U E D R , A S I H C RSS

정모/2016.5.25

예정

진행

  • OMS: 장혁재-아름다운 렌더링 기법 몇가지
    • 리얼타임 렌더링(온라인 렌더링), 오프라인 렌더링(활용 범위 넓음)
    • 텍스쳐, 엔진간 특징 두드러짐(PBS, 메가 텍스쳐), 글로벌 일루미네이션(대부분 오프라인 렌더링에서만 사용, 최근에 리얼타임 렌더링에서도 사용), 라이트 맵핑, 리플렉션(레이 트래이싱(영화 같은 곳에서 주로 사용), 엔바이로먼트 리플렉션)
    • 오프라인 렌더링에서만 가능했던 기법들이 눈속임이나 계산을 통해 리얼타임 렌더링에서도 구현 하려 함, 최근 게임 그래픽이 발전되었다는걸 알게 됨
    • 다음 OMS 주자: 신형철 - C# 1.0 to 6.0
  • 스터디 및 프로젝트
    • CPPALL
      • 진행 못함
    • CPPALL/쒸뿔뿔
      • 1시간 만에 클래스 상속 나감, 다음번에 move symantics 들어감
    • 알고하자
      • 진행 못함
    • SIN
      • 리얼 네트워크 설명 들음, 영상을 적게 보니 도저히 따라가기가 힘들어서 보는걸 week 단위로 진행할 예정
    • CC
      • 진행자 불참
    • 프로랭딸러
      • 알고리즘 푸는 스터디, 스터디 특성상 진행 상황 공유는 안하기로
    • WOLFRAMITE
      • 논문을 쓰기 시작함, 지난주에 객체 레퍼런스 카운팅 구현하다 문제 발생, 해결할거 같음
  • 데빌스캠프 강사 모집중
  • 새벽에 컴퓨터 포멧 예정
  • 립톤 기증, 자유롭게 드세요.
  • 체험활동? 알고리즘 진행 예정, 15 이원준 학우한테 질문 바람
  • 뭐 먹었으면 책상 정리 요망, 항의가 많이 들어옴

후기 및 코멘트

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:31:01
Processing time 0.0197 sec