3. PC실 + 학회실 ¶
- 천장이 무너져서 공사가 있었음.
- 학회실에 CCTV가 생김.
- 학회실 안쪽 에어컨이 마스터 에어컨이라 6피 전체와 연결되어 있으니 에어컨 on/off시에 주의 바람.
5. 기타 ¶
- 넥슨 게임 개발 동아리 지원 확장? 확정 사항은 아님.
- 학회실의 목적과 출입 인원에 대해서 논의를 할 필요가 있어 보임.
- 활동 회원이 아는 사람이면 전부 출입 가능한가?
- 우선적으로 정모에서 의견을 모은 후에 회장단이 구체적인 기준을 결정.
- 활동 회원이 아는 사람이면 전부 출입 가능한가?
- MT에서 할 프로그램 모집 중.
6. 스터디/프로젝트 ¶
- ZeroPage_200_OK : 토요일 - 자바스크립트 클로저, JSON 등에 대한 이야기. Prototype에 대해서 이번 주말에 다룰 것 같아서 기대됨.
수요일 - AJAX를 처음 봐서 무척 신기함. jQuery는 시간이 부족해서 토요일에 다룰 것 같음. 기대됨.
- Spring : SimpleWiki 작성. 게시물 Page Repositery 기능. Hibernate 사용하는 기능을 Page Repositery에 붙이려고 하는데 Hibernate가 어려워서 잘 될까 모르겠다. 이후에는 Spring의 security 기능을 이용해서 회원가입 기능을 붙일 예정. 위키 문법을 어느 정도까지 다루어야 할지 생각 중.
- MVC의 Model과 DDD(는 아니지만)의 Domain - Repository와의 관계에 대해 고민했다. DAO와 Repository의 차이가 무엇인지 아직 잘 모르겠다. - 서지혜
- MVC의 Model과 DDD(는 아니지만)의 Domain - Repository와의 관계에 대해 고민했다. DAO와 Repository의 차이가 무엇인지 아직 잘 모르겠다. - 서지혜
- 작은자바이야기 : Generics와 Reflection API를 이용한 objectMapper 만들기. Reflection API는 강력해서 무척 마음에 든다. 그리고 objectMapper라는 아이디어를 잘 이용하면 다른 곳에서도 반복되는 작업을 많이 줄여줄 것 같아서 비슷한 방식을 사용하는 것도 좋을 것 같다.
- UDK : 상황이 어려움. UDK와 3D Max를 하려고 하는데 아무 것도 모르는 상황에서 하려고 하니 학습 능률이 낮다. -> 방향을 선회해서 안드로이드 2D 엔진용 에뮬레이터를 만들자는 의견이 나옴.
- 안드로이드 도서관 - 다른 바코드 인식 앱과 비교해서 샘플링이 잘 안 됨. 그 이외의 부분은 잘 되는데 해당 부분을 고치기에는 시간이 너무 오래 걸리는 것 같아서 일단 중지. 현재는 학교 웹사이트 쪽을 보면서 어떻게 파싱을 해야 할지 분석 중.
- Creative Club - ZP의 외부 활동이란 어떤 것이 있을까. 강력한 의견을 가진 사람이 없는 것이 우선 문제. 누군가가 뭘 할 때 필요한 아이디어를 내 보려고 함. OpenSource(소프트웨어, 라이브러리, 게임 개발 툴), ACM 출전, 멘토링, 공모전 등이 가능. ACM은 출전하기는 쉬우나 결과를 내기 어렵다. 멘토링은 많이들 관심이 있을지 미지수. 공모전은 시기적으로 적절한지 의문.