= 예정 = * [OMS] : 장혁재 - 아름다운 렌더링 기법 몇가지 * 자물쇠 비밀번호 변경~~! * 진행 사항 공유 * 스터디 및 프로젝트 - [활동지도/2016] * 기타 * [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mpXSWXppW-9rYOlrkQ2ckp3UnTJO_UXYk707E6OY7DE/edit?usp=sharing 데블스 캠프 강사 모집중] - 6월 22일 ~ 6월 26일 = 진행 = * OMS: 장혁재-아름다운 렌더링 기법 몇가지 * 리얼타임 렌더링(온라인 렌더링), 오프라인 렌더링(활용 범위 넓음) * 텍스쳐, 엔진간 특징 두드러짐(PBS, 메가 텍스쳐), 글로벌 일루미네이션(대부분 오프라인 렌더링에서만 사용, 최근에 리얼타임 렌더링에서도 사용), 라이트 맵핑, 리플렉션(레이 트래이싱(영화 같은 곳에서 주로 사용), 엔바이로먼트 리플렉션) * 오프라인 렌더링에서만 가능했던 기법들이 눈속임이나 계산을 통해 리얼타임 렌더링에서도 구현 하려 함, 최근 게임 그래픽이 발전되었다는걸 알게 됨 * 다음 OMS 주자: 신형철 - C# 1.0 to 6.0 * 스터디 및 프로젝트 * CPPALL * 진행 못함 * CPPALL/쒸뿔뿔 * 1시간 만에 클래스 상속 나감, 다음번에 move symantics 들어감 * 알고하자 * 진행 못함 * SIN * 리얼 네트워크 설명 들음, 영상을 적게 보니 도저히 따라가기가 힘들어서 보는걸 week 단위로 진행할 예정 * CC * 진행자 불참 * 프로랭딸러 * 알고리즘 푸는 스터디, 스터디 특성상 진행 상황 공유는 안하기로 * WOLFRAMITE * 논문을 쓰기 시작함, 지난주에 객체 레퍼런스 카운팅 구현하다 문제 발생, 해결할거 같음 * 데빌스캠프 강사 모집중 * 새벽에 컴퓨터 포멧 예정 * 립톤 기증, 자유롭게 드세요. * 체험활동? 알고리즘 진행 예정, 15 이원준 학우한테 질문 바람 * 뭐 먹었으면 책상 정리 요망, 항의가 많이 들어옴 = 후기 및 코멘트 =