시간 | 강의 내용 | 스피커 | 비고 |
09:20 – 10:20 | 하복비전엔진을 이용한 MMO게임 개발 | 강경덕(팀버게임즈) | Graphic |
10:30 – 11:30 | 모바일 3D엔진을 만들어 보자 | 장언일(주-제이투제이랩) | Mobile |
11:40 – 12:40 | 빠른 게임개발을 위한 Autodesk®3ds Max® 활용 팁 | 김일혁(오토데스크 코리아) | Graphic |
12:40 – 13:30 | 점심시간 |
13:30 – 14:30 | 키노트 1 - 모바일과 온라인 게임 개발의 미래, 그리고 끊임없이 변화하는 시장안에서 기솔적 우위를 점하기 위한 선택 | Brian Waddle(Havok) | |
14:40 – 15:40 | 키노트 2 - 가상현실과 게임의 미래 | Brendan Iribe(Oculus VR) | |
15:50 – 16:50 | 아바(AVA)의 트레일러, 협업을 통한 사운드 스토리텔링 | 장규식(주-레드덕) | Audio |
17:00 – 18:00 | 언리얼엔진4의 물리기반 랜더링 - PC에서 모바일까지 | 우동섭(에픽게임즈코리아) | Graphic |