count++; return savePrv(new int[] { 1 }); } current = new int[count]; current[0] = 1; //줄의 맨 처음 current[count-1] = 1; //줄의 맨 마지막 for (int i = 0; i < current.Length - 2; i++) { current[i + 1] = prv[i] + prv[i + 1]; //파스칼 삼각형 규칙 } count++; return savePrv(current); } public int getMax() { //파스칼 삼각형의 최대값 반환 for(int i = 0 ; i < lines ; i++) { Next(); } count = 1; //초기화 return prv[lines/2]; } private int[] savePrv(int[] i) { //리턴과 동시에 int[] prv에 저장 prv = i; return i; } } }
Printer.cs ¶
using System; namespace PascalTriangle { class Printer { private int lines; //총 출력할 줄 private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위) private int scale; //한 칸당 너비 짝수야 한다 public Printer(int lines, int scale) { this.lines = lines; this.scale = scale; if (scale % 2 == 1) this.scale++; //너비가 홀수이면 짝수로 변경 } public void print(int[] nums) { count = lines - nums.Length; if (count % 2 == 1) { // 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력 printEmpty(scale / 2); count--; } for (int i = 0; i < count / 2; i++ ) { // 좌측의 빈 공간 출력 printEmpty(scale); } for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { // 빈 공각 출력 printEmpty(scale - nums[i].ToString().Length); // 숫자 출력 Console.Write(nums[i]); } Console.Write("\n"); } private void printEmpty(int size) { //입력받은 수 만큼 빈 칸 출력 for (int i = 0; i < size; i++) { Console.Write(" "); } } } }
결과 ¶
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) 5 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) 6 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) 0