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제13회 한국게임컨퍼런스 후기

1. 제13회 국게임컨퍼런스

1.1. 소개


행사명 국국제게임컨퍼런스 Korea Games Conference 2013(KGC2013)
일 시 2013년 9월 25일(수) ~ 9월 27일(금)
장 소 서울시 삼성동 코엑스 컨벤션 센터
주 최 국게임개발자협회
후 원 문화체육관광부, 국인터넷디지털엔터테인먼트협회, 서울산업통상진흥원, NHN Ent.

1.2. 후기

1.2.1.1. 1일차

1.2.1.1.1. 들은 세션
시간 강의 내용 스피커 비고
09:20 – 10:20 하복비전엔진을 이용 MMO게임 개발 강경덕(팀버게임즈) Graphic
10:30 – 11:30 모바일 3D엔진을 만들어 보자 장언일(주-제이투제이랩) Mobile
11:40 – 12:40 빠른 게임개발을 위 Autodesk®3ds Max® 활용 팁 김일혁(오토데스크 코리아) Graphic
12:40 – 13:30 점심시간
13:30 – 14:30 키노트 1 - 모바일과 온라인 게임 개발의 미래, 그리고 끊임없이 변화하는 시장안에서 기솔적 우위를 점하기 위 선택 Brian Waddle(Havok)
14:40 – 15:40 키노트 2 - 가상현실과 게임의 미래 Brendan Iribe(Oculus VR)
15:50 – 16:50 아바(AVA)의 트레일러, 협업을 통 사운드 스토리텔링 장규식(주-레드덕) Audio
17:00 – 18:00 언리얼엔진4의 물리기반 랜더링 - PC에서 모바일까지 우동섭(에픽게임즈코리아) Graphic

1.2.1.1.2. 내용
  • 코엑스에 도착 시간은 8시 40분. 코엑스 신관이라고만 되어 있어 그랜드볼룸이라고는 생각하지 못하고 헤매다 도착... -ㅅ- 여하튼 등록을 마치고 기념품(거대 마우스 패드, 티셔츠, 책자 등)을 받은 뒤 들어가 보니 많은 부스들이 아직 준비 중... 그냥 무엇 무엇이 있는지 구경 후 첫 세션을 들으러 들어갔다.
  • 첫 세션은 하복엔진에 관 이야기... 근데 이 분... 발표를 많이 안 해 보셨나 보다. 가뜩이나 아침 일찍 하는 세션인데 지루하고 졸리게 진행 덕에 기억에 남는 것이 없다... 쩝
  • 두 번째 세션인 모바일 3D엔진을 만들어 보는 부분에서는 창 윈도우 환경에서 개발하다가 다른 환경에서 포팅을 하면서 겪은 이야기를 하였다. 인코딩과 관련 부분, 혹은 디버깅에 관련 팁에 대해서 이야기하였는데, 다른 환경으로 옮기면 신세계가 펼쳐진다는 이야기로 마무리..
  • 세 번째 세션 Autodesk는 자신의 툴을 어떻게 사용하는지에 관 이야기가 주였다. 이건 익숙해 지는 것이 관건인 듯..
  • 점심을 먹고 키노트를 들었는데, 처음 키 노트는 장황하게 이야기를 했다만 결국 ‘국 시장 좋음 ㅋ’ 이 이야기... 쩝.. 그리고 두 번째 키노트는 가상현실로 주목을 받고 있는 Oculus였다. 보다 실감나는 가상현실을 만들기 위해 무엇을 해야 하는지, 왜 이것을 해야 하는지에 대 내용이었다. 결국 ‘보다 실감나게 게임을 하려면 가상현실을 해야함 ㅇㅇ’ 이 내용..
  • 그리고 나서 음덕인 본인이 찾아간 곳은 Audio관련 세션. 트레일러를 만들더라도 음악을 어떻게 만들어야 하는지에 대해서 이야기를 했다. 스토리텔링을 통해 짧은 시간에 시선을 사로잡을 수 있어야 다고 했다. 그러면서 잘못된 예와 잘 된 예를 보여주셨는데 잘 된 예도 그닥..
  • 마지막 물리기반 렌더링.. 기대하고 들어갔으나 ‘아티스트 전용임 ㅇㅇ’ 이러는 바람에 ‘아 내가 길을 잘못 들었구나’라는 생각으로 그냥 멍 하니 들었..


1.2.1.2. 3일차

1.2.1.2.1. 들은 세션
시간 강의 내용 스피커 비고
09:20 – 10:20 언리얼을 이용 모바일게임 그래픽 제작 노하우 장학준(DAEgames) Graphic
10:30 – 11:30 Unity3D와 UPS로 멀티플레이 게임 만들기 노영하(머치디퍼런트) Programming
11:40 – 12:40 게임용 다이나믹 오디오 믹싱 – 쌍방향 사운드 믹싱 전략 Jacques Deveau(Audiokinetic) Audio
12:40 – 13:30 점심시간
13:30 – 14:30 키노트 5 - 모두를 위 MMORPG 최관호/재갑(네오위즈 블레스 스튜디오)
14:40 – 15:40 게임유저와의 소통: 음악과 사운드를 중심으로 양승혁(주-스튜디오 도마) Audio
15:50 – 16:50 외부 관람
17:00 – 18:00 엔비디아 Nsight™ Visual Studio로 게임 디버깅 및 최적화하기 최지호(NVIDIA) Programming

1.2.1.2.2. 내용
  • 3일차에는 1일차에 그래픽 부분을 들으면서 프로그래밍과 큰 연관성을 찾지 못 까닭에 프로그래밍 위주로 찾아 다니기로 했다. 하지만, 원래 들으려고 했던 ‘좋은 게임을 최고로 만들어 주는 요소 분석’ 파트를 들으려 했으나 갑자기 잠수를 타 버리는 바람에 급하게 언리얼 엔진 주제 쪽으로 넘어갔다. 모바일 게임과 관련 이야기를 하면서 온라인 게임과는 비용, 기간 등 많은 차이가 발생하는 것에 대해서 이야기 했다. 그러면서 아티스트들은 제발 쓸데없는 자존심 버리고 게임이 잘 돌아가게 해 달라는 요구를 하시던.. 하기야 콘솔 게임 정도 되어야 그래픽에 많은 부분 신경 쓸 수 있겠다만 모바일은 화면도 작고 하니.. 라는 생각이 들었다. 결국 메모리를 줄이기 위해 Object를 나누어 Module 사용을 해라는 이야기로 마무리 지어졌다.
  • 두 번째 들은 세션은 자기 회사의 프로그램? API를 이용해 서버를 만들고 채팅을 하고 뭐 이런 이야기를 예시를 통해 보여주었다. 그냥 가져다 쓰면 되요 라는 말과 함께 이것 저것 예시를 보여주었는데, 결국 자기 회사 홍보였다.
  • 세 번째 세션은 또 음악의 세계로... 역시나 자기네 회사 프로그램을 사용하면 사운드 효과를 다양하게 낼 수 있다는 것에 대해서 이야기 해 주었다. 뭐 Chaining 관계를 이용 소리의 조합이라나 뭐라나..
  • 그 다음 키노트는 ‘다양 사람들에게서 설문조사를 반영해 자신들은 더 좋은 게임을 만들어 나가고 있어요~’ (리얼리?) 뭐 계속 그런 내용..
  • 그 다음으로 다시 음악의 세계로~. 이번 스피커는 작곡가였다. 어울리는 음악을 만드는 것이 중요하다, 스토리를 이해해서 음악을 만들어라, User가 느껴야 하는 감정을 쫓아라 뭐 이런 이야기를 하면서 피아노 치고 노래하고.. (피아노 못 친다고 해 놓고 찾아보니 조수미 따라 다니면서 피아노 치시던 분 -ㅅ-) 그리고 Alt+Tab을 모르셔서 계속 USB 뺏다 꼈다 하시느라 좀 시간을 잡아먹긴 했다만 재미있는 시간이었다.
  • 그 다음은 본래 국방과학연구소에서 헬리콥터 가상 시뮬레이션에 관 이야기를 들을까 했는데, 주제가 그다지 재미있을 거 같지도 않고 부스 구경도 제대로 못하고 해서 부스 구경을 했다. 첫날에는 길게 줄 서 있던 Oculus 시연장에는 사람이 별로 없어 두 번 해 보기도.. 이곳 저곳 돌아다니면서 궁금 거 좀 물어보기도 하고 게임도 직접 해 보고 하는 시간을 가졌다.
  • 마지막 세션은 NVDIA와 Visual Studio를 연계해서 디버깅하는 것에 관해 이야기를 했는데.. 보여주면서 하긴 했는데 뭔 내용이 이렇게 지루지..; 전반적인 NVIDA 소개와 필터 버그 등 버그가 발생하였을 때 픽셀 히스토리 기능으로 추적해서 셰이더 편집기능으로 수정하는 등 버그를 어떻게 고치는지, 툴은 어떻게 사용하는지에 대 이야기가 주였다.

1.2.1.3. 마무리하며

  • 프로그래밍과 관련 부분이 아닌, 다른 부분 (그래픽, 오디오 등)에 대 이해도 할 수 있었고, 다양 프로그램들을 알 수도 있긴 했다만 뭔가 대부분이 자신들 업체 홍보에 조금 주안점이 있지 않았나 라는 생각이 들었다. – 물론 안 그런 세션도 있었고 – 특히 직접 보여주는 부분은 같이 좀 해 보았으면 더 좋지 않았나 라는 생각이 들긴 했지만 또 그렇게 하기에는 물량 지원적인 문제도 있으니... 노트북 가져오라고 했으면 좋았을 것을.. 뭐 이런 잡다 생각이 들기도 했다.


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last modified 2021-02-07 05:31:05
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