== 소개 == * 12학번 * 활동 기간: 2013 - 2017.02 * [김민재] 만나러, 그리고 [김태진]의 뒷공작으로 유입 == 학회 활동 == === [OMS] === * 흑석동 산책하기 좋은 곳 (시기 미상) * 심리학자들은 어떻게 지각 능력을 측정하는가 (2015-01-14) * 행동분석 (시기 미상) === [정모] === * 2013 * [정모/2013.10.8] * [정모/2013.11.27] * [정모/2013.12.4] * 2014 * [정모/2014.9.3] * [정모/2014.10.1] * [정모/2014.10.8] * [정모/2014.11.5] * [정모/2014.11.12] * 2015 * [정모/2015.1.14] * [정모/2015.7.22] * 이후에도 (참새 눈물만큼) 더 있었는데 업데이트 안 하다 보니 누락. 귀찮다. === 스터디 === * 2014 * [Oops] * 2016 * [대학원시대 2017] --> 성공...인가? === 팀원으로 개발 === * Automata Simulator * OOP 팀플로 개발한 오토마타 시뮬레이터: with [송치완], [김한성], [추성준], [김성원], [최다인] * DPDA, NPDA 따위의 오토마타 구조를 입력하면, 테스트 문자열에 대한 해당 오토마타가 Accept/Reject 여부 판단 * Cycle이 있는 오토마타에서 동작 안함 - 무한 루프에 빠집니다 * 눈싸움 * 서울어코드 IT 멘토링 과정으로 개발한, Unity 5를 이용해 개발한 눈싸움 게임: with [유재범], [장혁재], [황현] * 게임 기획, 프로젝트 관리 수행 * 플레이어가 눈사람으로, 자기 몸을 떼어서 눈을 던진다는 콘셉트 * 너무 작아지만 눈사람의 형태를 잃어 소멸한다 * 눈을 맞은 상대편은 점점 커지다가 자기 무게 때문에 붕괴한다 * 작을수록 가벼워지므로 이동 속도가 빨라진다 * 이동하면 바닥의 눈이 몸에 뭉쳐져서 커진다 * 미완성 작으로 끝났으나 최소한 유니티가 뭔지는 알게 됨 * Like a Boss * 컴퓨터게임설계 팀플로 개발한 볼링 게임: with [김한성], [이민석], [이병윤] * 게임 아이디어 제시, 개발 프레임워크 코드 작성, 외부 오픈소스 물리엔진 붙이기 담당 * 루빅스 큐브 * 컴퓨터그래픽스 팀플로 개발한 OpenGL을 이용한 루빅스 큐브: with [김동환], [장혁재] * 개발 프레임워크 코드 작성 담당