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제13회 한국게임컨퍼런스 후기 (rev. 1.4)

제13회 한국게임컨퍼런스 후기


제13회 한국게임컨퍼런스

소개


행사명 한국국제게임컨퍼런스 Korea Games Conference 2013(KGC2013)
일 시 2013년 9월 25일(수) ~ 9월 27일(금)
장 소 서울시 삼성동 코엑스 컨벤션 센터
주 최 한국게임개발자협회
후 원 문화체육관광부, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회, 서울산업통상진흥원, NHN Ent.

후기

1일차

들은 세션
시간 강의 내용 스피커 비고
09:20 – 10:20 하복비전엔진을 이용한 MMO게임 개발 강경덕(팀버게임즈) Graphic
10:30 – 11:30 모바일 3D엔진을 만들어 보자 장언일(주-제이투제이랩) Mobile
11:40 – 12:40 빠른 게임개발을 위한 Autodesk®3ds Max® 활용 팁 김일혁(오토데스크 코리아) Graphic
12:40 – 13:30 점심시간
13:30 – 14:30 키노트 1 - 모바일과 온라인 게임 개발의 미래, 그리고 끊임없이 변화하는 시장안에서 기솔적 우위를 점하기 위한 선택 Brian Waddle(Havok)
14:40 – 15:40 키노트 2 - 가상현실과 게임의 미래 Brendan Iribe(Oculus VR)
15:50 – 16:50 아바(AVA)의 트레일러, 협업을 통한 사운드 스토리텔링 장규식(주-레드덕) Audio
17:00 – 18:00 언리얼엔진4의 물리기반 랜더링 - PC에서 모바일까지 우동섭(에픽게임즈코리아) Graphic

코엑스에 도착한 시간은 8시 40분. 코엑스 신관이라고만 되어 있어 그랜드볼룸이라고는 생각하지 못하고 헤매다 도착... -ㅅ- 여하튼 등록을 마치고 기념품(거대 마우스 패드, 티셔츠, 책자 등)을 받은 뒤 들어가 보니 많은 부스들이 아직 준비 중... 그냥 무엇 무엇이 있는지 구경한 후 첫 세션을 들으러 들어갔다.

첫 세션은 하복엔진에 관한 이야기... 근데 이 분... 발표를 많이 안 해 보셨나 보다. 가뜩이나 아침 일찍 하는 세션인데 지루하고 졸리게 진행한 덕에 기억에 남는 것이 없다... 쩝

두 번째 세션인 모바일 3D엔진을 만들어 보는 부분에서는 한창 윈도우 환경에서 개발하다가 다른 환경에서 포팅을 하면서 겪은 이야기를 하였다. 인코딩과 관련한 부분, 혹은 디버깅에 관련한 팁에 대해서 이야기하였는데, 다른 환경으로 옮기면 신세계가 펼쳐진다는 이야기로 마무리..

세 번째 세션 Autodesk는 자신의 툴을 어떻게 사용하는지에 관한 이야기가 주였다. 이건 익숙해 지는 것이 관건인 듯..

점심을 먹고 키노트를 들었는데, 처음 키 노트는 장황하게 이야기를 했다만 결국 ‘한국 시장 좋음 ㅋ’ 이 이야기... 쩝.. 그리고 두 번째 키노트는 가상현실로 주목을 받고 있는 Oculus였다. 보다 실감나는 가상현실을 만들기 위해 무엇을 해야 하는지, 왜 이것을 해야 하는지에 대한 내용이었다. 결국 ‘보다 실감나게 게임을 하려면 가상현실을 해야함 ㅇㅇ’ 이 내용..

그리고 나서 음덕인 본인이 찾아간 곳은 Audio관련 세션. 트레일러를 만들더라도 음악을 어떻게 만들어야 하는지에 대해서 이야기를 했다. 스토리텔링을 통해 짧은 시간에 시선을 사로잡을 수 있어야 한다고 했다. 그러면서 잘못된 예와 잘 된 예를 보여주셨는데 잘 된 예도 그닥..

마지막 물리기반 렌더링.. 기대하고 들어갔으나 ‘아티스트 전용임 ㅇㅇ’ 이러는 바람에 ‘아 내가 길을 잘못 들었구나’라는 생각으로 그냥 멍 하니 들었..


3일차

들은 세션
시간 강의 내용 스피커 비고
09:20 – 10:20
10:30 – 11:30
11:40 – 12:40
12:40 – 13:30 점심시간
13:30 – 14:30
14:40 – 15:40
15:50 – 16:50
17:00 – 18:00
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last modified 2021-02-07 05:31:05
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