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  • MoreEffectiveC++/Techniques2of3 . . . . 28 matches
         Reference counting(이하 참조 세기, 단어가 길어 영어 혼용 하지 않음)는 같은 값으로 표현되는 수많은 객체들을 하나의 값으로 공유해서 표현하는 기술이다. 참조 세기는 두가지의 일반적인 동기로 제안되었는데, '''첫번째'''로 heap 객체들을 수용하기 위한 기록의 단순화를 위해서 이다. 하나의 객체가 만들어 지는데, new가 호출되고 이것은 delete가 불리기 전까지 메모리를 차지한다. 참조 세기는 같은 자료들의 중복된 객체들을 하나로 공유하여, new와 delete를 호출하는 스트레스를 줄이고, 메모리에 객체가 등록되어 유지되는 비용도 줄일수 있다. '''두번째'''의 동기는 그냥 일반적인 생각에서 나왔다. 중복된 자료를 여러 객체가 공유하여, 비용 절약 뿐아니라, 생성, 파괴의 과정의 생략으로 프로그램 수행 속도까지 높이고자 하는 목적이다.
         이런 간단한 생각들의 적용을 위해서는 많이 쓰이는 자료형태를 찾아 예제삼아 보여주는 것이 이해에 도움이 도리것이다. 이런 면에서 다음의 예는 적합할 것이다.
         이러한 그림을 참조 세기에서 말하는 중복 객체에 대한 자료의 공유를 적용시킨 그림은 다음과 같을 것이다.
         참조 세기를 하는 String 클래스를 만드는건 어렵지는 않지만, 세세한 부분에 주목해서 어떻게 그러한 클래스가 구현되는지 주목해 보자. 일단, 자료를 저장하는 저장소가 있고, 참조를 셀수 있는 카운터가 있어야 하는데, 이 둘을 하나로 묶어서 StringValue 구조체로 잡는다. 구조체는 String의 사역(private)에 위치한다.[[BR]]
         다음과 같다. 여기에서 "More Effective C++" 라는 문자열을 공유한다면, 참조세기가 이루어 지는 것일 거다. 그러기 위해서 String의 복사 생성자는, 참조 카운터를 올리고, 자료를 새로 생성할것이 아니라, 그냥 포인터만 세팅해 주는 일을 해야 한다. 이런 과정을 구현하면
          value = rhs.value; // 자료를 공유한다.
         하지만 non-const의 operator[]는 이것(const operator[])와 완전히 다른 상황이 된다. 이유는 non-const operator[]는 StringValue가 가리키고 있는 값을 변경할수 있는 권한을 내주기 때문이다. 즉, non-const operator[]는 자료의 읽기(Read)와 쓰기(Write)를 다 허용한다.
          // 만약 다른 객체와 자료를 공유하지 않고 있다면, 자료를 노출 시켜도
          // 자료의 refCount를 감소 시킨다.
          value = new StringValue(value->data); // 현재 자료의 사본을 만들어
         이런것을 해결할수 있는 방법으로는 최소한 세가지를 생각할수 있는데, '''첫번째'''는 이것을 없는걸로 취급하고, 무시 해 버리는 것이다. 이러한 접근 방향은 참조 세기가 적용되어 있는 클래스 라이브러리에 상당한 괴로움을 덜어 주는것이다. 하지만 이러한 문제를 구현상에서 완전히 무시할수는 없는 노릇이다. '''두번째'''로 생각할수 있는 방법은 이러한것을 하지 말도록 명시하는 것인데, 역시나 복잡하다. '''세번째'''로, 뭐 결국 제거야만 할것이다. 이러한 분제의 제거는 그리 어렵지는 않다. 문제는 효율이다. 이런 중복에 관련한 문제를 제거하기 위해서는, 새로운 자료 구조를 만들어 내야하고, 이것의 의미는 객체간에 서로 공유하는 자료가 줄어 든다는 의미이다. 즉, 비용이 많이 들어간다. 하지만 어쩔수 없지 않을까?
         그리고 이 shareable인자는 non-const operator[]가 호출될때 false로 변경되어서 이후, 해당 자료의 공유를 금지한다.
          value->shareable = false; // 이제 자료의 공유를 금지한다.
          init(); // 공유가 불가능 할경우는 자료
          data = new char[strlen(initValue) + 1]; // 자료를 복사하는
         String::StringValue::StringValue(const char *initValue) // 복사 생성자(자료 기반)
         참조세기의 구현은 공짜가 아니다. 모든 참조세기는 참조세기에 대한 그만한 비용을 지출하야 하는데, 사용자는 이러한 방법론의 적용에, 검증을 원한다. 단순히 보면, 참조세기는 더 많은 메모리를 잡아먹게도 할수 잇고, 더 많은 코드를 잡아 먹게 할수 있다. 거기에다 모잘라, 코드를 더 복잡하게 하고, 정성들여 만든 코드에 대하여 망쳐 버릴수도 있다. 마지막에 최종 구현된 String(StringValue, RCObject, RCPtr이 적용된 버전) 클래스 보다는, 보통 잡조세기가 적용 안된 코드들을 쓴다. 사실 우리가 디자인한 좀더 복잡한 디자인은 자료의 공유로 더 좋은 효율을 끌어 들인다. 그것은 객체의 소유권들을 주리고, 참조세기의 재사용 방법에 대한 생각들을 제시한다. 그럼에도, 네가지의 클래스를 사용해야 하고, 태스트하고, 문서화하고, 유지 ㅗ스하는데에는, 하나의 클래스를 작성,문서화,유지보수 하는것보다 더 많은 일을 부담하게 만든다.
          * '''적은 자료를 많은 객체들이 사용하고자 한다.''' 이러한 경우에는 생성자와 복사에 관한 비용이 많이 든다. 이런 경우 참조세기의 적용이 더 놓은 효율을 끌어 낼수 있을 것이다.
         지금까지의 구현으로 참조세이긔 자료는 heap영역에만 선언할수 있다. 아무리 지역 변수로 선언한들, 내부에서 자료는 heap영역에 선언하여, 관리된다. 정확한 선언이된 클래스를 만들어야 하고, 그래서 확실히 동작하는가 확신할수 있는 버그 없는 코드를 만들어야한다. 그리고 이 참조세기 기본클래스가 우리의 손을 올바르게 떠나는 것은 사용 방법에 대하여 정확한 기술이 필요하다.
         보통 우리는 일차원 배열을 사용한다. 하지만 일반적으로 실제로 자료의 표현에는 그러지가 못하다. 불행히도 C++는 이차원 이상의 자료구조를 잘 취급하지 못한다. 최소한 배열에 대한 지원은 언어가 가져야하는 최소한의 배려이다.(작성자주:멋대로 의역) FORTRAN이나 BASIC, COBOL에서 일차원, 이차원, ... 다차원 배열을 만들수 있다. (그래, FORTRAN은 7차원 까지밖에 안된다. 이거 딴지다. 넘어가자) 하지만 C++에서 할수 있나? 때론 오직 정렬을 위해서만 일것이다.
  • Java/문서/참조 . . . . 20 matches
         자바는 기본 자료형과 참조 자료형으로 크게 분류되며
         기본 자료형은 byte, short, int, long, double, char, boolean
         참조형은 Class, Array, interface (예외 String은 기본 자료형으로 취급한다.
         String은 기본 자료형만큼 자주 쓰기 때문에 클래스 임에도 불구하고
         기본자료형으로 쓰인다.)
         기본 자료형은 스칼라(scalar) 형이다.
         이런 reference자료형은 Class, 배열(Array) interface이며
         이건 성립한다. 이유는 int는 기본 자료형으로서 스칼라 값이기 때문이다.
         자바에서는 스칼라 값 즉 기본 자료형은 복사로(call by-value) 전달되고, return 값으로
         그리고 위에서 살포시 언급했던 String형은 기본자료형과 비슷하게 스칼라형으로
         Java이전에 태어난 상업용 언어들은 대다수 char까지를 하나의 기본 자료형으로 많이 차용했고
         많은 언어에서 string형도 기본자료로 쓸려는 노력을 많이 해두었다. (이유는 많이 쓰이기 때문이다.)
         인터넷이 보급되면서 java 설계자들은 String도 기본자료형 취급을 해도 현재의
          # 참고 : 기본 자료형들은 시스템내에서 마구 복사된다.
          String a = 200KB 자료
          이렇게 되면 기본 자료형으로 취급 받는 String은 통째로 200KB를 갈아 버린다.
          취급 받는다. 흔이 이 문제를 String의 mutable문제 라고 불리며 관련 자료에서 두 단어가 자주
          String은 한번 자료가 들어가면 바뀌지 않아서 주로 바뀌고 확장되는
          문자열의자료의 경우 StringBuffer 를 사용하는 걸 권장한다.
  • 새싹교실/2012/AClass/3회차 . . . . 19 matches
         - 다른 종류의 데이터를 하나로 묶어서 사용하는 데이터 결합법을 구조체라고 한다. 구조체는 같은 자료형을 묶어서 한다면 구조체는 다른 자료형을 묶어 사용한다.
         molloc은 함수가 원하는 역활은 우리가 원하는 크기의 자료를 메모리에 할당하고 그 주소값을 다시 되돌려 주는 역활이다.
         포인터 변수 = (포인터의 자료형 )malloc(원하는 자료크기);
         -스택이란 후입선출방식의 자료구조, 큐는 선입선출방식으로 처음으로 들어갔던 것이 맨 먼저 꺼낼수 있는 방식이다.
         구조체란 하나 이상의 변수를 그룹 지어서 새로운 자료형을 정의하는 것이다.
         스택 – 데이터 입/출력이 한쪽으로만 접근 할 수 있는 자료 구조. 가장 나중에 들어간 데아타가 제일 먼저 나오게 된다.
         큐 – 먼저 넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO구조. 스택과 반대되는 개념의 자료구조.
         구조체 : 서로 다른 종류의 데이터를 저장하기 위한 여러 자료형 변수들의 집합
         포인터 변수 = (포인터의 자료형 종류)malloc(원하는 자료크기);
         스택 : 자료를 여러개를 넣었다가 나중에 사용하려고 할 때에는 나중에 넣은 것이 먼저 나오는 구조
         큐(Queue) : 프로그램 언어에서 보면 자료 구조의 한 형태로 순차 목록의 한 형태를 뜻합니다. 원소의 삽입은 뒤(rear)에서 이루어지고 삭제는 앞(front)에서 이루어지는 자료 구조를 뜻합니다. 메모리에 적용할 경우 큐는 선입선출 방식을 뜻합니다.
         스택 : LIFO(후입선출) 자료를 나중에 넣은 것이 먼저 나오는 자료구조
         큐 : FIFO(선입선출) 먼저 넣은 자료가 먼저 나오는 자료구조
  • LUA_2 . . . . 14 matches
         1. 자료
         이번에는 루아의 자료형에 대해서 글을 써 보겠습니다. 루아의 자료형은 많지 않습니다. 기본적인 자료형은 숫자, 문자열, nil(Null) , boolean 이 있습니다. 간단하게 예를 살펴보면 type 연산자로 자료형의 이름을 알 수 있습니다.
         >print(type(true)) --- 논리 자료
         위와 같은 명령어로 자료형의 type을 알 수 있습니다.
         그리고 추가적으로 table이라는 자료형이 있습니다. table은 배열로 볼 수도 있지만 루아에서는 좀 더 다른 의미를 갖습니다. table은 나중에 따로 설명하도록 하겠습니다. 우선 오늘은 맛보기로 table을 만들어만 보겠습니다.
         이제 각각의 자료형은 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다. 우선 number 부터 살펴 보겠습니다.
         boolean 논리 자료형은 true/false 와 같이 비교 연산자를 통해 얻은 값을 말합니다.
         nill 은 단순히 자료형일 뿐만 아니라 instance화 되지 않은 모든 객체 형태를 말합니다.
         자료형을 배웠으니 이제 자료형을 연산하기 위한 연산자들을 살펴 보겠습니다.
         지금 자료형과 연산자를 살펴 보았습니다.
  • 데블스캠프2005/화요일후기 . . . . 13 matches
         [김민경] 사실 : Python과 자료구조 배웠어요, 느낌 : 즐거워요, 교훈 : Python으로 한거 C로도 해보자, 새로운걸 배울수 있어!
         최정빈 : 사실 : 자료구조와 Python 을 배웠다. 느낌: 파이선 배우는건 참 신기했었당~ 교훈: 공부좀 하자ㅠ
         [김소현] 사실: 자료구조와 Python이라는 정말 똑똑한 녀석에 대해서 알았다.
         [한유선] 사실:파이썬과 자료구조를 배웠다. 느낌: 자료구조 어려워요 ㅠ_ㅠ 교훈:한참 자고났더니 너무 많이 지나가있어서 ㅠ_ㅠ 잠을 줄여야지~
         [김범준] - 사실: 자료구조(하노이탑, 미로찾기), 파이썬(구구단, 마름모, 피보나치, 회문, 지뢰찾기) / 느낌: 힘들다, 재미있다, 피곤하다. / 교훈: 프로그래밍은 설계가 중요하다.
         [남도연]:오늘 크게 2가지를 배우게 되었다. 하나는 알고리즘과 자료구조에 관한 내용이었고 하나는 파이선에 대해 배운 것이었다. 알고리즘과 자료구조는 평소 우리가 수업시간에 들었던 내용이기는 하였지만, 막상 코드로 직접 적용하려니 잘 풀리지 않았다. C코딩을 할때 중요한 것이 알고리즘이라는 것을 또 한번 느끼게 되었다. 아무 생각 없이 코딩을 무작정 하려고 하다가는 크게 낭패를 본다는것을 배웠기 때문이다. 알고리즘은 하나의 계획표라고 볼 수 있다. 하나의 프로그램을 짜기 위한 계획표. 파이선은 C언어와는 사뭇 다른 언어였다. C언어 보다 편리한면이 많아 보이기는 했지만, C언어보다 못한 점도 간혹 보였다. 아직 미숙하기 때문에 딱히 무엇이라 말할 수는 없지만.. ㅋ 오늘 새로운 언어도 배우고 알고리즘의 중요성도 다시금 느끼게 되어 날 샌것이 아깝지 않았지만, 내준 과제 모두를 다 해결 하지 못한 것이 아쉬움이 남는다. 다 해결했으면 더 뿌듯 했을텐데 .. ㅋ
         [최경현] : 파이썬과 자료구조에 대해서 배웠다. C이후로 처음으로 접해본 언어인 파이썬이 재밌었다. 그리고 자료구조에서의 알고리즘의 중요성도 배웠다.
          * 미리 ppt자료를 완성하고 리허설을 마치면 어느 시점에서 무엇을 해야할지 명확해진다. 자료 만드는데 신경을 많이 썼지만 리허설을 안 해보고 실습 자료 준비에 소홀한 점이 후회된다. 아무리 사소한 것이라도 앞에서 보여주면 그것을 따라하고 응용하면서 발전시켜나가는 수강자(?)들을 보니 더욱 철저하게 준비해야겠다는 생각이 든다.
  • 새싹교실/2012/AClass/4회차 . . . . 13 matches
         -해설 : 우선 int형 자료형을 가진 데이터의 주소를 가리키는 포인터로 a지정, b의 값에 5를 지정, 포인터의 주소를 가리키는 c를 지정하였다. a의 주소를 이중 포인터 c에 주었다. b의 주소는 포인터 a에 할당하였다. 그리고 이중포인터c에 값을 9로 주었다. 이것은 원래의 a의 주소값을 갖고 있던 c에 9를 대체해준 것이다. 따라서 프린트 *c,**c를 하면 a의 주소와 9가 출력이 된다.
         - 기존에 존재하는 자료형에 새로운 이름을 부여하는 것
         자료를 넣을때는 인덱스의 해당하는 위치에, 꺼낼때는 시작 점을 나타내는 인덱스의 위치에 해당되는 버퍼의 위치에서 하게 된다.
         작업이 일어났을때는 작업에 해당하는 카운트를 증가시킴으로써 다음 번에 자료를 넣을때 다음 위치에서 이뤄나도록 하는 것이다. 인덱스 버퍼의 끝이 도달했을때는 다시 버퍼의 맨 앞을 가르켜 처음으로 돌아가게 하면 된다.
         typedef 명령문은 기존에 있는 자료형을 사용자가 원하는 이름으로 사용할 수 있게끔 선언하는 명령문
         typedef <자료형> <선언명>;
         1)기존 자료형의 이름을 프로그램 내부에서 다른 이름으로 사용할 수 있게 하는 것
         Typedef 기존_자료형_이릉 새로운_자료형_이름;
         //typedef를 사용하면 새로운 자료형을 기존의 자료형처럼 사용할 수 있다.
         typedef을 정의하면 int나 char 등의 자료형을 자신이 원하는 명칭으로 바꾸어서 사용이 가능하다.
         그리고 보통 자료형 int 처럼 사용하면 된다. NUM을 이용한 변수 값과, int를 이용한 변수의 값을 서로 연산을 해보면 정확하게 값이 나온다.
  • HowToStudyDataStructureAndAlgorithms . . . . 12 matches
         그리고, 자료구조 레포트 선배들이 한 것이 있으니까, 그 문제들 구현을 목표로 잡아도 좋고. (원한다면 보내줄께.) ex) 스택:스택 구현, postfix 의 구현, 계산기 구현. 큐:큐 구현. 리스트:다항식 덧,뺄셈 & 곱셈 구현 (polynomial) 트리:2진트리구현
         자료구조는 일단 1. 각각의 자료구조들의 특징을 이해하고. 2. 실제의 구현법을 익히며 (뭐.요새는 collection library들을 제공하므로 직접구현할 일이 줄어들었긴 했지만. 그래도 여전히 기초가 됨) 3. 해당 문제상황에 적절한 자료구조를 선택할 수 있는 눈을 다듬어야 함. --석천
         제가 생각컨데, 교육적인 목적에서는, 자료구조나 알고리즘을 처음 공부할 때는 우선은 특정 언어로 구현된 것을 보지 않는 것이 좋은 경우가 많습니다 -- 대신 pseudo-code 등으로 그 개념까지만 이해하는 것이죠. 그 아이디어를 Procedural(C, 어셈블리어)이나 Functional(LISP,Scheme,Haskel), OOP(Java,Smalltalk) 언어 등으로 직접 구현해 보는 겁니다. 이 다음에는 다른 사람(책)의 코드와 비교를 합니다. 이 경험을 애초에 박탈 당한 사람은 귀중한 배움과 깨달음의 기회를 잃은 셈입니다. 참고로 알고리즘 교재로는 10년에 한 번 나올까 말까한 CLR(''Introduction to Algorithms, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest'')을 적극 추천합니다(이와 함께 혹은 이전에 Jon Bentley의 ''Programming Pearls''도 강력 추천합니다. 전세계의 짱짱한 프로그래머/전산학자들이 함께 꼽은 "위대한 책" 리스트에서 몇 손가락 안에 드는 책입니다. 아마 우리 학교 도서관에 있을 것인데, 아직 이 책을 본 적 없는 사람은 축하드립니다. 아마 몇 주 간은 감동 속에 하루하루를 보내게 될 겁니다.). 만약 함께 스터디를 한다면, 각자 동일한 아이디어를 (같은 언어로 혹은 다른 언어로) 어떻게 다르게 표현했는지를 서로 비교해 보면 또 배우는 것이 매우 많습니다. 우리가 자료구조나 알고리즘을 공부하는 이유는, 특정 "실세계의 문제"를 어떠한 "수학적 아이디어"로 매핑을 시켜서 해결하는 것이 가능하고 또 효율적이고, 또 이를 컴퓨터에 어떻게 구현하는 것이 가능하고 효율적인지를 따지기 위해서이며, 이 과정에 있어 수학적 개념을 프로그래밍 언어로 표현해 내는 것은 아주 중요한 능력이 됩니다. 개별 알고리즘의 카탈로그를 이해, 암기하며 익히는 것도 중요하지만 더 중요한 것은 알고리즘을 생각해 낼 수 있는 능력과 이 알고리즘의 효율을 비교할 수 있는 능력, 그리고 이를 표현할 수 있는 능력입니다.
         그리고 마지막으로, 자료구조/알고리즘 공부를 할 때에는 가능하면 실질적이고 구체적인 실세계의 문제를 함께 다루는 것이 큰 도움이 됩니다. 모든 학습에 있어 이는 똑같이 적용됩니다. 인류의 지성사를 봐도, 구상(concrete) 다음에 추상(abstract)가 오고, 인간 개체 하나의 성장을 봐도 그러합니다. be 동사 더하기 to 부정사가 예정으로 해석될 수 있다는 룰만 외우는 것보다, 그러한 다양한 예문을 실제 문맥 속에서 여러번 보는 것이 훨씬 나은 것은 자명합니다. 알고리즘/자료구조 공부를 할 때 여러 친구들과 함께 연습문제(특히 실세계의 대상들과 관련이 있는 것)를 풀어보기도 하고, ACM의 ICPC 등의 프로그래밍 경진 대회의 문제 중 해당 알고리즘/자료구조가 사용되는 문제를 -- 이게 가능하려면 "이 알고리즘이 쓰이는 문제는 이거다"라는 가이드를 해줄 사람이 있으면 좋겠죠 -- 같이 풀어보는 것도 아주 좋습니다.
         '''알고리즘/자료구조 교육에 대한 불만'''
         자료구조와 알고리즘은 프로그램을 만드는 데 있어서 중요하다고 생각합니다. 남이 만든 자료구조와 알고리즘을 이용하는데 그치지 말고 스스로 생각하여 만드는 경지에 오르면 좋겠습니다. -[강희경]
  • 데블스캠프2005/Python . . . . 11 matches
         == 내장 자료형 ==
         임의의 객체를 저장하는 자료형. 순서를 가지고 순서에 의해 접근 가능. 객체의 변경이 불가능한다.
         임의의 객체를 저장하는 자료형. 순서가 있고 순서에 의해(index) 접근 가능. 객체의 변경이 가능한다.
         임의의 객체 저장. 자료의 순서를 갖지 않는다. 키(key)를 이용해 값(value)에 접근한다.
         내부적으로 해쉬(hash)를 이용하여 자료를 저장한다. 빠른 속도로 자료를 찾을 수 있다.
         == 시퀀스 자료형의 공통 연산 ==
         시퀀스 자료형 : 문자열, 리스트, 튜플 등
         리스트 자료형의 객체 출력
         == 참고 자료 ==
          * [신재동]의 ppt 자료 조언
  • 기본데이터베이스 . . . . 10 matches
          문제 : 번호, 이름, 전화번호, 주소로 구성된 기본 데이터 베이스를 설계하고, 그 데이터 베이스에 특정자료를 추가, 삭제, 갱신, 출력하는 프로그램을 작성하여라.
         Insert : 새로운 자료 추가
         Modify : 자료 갱신
         Delete : 특정자료 제거
         Undelete : 바로지운 자료 복구
         Search : 선택방식에 따른 자료 출력
         List : 모든 자료 출력
         Delete, Modify, Search 경우 자료 없으면 Can't find 라고 출력
         검색키는 ID, name, tel로 하며, 자료가 복수일 경우 해당자료를 전부 출력
  • MoreEffectiveC++/Efficiency . . . . 9 matches
         자 그럼 디스크에서 복구(자료를 부르기)되어지는 LargeObject의 비용을 생각해 보자:
         LargeObject 인스턴스들이 크기 때문에 그런 객체에서 모든 데이터를 얻는 것은, 만약에 특별히 데이터 베이스가 외부에 네크워크 상에서 자료 로드가 있다면 데이터 베이스의 작업은 비쌀것이다. 몇몇 상황에서 모든 데이터 베이스를 읽어들이는 비용은 필요가 없다. 예를 들어서 다음의 어플리케이션의 종류에 관하여 생각해 보자.
         '''''lazy evaluaion''''' 방법에서는 저건 너무 엄청난 수행을 하는 방법이라 하고, 그래서 그것을 수행하지 않는다. 대신에 m3내부에 m1과 m2의 합을 했다는 것만을 기럭해 둔다. 그런 자료 구조는 아마도 m1과 m2나 그이상의 더하기를 하기 위한 포인터 외에는 아무런 정보를 유지할 필요가 없을 것이다. 명백히 이건 m1,m2에 대한 실제 더하기보다 훨씬 빠르고 말할것도 없이 훨씬 적은 메모리를 사용할 것이다.
         이런 네가지의 예제는 lazy evaluation이 다양한 영역에서 활용될수 있음을 시사한다.:필요없는 객체의 복제 피하기, operator[]에 읽기와 쓰기를 구분하기, 데이터 베이스 상에서의 필요없는 자료 읽기를 피하기, 필요없는 수치 계산을 피하기. 그럼에도 불구하고 그것은 정말 훌륭한 생각만은 아니다. 단지 해치워야 할일을 미루어서 처리하는 것이기 때문에 만약에 당신의 부모가 계속 감시를 한다면 당신은 계속 그런 일들을 해주어야 한다. 마찬가지로 프로그램 상에서도 모든 연산들이 필요하다면 lazy evaluation은 어떠한 자원의 절약도 되지 않는다. 거기도 만약 당신의 모든 계산이 반드시 필요한 중요한 것들이라면, lazy evaluation은 아마 처음에 허상 데이터들과 의존 관계같은 것의 처리를 위하여, 실제보다 더 많은 연산을 하게되어 수행 속도를 느리게 할것이다. lazy evaluation은 오직 당신의 소프트웨어 상에서 피할수 있는 계산이 존재할 때만 유용히 쓰일수 있다.
          // 그런 경우에는 db에서 자료를 가지고 와야 한다.
         뭐시라?(Excuse me?) 당신은 disk controller와 CPU cash같은 저 밑에서 처리(low-level)하는 처리하는 일에 관해서는 신경 안쓰는 거라고? 걱정 마시라(No problem) 미리 가져오기(prefetching) 당신이 높은 수준(high-level)에서 할때 역시 야기되는 문제이니까. 예를들어, 상상해 봐라 당신은 동적 배열을 위하여 템플릿을 적용했다. 해당 배열은 1에서 부터 자동으로 확장되는 건데, 그래서 모든 자료가 있는 구역은 활성화된 것이다.: (DeleteMe 좀 이상함)
          void uppercasify(string& str); // str의 모든 글자를 대문자료 바꾼다.
         임시인자(temporary)가 만들어 졌다고 가정해 보자. 임시인자는 uppercasify로 전달되고 해당 함수내에서 대문자 변환 과정을 거친다. 하지만 활성화된, 필요한 자료가 들어있는 부분-subtleBookPlug-에는 정작 영향을 끼치지 못한다.;오직 subtleBookPulg에서 만들어진 임시 객체인 string 객체만이 바뀌었던 것이다. 물론 이것은 프로그래머가 의도했던 봐도 아니다. 프로그래머의 의도는 subtleBookPlug가 uppercasify에 영향을 받기를 원하고, 프로그래머는 subtleBookPlug가 수정되기를 바랬던 것이다. 상수 객체의 참조가 아닌 것(reference-to-non-const)에 대한 암시적(implicit) 형변환은 프로그래머가 임시가 아닌 객체들에 대한 변화를 예측할때 임시 객체만을 변경 시킨다. 그것이 언어상에서 non-const reference 인자들을 위하여 임시물들(temporaries)의 생성을 막는 이유이다. Reference-to-const 인자는 그런 문제에 대한 걱정이 없다. 왜냐하면 그런 인자들은 const의 원리에 따라 변화되지 않기 때문이다.
         속도를 첫번째 초점으로 삼아 보자. iostream과 stdio의 속도를 느낄수 있는 한가지 방법은 각기 두라이브러리를 사용한 어플리케이션의 벤치마크를 해보는 것이다. 자 여기에서 벤치마크에 거짓이 없는 것이 중요하다. 프로그램과 라이브러리 사용에 있어서 만약 당신이 '''일반적인''' 방법으로 사용으로 입력하는 자료(a set of inputs)들을 어렵게 만들지 말아야 하고, 더불이 벤치 마크는 당신과 클라이언트들이 모두 얼마나 '''일반적''' 인가에 대한 신뢰할 방법을 가지고 있지 않다면 이것들은 무용 지물이 된다. 그럼에도 불구하고 벤치 마크는 각기 다른 문제의 접근 방식으로 상반되는 결과를 이끌수 있다. 그래서 벤치마크를 완전히 신뢰하는 것은 멍청한 생각이지만, 이런것들의 완전히 무시하는 것도 멍청한 생각이다.
  • 사과나무/과제방/1회차/김도익 . . . . 9 matches
         scanf 함수는 사용자로부터 자료를 입력받는 함수입니다.
         입력된 자료는 변수에 대입됩니다.
         scanf() 함수는 입력란을 만들어 자료를 입력받는 함수입니다. 입력된 자료는 매개변수로 지정한 변수에 대입됩니다. 문장 형식을 통해 입력된 자료를 변수에 대입한다는 점에서 변수의 값을 문장 형식에 사용하는 printf() 함수와는 출력 방향이 반대인 셈입니다
         scanf() 함수로 입력된 자료는 변수에 저장됩니다. 이때 입력받을 수 있는 자료형의 종류가 정해진 상태이므로 사용자가 제대로 입력해주어야 합니다. 따라서 scanf() 함수로 자료를 입력받기 전에 어떤 자료를 입력해야 하는지 알려주는 안내문이 필요합니다. 이 안내문은 printf() 함수를 통해 미리 보여줄 수 있습니다.
  • KIV봉사활동/자료 . . . . 8 matches
         = 영상자료 =
         == 멤버십 자료 ==
         [[include(KIV봉사활동/자료/멤버십)]]
         == 보유 자료 ==
          * 양식 : ''자료명(영어자막 포함 여부) - 소유자''
         === 뮤직비디오/공연자료 ===
          * 위에 제가 요청한 자료들은 영어자막은 구했는데 영상을 못구한것들 입니다.
         === 멤버십 자료 중 요청 ===
  • 데블스캠프2010/첫째날/후기 . . . . 8 matches
          * 전 자료구조를 배웠는데도 힘드네요ㅠㅠ좀더 열심히 들어둘껄 그랬나봐요ㅎㅎ그래도 오늘 배운내용이 리스트를 이해하는데 도움이 많이 된것 같네요~- [허준]
          * 알아들을 수 없는 얘기가 너무 가득한 세미나였어요 ㅜㅜ;; C만 가지고도 많은 것을 할 수 있는걸 알았고요ㅋㅋ 내년에 자료구조 배우면서 이해할 수 있으면 좋겠어요 ㅋ [박재홍]
          * 으아악 자료구조의 재림이다 orz - [박근수]
          * 머라는 건지 잘 못 이해했어요ㅠㅠ 2학년때 자료구조 쫌 배우고 프로그램을 쫌 더 능숙하게 만질 수 있을때... 다시한번 기회가 된다면 들으면 좋을듯해요!!히히 -[박소연]
          * 최근에 자료구조를 공부해서 그래도 무슨 말씀을 하시는지 조금 알기 쉬웠습니다. 근데 테크닉이 워낙 고급이라서 저런 코드를 쓸 일이 있을까는 좀 의문스럽네요. 그래도 저런 발상을 할 수 있다는 점은 좋은 자극이 된 것 같습니다. - [서민관]
          * 자료구조를 배울 때도 느꼈지만 뭔가 쉬운 듯 어려운 거 같아요. 그래도 컴공이면 자료구조랑 알고리즘을 알아야 한다던데 열심히 봐야죠 ㅠㅠㅋ - [강소현]
          * 분명 들었는데 자료구조가 너무어려웠어요 ㅠㅠ 하지만 그래도 열심히 하면 된다는 사실을 안것같습니다. - [양아석]
  • 새싹교실/2011/AmazingC . . . . 8 matches
          * 자료형과 변수 선언법, 변수 초기화, 변수 값 대입에 대해 배웁니다.
          * 여러가지 자료형의 변수를 이용한 연산에 대해 배웁니다.
         ==== part1. 여러가지 자료형 ====
          * 자료형의 종류엔 int, float, double, short, char등이 있다.
          * 오버플로우 = 어떤 특정한 자료형이 표현할 수 있는 데이터의 범위를 벗어났을때 오버플로우가 발생했다고 한다.
          * 변수를 선언할 때 '''자료형''' 변수명; , '''자료형''' 변수명1,변수명2,변수명3....,변수명n;이 가능하다.
          * [[박지호]]: 자료형에 대해서 배웠습니다. C프 강의때 딴짓 해서인지 이해하지 못했던 내용을 배워서 좋았습니다. 마지막에 실습도 잘 이뤄졌으면 하는 아쉬움도 남았습니다.(마치 먼저 작성한것처럼 조작하지마 이가희)
  • 새싹교실/2011/데미안반 . . . . 8 matches
          ||컴공 core||자료구조||알고리즘|| ||
          * 자료
          * [박성국] - 오늘은 전산처리기와 자료형에 대해서 배웠습니다. 자세히 몰랐던 #include<stdio.h> 등 이 어떤 역활을 하는지
         알 수 있었어요. 또 int, char 등의 의미와 역활에 대해 알 수 있었습니다. 오늘 전산처리기와 자료형에 대해 배웠으니 다음은 본격적으로 프로그램을 짜는것을 배우겠다.^^
         그리고 자료형의 실수형/정수형 등등의 표현법을 배웠습니다. 평소 취약하던 부분이었는데 오늘 해결될 수 있었습니다.
         변수의 선언과 초기화시 유의할점도 알 수 있어서 유익했습니다. 무엇보다 앞으로 자주 쓰이는 자료형인
          * 배열 요소 자료형: 배열을 구성하는 변수의 자료
  • 02_Python . . . . 7 matches
          * 자료형, 연산자 , 기본문법 , 함수 , 모듈을 중점적으로 다룰 예정임
          * (RCM이 차세대 언어의 특징으로 꼽는) 동적자료형 객체지향 언어
         == 자료형과 연산자 ==
          * 파이썬은 내장 자료형을 기본으로 한다.
          자체적으로 자료형을 지원해서 나오므로 어떠한 변수형인지 지정을 해주지 않아도 된다 ''
          * 파이썬의 가장 유연한 자료형이므로 객체 자료의 순서를 갖는 집합이다.
  • AM/AboutMFC . . . . 7 matches
         보통 이 수준까지 알고, 짤 필요는 없습니다. 하지만, 차후에는 궁금해서 알수밖에 없죠. (예외는 있으니, 따지지 마세요.) 보통 책에서 원리 수준만 소개합니다. 지면을 할애하기에는 MFC가 매크로의 도배로 이루어 져서 설명하기가 귀찮거든요. 하지만 자료는 있죠.
         MFC의 정확한 동작 원리를 알고 싶다면, 2000년 5~8월 사이의 프로그래밍세계의 MFC관련 기사를 추천합니다.(도서관에 있고, 복사할수 있습니다.) 재미있는 자료입니다. 저는 우연히 01년 상반기에 기사의 필자 곽용재씨에게 해당 내용에 대한 강의를 들은적이 있는데, 그때 그림 사용을 허락맡고 [MFCStudy_2001]를 위해 자료를 만들어서 세미나를 했습니다.
         자료는 소스분석으로 만들어 졌기 때문에 철저히 MFC 6.0(mfc42.dll Visual C++ 버전 6.0)을 기반합니다. 지금이 7.1 (mfc71.dll Visual C++ .NET 2003) 까지 올라 왔지만, 메세지 핸들링을 다룬 이 내용의 변화는 언급이 없습니다. ( from MSDN 2003 )
         그나저나 정말 유치하게 써놨군요. 이 자료는 제 이야기를 전제하고 있어서 전혀 친절하지 않습니다.위에 언급한 프세 기사도 내용이 내용이니 만큼 :) 친절한 편은 아니지만 한줄씩 확인하면서 읽으면 알수 있습니다. 처음의 흥미로운 부분과 머릿말들을 보고 MFC 소스를 따라가는 방법만을 보세요.
         MFC소스 코드 뒤지면서 재미있게 자료를 만들었습니다. 소스 뒤지는 방법은 아래를 참고하세요.
         F12로 따라가는 것은 한계가 있습니다.(제가 F12 기능 자체를 몰랐기도 하지만, F12는 단순 검색에 의존하는 면이 강해서 검색 불가거나 Template을 도배한 7.0이후 부터 복수로 결과가 튀어 나올때가 많죠. ) 그래서 MFC프로그래밍을 할때 하나의 새로운 프로젝트를 열어 놓고 라이브러리 서치용으로 사용합니다. Include와 Library 디렉토리의 모든 MFC관련 자료를 통째로 복사해 소스와 헤더를 정리해 프로젝트에 넣어 버립니다. 그렇게 해놓으면 class 창에서 찾아가기 용이하게 바뀝니다. 모든 파일 전체 검색 역시 쉽게 할수 있습니다.
  • MoreEffectiveC++/Techniques1of3 . . . . 7 matches
         NewsLetter 객체는 아마 디스크에서 자료를 적재할 것이다. NewsLetter가 디스크에서 자료를 가지고 보여주기 위해 istream을 사용해서 NewsLetter를 구성할 객체들을 생성한다고 가정한다면 다음과 같은 코드들을 대강 만들수 있는데
          // 순수히 디스크에 있는 데이터를 읽어 드리는 istream과 자료 str에서
          // 해당 자료를 해석하고, 알맞는 객체를 만들고 반호나하는 readComponent객체
         readComponent가 무엇을 어떻게 하는지 궁리해 보자. 위에 언급한듯이 readComponent는 리스트에 넣을 TextBlock나 Graphic형의 객체를 디스크에서 읽어 드린 자료를 바탕으로 만들어 낸다. 그리고 최종적으로 만들어진 해당 객체의 포인터를 반환해서 list의 인자를 구성하게 해야 할것이다. 이때 마지막 코드에서 가상 생성자의 개념이 만들어 져야 할것이다. 입력되 는자료에 기초되어서, 알아서 만들어 인자. 개념상으로는 옳지만 실제로는 그렇게 구현될수는 없을 것이다. 객체를 생성할때 부터 형을 알고 있어야 하는건 자명하니까. 그렇다면 비슷하게 구현해 본다?
          T* operator->() const; // 참조 풀기:자료에 접근하도록 포인터를 제공한다.
  • SmallTalk/강좌FromHitel/소개 . . . . 7 matches
         사실 Smalltalk에 관한 국내의 자료는 매우 빈약한 편입니다. 이상하게도 우리
         로그래밍 언어의 조상이자 완결판이라고 할 수 있는 Smalltalk에 대한 자료는 거
         고 있으며, 필자가 자료실에 올린 Dolphin Smalltalk 역시 그런 훌륭한 개발 환
         이제 미약하나마 저는 Smalltalk에 관한 자료를 조금씩 힘닿는 대로 여러분에게
         올리는 자료가 여러분이 Smalltalk를 공부하는데 있어서 작으나마 도움이 되었으
         는 여러분에게 큰 몫을 할 것입니다. 자료실에 올려진 Dolphin Smalltalk와
         고 우리 함께 공부합시다. 그래서 Smalltalk의 자료가 더 이상 빈약하지 않도록
  • SmallTalk_Introduce . . . . 7 matches
         사실 Smalltalk에 관한 국내의 자료는 매우 빈약한 편입니다. 이상하게도 우리
         로그래밍 언어의 조상이자 완결판이라고 할 수 있는 Smalltalk에 대한 자료는 거
         고 있으며, 필자가 자료실에 올린 Dolphin Smalltalk 역시 그런 훌륭한 개발 환
         이제 미약하나마 저는 Smalltalk에 관한 자료를 조금씩 힘닿는 대로 여러분에게
         올리는 자료가 여러분이 Smalltalk를 공부하는데 있어서 작으나마 도움이 되었으
         는 여러분에게 큰 몫을 할 것입니다. 자료실에 올려진 Dolphin Smalltalk와
         고 우리 함께 공부합시다. 그래서 Smalltalk의 자료가 더 이상 빈약하지 않도록
  • 논문번역/2012년스터디/이민석 . . . . 7 matches
         반면에 방대하거나 아예 한계가 없는 어휘를 이용한 제약 없는 필기 글자 인식은 훨씬 어렵다. 이는 개별 단어 처리 시스템에 본질적으로 있는 문맥 지식과 단어 분할 정보가 없기 때문이다. 이런 난조에도 제약 없는 필기 글자 인식 시스템이 몇 개 개발되었다. [1, 9, 11, 18, 15, 17] 이들 시스템은 주로 추출한 특징의 종류와 한 줄이 인식 전에 단어별로 분할되는 지 아닌지에 차이가 있다. 은닉 마르코프 모형(HMM) 그리고 순환형 신경망과 HMM의 융합을 이용한 분할 기반 방법의 예로 각각 [1, 18]과 [15]가 있다. [15]의 실험은 단일 저자로부터 얻은 데이터베이스를 가지고 수행한 반면 [1, 18]의 실험은 여러 저자의 자료를 가지고 검사하였다. [16]에서는 오프라인 필기체 단어 인식을 광범위하게 조사하였다.
         수직 위치와 기울임은 [15]에 서술된 접근법과 비슷한 선형 회귀(linear regression)를 이용한 베이스라인 측정법을 적용하여 교정한 반면에, 경사각 계산은 가장자리edge 방향에 기반한다. 그러므로 이미지는 이진화되고 수평 흑-백과 백-흑 전환을 추출하는데 수직 stroke만이 경사 측정에 결정적이다. canny edge detector를 적용하여 edge orientation 자료를 얻고 각도 히스토그램에 누적한다. 히스토그램의 평균을 경사각으로 쓴다.
         필기 줄을 전처리한 이미지는 특징 추출 단계의 입력 자료로 사용된다. sliding window 기법을 [11]이 설명하는 접근법과 비슷하게 적용한다. 우리의 경우 이미지의 높이와 열 네 개 크기의 창이 이미지의 왼쪽에서 오른쪽으로 두 열씩 겹치면서 움직이고 기하 추출의 쌍을 추출한다.
         특징 벡터들을 decorrelate하고 종류 분별력을 향상하기 위해 우리는 훈련 단계와 인식 단계에서 LDA를 통합한다. (cf. [6]) 원래 특징 표현을 일차 변환하고 특징 공간의 차원을 점차 줄이며 최적화한다. 일차 변환 A를 구하기 위해 훈련 자료의 클래스내 분산(within class scatter) 행렬 Sw와 클래스간 분산(between class scatter) 행렬 Sb를 이용하여 고유 벡터 문제를 해결한다. 이 분산(scatter) 행렬들을 계산하여 각 특징 벡터의 HMM 상태와 함께 이름표를 붙여야 한다. 우리는 먼저 일반적인 훈련을 수행하고 훈련 자료들을 상태를 기준으로 정렬한다. 분산 행렬을 구했으면 LDA 변환은 다음 고유 벡터 문제를 풀어 계산한다.
         전처리에서 벌충할 수 없는 서로 다른 글씨체 사이의 변동을 고려하기 위해 우리는 [13]에 서술된 접근법과 비슷한, 다저자/저자 독립식 인식을 위한 글자 이서체 모형을 적용한다. 이서체는 글자 하위 분류, 즉 특정 글자의 서로 다른 실현이다. 이는 베이스라인 시스템과달리HMM이이제서로다른글자 하위 분류를 모델링하는 데 쓰임을 뜻한다. 글자별 하위 분류 개수와 이서체 HMM 개수는 휴리스틱으로 결정하는데, 가령 다저자식에 적용된 시스템에서 우리는 이서체 개수가 저자 수만큼 있다고 가정한다. 초기화에서 훈련 자료는 이서체 HMM들을 임의로 선택하여 이름표를 붙인다. 훈련 도중 모든 글자 표본에 대해 해당하는 모든 이서체에 매개변수 재추정을 병렬 적용한다. 정합 가능성은 특정 모형의 매개변수가 현재 표본에 얼마나 강하게 영향받는 지를 결정한다. 이서체 이름표가 유일하게 결정되지는 않기에 이 절차는 soft vector quantization과 비슷하다.
         이 결과들에 고무하여 우리는 더 어려운 작업인 저자 독립 인식 실험을 수행했다. IAM 데이터베이스의 하위 집합 [a- f](저자 약 250명)을 입력 자료로 썼는데, 훈련에 4321줄(양식 [a-d]), 검정에 1097줄(양식 [e-f])을 사용했다. 베이스라인 시스템의 글자 오류율은 31.3%다. 저자 독립의 경우 이서체 모형은 다저자 실험에 비해 별다른 향상을 이루지 못했다. 오류율 31.3%는 글자당 이서체 3개를 써서 얻은 것이며 글자당 이서체 10개를 써서 실험했을 때 오류율(34.8%)과 인식 속도 모두 하락하였다. 하지만 오류율은 LDA 변환한 특징을 썼을 때 29.1%로 크게 감소했다. 언어 모형을 추가로 통합하여 글자 오류율은 22.2%로 더욱 개선되었다(검정 집합의 perplexity는 12.0). 이는 어휘를 쓰지 않았을 때 단어 오류율 60.6%와 대응된다.
  • 새싹교실/2012/AClass/1회차 . . . . 7 matches
         -동일한 데이터형을 가진 자료구조로, 변수이름을 각각 다른 이름으로 사용해야 하는 번거러움을 줄이기 위해 사용한다.
         1)대입 연산시 발생 : 오른쪽에 존재하는 데이터가 왼쪽에 존재하는 데이터의 자료형으로 자동 형 변환된다. (값의 표현 범위가 넓은 데이터로의 형 변환은 아무런 문제가 발생하지 않는다.)
         변수 앞에 괄호를 열고 자료형의 이름을 넣어준다.
         - 묵시적 형 변환은 한 자료형에서 이 자료형의 값을 저장하는 데 필요한 기억 장소의 크기가 같거나 큰 다른 자료형으로 자동적으로 변환되는 것이고, 명시적 형 변환은 임시적으로 다른 형으로 변환하는 것
         - 배열이란 같은 자료형의 변수 여러 개를 하나로 묶을 것을 말한다. 프로그램의 길이를 줄이기 위해서(?)
  • 타도코코아CppStudy/0724/선희발표_객체지향 . . . . 7 matches
          * Classification(분류) - 같은 자료구조와 행위를 가진 객체들은 동일한 클래스(class)로 분류된다.
          같은 클래스에서 생성된 객체들은 모두 같은 연산(operation) 기능을 갖고 있으며, 자료구조가 같고 동일한 행위를 하게 된다.(자료구조는 객체들이 갖는 데이타와 속성(attribute)들의 집합이다. 그러나 데이터와 속성의 값은 물론 다르다.)
          * 데이터 추상화(data abstraction) : 자료 객체(data entity)들의 중요한 특성을 모형화한다. 이 모형이 객체의 속성이 된다.
          * sharing : 자료 구조및 행위의 공유화(sharing)는 계층 관계에 놓여 있는 클래스들 간의 상속성(inheritance)으로 가능하다.
         기능 모형(fuction model) : 시스템 내에서 데이타 값이 변하는 과정을 보여주는 것으로 잘 알려진 자료 흐름도(DFD)가 사용된다.
         객체 설계(object design) : 구현에 필요한 상세한 내역을 설계 모형으로 제작하고 상세화된다. 구체적인 자료구조와 알고리즘 들이 정의된다.
  • 타도코코아CppStudy/객체지향발표 . . . . 7 matches
          * Classification(분류) - 같은 자료구조와 행위를 가진 객체들은 동일한 클래스(class)로 분류된다.
          같은 클래스에서 생성된 객체들은 모두 같은 연산(operation) 기능을 갖고 있으며, 자료구조가 같고 동일한 행위를 하게 된다.(자료구조는 객체들이 갖는 데이타와 속성(attribute)들의 집합이다. 그러나 데이터와 속성의 값은 물론 다르다.)
          * 데이터 추상화(data abstraction) : 자료 객체(data entity)들의 중요한 특성을 모형화한다. 이 모형이 객체의 속성이 된다.
          * sharing : 자료 구조및 행위의 공유화(sharing)는 계층 관계에 놓여 있는 클래스들 간의 상속성(inheritance)으로 가능하다.
         기능 모형(fuction model) : 시스템 내에서 데이타 값이 변하는 과정을 보여주는 것으로 잘 알려진 자료 흐름도(DFD)가 사용된다.
         객체 설계(object design) : 구현에 필요한 상세한 내역을 설계 모형으로 제작하고 상세화된다. 구체적인 자료구조와 알고리즘 들이 정의된다.
  • 1002/Journal . . . . 6 matches
          * 이번에 발제를 상당히 잘했다고 생각되는 사람들을 보니, 한명은 적어도 일주일전부터 준비했고, 한명은 해당 챕터를 3-4번정도 읽었다고 한다. 그리고 그 사람들이 이야기할 수 있을 정도가 어느정도이냐면, 해당 예제상황에 대해 적절하게 자신의 예로 말할 수 있을정도이거나, 또는 요약한 내용을 거의 보지 않고도 이야기할 수 있는 수준이였다. 두명의 경우 외부 자료를 찾아보기도 했다.
          이전에 Alice in wonderland 책이 있었지만 제대로 이해를 잘 못했었는데, 개인적으로 영어수준이 딸리는것에 대해 그냥 문제상황으로만 놓은것이 잘못인것 같다. 문제를 문제로 인식하지 않고, 깨닫음으로 인식하도록 노력하는것은 잊어버리기 쉽다. 이번에는 '더 쉬운 자료를 찾는다'라는 방법이 떠올라서 다행이다.
         기존의 코드들이란 한편으로는 사람을 게으르게 하는 원동력인 것 같다는 생각이 든다. 어설픈 자만심을 만들어낼런지도 모른다. 그래도 여전히 지우지 못하는건.. 그때 이리저리 정신없이 자료 모으며 삽질하고 좌절했을때가 생각나서일까.
         아는 사람으로부터 부탁을 받아서 작성중. 이미 프리첼 게시판 백업 프로그램은 제로보드나 이지보드, 드림위즈 등에서 만들어졌는데, 앨범/자료실 추출은 아직 이루어지지 않았나 보다. 뭐, 조금있으면 나올 것도 같은데.. 그냥 개인적으로 연습겸 만들어보게 되었다.
         세미나 자료 준비전 창준이형으로부터 여러 조언들을 들었었다. 'Sub Type 과 Sub Class 에 대한 구분에 대해서 설명했으면 좋겠다', 'OOP 를 하면 왜 좋은지 느낄 수 있도록 세미나를 진행하면 좋겠다', '문제 해결에 대한 사고 과정을 보여줄 수 있으면 좋겠다' 등등. 구구 절절 생각해보면 참 일리있는 이야기들이였다. 개인적으로도 세미나 준비하는 가장 고학번이니 만큼 잘 하고 싶었고.
         Sub Type 과 Sub Class 에 대해 자료를 뒤지던중 희상이와 메신저에서 대화하면서 '아.. 저런 점에서 설명을 하시란 뜻이였구나' 하며 앞의 조언들에 대한 중요성을 인지했다.
  • 2학기파이선스터디/문자열 . . . . 6 matches
          * 파이선의 여러 자료형중 시퀀스(sequence) 자료형에 속함.
          - 시퀀스(Sequence) 자료형의 특징
         == 시퀀스(Sequence) 자료형 연산(명령) ==
          * 문자열 연산은 앞의 시퀀스(Sequence)자료형 연산을 따른다.
          * ''' 문자열은 그 자체 값을 변경할 수 없는, 변경 불가능(immutable) 자료형이다.'''
  • AcceleratedC++/Chapter8 . . . . 6 matches
         그렇다면 어떻게 함수가 어떠한 자료구조를 만족 시키는지 판단할 수 있는가?
         반복자를 생각해보자. 만약 특정 자료구조가 반복자를 리턴하는 멤버함수를 갖는 다면 반복자를 인자로 받는 function들에 대해서 그 자료구조는 유효하다고 판단할 수 있다.
          || find(B, E, D) || D의 인자료 [B, E)를 비교하여 값을 찾는다. 비교를 하는 것은 크게 문제되지 않는다. ||
          || accumulate(B, E, D) || D의 인자의 형을 기준으로 [B, E)를 비교하여 값을 모은다. 리턴값이 D의 자료형에 영향을 받기 때문에 문제의 발생소지가 존재한다. ||
          참고자료) WikiPedia:Binary_search 바이너리 서치
  • Linux/필수명령어/용법 . . . . 6 matches
         퍼온 자료 이구요
         초보를 위한 자료입니다
         유닉스 시스템은 기본적으로 텍스트 자료들을 처리하는 것을 매우 중요시 여겼다. 많은 초기 설정 작업들이 텍스트 문서로 이루어지고, 텍스트 문서를 처리하는 수많은 명령들이 있다. cat 명령은 그러한 것들 중 기본적인 것이다.
         유닉스 파일 시스템의 링크 개념의 자세한 내용에 대해서는 다른 자료를 참고하라. 파일을 복사하는 대신 링크를 사용하면 디스크 공간을 매우 절약할 수 있다.
         - SZ : 프로세서의 자료와 스텍 크기의 (K byte 단위)
         테이프와 같은 순차적 기록 장치는 디스크와는 특성이 다르다. tar명령과 마그네틱 테이프에 대한 내용은 다른 자료를 참고하기 바란다. 리눅스를 사용하는 사람들은 테이프 기록 장치를 사용하는 경우는 거의 없을 것이다.
  • STL . . . . 6 matches
         || ["STL/vector"] ||배열을 대체할수 있는 자료구조||
         || ["STL/set"] ||집합을 구현한 자료구조||
         || ["STL/map"] ||dictionary 자료구조를 구현하였다||
         || ["STL/string"] ||문자열을 다루는 자료구조||
         [STL]과 같은 라이브러리를 직접 만들어보는것도 (프로젝트 형식으로 해서) 좋을 것 같네요. [GenericProgramming] 의 철학을 이해하는 데에 도움이 될 것 같고 그 안에 녹아있는 자료구조와 알고리즘을 체득할 수 있을 것 같습니다. - [임인택]
         "[STL] 컨테이너는 포인터를 염두에 둬두고 설계된 것이 아니라, 객체를 담을 목적으로 설계된 자료 구조이다." 이 말을 너무 늦게 봤네요ㅠ_ㅠ 기본 데이터 타입 이외에 사용자 정의 데이터 타입(분류_[class])의 포인터를 사용하기 위해서는 상당한 노력이 필요 할것 같습니다. 혹시 쉬운 방법은 없나요? - [이승한]
  • SmallTalk/강좌FromHitel/강의2 . . . . 6 matches
          제 목:[강좌] Smalltalk 배우기 #2 관련자료:없음
          Dolphin Smalltalk를 사용할 것이므로, 자료실에서 Dolphin Smalltalk를 내
          재 필자가 사용하고 있고 또한 자료실에 올려진 환경은 1.1판입니다. 그러므
          이지만, 자료실의 파일명 길이 제한 때문에 위의 실행 파일을 다시 WinZip으
          1. 자료실에서 Dolphin Smalltalk와 Dolphin Education Center를 찾
          은 모양은 서로 다르지만 같은 자료를 공유하고 있습니다. 이것이 Dolphin
  • 대학원준비06 . . . . 6 matches
          * 7/12 1시. 자료구조 3장까지 공부. 디공 완료 하기.
         자료구조
          * 자료구조는 8,9장
          강의 자료 탭에서 운영체제 박철민 교수님 강의록
         자료구조
         = 참고 자료 =
  • 데블스캠프2004/세미나주제 . . . . 6 matches
          * 자료구조 SeeAlso HowToStudyDataStructureAndAlgorithms, DataStructure StackAndQueue 뒤의 두 페이지들의 용어와 내용이 어울리지 않네요. 아, 일반 용어를 프로젝트로 시작한 페이지의 마지막 모습이군요. )
         || 목 || [STL] || 영동 || 2h || [STL/string]이나 [STL/vector] 등의 1학년도 쓰기 편리한 자료구조 위주로 ||
          * 지금 Accelerated C++을 보고 있는데 STL에 대해 흥미가 생기네요... 그래서 이거 세미나 계획하고 있습니다. 세미나 방향은 char배열을 대신해서 쓸 수 있는 string이나, 배열 대신 쓸 수 있는 vector식으로 기존의 자료구조보다 편히 쓸 수 있는 자료구조를 설명하려 합니다.-영동
          STL 좋지. 한데 이건 자료구조 시간과 OOP가 끝나고 하면 좋을 듯 해. --[신재동]
         [STL]을 할때 단순히 자료구조를 사용하는 방법을 같이 보는것도 중요하겠지만 내부구조 (예를 들어, vector는 동적 배열, list은 (doubly?) linked list..)와 같이 쓰이는 함수(sort나 또 뭐가있드라..그 섞는것..; ), 반복자(Iterator)에 대한 개념 등등도 같이 보고 더불어 VC++6에 내장된 STL이 ''표준 STL이 아니라는 것''도 같이 말씀해 주셨으면;; (SeeAlso [http://www.stlport.org/ STLPort]) - [임인택]
  • 작은자바이야기 . . . . 6 matches
          * Python 은 PEP에 절대 권한을 가진 귀도가 그냥 의견을 모아서 정한겁니다. 원숙한 언어일수록 스펙 자체가 '원래 그런 것'은 없고, '사람간의 약속'입니다. 이하 참고자료. --NeoCoin
          * Collection 일반화, 순차적 순회, 대부분의 자료구조에서 O(1), 변경하지 않는 한 thread safe
          * 지난시간에 이은 Inner Class와 Nested Class의 각각 특징들 Encapsulation이라던가 확장성, 임시성, 클래스 파일 생성의 귀찮음을 제거한것이 새로웠습니다. 사실 쓸일이 없어 안쓰긴 하지만 Event핸들러라던가 넘길때 자주 사용하거든요. {{{ Inner Class에서의 this는 Inner Class를 뜻합니다. 그렇기 때문에 Inner Class를 포함하는 Class의 this(현재 객체를 뜻함)을 불러오려면 상위클래스.this를 붙이면 됩니다. }}} Iterator는 Util이지만 Iterable은 java.lang 패키지(특정 패키지를 추가하지 않고 자바의 기본적인 type처럼 쓸수있는 패키지 구성이 java.lang입니다)에 포함되어 있는데 interface를 통한 확장과 재구성으로 인덱스(index)를 통한 순차적인 자료 접근 과는 다른 Iterator를 Java에서 범용으로 쓰게 만들게 된것입니다. 예제로 DB에서 List를 한꺼번에 넘겨 받아 로딩하는것은 100만개의 아이템이 있다면 엄청난 과부하를 겪게되고 Loading또한 느립니다. 하지만 지금 같은 세대에는 실시간으로 보여주면서 Loading또한 같이 하게 되죠. Iterator는 통해서는 이런 실시간 Loading을 좀더 편하게 해줄 수 있게 해줍니다. 라이브러리 없이 구현하게 되면 상당히 빡셀 것 같은 개념을 iterator를 하나의 itrable이란 인터페이스로 Java에서는 기본 패키지로 Iterable을 통해 Custom하게 구현하는 것을 도와주니 얼마나 고마운가요 :) 여튼 자바는 대단합니다=ㅂ= Generic과 Sorting은 다른 분이 설명좀. - [김준석]
          * map에서 자료를 가져와서 equals로 비교를 할 때 url은 실제로 가져온 내용이 같은지 비교하고 uri는 식별자가 같은지만 비교한다.
          * url의 equals는 비교를 하려면 자료를 가져와야 하기 때문에 성능의 낭비가 심하다. 따라서 실제로 자료가 같은지 비교해야 할 때에만 url을 사용하는 것이 좋다.
  • 2학기파이선스터디/ 튜플, 사전 . . . . 5 matches
         * 튜플을 이용하여 좌우변에 복수개의 자료를 치환할 수 있다.
         - 사전은 임의의 객체의 집합적 자료형인데, 자료의 순서를 갖지 않는다.
         - 집합적이라는 의미에서 리스트나 튜플과 동일하나, 자료의 순서를 정할 수 없는 매핑(mapping)형이다.
         * 값은 임의의 객체가 될 수 있지만, 키는 변경 불가능(immutable) 자료형이어야 한다.
  • DataStructure/List . . . . 5 matches
          boolean Add_ToSpecial(int coordi, int in) //특정한 위치에 자료를 저장하는 메소드
          Node tempNode[] = new Node[m_Node.length+1]; //m_Node에 하나의 자료를 더 넣기 위해서 이보다
          tem.next = m_Node[coordi]; //낀 곳에 원래 있었던 자료를 참조한다.
          tempNode[coordi-1].next = tempNode[coordi]; //낀 곳의 바로 앞에 있는 자료가 첨가한 자료를 참조하게 한다.
  • FromCopyAndPasteToDotNET . . . . 5 matches
         참가 신청을 받습니다. 참가 신청을 하지 않아도 세미나는 들을 수 있지만, 참가 신청을 하신 분들께만 세미나 자료를 복사해 드립니다.
         === 세미나 자료 ===
          * [http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/Seminar/FromCopyAndPasteToDotNET/FromCopyAndPasteToDotNET.doc 세미나 자료]
         === 참고 자료 ===
          * 이 자료가 복학하고 나니깐 필요하게 되었구만, 상규야 쌩큐 - [상협]
  • Polynomial . . . . 5 matches
         === 자료구조 ===
          하나의 항은 coefficient 와 exponent 로 구성된다. 하나의 항(단항식)을 표현하는 자료구조는 다음처럼 구조체를 사용한다. (여기서는 지수와 밑모두 integer를 사용한다)
          다항식을 표현하는자료구조는 크게 두가지로 생각해 볼 수 있다. linked list 와 array 이다. 배열은 모두들 잘 알겠고 linked list 는 동적으로 storage를 할당받아 각 노드를 포인터로 연결한 자료구조를 말한다..(라고 우선 설명만 해둬야지 정확한 정의는 내리지 못하겠다..-_-). 물론 동적으로 할당받지 않고도 linked list 를 구현할수 있지만 그럴꺼면 배열로 하는게 낫지 그 노가다를 뭐하러 하나...-_-
          다음과 같은 자료의 합, 차, 곱을 리턴하는 프로그램을 작성하시오
  • SchemeLanguage . . . . 5 matches
         == Scheme 관련 자료들 ==
         === 처음 보기에 좋은 자료 ===
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/intro.txt - Scheme 이라는 언어가 무엇인지 소개하고있는 자료
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/quickref.txt - Quick Reference로 프로그래밍을 할 때 참고할만한 자료
          * http://zeropage.org/pub/language/scheme/schemedoc.pdf - Tutorial 정도로 사용할 만한 자료
  • ZeroPageServer/old . . . . 5 matches
          * 현재 http://zeropage.org/pds 안의 내용이 그냥 열랍할수 있게 되어있네요. 디렉토리명이 대부분 이해할수 없는 숫자(=아마도 자료가 올라온 시간)일텐데 자료에 대한 설명은 아직 DB에 남아있나요? - [임인택]
          뭔가 했더니 예전에 쓰던 자료실의 자료가 저장된 곳이네요. 혹시라도 필요하신분은 [http://zeropage.org/jsp/pds/pds_list.jsp 여기]를 눌러서 가세요.
         오전 9시 정도에 zp에 담아두었던 80MB 정도의 자료를 다운로드 받는데 내부 네트워크 치고는 속도가 너무 안나오는것 같습니다. (3~400KB/S) sftp, http로 파일을 전송해봤는데 마찬가지이군요. 집에서도 이정도속도가 나오던데.. 서버에 따로 셋팅해준 값이 있는지..? - [임인택]
  • 강성현 . . . . 5 matches
          * 자료구조(한상용 교수님) 수업조교
          * 자료구조(한상용 교수님) 수업조교 (1학기)
          * 중앙도서관 대출자료실 근로장학생 (계속 - 6.30)
          * 중앙도서관 대출자료실 근로장학생 (3월 - 계속)
          * [Ruby/2011년스터디] 의 공유 차원에서 진행. 시간이 빠듯해서 대충 진행한 것 같아 아쉬움. [https://docs.google.com/presentation/d/1ld_NTuqaEF4OIY2_f4_2WhzF57S6axgxnMLf3LMcvrM/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 발표자료]
  • 새싹교실/2011/Noname . . . . 5 matches
          * 자료
          ||형||자료형||크기||표현범위||
          자료형 함수명(배개변수){
          * 동일한 자료형의 여러개의 변수를 일괄되게 선언한다.
          * index를 이용하여 자료들에게 접근한다.
  • 새싹교실/2012/열반/120507 . . . . 5 matches
          * 자료를 처리할 때, 많은 변수를 각각 선언하거나 코드를 나열하는 것보다 배열을 쓰면 편리합니다.
         === 자료구조 ===
          * 배열은 기초적인 [자료구조] 중 하나입니다.
          * 다른 자료구조([리스트], [트리])에 비해 다루기 쉽습니다.
          * 어떤 도서관의 서가에 책이 정렬되어 있지 않다고 가정해봅시다. 그 상황에서는 어떤 특정한 책을 찾기는 매우 힘듭니다. 우리가 도서관에서 책을 쉽게 찾을 수 있는 이유는 책들이 정렬 되어 있기 때문입니다. 단, 저런 편리함을 위해서는 어느 정도의 비용이 발생합니다. 기존의 데이터를 정렬할 때 드는 비용이 있고, 새로운 데이터가 삽입하려 할 때 정렬을 유지하기 위해 드는 비용이 발생합니다. 예를 들어 도서관의 서가에 책이 정렬되어 있으면 새로운 책이 들어왔을 때 제 자리에 찾아 꽂아야 하지만, 정렬되어 있지 않다면 아무 빈 공간에 꽂으면 됩니다. 이렇듯 비용이 발생하기 때문에, 어떤 자료를 항상 정렬할 필요는 없습니다. 찾는 일보다 추가하는 일이 훨씬 많다면 정렬하지 않는 것이 이득이 될 수도 있습니다.
  • 새싹교실/2012/우리반 . . . . 5 matches
          * 자료형이란 무엇인가.
          2.자료형이란 무엇인가, int, float,char,double이 뭔지 생각해보도록 합시다.(모르면 물어봐요~ :) )
          * %d, %c, 자료형, 절차지향, if-else,scanf,printf, else if
          1.이번시간 배운 내용(자료형, %d, %c, 절차지향, if-else, scanf, printf, else if, ==, =, +=,>)을 글로 써서 정리해봅시다. 괄호안에 있는 단어들을 이용해서 써봐요. 각각의 단어들의 뜻을 나열해도 좋고, 수업시간에 한 것을 생각해가며 이러이러한 것은 주의해야한다 라는 형태로 줄글로 써도 좋아요. 단순히 정의만 쓰더라도 A4 반페이지는 될거같네요~.
          * 오늘은 태진이형이 내주신 과제를 같이 해보면서 printf와 scanf 자료형 temp if else if를 섞어가며 각각의 함수를 알아보았다. 헷갈리는건 아직 마찬가지지만, 훈련하면 나아질거라고 생각한다. c언어는 정말 규칙이 많은것 같다. 집에서 코딩연습이 필요하다고 생각했고, 여러 규칙지키면서 해야하겠다 ㅋㅋ -[권도현]
  • 재미있게공부하기 . . . . 5 matches
         '''재미있는 자료 찾기'''
         어떤 주제를 공부하는 길은 여러가지다. 꼭 수업에서 정해준 교재로 공부해야할 필요는 없다. 모든 공부에 정도란 없다. 자신이 재미있어할만한 자료를 찾아라. 그것이 책이든, 사람이든, 인터넷이든. 다만, 그런 자료를 찾느라 모든 시간을 허비하는 잘못을 하진 말아야 한다. 먼저 공부해 본 사람들에게 물어본 다음 그 중에서 고르는 것이 효과적이다.
         '''여러 자료 사용하기'''
         ''재미있는 것부터 하기''와 비슷하게 특정 부분을 고르고 그 놈을 집중 공략해서 공부하는 방법이다. 이 때 가능하면 여러개의 자료를 총 동원한다. 예를 들어 논리의 진리표를 공부한다면, 논리학 개론서 수십권을 옆에 쌓아놓고 인덱스를 보고 진리표 부분만 찾아읽는다. 설명의 차이를 비교, 관찰하라(부수적으로 좋은 책을 빨리 알아채는 공력이 쌓인다). 대가는 어떤 식으로 설명하는지, 우리나라 번역서는 얼마나 개판인지 등을 살피다 보면 어느새 자신감이 붙고(최소한 진리표에 대해서 만큼은 빠싹해진다) 재미가 생긴다. see also HowToReadIt의 ''같은 주제 읽기''
  • 정모/2002.5.16 . . . . 5 matches
          * HCI(Human Computer Interaction)발표 하겠습니다. 이번 심리학과 리포트 때문에 작성하던 것인데, 같이 하시는 분께서 관련 업계 종사자라서, 너무 많은 자료 때문에 제가 치일 정도 입니다. 일단 방대한 자료는 필요시 드릴수 있고, (관련 논문, Samsung 개발자료 etc, xp, aqua, palm guide line 등) 발표 골자는 기본적으로 심리학의 이해 시간에 발표 자료 기반으로 컴공과에 맞추어 발표 하겠습니다. 못했지요. 약간 아쉽네요. 차후 HCI자료가 필요하신분이 있거나, 이런 분야도 있구나 란걸 알고 싶으면 세미나 해드립니다. --상민
  • 조현태/놀이/지뢰파인더 . . . . 5 matches
          갈수록 일에 치여 시간이 줄어든다.^^ 오늘은 클래스를 2개나 동원해서 레인져가 자료를 저장할 곳을 조금 만들었다.
          거기다 알고리즘이 생각보다 복잡해서 머리를 썩히고 있다. 끄응...역시 자료구조를 정하는게 가장 중요한 일인겨..;;
          드디어 로봇 완성. 저번보다 더 간지나는( 구조화가 잘된) 알고리즘 표현과, 훨씬 편한 테스트 환경으로 저번에 비하면(어디까지나 비해서다. 아직 어려운 점이 많아 고생을 많이 했으며, 새로운 자료구조가 본인이 만든 탓인지 뭔가 복잡하다.ㅎ) 순풍에 돛을 단듯 아주 순조롭게 진행되었다. 그래서 로봇을 완성. 손과 눈을 api로 바꿔주고 지뢰찾기를 향에 발싸~!... 실패... 만능은 아니라서 시작한 지점에 2가 떡하니 나와준다면.. 얘도 찍어야 한다. (물런 찍어야 하는 상황에서 사람보다야 높은 적중률을 보이도록 설계했으나.. 이런 최악의 상황은 사람이나 프로그램이나.. 오히려 사람이 낮다.) 두번째.. 오옷..1초만에 성공... 세계신기록이야~ ~_~ 후후후.. 아~ 이날아갈듯한 기분..ㅎ (혼자 행복에 겨워서 뒹굴었다.ㅎ) 세번째.. 알수없는 오류가 깊은산속 옹달샘에서 발생.......OTL.ㅎ 그래도 어쩄꺼나!!! 성공시켰다. 후후후.. 이제 남은 디버그따위..ㅎ 사뿐히 해결해주짓..(역시 테스트 환경이 좋으니 작업이 잘 진행된다. 꼭 염두해두자.ㅎ) 어쨋든 오류가 떠도 지금은 행복하다.ㅎ ~_~ 일해야 되서 지금은 못해도.. 시간나는데로 해서 완성시켜주마~ >ㅁ<;;; - 2005.08.14
          || 2005.07.11 || 레인져의 머리(가상의 자료를 저장할 곳)를 80%작성. ||
          || 2005.08.12 || 소스 백지화 후 로봇을 제외한 부분(메인, 테스트 환경, 손, 눈, 기본 탐색 알고리즘, 새로운 자료구조)완성 ||
  • 통계청 . . . . 5 matches
         통계자료:총독서량
         2000-2000 통계청 자료
         통계자료:직업관련서적독서량
         통계자료:교양서적독서량
         통계자료:독서인구비율
  • 3D프로그래밍시작하기 . . . . 4 matches
         === 4. 지속적인 자료 공급원 확보 ===
         이 시점에서 여러가지 해결해야 할 사항이 생기는데, 첫째로는 파일 포맷에 대해서 정확히 이해하고, 각 항목이 어떤 역할을 하는 것인지를 알아야 하겠으며, 둘째로는 비교적 여러단계로 복잡하게 구성되어 있는 3D Scene Data 를 효율적으로 정렬하기 위한 자료구조를 내 프로그램에 심는 것입니다. STL 같은 라이브러리를 능숙하게 사용할 수 있다면 많은 도움이 될 것입니다. 가급적이면 계층적으로 구성된 모델을 읽을 수 있도록 해야 나중에 애니메이션도 해보고 할 수 있겠죠. 세째로는 기본 이상의 가속기에 대한 조작을 할 수 있도록 d3d_renderstate 들에 대해서 알아두는 것입니다. 최소한 바이리니어 필터링을 켜고 끄고, 텍스춰 매핑을 켜고 끄고, 알파블렌딩, 등등을 맘먹은대로 조합해볼 수 있어야겠죠
         그래도 옛날보다는 훨씬 일이 쉬운 것이, 화면에 텍스춰매핑된 삼각형을 그려주는 부분인 Rasterization 관련 부분은 가속기가 모두 알아서 처리해 주기 때문이죠. 옛날에는 어떻게 하면 어셈블리로 최적화를 해서 화면에 그림을 빨리 찍느냐를 궁리하느라 사람들이 시간을 많이 보냈지만.. 요즘은 그런 일에 별로 신경을 쓰지 않고 다른 쪽.. (물리학이나 자료구조 최적화) 에
          * 파일 포멧에 관한 자료는 나우누리 게제동에 심심강좌.. 인가.. 거기하구 책으로는 3d file format이라는 책이 있는데.. addison wesley 에서 나온건가.. --; 있습니다. 여러군대에서 찾으실수 있을듯 합니다.
  • APlusProject . . . . 4 matches
         ==== 관련자료 ====
         현재 이곳에 올려 놓는 자료는 모두 암호를 가지고 있습니다. SE 수업이 끝나면 모든 소스와 문서는 공개할 예정입니다. 혹시 파일 다운을 못받으신다면 '인터넷 익스플로어'에서 도구 -> 인터넷 옵션 -> 고급 -> 'URL을 항상 UTF-8로 보냄'의 체크를 없애고 재부팅 해야 다운 받으실 수 있습니다. (파일 이름의 한글이 문제입니다)
         [NUnit] - ZeroPage 내에 NUnit 관련 자료.
         Xper:NUnit - Xper 내에 NUnit 관련 자료.
  • ArtificialIntelligenceClass . . . . 4 matches
         강의자료
          * [http://aima.eecs.berkeley.edu/slides-pdf/ 인터넷에서 찾은 또다른 강의자료링크]
          * 아래자료는 이교재의 전자책 1995년도판.. 10년전 -_-
         === 참조자료 ===
  • Bigtable/DataModel . . . . 4 matches
          1. 블록은 64KB내외의 암시적인 자료구조이다.
          1. 명시적인 자료구조가 아니라 SSTable에서 row key들로 구분되어진 범위이다.
          1. 저장공간의 재사용 : 커밋로그는 원형 자료구조를 사용하여 자동으로 공간을 재사용하도록 한다.
         '''자료구조 : B+-트리 -- 배열(루트, 메타태블릿) + 리스트(유저태블릿) --'''
  • CNight2011 . . . . 4 matches
         배운 내용을 적용해서 자료구조를 구현해봅시다.
          * C를 1학년 때 힘들어 했던 기억 등으로 인해 다시 한번 (자료구조를 하면서도 다루긴 했지만) 리마인딩하고 싶다는 마음에 참여 하였는데, 이번 11학번 학우들은 저보다 상당한 실력과 열정을 가지고 있다는 것을 보고 한편으로는 부럽기도 했고, 한편으로는 더 열심히 해야 겠다라는 생각도 들었습니다. 오랜만에 밤 새니까 힘드네요 ㅋㅋ 늙었나 봅니다. ㅋㅋㅋ - [권순의]
          * 많다면 많은 정보들이 한꺼번에 머릿속에 들어왔었는데요, 이것 저것 배우면서 저게 유용하긴 한데.. 분명 포인터랑 연관되어있다긴 하는데 뭐가 어떻게 연관된거야?! 라고 하다가 Linked List를 배우면서 왜 구조체가 필요한지(very powerful!) 왜 많은 수의 자료들을 무조건 배열로만 쓸 수는 없는지등 많은 것을 알게되었어요. 나중에는 카트가 3D면서 렉없는 상당히 잘만든 게임이라는 말도 들었는데, 자료가 유동성 있으면서 접근하기 쉬운 그런걸 만든다는게 쉬운 것만은 아니겠구나 라고 생각했지요. 자구를 공부하면 이런 부분을 공부하는거겠죠. 재밌겠네요+_+(까봐야 알지만) -[김태진]
  • DataStructure . . . . 4 matches
          * 자료구조 잘해보자
          * 현재 : 이제 마음이 바뀌었다. 자료구조 시간에 뭔가를 배우면 그 개념을 따라 내가 스스로 만들어 보는걸로..
         = 자료구조를 하는 이유? =
          * 위의 공식을 보건대 훌륭한 프로그래머가 되기 위해선 자료구조 알고리즘이 필수이다.
  • LUA_5 . . . . 4 matches
         오늘은 루아만이 갖고 있는 독특한 자료구조 테이블에 대해서 알아보겠습니다. 루아에서 테이블은 해쉬 테이블과 같은 자료 구조 이상의 역할을 합니다. 테이블은 객체지향적 프로그래밍을 가능하게 해주는 역할도 겹합니다. 무슨 이야기인지는 천천히 설명 드리겠습니다. 우선 간단하게 자료구조로써의 테이블을 살펴 보겠습니다.
         지금까지는 간단히 테이블을 자료구조로 사용하였는데, 루아에서는 거의 모든 것이 테이블의 키로 사용 될 수 있기 때문에 테이블과 함수를 연결 할 수 있습니다.
  • LinkedList/세연 . . . . 4 matches
         //스택에 자료를 넣는다
          //처음으로 스택에 자료를 넣을때
         //스택에서 자료를 지운다
          //스택에 자료가 없을 때
  • Linux . . . . 4 matches
         본 페이지는 특별히 리눅스에 대한 실제 운영에 관한 이야기를 지양하려고 한다. 운영에 관한 내용은 리눅서들이 항상 말하듯이 네트워크의 바다에 널려있기 때문이다. 수많은 자료들을 대하면서 자신이 필요한 자료를 찾는 것도 리눅서가 되는데 필요한 덕목이다.
         = 관련자료 =
         [http://www-106.ibm.com/developerworks/linux/library/l-web26/ 리눅스2.4와 2.6커널의 비교 자료]
  • Linux/디렉토리용도 . . . . 4 matches
          * 가변 자료 저장 디렉토리
          * 시스템 운영중에 시스템 자료 데이터가 변경될 때 변경된 자료들이 저장되는 곳.
         바이너리 파일의 경우가 아니라 실제 시스템이 운영되면서 변화하는 자료를 저장하는 부분이다. 웹 서버의 기본 루트디렉토리가 보통 이곳에 존재한다. (alias 된경우는 예외) 일반적으로 로그가 위치하기 때문에 중요한 곳이다. 시스템에 보안 관계된 문제나 크래쉬가 발생했을 경우 로그 분석을 통해서 원인을 분석한다.
  • MoreEffectiveC++/Miscellany . . . . 4 matches
         원리를 구현하기 위해 특이하게 하지 마라.:연산자와 함수를 자연스럽고 명시적인 문법으로 제공하라. built-in(기본 자료) 형으로 구현하라:의심될때는 int로 하라
         당신은 아마도 데이터 멤버를 가지는 Animal 클래스 같이, Concrete 기초 클래스를 기반으로 전체하고 기초 클래스의 포인터를 통해서 할당에 대한 논의라는걸 주목할 것이다. 그렇다면, 만약 아무런 데이터가 없다면, 의도에 부합하는, 문제가 안될것이 없고, 좀더 생각해 보면, 그것은 자료가 없는 concrete 클래스가 두번 상속 되어도 안전할꺼라고 의견을 펼지 모른다.
          === Data Structure Compatibility : 자료 구조의 호환성(이식성) ===
         자료 구조의 입장은 이렇게 요약된다.:구조체의 정의를 C++와 C에서 전부 컴파일되도록 만들면, C++에서 C로의 구조체의 전달과, C에서 C++로의 전달은 안전하다. 비가상 멤버 함수를 C++ 버전의 구조체에 더하는 것은, 다른 한편으로 C에 맞추는 것이기에 이것도 두 언어간에 조화에 영향을 끼치지 안흔ㄴ다. 하지만 구조체가 몇가지의 변화이 안될 것이다.
  • ProgrammingPearls/Column3 . . . . 4 matches
          * 자료구조의 중요성을 강조하고 있다.
          '''자료구조는 소프트웨어를 만든다 : 큰 프로그램을 작은 프로그램으로 줄여준다.'''
          '''자료구조를 잘짜면, 시간, 공간의 감소와 이식 가능함의 정도와 유지보수의 측면에서 이득을 볼 수 있다.'''
          * 이 컬럼의 주제 : 데이터는 복잡한 코드를 적절한 자료 구조로 바꿈으로써, 프로그램을 구성한다.
  • RandomWalk2 . . . . 4 matches
         입력자료는 다음과 같이 바뀌어야 한다.
         입력자료는 다음과 같다.
         입력자료는 다음과 같다.
         모든 요구사항 변경이 끝났다. 히딩크처럼 "여전히 배가 고프다"면, 이 게임을 삼차원(큐빅)으로 확장하는 것을 고려해 보라. 입력/출력자료의 스펙 등은 모두 자신이 판단해서 직접 정의하라. 어찌 되었건 여기까지 도달한 것을 진심으로 축하한다.
  • SoftwareEngineeringClass . . . . 4 matches
          * 참조자료 : ["SWEBOK"]
         === 참고 자료 ===
         ["1002"]: 분야가 너무 넓다. 하루 PPT 자료 나아가는 양이 거의 60-70장이 된다. -_-; SWEBOK 에서의 각 Chapter 별로 관련 Reference들 자료만 몇십권이 나오는 것만 봐도. 아마 SoftwareRequirement, SoftwareDesign, SoftwareConstruction, SoftwareConfigurationManagement, SoftwareQualityManagement, SoftwareProcessAssessment 부분중 앞의 3개/뒤의 3개 식으로 수업이 분과되어야 하지 않을까 하는 생각도 해본다. (그게 4학년 객체모델링 수업이려나;) [[BR]]
  • VonNeumannAirport . . . . 4 matches
          * 자료형 배경 지식의 미숙 (처음 STL미사용 접근, 중반부터 STL사용으로 자료형의 일관성문제)
          * 중간에 창준이형이 "너희는 C++ 로 프로그래밍을 하면서 STL를 안사용하네?" 라고 했을때, 그냥 막연하게 Java 에서의 Collection Class 정도로만 STL을 생각하고, 사용을 잘 안했다. 그러다가 중반부로 들어서면서 Vector를 이용하게 되었는데, 처음 한두번 이용한 Vector 가 후반으로 가면서 전체의 디자인을 뒤집었다; (물론 거기에는 디미터 법칙을 지키지 않은 소스도 한몫했지만 -_-;) 그걸 떠나서라도 Vector를 써 나가면서 백터 비교 assert 문 등도 만들어 놓고 하는 식으로 점차 이용하다보니 상당히 편리했다. 그러다가 ["Refactoring"] Time 때 서로 다른 자료형 (앞에서 array 로 썼던 것들) 에 대해 vector 로 통일을 하다 보니 시간이 비교적 꽤 지연이 되었다.
          * ["Refactoring"] Bad Smell 을 제대로 맡지 못함 - 간과하기 쉽지만 중요한 것중 하나로 naming이 있다. 주석을 다는 중간에 느낀점이 있다면, naming 에 대해서 소홀히 했다란 느낌이 들었다. 그리고 주석을 달아가면서 이미 구식이 되어버린 예전의 테스트들 (로직이 많이 바뀌면서 테스트들이 많이 깨져나갔다) 를 보면 디미터 법칙이라던가 일관된 자료형의 사용 (InformationHiding) 의 문제가 있었음을 느낀다.
  • 갓헌내기C,C++스터디 . . . . 4 matches
          * 이미 알고있는 지식과 결합하여서 2학년때 배울 자료구조에대한 선수학습을 진행하려고 한다.
          * 자료구조를 이해하자
          * playing with C,엡솔루트 C++ , WINAPI , C로 쓴 자료구조론 (이석호 저)
          *... 자료구조는 읽어보쟈...가르쳐 줄사람이 있으려나.... ㅠㅠ
  • 데블스캠프2011/네째날/이승한 . . . . 4 matches
          * [http://blog.softwaregeeks.org/wp-content/uploads/2011/04/Reverse-Engineering-%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%ED%95%99%EC%8A%B5.pdf Reverse Engineering, 안드로이드 학습 발표자료] - 진성주, JCO 발표 자료
          * android reversing tools - 제로페이지 홈페이지 자료실 게시물
          * [http://keedi.pe.kr/presentations/just_do_git/ 발표 자료]
  • 병역문제어떻게해결할것인가 . . . . 4 matches
          * 자료해석력: 말 그대로 데이터를 분석하는 능력을 테스트합니다. 수능 언어영역의 자료해석 파트와 상당히 유사합니다.(난이도는 그 이상)
         = 참고 자료및 싸이트 =
         DeleteMe) 상당히 중요한 자료인데 오래전거라 좀 아쉽네요 'ㅅ'..ㅋ - [김태진]
  • 새싹교실/2012/ABC반 . . . . 4 matches
         int myfunction(int a, int b); 라고 하면 int 자료형을 반환하며 int자료형 2개를 파라미터로 하는 myfuction이라는 함수를 정의한 것이다.
         위 코드에서 보면 myfunc라는 함수는 int자료자료 2개를 각각 num1과 num2라는 이름으로 넘겨 받아 두개를 더해서 반환한다.
  • 새싹교실/2012/절반/중간고사전 . . . . 4 matches
          * 교수님 커리큘럼이 궁금하네요. 제어문까지 진도 나갔다길래 변수, 자료형, 전처리기 당연히 했을 줄 알았는데 그런 내용은 아직 안 다룬 것 같더라구요? 제가 파악을 못한건지-_-; 처음부터 새로 가르칠 생각이 아니라 교수님 수업을 바탕으로 모르는 것을 채워주는 것이 목표라 수업 커리큘럼을 알고싶은데 올해 커리큘럼은 어디서 봐야할지 모르겠습니다. 봉봉 교수님때는 봉봉 교수님 페이지에서 강의자료를 받아서 볼 수 있었는데…
          * 자료
          * 자료형의 여러가지 성질들
  • 새싹배움터05 . . . . 4 matches
         || 6_5/23 || 자료구조(DataStructure) || 자료구조 || 주로 1학년을 대상으로 함. 2학년이 들어도 좋을 듯. 프리젠테이션을 할 예정이니 노트북 준비바람. [[BR]] Upload:DataStructure.7z ||
          * 저도 동감합니다. 세미나 했던 자료자료실이나 위키 업로드를 통해 계속 축척해서 제로페이지의 자산으로 남겼으면 합니다. --재동
  • 이영호/nProtect Reverse Engineering . . . . 4 matches
         ## 항상 아쉬운 것은 ZeroWiki에는 글은 많은데 자료는 거의 없다는 것이다.
          제로페이지 위키에 글은 많은데 자료는 거의 없는 이유는 가다듬는 작업이 거의 안 일어나서라고 봅니다. 예를 들면 중복되는 내용을 담은 페이지, 관련된 내용인데도 서로 다른 이름과 분류 아래 저장된 페이지, 의미를 알 수 없는 이름을 가진 페이지, 너무 옛날 자료라서 이제는 의미없는 내용을 담고 있는 페이지 따위입니다. 자신이 만든 페이지는 누구보다도 글쓴이 자신이 잘 가다듬을 수 있을 것입니다. 때문에 자신이 만든 페이지부터 가다듬는 것이 좋은 정보를 많이 찾을 수 있는 위키를 만드는 지름길이라고 생각합니다. 더 좋은 방법이 있을까요? -- [Leonardong]
         지금까지의 자료들을 분석한 결과 key는 client.exe가 쥐고 있는 것으로 보인다.
  • 자료병합하기 . . . . 4 matches
         === 자료 병합하기 ===
          || [임인택] || HaskellLanguage || 10분 || [자료병합하기/임인택] ||
          || [조현태] || C/C++ || . || [자료병합하기/조현태] ||
          || [허아영] || C || 10분 || [자료병합하기/허아영] ||
  • 정모/2003.4.9 . . . . 4 matches
          * ["지금그때"]의 자료정리
          * ["지금그때"]의 자료정리는 그때 참가했던 영동이 하기로 하였습니다. 필요한 것은 상민이 형께 위키에 있는 것 외에 오프라인 자료가 있나 없나를 듣는 것입니다. 시간 나는대로 빨리 정리하겠습니다.
          * [지금그때] 의 자료 정리가 필요합니다. 자원하실분 말씀해 주세요. --NeoCoin
  • 정모/2011.3.21 . . . . 4 matches
          * [http://zeropage.org/51372#0 세미나 자료]
          * 혹시 괜찮으면 세미나 자료를 제로페이지 자료실에 올려주실 수 있으세요? 개인적으로 emacs에 관심이 좀 있어서 약간 쓰고 있는데 어떻게 세미나를 하셨는지 상당히 관심이 생겨서 그러는데 - [서민관]
          * 오호랏-_- 이맥스 유저는 언제든지 연락주세요. 세미나 자료 게시판에 올리도록 하겠습니다.
  • 1002/책상정리 . . . . 3 matches
         이는 위의 경우와 반대가 된다. 위에서의 책상에 비해 '휘발성'을 띤다. 이 경우 책상 판 자체는 main memory 역할을 하게 되므로, 가급적 책상을 비우기 위한 전략을 짜되, 해당 자료에 대한 접근성이 좋아야 한다.
          * 주로 현재 작업중인 일에 촛점을 맞춘다. 이 경우 LRU 알고리즘을 궁리할 수 있다. 자신이 해당 자료를 다시 본지 몇일이 지났는가? 해당 자료들에 대해서 count 를 세보자. 그리하여 가장 자주 이용하는 책들을 가장 꺼내기 쉬운 위치에 놓자.
  • 2011년독서모임 . . . . 3 matches
          * 안철수는 아버지의 뒤를 이어 의사가 되기를 기대하는 부모님의 모습에, 자신의 생각을 접고 의대에 갔다. 그러다 자신이 쓰던 컴퓨터가 고장난 원인이 "바이러스"임을 알게되고 여러 자료를 찾아가며 치료제를 만들었다. 당시, 바이러스라는 존재를 모르고 당하는 사람이 많아, 안철수는 무료로 바이러스 백신을 배포하여 사람들한테 도움이 되고자 했다. 그대로 갔으면 의사로서 앞 날이 창창했겠지만, 자신을 찾는 사람이 있고 자신도 원하던 일을 하기 위해 "안철수 연구소"를 차리게 되었다. 그 모습을 지켜본 아내도 초기에 자리잡기 힘들었을 때 돈을 대주고, 지금은 반대로 자신이 원하는 일을 하기 위해 꿈을 찾아 갔다. 잘될거라는 긍정적인 마인드로 자신의 길을 관철해 나아가는 모습이 멋졌다. 늦었다고 포기하지 말고, 내가 진짜 원하는 일이 무엇인지 고민해보아야 겠다.
          * 몰입을 위해서는 외적, 내적 동기화가 필요하다는걸 잘 알려주는 책입니다. 일과 재미의 경계를 허물자는 내용이 메인으로 담겨있고, 그를 뒷받침하는 분야별 몰입, 통계자료가 많이 나옵니다.
          * [김태진] - 괴짜심리학은, 좀 뭐랄까 책으로서의 교훈성은 떨어지는 내용이었어요. 신기한 내용들을 다뤘달까, 뭐 그런식이었는데 많은 수의 지식들이 머리에 스쳐지나가는 것들이었달까, 한번쯤 들어봤던 스키마들을 좀 더 자료에 근거해서 보여줬달까, 하는 내용이었습니다. 좀 더 교훈적이거나 유쾌한 내용이면 좋았으리라는 생각을 해보네요.
  • 2학기파이선스터디/if문, for문, while문, 수치형 . . . . 3 matches
         <객체>는 순서를 갖는 자료여야 한다. 반복횟수는 <객체>의 크기가 되는데, for문 안에서 continue를 만나면 for가 있는 행으로 이동하고 break를 만나면 <문2>를 수행하지 않고 for문을 빠져나간다. else이후의 <문2>은 for문을 정상적으로 다 끝냈을 때 수행한다. 다음은 1부터 10까지의 합을 구하는 예이다.
         for 문에서 요소의 값 뿐 아니라 인덱스 값도 함께 사용하려면 enumerate() 내장함수를 이용한다(파이썬 2.3 이상). enumerate() 내장함수는 (인덱스, 요소값) 튜플 자료를 반복적으로 넘겨준다.
         == 4. 수치자료형 ==
  • APlusProject/PMPL . . . . 3 matches
         ==== 발표 자료 ====
          우선은 그냥 올리고. 다음 주 프로젝트 끝나면 최종 자료 이외에는 다 지울거야. 그리고 최종 자료는 공개로. --재동
  • AcceleratedC++/Chapter14 . . . . 3 matches
         '''저수준 자료구조인 포인터를 직접상요함으로서 생기는 문제점'''
         기본 인터페이스는 이전의 Str과 동일하지만 자료구조가 Ptr< Vec<char> > 형으로 정의되었기 때문에 전체적인 메소드의 세부 구현이 많이 변경되었다. 그리고 Ptr템플릿으로 자료구조를 다룸으로서 Str클래스가 동일한 객체를 가리킬 수 있는 기능을 제공한다.
  • BeingALinuxer . . . . 3 matches
          * 첫 번째 - 간단한 리눅스 소개, 서버 접속법(terminal, sftp), 파일 목록보기, 디렉토리 옮겨다니기 ([http://zeropage.org/~linuxer/documents/BeingALinuxer01.odt 자료01], [http://zeropage.org/~linuxer/documents/BeingALinuxer01.pdf PDF버전])
          * 두 번째 - VI Improved 에디터 ([http://zeropage.org/~linuxer/documents/BeingALinuxer02.odt 자료02], [http://zeropage.org/~linuxer/documents/BeingALinuxer02.pdf PDF버전])
          * VI 자료 좋네요. 깔끔하게 정리되있네. 퍼가께여~ ㅋㅋ - [eternalbleu]
  • Bigtable/분석및설계 . . . . 3 matches
          * 자료구조
          * 프로그래밍에 가깝게. 자료구조와 알고리즘등이 나옴.
          1. 오프셋을 이용한 기록 -> 원형 자료구조
  • BuildingParser . . . . 3 matches
         대충 찾아본 책은 3가지. 첫번째 책은 보창이, 두번째는 나, 세번째는 창섭이가 빌렸을 것임. 온라인 문서는 zp자료실에 모았으니 알아서 쓰기 바람.
         ZP자료실에 들어갈수가 없다..;; 패스워드를 잊어버린거 같아;;; - [snowflower]
         ㅎㅎ 복학생들은 알아서 자료실 들어가라 -_-;; - 무책임 관리자 ㅋㅋ
  • C++스터디_2005여름/도서관리프로그램/조현태 . . . . 3 matches
         이로써 배열을 사용해도 빈공간이 생겨 자료를 땡긴다거나 하는 고생은 하지 않아도 된다는..(어이 그렇다고 배열로 짜냐;;)
         나름대로 자료구조를 분리 시켰다. (그래도 C++답지는 않은듯..느낌탓인가..)
          cout << "1.자료입력 2.대여 3. 반납 4.종료\n>>";
  • CNight2011/고한종 . . . . 3 matches
         datatype* : 포인터 자료형 선언법 -> 이게 독자적인 자료형이라고 봐도 무관.
         &val : &연산자 우측의 주소값을 불러온다.(이건 val자리에 들어가는 변수가 포인터 자료형이 아니여도 됨)
  • ContestScoreBoard/조현태 . . . . 3 matches
          이번 문제의 풀이의 자료구조는 링크드 리스트..
          역시 나의 자료구조의 기본은 배열 아니면 링크드 리스트 인것 같다.ㅎ
          문제를 다 읽어도 입력되는 자료의 2번째가 무엇을 뜻하는지 이해하지 못하는 불상사..(;;)가 있었으나 몰라도 잘 풀어진다는 특징이..;;;
  • Django스터디2006 . . . . 3 matches
         = 자료 =
          * [http://biohackers.net/wiki/DjangoOnFramework2.1 블러그만드는참고자료]
          * 아래 자료는 기본적인 블러그 기능이 되는거. 유의점은 압축 풀때 폴더명을 myblog 로 해야함.
  • ErdosNumbers/조현태 . . . . 3 matches
         끙..;; 처음에 문제를 보고 C++로 자료구조를 만들어서 해보자는 생각으로 했지만..
         어쨋든 책마다의 저자를 연결하는 자료구조 하나..
         책 저자의 자료구조 하나..
  • GarbageCollection . . . . 3 matches
         2번째 경우에 대한 힌트를 학교 자료구조 교재인 Fundamentals of data structure in c 의 Linked List 파트에서 힌트를 얻을 수 있고, 1번째의 내용은 원칙적으로 완벽한 예측이 불가능하기 때문에 시스템에서 객체 참조를 저장하는 식으로 해서 참조가 없으면 다시는 쓰지 않는 다는 식으로 해서 처리하는 듯함. (C++ 참조 변수를 통한 객체 자동 소멸 관련 내용과 관련한 부분인 듯, 추측이긴 한데 이게 맞는거 같음;;; 아닐지도 ㅋㅋㅋ)
         자바를 처음 배울때 가장 신기했던 것인데.. -_-; 자료구조 시간(사실 정확히 뭘배우는지 모르겠음;;)에 가비지 컬렉션 이야기하면서 나오길래 찾아봄.
         2번째의 것의 경우에는 자료구조 시간에 들은 바로는 전체 메모리 영역을 2개의 영역으로 구분(used, unused). 메모리를 할당하는 개념이 아니라 unused 영역에서 빌려오고, 사용이 끝나면 다시 unused 영역으로 돌려주는 식으로 만든다고함. ㅡㅡ;; 내가 생각하기에는 이건 OS(or VM), 나 컴파일러 수준(혹은 allocation 관련 라이브러리 수준)에서 지원하지 않으면 안되는 것 같음. 정확하게 아시는 분은 덧붙임좀..;;;
  • HaskellLanguage . . . . 3 matches
         == 자료 ==
          * 저 위에보면, featuring static typing, higher-order functions, polymorphism, type classes and modadic effects 라고 있는데, 이것들이 아마 haskell language의 큰 특징들이 아닐까 한다. 각각에 대해서 알아두는게 도움이 될듯. ([http://www.nomaware.com/monads/html/ monad관련자료])- 임인택
          * (Num t)는 t의 자료형이 Num이라고 알려주는 것이에요. 함수는 화살표가 -> 로 나오네요.^^
  • HowToStudyXp . . . . 3 matches
         XP를 이해하려면 다음 기본 자료에 대한 이해가 우선되어야 합니다.
          * XP Applied : 유즈넷과 메일링리스트의 논의 등 최근의 자료를 반영
         여유가 되면 다음의 자료를 더 참고합니다.
  • LinearAlgebraClass . . . . 3 matches
         === 참고 자료 ===
         길버트 스트랭은 선형대수학 쪽에선 아주 유명한 사람으로, 그이의 ''Introduction to Linear Algebra''는 선형대수학 입문 서적으로 정평이 나있다. 그의 MIT 수업을 이토록 깨끗한 화질로 "공짜로" 한국 안방에 앉아서 볼 수 있다는 것은 축복이다. 영어 듣기 훈련과 수학공부 두마리를 다 잡고 싶은 사람에게 강력 추천한다. 선형 대수학을 들었던(그리고 학기가 끝나고 책으로 캠프화이어를 했던) 사람이라면 더더욱 추천한다. (see also HowToReadIt 같은 대상에 대한 다양한 자료의 접근) 대가는 기초를 어떻게 가르치는가를 유심히 보라. 내가 학교에서 선형대수학 수강을 했을 때, 이런 자료가 있었고, 이런 걸 보라고 알려주는 사람이 있었다면 학교 생활이 얼마나 흥미진지하고 행복했을지 생각해 보곤 한다. --JuNe
  • MySQL . . . . 3 matches
         ZeroPage Server의 경우 MySQL의 자료 저장 디렉토리가 {{{~cpp /var/lib/mysql}}} 이므로 해당 디렉토리 내의 자료를 복사 하는 것으로 가능하다. 복사중 mysql을 정지 시키는 것을 권장한다.
         개인이 자신의 자료만을 백업하기를 원할때에는 위에 언급된 디렉토리에서 자신의 데이터 베이스에 해당하는 디렉토리를 복사 하는 것으로 백업이 가능하다.
  • NSISIde . . . . 3 matches
         || 화일 읽어서 자료구조에 저장. || 0.4 ||
         || 자료구조에 있는 데이터를 화일로 저장. || 0.4 ||
         || Rich Edit Control 의 이용. 편집. 자료구조와 sink. || 0.5 ||
  • PHP Programming . . . . 3 matches
         [혜영생각] 게시판과 자료실을 만든다. [[BR]]
          예전에 공부했던 자료들을 잠시 훑어봄(이런게 있었지 하는 기억만 되살리는 수준으로.. ^^;).
          * 읔.. 전혀 신경안쓰고 있었다 ; .. 네트웍 마저 보고, 교양 숙제 하고, 자료구조 하고.. php 도
  • ProgrammingPearls/Column6 . . . . 3 matches
          * 알고리즘과 자료구조의 교체 : Sequential 한것을 Binary Tree로 교체함으로써 O(n*n)이 O(n*lg n)으로 줄었다.
          * 자료구조의 개조
          * 알고리즘과 자료구조
  • ProjectSemiPhotoshop . . . . 3 matches
          * [http://165.194.17.15/~neocoin/jsboard/list.php?table=pds ProjectSemiPhotoshop/자료실] - 프로젝트용 자료실 입니다.
          * 12/2 일 작업 문서화 자료 위치
  • ProjectZephyrus/Server . . . . 3 matches
         ||실행||자료||Platform||
         ||로그인 객체의 생성, {{{~cpp InfoManager}}}에게 자료 요청||{{{~cpp LoginCmd}}}||류상민||90%||
         |||||||| 서버의 구동시 자료구조 생성(DB Table생성) ||
  • ProjectZephyrus/ServerJourney . . . . 3 matches
          * 상규 주도 login DB자료 처리 부분 완료.28일에 해논 것들이 도움이 된것 같다. 상규의 능력을 알수 있다. 으어 나보다 잘하잖아. T_T --상민
          * Eclipse 사용법 배웠고, 지금까지의 서버 디자인에 대한 설명을 들었습니다. 그리고 약간의 의견교환도 있었구요. 하지만 서버 디자인에 대한것은 대부분의 윤곽은 잡혔지만 다같이 모여 여러번 이야기를 하며 아직 정확하지 않은 것들을 잡아가야 할 듯 합니다. 그리고 {{{~cpp DBConnectionManager}}}를 통해 ZP 서버의 MySQL에 접속해보고 몇가지 테스트를 해 보았습니다.(테이블 만들기, 자료 추가하기, 자료 조회하기) --상규
  • Randomwalk/조동영 . . . . 3 matches
         === 2학년 1학기 자료구조 레포트용 ===
         2차원 동적 배열할때 벡터를 사용해도 좋음. [RandomWalk2/Vector로2차원동적배열만들기] 자료구조 숙제는 [STL]을 사용하면 더 편하게 할수 있는거 같다. - [상협]
          편하기야 하겠지만 남발하는건 좋지 않음. 특히 자료구조 숙제같은 경우에는 :( - [임인택]
  • RedundantArrayOfInexpensiveDisks . . . . 3 matches
         shadowing 혹은 mirroring 이라고 부르며, 단어 그 자체 대로, 여러개의 디스크에 완벽하게 동일한 자료를 저장한다. 물론 읽어오는 작업을 할 때에는 병렬로 읽어올 수 있기때문에 성능향상이 있지만, 쓰기작업을 수행할때는 하나의 디스크를 사용하는 것과 차이가 없다. 조금 무식한 방법이지만 자료의 무결성을 보장하려고 할때 가장 확실한 방법이기도 하다.
         워드를 바이트 단위로 쪼개서 스트라이프 하고, 그에대한 ECC 코드를 ECC 디스크들에 저장한다. ECC 에 의해 실시간으로 에러 정정이 가능하며 빠른 읽기가 가능하다. 다만, 자료를 기록할때마다 ECC 가 그에 반영되어야 하므로 ECC 디스크들에 병목현상이 나타날 수 있으며, 이 이유로 쓰기 성능은 그다지 향상되지 않는다. 이 레벨의 RAID 를 지원하는 하드웨어는 없다.
  • SPICE . . . . 3 matches
          * [http://kspice.co.kr/main3/pds/SPICE_교육자료.zip SPICE교육자료] - 관련글은 [http://kspice.co.kr/main3/content.asp?tbname=t_down&menuname=게시판&gotopage=1&Fnum=21&Fref=21# SPICE 심사원 자격 교육자료]를 참조.
  • SeminarHowToProgramIt . . . . 3 matches
         정말 재밌을 것 같습니다. 나도 갈 수 있으면 좋을텐데... 참석하지 못하는 사람들을 위해 소중한 세미나 자료를 공유해주시면 감사하겠습니다. 창준군을 만난 건 여러분이나 저나 참 행운입니다. 24시간 가르쳐달라고 하세요. ^^ 이런 강의는 학교졸업하면 다시는 접하지 못할 것입니다. ^^ (그나저나 제로페이저도 아닌데 글을 올려도 되는 건지 모르겠군요.) - 박지훈
         하지만 동적 자료형 언어를 접하는 것 자체가 큰 장점일 수가 있습니다. 특히 TDD와 Refactoring은 동적 자료형 언어에서 빛을 발하고, 대다수의 DP는 언어 수준에서 지원이 되거나 아주 간단합니다. 20분 정도면 Python을 간략하게 훑을 수는 있습니다.
  • ZPBoard/APM . . . . 3 matches
         APM(Apache+PHP+MySQL) 관련 자료.
         === APM 관련 자료 ===
         === 참고할만한 자료들... ===
  • i++VS++i . . . . 3 matches
         현재 자료를 찍고, 다음 자료로 카운팅을 하려 한다.
         == 참고자료 ==
  • naneunji . . . . 3 matches
          * knight의 여행 (자료구조 2번째 숙제) [[BR]]
          * 단어찾기 프로그램 (자료구조 3번째 숙제) [[BR]]
          * 최단거리 구하기 & 두번째 단거리 구하기(자료구조 4번째 숙제)[[BR]]
  • 기본데이터베이스/조현태 . . . . 3 matches
          선형 리스트로 데이터베이스 구축 -> 자료구조를 배열을 사용하세요~ 로 이해....OTL
          그많은 자료구조중에서 왜 배열이냐고오..ㅠ.ㅜ 막강한 메모리 낭비와 오버플로우의 한계를 느끼고 싶은 것인가아..;;ㅁ;;
          그결과 자료역시 일반적으로 시간순서대로 저장하기때문에 검색속도는 평범..OTL
  • 데블스캠프2002 . . . . 3 matches
          1. ["RandomWalk"] - 2학년 1학기 자료구조 첫 숙제였음. ["radiohead4us"]
          1. ["Factorial2"] - 기본자료형의 한계를 벗어나보자. --zennith
          재동...얼른 자료구조 책이나 웹에서 구하든 문제 3개 만들어내~ 그리고 남훈아 너도 어떻게 문제 좀 내라~ --정직
  • 데블스캠프2006/SSH . . . . 3 matches
          * put : 해당 ftp 에 자료 업로드
          * get : ftp 에서 자료 다운로드
          * wget 으로 해당 ftp에서 자료를 다운 받아 본다. wget ftp://~ 이런식으로
  • 데블스캠프2006/월요일/함수 . . . . 3 matches
         [파일자료]
          [DeleteMe] ) 파일자료 가 아닌, 데블스캠프2006/월요일/함수/파일자료 이런식으로 올려주시기 바랍니다.
  • 레밍즈프로젝트/연락 . . . . 3 matches
         1. 맵의 자료구조 : 이 부분이 Map과 Pixel 다이어그램인데... 흠... Map은 2차원 배열로서 모든 픽셀에 대한 데이터를 관리하게 되겠지?? 그리고 그 접근 방식은 순차접근(List)가 아니라 인덱싱을 이용한 임의접근(Vector) 일거고. 맵은 Pixel 이라는 인터페이스에 대한 배열을 2차원 Vector로 관리하게 되는겨-_-ㅋ(조금 복잡해지지 이럴땐 [http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/boost boost]의 [http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/boost/MultiArray 다차원배열]에 대한 STL비슷한 녀석을 사용해도 괜찮을겨-_- boost에 대해서 좀 조사를 해야겠지만... vector를 다차원으로 쓰기엔 까다로운 부분이 많거든...)
         1. 먼저 윈도 구성부분. 버튼, 게임화면(기능상 미니맵도 포함), 이 부분들... CWnd 를 상속해서 커스텀 하면 구현 할 수 있을거래-_- 아마 그 부분 프로토타입을 작성해 보아야 할듯 싶어. 석천이형이 시간이 허락된다면 게시판에 자료들을 올려 주신다고 하셨는데... 시간이 되실지...흠... (게임화면부분, 버튼부분..)(주호 너가 하던 방식이 거의 맞는듯 싶어. 난 CWnd나 그 부분에 대해서 자료조사도 안하고 테스트도 안해봐서 뭐라고 할 처지가 못돼;; 그런데도 괜히 참견한것 같아서 좀 미안하네;; 쏘리;;)
  • 몬테카를로법 . . . . 3 matches
         이와 같이 몬테카를로법은, 많은 수의 실험을 바탕으로 통계 자료를 얻어 그 자료로부터 역산하여 어떤 특정한 수치나 확률분포를 구하는 방법입니다. 특성상 통계자료가 많을수록, 또 입력값의 분포가 고를수록 결과의 정밀성이 보장된다는 것을 알 수 있습니다. 때문에 컴퓨터를 이용하여 시뮬레이션이 행해집니다.
  • 새싹교실/2011/Pixar/3월 . . . . 3 matches
          * Keywords : 컴파일러, 프로그래밍 언어, printf 함수, main 함수, #include, assert 함수, 변수, 자료
          * 변수와 자료형에 대해서도 이야기했는데, 이건 다음시간에 더 이야기해야 할 것 같아요. 다음에 더 자세히 공부하고 그 날 페이지에 기록하겠습니다.
          * C언어를 처음으로 공부했어요 ㅎㅎ 고급언어 저급언어?? 에 대해서 배웠고 다른 언어들에대해서도 간단히 들었다. 그리고 변수와 자료형에대해서도 배웠어요. 너무 신기했어요 처음으로 C를 공부해봐서 ㅠㅠ.,... 자랑은아니지만.. 앞으로 배울거 생각하면 너무기대되요 ㅎㅎ 제가 복습을 잘 안해서 ㅠㅠ 걱정이 되지만 앞으로 최선을다해!! 복습 해올께요 - [이승열]
  • 새싹교실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.5.3 . . . . 3 matches
          9. 각 자료형들의 표현 가능한 범위. 이를 통해 32bit 시스템에서 64bit 시스템으로 바뀌었을 때 달라지는 점들을 간략하게 배워봤다.
          9. 32비트 컴퓨터에서는 기본 정수형(int)에 대해 32비트의 메모리 공간을 할당해 주는 데에 비해서 64비트 컴퓨터에서는 64비트의 메모리 공간을 할당해 주기 때문에 자료 크기가 달라지고 MSB의 위치가 달라져서 프로그램이 오작동하거나 실행할 수 없게 된다.
          9. 각 자료형들의 표현 가능한 범위. 이를 통해 32bit 시스템에서 64bit 시스템으로 바뀌었을 때 달라지는 점들을 간략하게 배워봤다.
  • 새싹교실/2012/세싹 . . . . 3 matches
          * 숙제 않는다 올라오지. 나는 찾는다 커널 자료. [이영호] 만세 - [김희성]이 멘붕하며...
          * 자료형별 16진법 자릿수가 헤깔리는군요. ;ㅅ; - [김희성]
          * 공간을 절약해야하는 저장이라 자료형이 일정하지않습니다. 4bit unsigned 정수형부터 3byte,7byte unsigned 정수형까지 상상을 초월하네요.ㅠㅜ - [김희성]
  • 새싹교실/2012/아우토반/앞반/3.22 . . . . 3 matches
          * 자료
          * 우와 처음으로 새싹 교실 강의를 진행해 보았습니다. 긴장도 많이 됐는데 강의자료가 없어서 그런지 어수선한 순서로 가르쳐준 것 같네요..ㅜㅜ 다음부턴 강의자료도 탄탄하게 준비해 오겠습니다:O 여러분 싸릉해요♥♥♥♥ - [장용운]
  • 새싹교실/2012/열반/120604 . . . . 3 matches
         == 자료 구조의 기본 연산 ==
          || 자료구조 || 접근 || 삽입 || 삭제 ||
          * 자료구조를 적재적소에 잘 활용해야 합니다.
  • 새싹교실/2012/해보자 . . . . 3 matches
         강재곤 후기 : 변수에 대해 배웠다. 첫날이라 많은 내용을 배운게 아니라 부담은 없었다. 오버플로우가 일어나면 자료의손실이 일어나므로 조심해야 한다는 것을 알았다. 다음시간부턴 직접 실습을 해보고 싶다
          - 결과값: 함수의 자료형, 즉 반환형
          - 함수의 반환형은 변수의 자료형과 같이 쓰면 된다.
  • 새싹교실/2013/케로로반 . . . . 3 matches
          * 자료형과 printf 및 scanf의 서식 문자를 설명하는 것으로 (새싹교실 #01)ppt를 마무리 하였습니다.
          * 대신 새싹들에게 과제를 줬습니다. (수업자료 링크 참고)
         = 수업 자료 =
  • 영어학습방법론 . . . . 3 matches
          일반영어공부론과 영어세미나20021129의 링크가 죽었는데 자료를 열람할 방법이 없나요 -- HoSungKim
          WPM을 체크하는 Test자료들은 웹에 많이 있음. WPM test용 원문은 많은 제약사항(모르는 단어, 어려운 단어수 등)이 있는 text임
          iii) 책은 듣기를 위한 참고 자료로 삼는다.[[BR]]
  • 우리홈만들기 . . . . 3 matches
          *또 자기계정과 동시에 자기 홈디렉토리가 주어지는데 거기에 개인자료를 넣을수도 있다.
          * 게시판,자료실,방명록 디자인을 곧 바꿀꺼심
          * 자료실 디자인 완료~~
  • 위키설명회2005/PPT준비 . . . . 3 matches
         == 위키설명회 PPT 자료 ==
         일단 제로페이지에서 있는 자료를 중심으로 내용을 만들어 봤어요. 수정할 부분 있으면 적절히 해주세요. 그리고 금요일에 모이는 거 맞죠? -[윤성만]
         자료찾기가 힘드네요. 누구 있으신분 없나요??
  • 이연주/공부방 . . . . 3 matches
          포인터로 배열들의 요소를 지적하고 배열간의 자료교환을 하는 프로그램을 작성하시오.
          * 배열간의 자료교환
          등의 참고자료가(지각의 영향이군요) ...;;;;;;;;; 고민해보겠습니다...=,.=;
  • 이영호/문자열검색 . . . . 3 matches
          fprintf(fp, "자료 -> %s\n", x);
         자료 -> His teaching method is very good.
         자료 -> His teaching method is very good.
  • 지금그때2005 . . . . 3 matches
          * [지금그때2005/자료집]
         지금그때의 의미를 담은 자료집과 질문릴레이에서 좋은 내용을 받아 적을 수 있는 종이. 그리고 OST를 간단하게 받아 적을수 있는 종이를 나눠준다면 좋지 않을까요?? - 이승한
          [지금그때2005/자료집]이라는 페이지를 만든다면 어떨까요?? - 이승한
  • 2005Fall수업 . . . . 2 matches
         == 자료구조(2) ==
         [http://cauds.ez.ro 강의 자료]
  • 2005리눅스프로젝트 . . . . 2 matches
          * 교재 : 리눅스는 책으로 하는것보다는 인터넷에서 자료를 찾아서 하는게 더 나을듯 합니다.
          그리고 담주까지 기초 강의 자료는 올리겠습니다.
  • 2005리눅스프로젝트<설치> . . . . 2 matches
         == 자료 ==
          * Fedora core4자료는 CD4장 분량이기때문에 어디에다가 올릴방법이 없어서 필요하신분은 저에게 연락을주세요.
  • 2010Python . . . . 2 matches
         참고자료
          * Python을 도구로 CS를 공부하기 좋은 자료. 24시간 분량의 동영상 강의와 교재가 제공된다.
  • AcceleratedC++/Chapter4 . . . . 2 matches
          3장까지 봤던 것은 첫번째것만 있고, 나머지 것은 없다. 프로그램이 작을때는 별로 상관없지만, 커지기 시작하면서부터 2,3번째 것이 결여되면, 나중엔 제어가 불가능해진다. C++에서는 다른 언어와 마찬가지로 함수 + 자료구조를 제공함으로써, 프로그램을 구조화시킬수 있는 방법을 제공한다. 또한 함수 + 자료구조를 묶어서 가지고 놀 수 있는 class라는 도구를 제공해준다.(Chapter9부터 자세히 살펴본다.)
  • AcceleratedC++/Chapter5 . . . . 2 matches
          * 여태까지 vector랑 string 갖고 잘 놀았다. 이제 이것들을 넘어서는 것을 살펴볼 것이다. 그러면서 라이브러리 사용법에 대해 더 깊게 이해하게 될것이다. 라이브러리는 자료구조?함수만을 제공해주는 것이 아니다. 튼튼한 아키텍쳐도 반영해준다. 마치 vector의 사용법을 알게 되면, 다른것도 쉽게 배울수 있는것처럼...
          * 벡터는 임의 접근을 지원하는 대신에, 중간 삽입, 삭제의 성능이 꼬랐다. 그러므로 중간 삽입, 삭제가 최적화된 새로운 자료구조를 생각해 보자.
  • AcceleratedC++/Chapter7 . . . . 2 matches
         이러한 순차컨테이너가 모든 프로그램의 자료구조의 대안이 되어 줄 수는 없다.
          * map은 []연산자를 통해 키값을 통해서 접근이 가능하나, 이 경우 string type key이기 때문에 모든 배열의 요소를 돌기위해서 일반적인 방식을 선택하였다. map의 각각의 요소는 '''pair'''라는 자료의 타입으로 구성. map은 pair의 first 요소에는 key, second 요소에는 value를 담는다.
  • BasicJava2005/3주차 . . . . 2 matches
          * String은 Java에서 기본적으로 지원하는 String을 저장하는 자료
          * 기본 자료형과 거의 마찬가지로 사용할 수 있다.
  • Bioinformatics . . . . 2 matches
         National Center for Biotechnology Information 분자 생물 정보를 다루는 국가적인 자료원으로서 설립되었으며, NCBI는 공용 DB를 만들며, 계산에 관한 생물학에 연구를 이끌고 있으며, Genome 자료를 분석하기 위한 software 도구를 개발하고, 생물학 정보를 보급하고 있습니다. - 즉, 인간의 건강과 질병에 영향을 미치는 미세한 과정들을 보다 더 잘 이해하기 위한 모든 활동을 수행
  • BusSimulation . . . . 2 matches
         Discrete Event Simulation이 되겠군요. 사람이 몇 명이 기다리느냐, 길 막힘 상태 등은 이산 확률 분포를 사용하면 될 것입니다. NoSmok:TheArtOfComputerProgramming 에서 NoSmok:DonaldKnuth 가 자기 학교 수학과 건물 엘레베이터를 몇 시간 관찰해서 데이타를 수집한 것과 비슷하게 학생들이 직접 84번, 85-1번 등의 버스를 타고 다니면서 자료 수집을 해서 그걸 시뮬레이션 실험하면 아주 많은 공부가 될 것입니다 -- 특히, 어떻게 실세계를 컴퓨터로 옮기느냐 등의 모델링 문제에 관해. 실제로 NoSmok:DonaldKnuth 는 TAOCP에서 이런 연습문제를 만들어 놨습니다. 제가 학부생 때 누군가 이런 숙제를 내줬다면 아마 한 두 계단(see also ["축적과변화"]) 올라설 계기가 되지 않았을까 하고 아쉬울 때가 있습니다. 이 문제에 드는 시간은 하루나 이틀 정도가 되겠지만 여기서 얻은 경험과 지혜는 십 년도 넘게 자신의 프로그래밍 인생에 도움이 될 것이라 믿어 의심치 않습니다. (팀으로 문제 해결을 하면 더 많은 공부가 되겠지요) see also ProgrammingPartyAfterwords 참고자료 --JuNe
  • CNight2011/김태진 . . . . 2 matches
         Struct 에 대해서도 배웠는데요. 이건 여러가지 자료를 한번에 움직일 수 있다는 거였어요.
         혹은 10만개의 선형적 자료 사이에 a~b사이의 값을 모두 합하는 시행을 1만번 한다는 경우, 미리 모든 값의 합을 저장해놓는다는 거예요. 3 4 6 2 인 경우, 다른 곳에 3 7 13 15를 저장해놨다가, a b값이 나오면 그 두값을 빼는 것만으로 바로 쉽게 그 값을 구한다는 거였어요.
  • CauGlobal . . . . 2 matches
         대부분 자료는 [(CauGlobal)CAP2005]에 옮겨놓았습니다.
          * 결과발표자료
  • CauGlobal/ToDo . . . . 2 matches
          * 자료 정리 및 워드로 작성
          * 자료 정리 및 워드로 작성
  • CollaborativeFiltering . . . . 2 matches
          1. 선택된 neighbours 들과 자료를 근거로 예측 - generate a prediction
         === 관련 자료들 ===
  • EffectiveC++ . . . . 2 matches
         Set은 중복된 내용에 대해서 한번만 입력을 받는 자료형이다. 하지만 이렇게 "isa" 관계로 나타낼때 옳지 못하게 된다.
         템플릿이 아닌 계승을 통한 스택의 구현이라면 void형 포인터등을 통해 여러 자료형을 동적으로 입력받도록 노력할 것이며
  • EightQueenProblemDiscussion . . . . 2 matches
         적당한 자료구조를 끝까지 찾지 못해 헤맸다는 느낌입니다. 처음 TDD를 접하는 파트너로서는 테스트를 빨리 이해할 수 없어서 한 동안 페어 사이에 공백이 느껴졌습니다. 속도를 늦추고 파트너에 맞추자, 파트너가 드라이브를 하는 의욕을 보였습니다. 완성하지 못해 다른 이의 코드와 비교하는 시간이 없어서 안타깝습니다.
         적당한 자료구조를 생각하는 시간이 초반이든, 중반이든 꼭 필요하다는 생각이 듭니다. --[Leonardong]
  • Gof/FactoryMethod . . . . 2 matches
          Ducument에제에서 Document클래스는 factory method에 해당하는, 자료를 열람하기 위한 기본 파일 다이얼로그를 생성하는 CreateFileDialog이 호출을 정의할수 있다. 그리고 Document sub클래스는 이러한 factory method를 오버 라이딩해서 만들고자 하는 application에 특화된 파일 다이얼로그를 정의할수 있다. 이러한 경우에 factory method는 추상적이지 않다. 하지만 올바른 기본 구현을 제공한다.
          Smalltalk 버전의 Document 예제는 documentClass 메소드를 Application상에 정의할수 있다. documentClass 메소드는 자료를 표현하기 위한 적당한 Document 클래스를 반환한다. MyApplication에서 documentClass의 구현은 MyDocument 클래스를 반환하는 것이다. 그래서 Application상의 클래스는 이렇게 생겼고
  • Hacking . . . . 2 matches
         == 참고자료 ==
          * 과거 자료들(읽을 필요 없음 ㅡ.ㅡ)
  • Hacking2004 . . . . 2 matches
         == 참고자료 ==
          * 과거 자료들(읽을 필요 없음 ㅡ.ㅡ)
  • HardcoreCppStudy/두번째숙제/ConstructorAndDestructor/김아영 . . . . 2 matches
          //private 자료 정의
          //private 자료 정의
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/변준원 . . . . 2 matches
         함수란 자료에 동작을 가하고 값을 반환하는 부 프로그램으로 C++프로그램에서 빠지질 수 없는 함수가
         다는 것인데 이유는 전역변수는 공유되 자료이기 때문에 어느 함수 하나가 다른 함수 모르게 전역변수를 바
  • HolubOnPatterns/밑줄긋기 . . . . 2 matches
          * "객체는 메소드라 불리는 함수가 있는 자료 구조이며 메소드가 자료 구조를 조작한다."라는 설명을 보았을지도 모르겠다. 허튼소리! 당치 않다.
  • KDPProject . . . . 2 matches
          * 임시 Image 자료실 - http://zeropage.org/~reset/zb/zboard.php?id=KDP_board_image . 이미지나 기타 필요 화일 첨부를..~
          *["Smalltalk"] - Hitel OOT 자료.
  • MFC/MessageMap . . . . 2 matches
         자료) [http://wiki.zeropage.org/jsp-new/pds/pds_read.jsp?page=1&no=23 자료실]
  • MedusaCppStudy . . . . 2 matches
         참고 자료 ( 2차원 벡터 설정)
         참고 자료2 (렌덤 숫자 만들기)
  • MindMapConceptMap . . . . 2 matches
         관련 자료 : '마인드맵 북' , 'Use Your Head' (토니 부잔) - MindMap 쪽에 관한 책.
         관련 자료 : 'Learning How To Learn', 'Learning, Creating and Using Knowledge - Concept Maps as Facilitative Tools in Schools and Corporations' (Joseph D. Novak)
  • MoreEffectiveC++ . . . . 2 matches
          * 목표: 자료로 이용 할수 있을 정도의 정보 전달
          * 아, 드디어 끝이다. 사실 진짜 번역처럼 끝을 볼려면 auto_ptr과 Recommended Reading을 해석해야 하겠지만 내마음이다. 더 이상 '''내용'''이 없다고 하면 맞을 까나. 휴. 원래 한달정도 죽어라 매달려 끝낼려고 한것을 한달 반 좀 넘겼다. (2월은 28일까지란 말이다. ^^;;) 이제 이를 바탕으로한 세미나 자료만이 남았구나. 1학기가 끝나고 방학때 다시 한번 맞춤법이나 고치고 싶은 내용을 고칠것이다. 보람찬 하루다.
  • Plugin/Chrome/네이버사전 . . . . 2 matches
         영어로 보는게 더 자세하지만 난 한국인이라. 간단히 말하자면 인터넷에서 자료를 주고받을때 그 자료형식을 정의하는 문서인데 javascript구문을 사용하는 파일이다. xml보다 web에서 효과적이기 때문에 web상에서 쓰인다고 한다. 좋은거 배우네.
  • ProjectAR/Temp . . . . 2 matches
          * CMyDocument : 게임의 자료를 담당한다(계산도 전부 담당)
          - CCharacter : 캐릭터/몬스터의 자료
  • ProjectGaia . . . . 2 matches
          * [http://165.194.17.15/~neocoin/jsboard/list.php?table=ProjectGaia 자료실]
          * ["상민"] : 자료는 DB에서 Dump 한 이후에 다운로드가 쉽도록 만들어 놓겠습니다. 모두다 수고 했습니다. 제가 정말 살기 싫을때, 묵묵히 받아주어서 감사합니다.
  • ProjectPrometheus/Journey . . . . 2 matches
          * 도서관은 303건 초과 리스트를 한꺼번에 요청시에는 자체적으로 검색리스트 데이터를 보내지 않는다. 과거 cgi분석시 maxdisp 인자에 많이 넣을수 있다고 들었던 선입견이 결과 예측에 작용한것 같다. 초기에는 local 서버의 Java JDK쪽에서 자료를 받는 버퍼상의 한계 문제인줄 알았는데, 테스트 작성, Web에서 수작업 테스트 결과 알게 되었다. 관련 클래스 SearchListExtractorRemoteTest )
          * 문헌 정보 학과의 관련 자료를 석천이랑 가서 보았는데, 또 다른 지식의 세상이 있음을 알수 있었다. 수백년간 구축해온 진정한 KM을 느낄수 있었다.
  • ProjectSemiPhotoshop/Journey . . . . 2 matches
          * 한일 : 현민과 경태, 현민 집에서 알카로이드의 기본을 열심히 배우고 익힘. - 자료실 스크린 샷
          * 한일 : 3시간 정도의 상민과 현민의 Alcanoid SpikeSolution 작성 - 자료실 스크린샷
  • RandomWalk/황재선 . . . . 2 matches
         === 2004 자료구조 ===
         === 2005 자료구조 ===
  • STL/VectorCapacityAndReserve . . . . 2 matches
         // 저장할 자료
          int N = 100000; // vector에 입력될 자료의 size
  • STL/vector . . . . 2 matches
          * 배열을 대체할수 있는 자료구조.
          Iterator 들이나, 배열의 영역설정은 그 모호성을 배제하기 위해서, 마지막 자료형 + 1의 index 를 가지는 것을 상식으로 취급합니다. MFC, Java 등 여타 라이브러리들의 index접근 하는법 마찬가지 입니다. 익숙해 지는 수 밖에 없지 않을까요? --NeoCoin
  • STL/vector/CookBook . . . . 2 matches
          * 덩치가 큰 자료형을 container에 저장할때 마다 복사가 수행된다면, 많은 낭비가 발생한다.
          * 다음 예제는 pointer로 자료를 넣고, 지우는 예제이다.
  • STLErrorDecryptor . . . . 2 matches
         본 문서는 [http://www.kwak101.pe.kr/kwak101/works/InternData/STLDecryptor_QuickGuide.html QuickInstallation For STLErrorDecryptor] 의 '''내용을 백업하기 위한 목적'''으로 만든 페이지입니다. 따라서 원 홈페이지의 자료가 사라지지 않은 이상 가능하면 원 홈페이지에서 글을 읽으셨으면 합니다.
         가) 해독기를 설치하는데 필요한 준비물은 다음과 같습니다. 하나씩 받아둡시다. 찾아다니기 귀찮으신 분은 이 웹 사이트의 자료실에서 모두 받아 와도 되겠지요.
  • ServiceOrientedProgramming . . . . 2 matches
         Adrian Tang 교수의 UbiquitousComputing 관련 강연에서 잠깐 언급되어서 웹을 뒤져봤는데 자료가 꽤 있는것 같다. UbiquitousComputing 과 SemanticWeb 등등과 맞물려 있는 프로그래밍 패러다임인것 같다. 개념정리를 해서 이곳에 정리를 해볼 예정 - [임인택]
         === 참고자료 ===
  • SmallTalk/강좌FromHitel/Index . . . . 2 matches
         제 목:[강좌] Smalltalk 배우기 -차례- 관련자료:없음
          | !: 별도의 자료파일이 제공되는 글
  • SmallTalk/강좌FromHitel/강의4 . . . . 2 matches
         아직까지 자료실에서 Dolphin Smalltalk를 내리받아 설치하지 않으신 분이라
         램을 사용하는 최종사용자가 자료를 입력할 수 있도록 해 줍니다.
  • SmallTalk/강좌FromHitel/차례 . . . . 2 matches
         제 목:[강좌] Smalltalk 배우기 -차례- 관련자료:없음
          | !: 별도의 자료파일이 제공되는 글
  • SmallTalk_Index . . . . 2 matches
         제 목:[강좌] Smalltalk 배우기 -차례- 관련자료:없음
          | !: 별도의 자료파일이 제공되는 글
  • StackAndQueue . . . . 2 matches
         자료구조 중 하나인 스텍과 큐를 만들어 본 페이지입니다. 가장 기본이 되는 DataStructure 이죠
          * 큐(Queue) : 나중에 넣은 것은 나중에 나오고 먼저 넣은 것은 먼저 나오는 자료 구조입니다.
  • TAOCP . . . . 2 matches
          * 참고자료로 볼 수 있도록 위키페이지에 정리한다.
         [정모/2004.7.26]하고 모임을 어떻게 할 지 정해보자. 어느정도 읽어보았는데 앞쪽은 수학이네. 뒤쪽은 자료구조인 듯 하고. 아무래도 뒤쪽이 더 흥미롭지. --[Leonardong]
  • TestDrivenDevelopment . . . . 2 matches
         == 참고 자료 ==
          * [http://xper.org/wiki//xp/TestDrivenDevelopment?action=fullsearch&value=TestDrivenDevelopment&literal=1 XPER의 TDD 관련 자료들]
  • Unicode . . . . 2 matches
         이런 자료라도 참 절실하군요. 아직도 유니코드 = UTF-16(or 다른 인코딩) 으로 착각하는 사람이 많은 현실에...
         문자 집합(Character Set)이랑 인코딩(Encoding)에 대한 차이도 뭐 속시원히 가르쳐주는 데가 없더군요. 결국 시간이 지나다보니 스스로 알게 되었습니다만.. 확실히 외국 자료 빼면 국내는 -_-;
  • UnityStudy . . . . 2 matches
         = 강의자료 =
          * 매주 이용한 ppt, 예시 프로젝트, 리소스 외 기타 자료를 전부 여기에 올리겠습니다.
  • YetAnotherTextMenu . . . . 2 matches
         표준 입, 출력으로 간단하게 입력 받고 출력하게 하라. 입력자료는 다른 프로그램의 출력일 수 있다고 가정하고, 출력자료는 다른 프로그램의 입력으로 들어갈 수 있다고 가정하라.
  • ZPHomePage . . . . 2 matches
         사진첩이나 자료실 열람이 안되던데, 저만 안되는 것인가요? 그리고, 위키와 로그인 연동하는 부분에도 버그가 있는 것 같네요. [임인택]
          사진첩이랑 자료실은 제로페이지 회원만 접근가능합니다(가입할때 제로페이지 회원으로 가입해야되고요 제가 한번 확인해보고 권한을 드립니다)
  • ZeroWiki/제안 . . . . 2 matches
          * 모니위키에서 미디어위키로 자료를 이전하는 툴이 이미 존재함.
         각 분야의 기술들에 대한 페이지를 열었으면 합니다. OS, 하드웨어, 네트워크등의 카테고리 안에 클러스터링등의 기술들을 말입니다. 각 페이지는 소개하고 싶은 개개인들이 만들고 단순한 소개에서 부터 관심있는 사람들끼리 자료 공유, 토론의 장으로 이용했으면 합니다. 이렇게 하면 스터디 그룹을 만들기가 더욱 쉬워질테고 여러 분야를 폭 넓게 알 수 있을거라 생각합니다.--현철
  • 객체지향분석설계 . . . . 2 matches
          영구적으로 저장되는 데이터를 선택한다. 이 자료들은 Entity 클래스가 된다.
         = Link 및 참고자료 =
  • 건대컴공 . . . . 2 matches
         안녕하세요... GDT 자료 찾다가 여기까지 왔네요~~
         || PcixWiki || PcixWiki:FrontPage || 건국대학교 컴퓨터 공학과 학생들의 자료 공유 시스템 ||
  • 데블스캠프2002/날적이 . . . . 2 matches
          이번 방학 때 자료구조를 다시 공부해야 겠단 생각이 든다.[[BR]]
          링크드리스트 - 자료구조 책에 나온 c루 짠 링크드 리스트는 typedef를 써서 글케 짰었는데..c++에선 아무래두 그런걸 안쓰는듯하다. 미묘한 에러가 자꾸 나는걸 보면..앞으로 c++을 얼른 공부해서 프로그램을 객체지향적으로 짜야할텐데..
  • 데블스캠프2005/수요일후기 . . . . 2 matches
          황재선의 파이썬 세미나는 세미나 시작 3시간 전에 약 15분쯤 제게 검증을 받았습니다. 먼저 세미나 자료를 제게 이메일로 보내주었으며 저는 그 자료를 수정해야 할 곳을 알려줬고 진행 방법에 대하여 조언을 했습니다. 세미나에 참여하지 않아서 잘 진행했는지는 모르겠지만 검증을 받지 않고 한 것 보다는 훨씬 잘했으리라 생각합니다. --재동
  • 데블스캠프2005/주제 . . . . 2 matches
         || 화 || 자료구조 || 문보창 || ? || ? ||
         C//C++의 차이, JAVA 맛보기, 네트워크, 자료구조, Linux, C(주입식교육), 알고리즘,
  • 데블스캠프2009/목요일 . . . . 2 matches
         = 다운 자료 =
         [http://inyourheart.biz/Midiout.zip Midi자료받기] - [조현태]
  • 데블스캠프2010/둘째날/후기 . . . . 2 matches
          * 이걸 직접 짜는건 힘들것같고ㅋㅋ코드를 분석하고 필요한걸 바꾸니까 자료구조 팀플 다시하는 기분이네요ㅎ그래도 흥미로운 주제라서 재밋었어요~~ - [허준]
          * 자료구조 프로젝트로 SDL을 사용해서 게임 수정을 해봤는데, 또 SDL을 보게 될 줄이야.. SDL 시간이었지만, 느낀건 역시 IDE는 잘 선택해야 한다는 것... 이클립스, 넷빈즈, 비쥬얼 스튜디오 등 많은 사람들이 사용하는 IDE끼리도 같은 소스를 충돌나게 하는걸 보면서 참 황당했다-_-;; - [박성현]
  • 데블스캠프2010/셋째날/후기 . . . . 2 matches
          * Python, 개인적으로 참 배워보고 싶었던 언어였습니다. 왜냐면 ZP가 사랑하는 언어잖아요... ㅋㅋㅋㅋ 한번 들어보니 새롭긴 했습니다. 작년에 루아를 잠깐 공부해본적이 있었는데 자료형에 대해선 같은 특징을 가지고 있더라고요. 역시 '스크립트 언어는 인터프리터를 사용해서 자료형을 지정하는 것이 유연성이 없어서 그런가보다'라는 생각이 들었습니다. 재미지네요. 그런데 제가 스크립트 언어 하나 정돈 제대로 배워볼 생각인데 파이썬 한번 해봐야겠네요. - [박성현]
  • 데블스캠프계획백업 . . . . 2 matches
          * 작년엔 선배들이 1학년들할 때 지켜보면서 많은 도움을 주셨습니다. 이번에는 어떻게 할까요. 참. 작년엔 선배들이 각각 파트를 나눠서 세미나를 했습니다. 그리고 이번 회의때는 캠프기간에 무엇을 다루었으면 하는지도 있었으면 합니다. 방법 못지 않게 중요한 것이 '무엇을' 이니까요. 작년엔 HTML, C/C++, API, MFC 등을 했습니다. 물론 API, MFC 는 맛봬기였구요. 자료구조도 다루었습니다. --창섭
          * 최근까지 했던 세미나(??)에서 했던게 구구단, 소트, 피보나치 수열, 팩토리알, 스택, 큐 등 기본 문법과 기초 자료구조를 익히기 좋은 문제들이었거든요. 대다수가 잘 짜던것 같습니다. 기본 문법은 확실히 다져진 것 같으니 뭔가 좀 응용성 있는것을 해봐도 된다고 생각합니다. --인수
  • 몸짱프로젝트 . . . . 2 matches
         SeeAlso [HowToStudyDataStructureAndAlgorithms] [DataStructure] [http://internet512.chonbuk.ac.kr/datastructure/data/ds1.htm 자료구조 정리]
         == 자료구조 숙제로 나왔던 것 ==
  • 문자열검색 . . . . 2 matches
         자료 -> His teaching method is very good.
         자료 -> His teaching method is very good.
  • 문자열검색/허아영 . . . . 2 matches
          printf("자료 -> %s", x);
          fprintf(fp,"자료 -> %s", x); //result.out에 저장.
  • 빵페이지/숫자야구 . . . . 2 matches
         난수생성 참고자료 : RandomFunction , WindowsConsoleControl
          DeleteMe 내용이 중복되어서 문제정의와 참고자료 부분을 지웠습니다. 위키라는 지식 풀속에 중복되는 지식은 링크로 충분하겠지요. 아래의 문제들 역시 {{{~cpp 숫자야구/유주영}}} 식으로 하는 편이 차후 접근성 측면에서 더 좋을것 같습니다.--NeoCoin
  • 새싹C스터디2005 . . . . 2 matches
         == 참고자료 ==
         [새싹C스터디2005/pointer]와 [포인터 참고자료]페이지가 따로 노네요.--[Leonardong]
  • 새싹C스터디2005/선생님페이지 . . . . 2 matches
          * 자료구조에 대한 구체적인 접근은 피했으면 합니다. 보통의 자료구조는 일상생활의 예제문제를 풀어나가면서 익힐수 있다고 생각합니다. - [톱아보다]
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨9 . . . . 2 matches
          * 후기가 날아가서 갑자기 의욕이 팍... 앞으로는 저장하고 적어야겠습니다. 이런일이. 역대 Ice Breaking중 가장 길었는데!!! 이미 수업 진도는 다 나아가서.. 이제 좌우를 돌아볼차례입니다. 알고리즘도 배우고 함수 쓰임도 배우고 코딩도 손에 익히고. 이번 시간에는 진영이에게 코딩을 맞겼는데 생각보다(?) 정말 잘했습니다. 가르치고 싶은건 이제 생각한 내용을 코드로 바꾸는것입니다. 다음시간에는 그것에 대해 한번 생각해서 진도에 적용시켜봐야겠습니다. 그리고 자료구조를 한번 알려줘야겠어요. 숙제는 잘들 해가죠? - [김준석]
          * 이번 수업때 배운건 셀렉션소트와 버블소트.... 둘을 모두 손봉수교수님 강의자료를 보면서 공부했는데 숙제를 할때 셀렉션소트를 해야 하는걸 버블소트로 써버려서 다시 하고 있어요 ㅜㅜ 다시 하는 김에 이번 수업에 배운 셀렉션소트에 대해서 또 한번 공부를 하게되어 참 유익했습니다.(과제에 관한 힌트때문만은 아니에요 ㅋㅋㅋ) 오름차순이나 내림차순으로 정열하게 할 수 있는 소트들중 셀렉션소트와 버블소트와의 차이점을 알게 되었고(이중 첫번째 것과 비교&교환하고 이후의 것들도 두번째 것과 교환하는 셀렉션소트에 대한 이해부족으로 과제에 애를 많이 먹었습니다ㅋㅋ) 과제도 이제 점점 어려워지네요ㅋㅋ 복습이 정말정말 중요하다는 것을 계속해서 깨닫고 있습니다. 기말고사 준비를 해야겠어요ㅋㅋㅋ - [서원태]
  • 새싹교실/2012/AClass/2회차 . . . . 2 matches
         원소 자료형 배열이름[배열크기1][배열크기2];
         자료형*포인터 변수;
  • 새싹교실/2012/개차반 . . . . 2 matches
          * 참고 자료: 손봉수 교수님 수업자료: [http://cau.ac.kr/~bongbong/c10/]
  • 새싹교실/2012/도자기반 . . . . 2 matches
         그래서 일단 C에서 자주 사용되는 자료형과 변수 선언& 초기화 방법 그리고 기본적인 연산자 순으로 스터디를 진행했습니다.
         구조체 선언 방법과 typedef를 쓰는 이유를 설명 하는데 구조체 예제 안에 배열이 있어서 배열에 대해서 먼저 설명했습니다. 배열의 이름이 갖는 의미와 인덱스로 접근가능한 자료구조라는 것을 설명했습니다. 그 다음으로는 미뤄왔던 함수에 대해서 설명했습니다. 이번에도 예제로 설명하려 했는데 파라미터로 포인터를 받아오기에 먼저 포인터에 관한 설명을 했습니다. swap예제를 사용하여 call by value 기반의 C에서 포인터를 사용하여 call by reference를 구현 할 수 있다고 설명했습니다. 그리고 배열접근 방법에 인덱스와 배열이름+숫자 로 접근하는 방법도 알려줬습니다.
  • 새싹교실/2012/벽돌쌓기 . . . . 2 matches
          : 자료형의 종류 (int, float, double, char, string)
          * 함수의 구현에 있어서 기본적인 int main(void) {}로 시작하여 간단한 swap함수와 add함수를 구현하여 설명하였고 return값이 정확하게 어떤 의미를 띄는지 함수선언의 자료형에 맞춰 강의하였다.
  • 새싹교실/2012/새싹교실강사교육/1주차 . . . . 2 matches
         2. 새싹 강사, 학생이 돌아가며 강의 자료 목소리 내서 읽어보기(1.새싹교실 정의, 2.2 새싹 교실 시나리오, Wiki란?, 2.4.1 왜 후기를 쓸까요? 참조페이지들)
         2.1 기본 골격 : 강의 자료(유인물) + 새싹 선생님의 설명 + 학생들의 질문 + 실습 과제 + 회고
  • 새싹교실/2013/이게컴공과에게 참좋은데 말로설명할 길이 없네반 . . . . 2 matches
          > 메모리 부분, 자료형 부분, 내부처리부분은 되도록 자세히.
         - 진도 : 컴퓨터 역사, 컴퓨터 언어의 역사, 컴퓨터 구조(미약하게.. 운영체제가 뭔지, 메모리가 뭔지, 컴퓨터가 뭔지.), 자료형, main함수(기본 구조)
  • 서지혜 . . . . 2 matches
          * [ZeroPage] 자료게시판에 공유됨.
          * 자료구조 텀프로젝트
  • 성의과학 . . . . 2 matches
          * 나는 이 수업은 2명의 교수에게서 들었다. ( 고로 재수강이었음 :( ) 한 분은 잘 기억이 안나지만 남자 강사였고 다른 한분은 여자 강사였다. 단순히 성으로 구분해서 평가하기는 이상할지도 모르지만 후자의 여자 강사분으로부터 더 좋은 점수를 받을 수 있었고 더 좋은 강의를 들을 수 있었다. 일단 그 이유로는 시청각 자료의 활용과 거침없는 표현들 이었던 것 같다. 시청각 자료로는 성 정체성을 주제로 다루는 영화( 제목은 잘 기억이 나지 않는다. )를 보여줬는데 내용이 지루한 것이 아니어서 수업시간에 집중해서 볼 수 있었다. 무엇보다도 인상적인 부분은 강의때 표현하는 방식이었다. 교과서에 나와있는 내용을 그냥 읽는 것이 아니라 나름대로의 경험(?)에 빗대어서 설명을 해 나갔다. 그리고 남자 학생들의 수보다 여자 학생들의 수가 더 많았다는 것이 신기했다. :) --[구근]
  • 스택/Leonardong . . . . 2 matches
          cout << "자료 없음" << endl;
          cout << "자료 : ";
  • 여사모 . . . . 2 matches
          * C++자료구조.
          배열, 구조체, 스택, 큐, 링크드 리스트, 이진트리(-_-;)등의 자료구조를 통한 C공부!
  • 위키로프로젝트하기 . . . . 2 matches
          * 자신이 공부하거나 프로젝트를 추진하는 내용들을 문서로 정리하는 과정을 통해 공부한 내용을 확실히 자기 것으로 만들 수 있을 것이다. 그리고 또한 정리된 문서는 타인에게 하나의 좋은 공부자료가 될 것이다. 오프라인 세미나의 자료로 사용할 수도 있겠다. 자신이 한 일에 대해 정리하는 것 자체가 좋은 습관이라 생각된다.
  • 위키설명회2005 . . . . 2 matches
         모임일정 : [정모/2005.3.7], 3월 7일 저녁 엠에스엔 회의, 수요일까지 wiki에 대한 자료수집, 당일 리허설.
         [위키설명회2005/PPT준비] 에 관련 자료들이 있으며, 대본도 준비할 예정입니다.
  • 위키설명회2006 . . . . 2 matches
         == 위키설명 ppt & 자료 ==
          유선, 수생은 화목 자료구조 때문에 7시에 참가하기로 함.
  • 이영호/64bit컴퓨터와그에따른공부방향 . . . . 2 matches
         생각이 너무 한쪽에 치우신거 같네요. 아마도 저 말고 다른 선배님들도 저와 비슷한 심정(생각)으로 글을 쓰셨을거 같습니다. 선배님들 말이 어셈블러를 공부하지 말라? C++만 공부하라~~ 이렇게 들리셨나요? 저는 아닌거 같은데요. 조금만 더 생각하고 읽었으면 좋겠네요. 위에 쓰신 글들을 보니 어쩌면 프로그래밍에 관련해서 저보다 더 많이 알고 있으리라 생각되는데요. 우선 젤하고 싶은 생각은 남의 글을 비판적으로 읽는것도 중요하지만, 그사람의 입장에서 생각해보는게 좋을거 같군요. A라고 말했는데, B라고 들으면 안돼겠죠. 어셈을 익히고 C++을 익히는것도 좋습니다. 그렇다고 C++을 익히고 어셈을 익히는게 나쁜 방법이라고 생각하지는 않는데요..@,.@. 제생각에는 님은 "어셈을 꼭 인힌다음 C++을 익혀야돼" 라는 고정관념에 빠진듯 함니다. 어셈을 모른다고 프로그램을 적게 이해한다고 생각하지도 않구요. 제 의견이지만 특정 프로그램언어 보나는 알고리즘, 자료구조 이런것들이 더 중요하다고 생각합니다. 그리고 C++이 쉽다? 정말 그럴까요? 정말 C++이 어셈보다 쉽다고 생각하시나요? 이펙티스 C++이나 엑셀레이터 C++ 이런책들을 한번 읽어 보시는것도 좋을거 같네요. 머 주저리 주저리 쓰게 됐는데 어디까지나 제 생각이고, 다른사람들의 입장에서 글들을 한번 다시 읽어 보는것도 괜찮은 생각인거 같군요. - 상섭
          '' '특정언어를 공부한다'에는 두가지 의미가 같이 포함되어서 그런 것 같습니다. 즉, 언어 자체를 공부하는 것과 해당 언어가 쓰이는 분야(시스템, 웹, 컨커런트 등)를 공부하는 것. 아마 영호군의 경우 강조하려는 것은 시스템 레벨에의 지식에 대한 공부일 것이므로, '알고리즘/자료구조 대신 특정 프로그램언어를 공부한다'는 기우가 아닐까 생각. (물론, 하려는 이야기는 이해했음..~)--[1002]''
  • 자바와자료구조2006 . . . . 2 matches
         == 자바와자료주고2006 ==
         금 자료구조
  • 장용운 . . . . 2 matches
          * [자료구족발보쌈]
         자료구조
  • 정모/2002.5.30 . . . . 2 matches
          * PairProgramming 에 대한 오해 - 과연 그 영향력이 '대단'하여 PairProgramming을 하느냐 안하느냐가 회의의 관건이 되는건지? 아까 회의중에서도 언급이 되었지만, 오늘 회의 참석자중에서 실제로 PairProgramming 을 얼마만큼 해봤는지, PairProgramming 을 하면서 서로간의 무언의 압력을 느껴봤는지 (그러면서 문제 자체에 대해 서로 집중하는 모습 등), 다른 사람들이 프로그래밍을 진행하면서 어떠한 과정을 거치는지 보신적이 있는지 궁금해지네요. (프로그래밍을 하기 전에 Class Diagram 을 그린다던지, Sequence Diagram 을 그린다던지, 언제 API를 뒤져보는지, 어떤 사이트를 돌아다니며 자료를 수집하는지, 포스트잎으로 모니터 옆에 할일을 적어 붙여놓는다던지, 인덱스카드에 Todo List를 적는지, 에디트 플러스에 할일을 적는지, 소스 자체에 주석으로 할 일을 적는지, 주석으로 프로그램을 Divide & Conquer 하는지, 아니면 메소드 이름 그 자체로 주석을 대신할만큼 명확하게 적는지, cookbook style 의 문서를 찾는지, 집에서 미리 Framework 를 익혀놓고 Reference만 참조하는지, Reference는 어떤 자료를 쓰는지, 에디터는 주로 마우스로 메뉴를 클릭하며 쓰는지, 단축키를 얼마만큼 효율적으로 이용하는지, CVS를 쓸때 Wincvs를 쓰는지, 도스 커맨드에서 CVS를 쓸때 배치화일을 어떤식으로 작성해서 쓰는지, Eclipse 의 CVS 기능을 얼마만큼 제대로 이용하는지, Tool들에 대한 정보는 어디서 얻는지, 언제 해당 툴에 대한 불편함을 '느끼는지', 문제를 풀때 Divide & Conquer 스타일로 접근하는지, Bottom Up 스타일로 접근하는지, StepwiseRefinement 스타일를 이용하는지, 프로그래밍을 할때 Test 를 먼저 작성하는지, 디버깅 모드를 어떻게 이용하는지, Socket Test 를 할때 Mock Client 로서 어떤 것을 이용하는지, 플밍할때 Temp 변수나 Middle Man들을 먼저 만들고 코드를 전개하는지, 자신이 만들려는 코드를 먼저 작성하고 필요한 변수들을 하나하나 정의해나가는지 등등.)
  • 정모/2006.5.22 . . . . 2 matches
          재귀호출, 자료구조, 알고리즘, 윈도우, 디버그, DB, MSDN, 아스키코드, 비트연산,
          - 수 : 자료구조, 재귀호출 / 상섭, 기웅, 보창, 성민
  • 정모/2012.11.26 . . . . 2 matches
          * 작은자바, ACM, 스프링, English 등등 프로젝트 자료 김태진에게 줄 것.
          * [이민석]: 발표 자료를 훑어보니 디지털 영상 처리의 로우-패스 필터 같은 신호 처리 기법도 나오고 흥미로운 주제인데 발표 앞부분을 놓쳐서 아쉽습니다.
  • 정모/2012.2.17 . . . . 2 matches
          * 컴퓨터를 포맷할 수 있으니 중요한 자료는 절대!! 다른 곳에 백업해두세요.
          * 백업해두지 않았다가 자료가 날아가는 경우 다른 방법이 없어요 ㅠㅠ
  • 조영준 . . . . 2 matches
          * 2015년 하계방학 Java 강사 - [https://onedrive.live.com/redir?resid=3E1EBF9966F2EBA!23488&authkey=!AHG1S-XLSURIruo&ithint=folder%2cpptx 수업 자료]
          * Wiki Path Finder (wikipedia api를 이용한 두 단어간의 연관성 추정, 2014년 2학기 자료구조설계 팀 프로젝트)
  • 조현태/놀이/미스틱아츠 . . . . 2 matches
          하지만 워낙 이미지 자료가 부족하다보니 난관에 부딪혀 작업이 느려졌다.
          혹시 누군가가 게임을 만들려고 한다면, 이미지 자료를 충분히 구하고 하거나 그래픽 디자이너를 구하고 만들기 시작하라고 권하고 싶다.
  • 지금그때2004/패널토의질문지 . . . . 2 matches
         "저의 경우 지금 자료구조 수업을 듣고 있는데 머릿속에 잘 안들어옵니다. 선배님들은 자료구조가 중요한 과목이니 열심히 공부하라고 하시지만 쉽지가 않네요. 선배님께서 수업을 들으셨을때는 어떻게 하셨습니까? 그리고, 보다 능동적으로 재밌게 공부할 방법이 없을까요?"
  • 지금그때2005/리허설 . . . . 2 matches
         지금 자료집을 나누어 드리고 있고 그곳에 지금그때 행사에 대한 대략적인 의의가 담겨져 있습니다.
         기록되지 않은것은 기억되지 않는다 라는 말이 있습니다. 이곳에서 남은 소중한 경험들은 그 자료집에 담아가셔서 자신의 것으로 남기시기 바랍니다.
  • 큐/Leonardong . . . . 2 matches
          cout << "자료 없음" << endl;
          cout << "자료 : ";
  • 학술터위키와제로페이지위키링크문제 . . . . 2 matches
          * 저작권 관련 문제가 있는 자료에 대해서는 외부 배포 제재. (이게 좀 애매하긴 하지만, 아직 외부에서 별다른 문제제기가 없군요. 흠.)
         Q : 동문서버팀 및 정통부 측에서는, 검색엔진에서 동문서버를 통한 ZeroWiki의 문제의 소지가 있는 내부 스터디 자료에 대한 접근은 어떻게 해결할 것인가요?
  • 허아영/C코딩연습 . . . . 2 matches
         김승욱 교수님 홈페이지에 있는 실습자료인데 , 혼자 만들어보았습니다.
         • 포인터로 배열들의 요소를 지적하고 배열간의 자료교환을 하는 프로그램을 작성하시오.
  • 후각발달특별세미나 . . . . 2 matches
         Upload:0503_RefactoringSeminar.hwp - 발표 자료.
         음악이 있어서 참 좋았어요~ 중간중간의 농담도 좋았구요. 지나 치게 진지한 세미나 보다는 훨씬 났다는 생각이 드네요 ^^ 다만 조금 아쉬운건. 쉬는 시간에 음료수라도 뽑아 드려야지 라고 생각하고 있었는데...프로젝트 땜에 바쁘셔서 그런지 빠르게 진행 하시더라고요~ ㅋㄷㅋㄷ 마지막으로~ 간결한 1장짜리 자료집이 너무 좋았어요~ - 톱아보다
  • 02_C++세미나 . . . . 1 match
          어제 여기에서 C++ 30분만에 훑어 봤다 함 봐바 캠브리지 대학 자료당 -재동
  • 0PlayerProject . . . . 1 match
         === 자료 ===
  • 1002/TPOCP . . . . 1 match
          * 관련 자료 링크
  • 1thPCinCAUCSE . . . . 1 match
         1회 중앙대학교 컴퓨터공학과 프로그래밍 경진 대회에 대한 자료.
  • 2008리눅스스터디 . . . . 1 match
         = 자료 =
  • 2ndPCinCAUCSE . . . . 1 match
         2회 중앙대학교 컴퓨터공학과 프로그래밍 경진 대회에 대한 자료.
  • 2thPCinCAUCSE . . . . 1 match
         2회 중앙대학교 컴퓨터공학과 프로그래밍 경진 대회에 대한 자료.
  • 3DGraphicsFoundation . . . . 1 match
          자료실에 말했던 맵툴 올렸다 - 해성
  • 3DStudy_2002 . . . . 1 match
         아무나 강좌 올려서 자료 공유합시다~ ^^;
  • 3rdPCinCAUCSE . . . . 1 match
         3회 중앙대학교 컴퓨터공학과 프로그래밍 경진 대회에 대한 자료.
  • ACM2008 . . . . 1 match
          * 알고리즘과 자료구조 탐구를 위한
  • ACM_ICPC/2012년스터디 . . . . 1 match
         < 그래프 & 자료구조 >
  • AM . . . . 1 match
          * 모임시 발표 자료, PPT 같은 것 좀 업로드 해주실 수 없나요? --[강희경]
  • AM/20040705두번째모임 . . . . 1 match
          * 자료 : Upload:AM_Study1.ppt
  • AM/20040712세번째모임 . . . . 1 match
          * 참고자료 Upload:am_study2.ppt [DevelopmentinWindows]
  • AcceleratedC++ . . . . 1 match
          참고 자료
  • AcceleratedC++/Chapter10 . . . . 1 match
         지금까지는 vector, string등 STL이 기본적으로 제공하는 자료구조를 통해서 프로그래밍을 하였다.
  • AcceleratedC++/Chapter11 . . . . 1 match
         이장에서는 STL vector클래스의 약식 버전을 만들어 보면서 일반적인 형태의 자료형을 만드는 방식을 익힌다.
  • AcceleratedC++/Chapter12 . . . . 1 match
          상기의 함수는 Str 자료형에 입력을 하기 때문에 Str 형에 대한 쓰기 권한이 필요하다. 그러나 9.3.1절처럼 단순히 입력 함수를 만들게 되면 일반 사용자가 객체의 내부 구조를 건드릴 수 있는 인터페이스를 제공하는 꼴이 되기 때문에 옳지 못하다.
  • AcceleratedC++/Chapter13 . . . . 1 match
         이렇게 프로그램이 작성되면 동일한 기능을 하는 프로그램을 자료형에 따라서 2가지로 따로 작성해야한다.
  • AcceleratedC++/Chapter9 . . . . 1 match
          일반적으로 자료구조가 간단할 때에는 struct를 이용한다. 그러나 2가지 키워드의 사용의 차이는 존재하지 않는다. 단지 문서화를 어떻게 하느냐에 의해 차이가 생길 뿐이다.
  • AsemblC++ . . . . 1 match
         == 관련자료 ==
  • BasicJAVA2005/8주차 . . . . 1 match
          - 자료를 주고 받아 보자 : DataInputStream, DataOutputStream
  • Benghun/Diary . . . . 1 match
         내가 준비한 세미나 자료를 검수(?)해 주신 분께 감사드린다.
  • Bigtable기능명세 . . . . 1 match
         원형 자료구조를 사용해 공간의 재활용필요 -> 한바퀴 돌아서 공간이 없어지면 memtable들의 minor compaction이 필요하다.
  • Boost . . . . 1 match
         Boost Graph(Graph 관련 자료구조 & 알고리즘) library 는 아에 책이 있던데 ; --["1002"]
  • BoostLibrary . . . . 1 match
         Boost Graph(Graph 관련 자료구조 & 알고리즘) library 는 아에 책이 있던데 ; --["1002"]
  • C++스터디_2005여름/도서관리프로그램 . . . . 1 match
          └처음부터 전부를 만들려고 할 필요 없어용~^^ 음..대게 이경우에는 자료구조 정하고 하나씩 차근차근 테스트 해나가면서 만들면 될것 같아요. 안된다고 포기하면 미오.ㅠ.ㅜ ㅎㅎ 그리고 컴파일러가 머리가 나쁜관계로 대게 46개라도 실제 에러는 그 반수도 안된다는~ 힘내보아요~'ㅇ')/ - [조현태]
  • C++스터디_2005여름/학점계산프로그램/허아영 . . . . 1 match
          아예 한쪽은 죽어라 입출력 계산만 하고 한쪽은 자료보관만 하는계 좀더 깔끔했을지도~
  • CC2호 . . . . 1 match
         = 참고자료 =
  • CCNA/2013스터디 . . . . 1 match
         == 참고 자료 ==
  • CPPStudy_2005_1 . . . . 1 match
          참고 자료
  • CPPStudy_2005_1/STL성적처리_3 . . . . 1 match
          //자료를 읽는다.
  • CPPStudy_2005_1/STL성적처리_3_class . . . . 1 match
          //자료를 읽는다.
  • CVS . . . . 1 match
          * http://www.comp.nus.edu.sg/~cs3215/tools/cvs.html - 싱가폴 국립대학의 소프트웨어 공학 프로젝트 자료. 쉬움!
  • ClassifyByAnagram/sun . . . . 1 match
          * 다른 알고리즘, 자료구조 생각요.
  • ClassifyByAnagram/인수 . . . . 1 match
          * 자료구조도 잘 골라야 한다.
  • CompleteTreeLabeling . . . . 1 match
         k진 완전 트리의 깊이와 분기계수가 주어졌을 때 트리의 노드에 번호를 붙일 수 있는 모든 가능한 방법의 수를 결정해야 한다. 이때 각 노드의 레이블은 그 자손의 레이블보다 작아야 한다. 이진 힙 우선 순위 큐 자료 구조가 바로 이런 속성을 가진다(이진 트리이므로 k=2). N개의 노드가 있는 트리에 번호를 붙일 때, 1에서 N까지의 레이블을 붙일 수 있다고 가정하자.
  • ComponentBasedDevelopment . . . . 1 match
         http://ww5.introcom.net/~nkcho/ 관련 내용 자료를 많이 링크해 두셨다.
  • ComputerNetworkClass/Report2006/BuildingWebServer . . . . 1 match
          * [http://orchid.cse.cau.ac.kr/course/cn/project/webserver-code.htm 참고자료]
  • CrackingProgram . . . . 1 match
         발표자료 : Upload:CrackingProgram.ppt
  • DNS와BIND . . . . 1 match
         와우~ 수고하십니다. 이후에 유용한 자료가 될듯.. ^^ - [임인택]
  • DPSCChapter1 . . . . 1 match
         이책은 ''Design Patterns'' 에 대한 지침서, 편람으로 제작되었다. 하지만 관점은 ''Design Pattern''이 C++인것에 반하여 이 책은 Smalltalk에 기인한다. 그냥, 이 책 ''Smalltalk Companion''에 대해서 하나의 주제(design pattern)에 관한 다양한 자료 정도로 생각해 줬으면 한다. 우리는 Gang of Four book에서의 같은 패턴을 제공하지만, Smalltalk라는 안경을 통해서 바라볼것이다. (사실, 우리가 이름에 ''Samlltalk Companion''을 넣을때 어떤이는 "DesignPattern asSmalltalkCompanion" 을-역자주 Smalltalk언어상에서의 표현법 때문인것 같습니다.- 제안하기도 했다. 하지만 그런 이름은 hard-core Smalltalkers들만이 그 이름을 받아들일꺼라고 생각했다.)
  • DataStructure/Graph . . . . 1 match
         오랜만의 공백을 깨고! 자료 구조 정리를 계속 하도록 하겠습니다.^^;
  • DataStructure/Queue . . . . 1 match
          * Queue는 나중에 넣은 것은 나중에 나오고 먼저 넣은 것은 먼저 나오는 자료 구조입니다.
  • Debugging . . . . 1 match
         [http://zeropage.org/~namsangboy/Score.zip Debugging/Seminar2005자료소스]
  • Debugging/Seminar_2005 . . . . 1 match
         = 참고 자료 =
  • DebuggingSeminar_2005 . . . . 1 match
         = 관련자료 =
  • DevelopmentinWindows . . . . 1 match
         === 참고자료 ===
  • EasyJavaStudy . . . . 1 match
          - (03.04.27) 자료구조 시간에 이야기 해보지 =ㅅ=a 근데 아 자바... 잡아먹어버리고 싶다 -_- 덴장... -[Dantert]
  • EffectiveSTL/Container . . . . 1 match
          * 또 하나의 문제점, insert 메소드는 실행할때마다 새로운 공간을 할당하기 위해 하나씩 밀린다. 만약 컨테이너가 n개의 객체를 가지고 있고, 거기다 m개의 객체를 insert로 넣으면.. n*m만큼 뒤로 땡기느라 시간을 낭비하게 된다. int같은 기본 자료형이면 괜찮을지도 모르지만.. 만약에 객체가 큰 경우라면, 대입 연산자, 복사 생성자 이런것도 저만큼 호출하게 된다. 미친다.
  • EightQueenProblem2Discussion . . . . 1 match
         특히 자료구조나 알고리즘같은 기본 과목을 소홀히 했던게 너무 후회가 되는...T_T
  • ExtremeProgramming . . . . 1 match
         ...여기에서의 XP 와 관련된 글들의 경우도 XperDotOrg 쪽으로 옮기는건 어떨까 궁리. (Interwiki 로 옮기고, ZP 에서는 ZP 내의 토론으로 대신할 수 있을듯. 자료가 어디에 있느냐는 그리 중요하지 않을 것이니. XperDotOrg 가 상용사이트나 CUG 가 되는게 아닌이상) 사람들 의견은? --["1002"]
  • Factorial2 . . . . 1 match
         Hint. 기본자료형으로는 택도 없습니다.
  • FileStructureClass . . . . 1 match
         수업내용: 화일 구조에 관한것과 DB 를 쓰기 이전 직접 화일 구조를 만들어서 데이터처리를 할때 데이터 추가/삭제/변경에 관한 이것저것들. External Sort, B-Tree 등의 자료구조와 관련한 좀 더 심화된 내용들.
  • Flex . . . . 1 match
          * 더욱 많은 자료 : http://www.adobe.com/kr/products/flex/productinfo/overview/flex_datasheet.html
  • Gof/Composite . . . . 1 match
          * 컴포넌트들을 저장하기 위한 가장 좋은 자료구조는 무엇인가?
  • Hacking/20041028두번째모임 . . . . 1 match
          보충자료)
  • HardcoreCppStudy/두번째숙제/CharacteristicOfOOP/김아영 . . . . 1 match
         상속이란, 기존에 만들어 놓은 객체들로 부터 모든 변수와 메소드를 물려 받아 새로운 객체를 만들 수 있다는 것을 뜻한다. 즉, 새프로그램을 만들 때 기존의 자료를 이용해(상속받아) 새롭게 정의하여 사용한면 된다는 것이다. 이로인해 부수적으로 프로그래밍의 노력이 줄고 시간 단축되며 그리고 OOP의 가장 중요한 재사용성(Reusability) 얻을 수 있다. 델파이는 TObject라는 최상위 객체로부터 상속시켜 단계적으로 하위 객체들을 생성해 만들어진 구조를 지니고 있다.
  • HowToDiscussIt . . . . 1 match
         '''참고자료:'''
  • Java2MicroEdition . . . . 1 match
         === 관련 자료 ===
  • JavaScript/2011년스터디/3월이전 . . . . 1 match
          * 박정근 - 좀 더 정확한 최신자료를 참고하겠다.
  • JavaStudy2002 . . . . 1 match
          * ["JavaStudy2002/참고자료"]
  • JavaStudy2003 . . . . 1 match
         == 참고자료 ==
  • JavaStudy2003/두번째과제 . . . . 1 match
          * 이번 과제의 목표는 '''"자바와 친해지기"''' 입니다. 저번 수업에서 간단히 자바의 OOP문법을 설명해 드렸는데요. 그 밖의 소스나 아니면 참고자료, 책 등을 사용해서 간단한 프로그램을 만들도록 하겠습니다.
  • JavaStudy2003/두번째과제/노수민 . . . . 1 match
          * 매개변수 각각의 자료형이 일치해야 한다.
  • JavaStudy2003/두번째수업 . . . . 1 match
         == 참고자료 ==
  • JavaStudy2003/세번째수업 . . . . 1 match
          * 또 Point(int xValue, int yValue) -> 같이 전달인자를 바로 넣어주어서 보다 간편하게 자료를 입력받을 수 있게 했다.
  • JavaStudy2003/첫번째수업 . . . . 1 match
         == 참고자료 ==
  • JavaStudyInVacation . . . . 1 match
          * ["JavaStudy2002/참고자료"]
  • JavaStudyInVacation/진행상황 . . . . 1 match
          SWT 관련 상식 수준 - 한글자료가 별로 없군요. 뭐니 뭐니해도 여러분이 쓰고 계시는 Eclipse 겠지요.
  • JosephYoder방한번개모임 . . . . 1 match
          * 세미나 관련 자료
  • KDP_토론 . . . . 1 match
         출판과 라이선스에 관련한 작업이 많고 학부생이 타진하기에는 너무 시간을 많이 빼앗기며, 그것은 공부 차원을 떠난 일이다. 이렇게 머리 아플바에야 완전 번역을 지향하는 것보다 강의 노트식 정리를 지향하고(비록 내용이 완전 번역일지라도) 원칙적 외부 반출을 금지하며, 내부 자료로 쓰도록 명시하여 라이선스 문제를 벗어나도록 하자는게 내 생각이고, 석천도 기본적인 동의를 한것으로 알고 있다. 그럼 의견들좀 타진 --상민
  • LUA_1 . . . . 1 match
         Python 언어를 한 동안 사용하다가 최근에는 루아에 관심을 갖게 되었는데, 의외로 루아에 대한 정리 된 자료를 찾는게 쉽지 않았습니다. 또한 오랫동안 C/C++/C#에 얽메여 있으면서 뭔가 새로운 것을 배우고자 하는 욕망에 강좌를 시작하게 되었습니다. 부족한 점이 있지만 저도 배우는 입장에서 루아에 대해 정리해 나가도록 하겠습니다.
  • LUA_6 . . . . 1 match
         테이블은 정말 루아에 있어서는 가장 중요한 자료 구조인 것 같다. 테이블이라는 단순한 구조를 이렇게 다양하게 변형 시키다니 신기하면서도 뭔가 독특한 구조에 재미를 느꼈다.
  • LinkedList . . . . 1 match
          * [데이터0,데이터1을 가리키는 데이터형(포인터)] - [데이터1,데이터 2를 가리키는 데이터형(포인터)] .... [데이터N-1,데이터 N을 가리키는 데이터형(포인터)] - [데이터N, NULL] 대충 이런 꼴의 자료형을 만들면 된다.
  • Linux/배포판 . . . . 1 match
         자, 그렇다면 의문을 해소해보자. 운영체제의 중심은 무엇인가? 운영체제라고하는 것은 결국 하드웨어와 사용자 사이를 이어주는 가교라고 생각하면 된다. 이런 영역을 '''kernel'''이라는 용어로 부른다. 이 kernel 에도 종류가 대단히 다양한데... 그중에 하나가 리눅스이다. 리눅스이외에도 Mach, BSD, Darwin, Hurd 등등등 우리가 생각하는 것 보다 훨씬더 다양하고 많은 커널들이 존재한다. (대략 Mach 커널이 좀 유명하다. 모듈 커널의 장점을 이야기 하면서 리눅스의 커널의 비효율성에 대한 평가자료로 많이 이용되었다. 지금은 리눅스도 대부분의 장치들을 모듈로 올리는 것이 가능하지만..) 윈도우의 경우 이 커널은 관리하는 회사가 오로지 마이크로소프트뿐이기 때문에 OS패키지를 라이센스라는 이름 아래에 단독으로 공급을 하지만 리눅스는 이와 달리 커널은 공개되어있고 어떤 묶으로 묶어서 팔거나 발표를 하는 것은 자유롭기에 다양한 배포판이 존재한다.
  • Linux/필수명령어 . . . . 1 match
         || wget x || x 주소의 자료 다운로드 http ||
  • MFC/AddIn . . . . 1 match
         ''여기저기서 수집한 자료임;;''
  • MFCStudy2006/Server . . . . 1 match
         == 자료 ==
  • MFCStudy_2001 . . . . 1 match
          == 세미나 자료 ==
  • MockObjects . . . . 1 match
         || Expectation || 소위 말하는 '기대값' 을 위해 미리 Mock Object에 예정된 값들을 채워넣기 위한 클래스들. MockObject는 자신의 구현을 위한 자료구조체로서 Expectation 클래스들을 이용할 수 있다. ||
  • MoreEffectiveC++/Exception . . . . 1 match
         unexpected에 관련한 기본적인 행동은 terminate를 호출해서 terminate내에서 abort를 호출로 강제로 프그램을 멈추게 한다. 이 의미는 바로 abort는 프로그램을 종료할때 깨끗이 지우는 과정을 생략하기 때문에 활성화된 스택 프레임내의 지역 변수는 파괴되지 않는다.(즉, 프로그램이 멈추고 디버그시 그 상황에 현재의 자료 값을 조사할수 있다는 의미). 그래서 예외 처리의 명세을 어긴 문제는 상당히 심각한 상황이나, 거의 발생하지 않은 상황이다. 불행히도 그런 심각한 상황을 이르게 하는 함수 작성이 용이하다는게 문제이다. 컴파일러는 오직 예외 명세에 입각한대로 부분적으로 예외 사용에 관한 검사를 한다. 예외가 잡을수 없는것-언어 표준 상에서 거부하는(비록 주의(wanning)일지라도) ''금지하는'' 것- 은 함수를 호출할때 예외 명세에서 벗어나는 함수일것이다.
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 1 match
          * C++는 타입간의 암시적 type casting을 허용한다. 이건 C의 유산인데 예를 들자면 '''char'''과 '''int''' 에서 '''short'''과 '''double''' 들이 아무런 문제없이 바뀌어 진다. 그런데 C++는 이것 보다 한수 더떠서 type casting시에 자료를 잃어 버리게 되는 int에서 short과 dougle에서 char의 변환까지 허용한다.[[BR]]
  • NIC . . . . 1 match
         그리고 들은 소문이지만, 일부 저가형 랜카드 중에는 Collision 체크 루틴을 빼버려서 저가화 시킨다는 '- 카더라' 식의 소문이 있다. 아무튼, ["zennith"] 는 영화 와 같은 대용량의 자료를 받았을때 원본과 달라진 경험을 가끔 했었다. NetGear 로 바꾼 후에는 그런 부수적인 효과까지 기대하고 있다.
  • NS2 . . . . 1 match
         === 관련자료 ===
  • NeoZeropageWeb . . . . 1 match
         대신 기존의 자료실은 ftp server 의 형태로 제공하게됨. (sftp 아님)
  • NoSmokMoinMoinVsMoinMoin . . . . 1 match
         || 화일업로드 || 지원. 페이지별 개별 화일첨부. 화일첨부시 rename 가능 || 일종의 자료실. 하나의 공용 페이지로 화일공유|| 둘 다 위키와 함께 백업하기에 편리 ||
  • NumericalAnalysisClass . . . . 1 match
         === 참조자료 ===
  • OOD세미나 . . . . 1 match
          get과 set을 사용하면 메인에서 그 자료형이 뭔지 알고 있는 거니까 변경시에 같이 변경해야 하므로 사용을 자제하는 건가요? 다른 클래스에서 private로 선언한 거를 메인에서 접근하기 위해 get과 set을 사용하는 거 같은데, 그럴거면 private로 왜 선언하는 건지 의문을 작년에 가졌...는데 여전히 모르는..;ㅅ; 우문(뭔가 질문하면서도 이상해서..;)현답을 기대합니다 ㅎ; - [강소현]
  • ObjectWorld . . . . 1 match
         두번째 Session 에서는 세분이 나오셨습니다. 아키텍쳐란 무엇인가에 대해 주로 case-study 의 접근으로 설명하셨는데, 그리 명확하지 않군요. (Platform? Middleware? API? Framework? Application Server? 어떤 걸 이야기하시려는것인지 한번쯤 명확하게 결론을 내려주셨었더라면 더 좋았을 것 같은데 하는 아쉬움.) 아키텍쳐를 적용하는 개발자/인지하는 개발자/인지하지 못한 개발자로 분류하셔서 설명하셨는데, 저의 경우는 다음으로 바꾸어서 생각하니까 좀 더 이해하기가 쉬웠더라는. '자신이 작업하는 플랫폼의 특성을 적극적으로 사용하는 개발자/플랫폼을 이해하는 개발자/이해하지 못한 개발자' 아직까지도 Architecture 와 그밖에 다른 것들과 혼동이 가긴 하네요. 일단 잠정적으로 생각해두는 분류는 이렇게 생각하고 있지만. 이렇게만 정의하기엔 너무 단순하죠. 해당 자료집에서의 Architecture 에 대한 정의를 좀 더 자세히 들여다봐야 할듯.
  • OptimizeCompile . . . . 1 match
         컴퓨터가 할 수 있는 연산 들은 각각 그 연산이 수행되는데 걸리는 시간의 차이가 있다. 연산에 복잡도에 의해서 이루어지는 현상인데, 극단적인 예를 들자면, shift 연산은 보통 2 클럭에 처리되는 반면에, 나누기 연산의 경우 80-90 클럭을 소모하게 된다.(i8088자료) 이런 연산에 대한 computation time 의 차이를 줄이는 최적화 방법을 strength reduction 이라고 한다.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/setjmp.h . . . . 1 match
          자료형 : jmp_buf
  • PC실관리 . . . . 1 match
         만약 컴터가 뻣어서 재부팅 되면 자료가 다사라지니 보안관은 비추입니다^^; 프린터 네트워크도 잡아야되지 않을까요? - [수생]
  • PHPStudy2005 . . . . 1 match
         == 도움 자료 ==
  • PNGFileFormat/ImageData . . . . 1 match
         === 참고자료 ===
  • PPProject . . . . 1 match
          * 자료구조나 알고리즘에 관심있으신 분은 참여해주세요.
  • PairProgramming토론 . . . . 1 match
         PP에 대해서는 체계적으로는 잘 모르겠지만.. (파고들려면 XP 에서부터 파고들어야 할 것 같아서요.) 그냥 여기저기 자료들 얻어서 읽어보고, 선배님 글도 읽어보면서 '효과적인 지식전달방법이 될 수 있겠구나.' 특히 1기 -> 2기 인수인계식으로 기존의 프로그램들을 이해시키는데에도 괜찮은 방법이라 느끼고 있습니다.
  • PascalTriangle . . . . 1 match
          * 며칠전에 마감된 자료구조의 첫번째 숙제였죠? 다른 분들도 다르게 짜신 분이 있으시다면 서로 의견을 나눠 보았으면 합니다.
  • PcixWiki . . . . 1 match
         || PcixWiki:FrontPage || 건국대학교 컴퓨터 공학과 학생들의 자료 공유 시스템 ||
  • PersonalHistory . . . . 1 match
          * [PPProject] - 2004년 2학기 자료구조&알고리즘
  • PrimaryArithmetic/1002 . . . . 1 match
         carry 에 대해서는 별 생각을 안했다. 현재의 구조로는 carry 처리가 그리 이쁘게 나올 것 같지가 않았다. 코드를 좀 더 작성할까 하다가 일단은 green bar 에서 내부 자료 구조만 바꾸기로 했다.
  • PrivateHomepageMaking . . . . 1 match
         운영을 원하는 사람은 이런 자료를 구해보는 것도 좋을 것이다.
  • Profiling . . . . 1 match
         이런 '''성능'''을 좌우하는 것은 문제 상황에 적절한 자료구조와 알고리즘이다. 그리고 우리가 감안해야 할점은 이것이다.
  • ProgrammingLanguageClass . . . . 1 match
         == 참고자료 ==
  • ProgrammingPartyAfterwords . . . . 1 match
         이런 시뮬레이션에 관심이 있다면 다음의 자료들을 참고하길 바랍니다. (일단 두 번 정도는 스스로의 힘으로 풀어보고 나서 참고하면 좋을 것임)
  • ProjectPrometheus/BugReport . . . . 1 match
          * 다른 Conntion Pooling 용으로 http://www.bitmechanic.com/ 를 생각할수 있으며, 한글 자료는 http://javaservice.net/~java/bbs/read.cgi?m=dbms&b=jdbc&c=r_p&n=1034293525&p=1&s=d#1034293525 에 소개되어 있다.
  • ProjectPrometheus/Iteration4 . . . . 1 match
         || 도서관에서 문헌정보 학과 관련 자료 열람(신세계 탐험) || . || ○ ||
  • ProjectPrometheus/Iteration9 . . . . 1 match
         단행본 외의 자료 view 시 DB입력 오류
  • ProjectPrometheus/LibraryCgiAnalysis . . . . 1 match
          소장위치, 등록번호, 청구기호, 자료현황, 반납예정일
  • ProjectSemiPhotoshop/기록 . . . . 1 match
          || 10.17 || 첫미팅: 위키사용법, ''현민이를 고수로!'' 계획, 자료실 계획 ||
  • ProjectVirush . . . . 1 match
         지역정보 서버 실제 자료 대입 2
  • ProjectVirush/Idea . . . . 1 match
          이 란의 모~~~든 내용은 지.극.히. 주.관.적. 이며 전혀 객관적인 자료가 없음을 밝힙니다.
  • ProjectZephyrus/Thread . . . . 1 match
          ''정말 많은 문서;; 보고 감탄했슴다 형~ 문서형식이나 고려해볼 점등에서 참조할만한 좋은 자료가 될듯 --석천''
  • PythonIDE . . . . 1 match
          * Visualwx : wxToolkit 의 WYSWIG 을 지원하는 디자인 중심의 IDE. 파이선 프로그래밍을 지원한다. GUI 개발시 wxWindow 를 공부하는 유저에게 상당히 좋은 학습자료가 될 수 있다.
  • PythonLanguage . . . . 1 match
          * ~~http://www.anygui.com/ - anygui, Zope 자료가 풍부하다.~~
  • RAD . . . . 1 match
         예전에 객체 지향에 대해서 자료를 찾다가 봤던 기억이 납니다. 생각나는 김에 올려 봤습니다. - [톱아보다]
  • RandomWalk/임인택 . . . . 1 match
         === 소스 1 : 2학년때 자료구조 숙제로 작성 (약간 Iterative한것 같다) ===
  • ResponsibilityDrivenDesign . . . . 1 match
         === 관련 자료 ===
  • Ruby/2011년스터디 . . . . 1 match
          * 하나의 배열에 동일한 자료형이 아닌 객체들이 포함될 수 있다.
  • Ruby/2011년스터디/강성현 . . . . 1 match
         === 참고자료 ===
  • RubyLanguage/Container . . . . 1 match
          * 배열의 요소가 동일한 자료형일 필요는 없다.
  • STL/Miscellaneous . . . . 1 match
          * 컨테이너를 아무거나 쓰면 안된다. 가장 최적화된 자료구조를 생각해서 써야한다.
  • STL/map . . . . 1 match
          * dictionary 구조란 '''key''' 와 '''value'''가 존재하며, '''key'''를 이용하여 '''value'''를 찾는 자료구조이다.
  • STL/search . . . . 1 match
          * 그것 보단 앞에 자료가 존재하면 처음 펼친 곳과 지금 펼친곳의 가운데를 펼친다.
  • STL/set . . . . 1 match
          * 집합을 구현한 자료구조(STL에서 containter)이다.
  • STL/sort . . . . 1 match
          * STL의 이런 편리함은 프로그래머가 자료구조 만드느라 애쓰는 시간을 알고리즘을 생각하는 시간으로 돌려준다.
  • STLPort . . . . 1 match
         본 문서는 Win32 환경에서 Visual C++ 를 사용하시는 분들이 STLport의 STL 라이브러리를 설치하여 사용하는데 도움을 주기 위하여 작성되었습니다. 가장 최소한의 설치 과정만을 싣는데 초점을 두었으며, Visual C++ 6 이하의 버전에서는 테스트하지 않았음을 미리 알려 드립니다. 기타 세세한 정보는 외부 자료 문서화 페이지 혹은 게시판에서 얻고, 나누어 주시기 바랍니다. 감사합니다.
  • SWEBOK . . . . 1 match
         [http://object.cau.ac.kr/selab/lecture/undergrad/20021/참고자료/SWEBOKv095.pdf SWEBOK] - Software Engineering Body of Knowledge
  • SibichiSeminar/TrustModel . . . . 1 match
          * 홍기가 대학원에서 짱박혀 있더니 이런걸 하고 있었군요,, 군대 갔다 온 사이에 너무 멀리 가 버린 느낌? ㅋㅋㅋ 아무튼,, 자료구조 시간에 Pre-test라는 형식으로 검색 방식에 관한 희소 행렬과 관련 지었던 문제가 생각이 나는 그런 세미나였습니다. 뭐 제가 본 Pre-test는 그래도 쉽게 접근할 수 있게 해 놨었는데 역시나 자세히 들어가니 뭔가 복잡하기도 하다는 느낌도 들더군요. 마지막 즈음에 M-16과 장난감 총으로 든 예시는 재밌으면서도 어딘가 한편으로는 씁쓸한 생각이 들기도 하는.. 뭐 그랬습니다. - [권순의]
  • SoftIce . . . . 1 match
          * Device Driver 에 관심 있으면 참고 자료 넘겨 줄수 있음.. 나중에 올리던지 하겠음.
  • SwitchAndCaseAsBadSmell . . . . 1 match
          * 텍스트화일로부터 입력자료 읽고 해석하기
  • SystemEngineeringTeam/TrainingCourse . . . . 1 match
          * 이유 : Ubuntu는 데스크탑으로 사용중이기에 Debian계열의 apt-get패키지는 사용한 적이 있다. 반면 CentOS의 yum패키지는 사용해 본 적도 별로 없고 사용하였을때 의존성문제로 많은 애러를 보았기에 이를 공부해 보고자 선택. 또한CentOS가 서버로 많이 사용된다는 점을 들어 문재해결시 도움이 될 자료가 많을 것 같아서 선택
  • SystemPages . . . . 1 match
         현 ZeroWiki 의 자료실 이외 Archive 는 7월 부터, 오전, 오후 3시 3분에 백업됩니다.
  • TCP/IP_IllustratedVol1 . . . . 1 match
          * 무턱대고 만들었다. 으.. 아무래도 오늘 자료구조 사건이 큰 영향이었던 듯. 아무튼 저번주와 이번주.. 충분히 느슨해졌었으니 다음주부터는 다시 strict management 체계로 가자. 그리고 문서화도 이 페이지에 좀 해야겠다. '앞으로는'. -zennith.
  • TheJavaMan . . . . 1 match
         참고로 원서는 당나귀, 프루나(미디어뱀프) 등 자료공유하는걸로 검색하면 다 구할 수 있음
  • TheJavaMan/설치 . . . . 1 match
         제로페이지 자료실에도 모두 있기는 한데 그냥 최신버젼으로 링크해 놓았다. 후에 링크가 깨지면 알아서 고쳐줘
  • TheWarOfGenesis2R/ToDo . . . . 1 match
          * 맵 이외의 자료(오브젝트) 출력 루틴
  • ToeicStudy . . . . 1 match
          - 인터넷 강의, 책 외 다양한자료... 등으로 인하여 선택
  • Trac . . . . 1 match
         dev를 위해서는 사실 위의 링크들의 설치 방법은 거의다 쓸모 없다. Trac이 10->11로 넘어가는데 오래 정체되고 있는 이유는 내부를 대폭 개선하고 있기 때문이다. Template engine과 소스 컬러링 엔진을 바꾸었고, 기존의 plugin으로 존재하던 유용한 관리 도구들을 모두 결합하고 있다. 자료 구조도 손보고 있다. NeoCoin이 몇달간 dev버전을 사용해 보면서 별 무리 없이 이용하고 있다.
  • TugOfWar . . . . 1 match
         worst case(입력자료 크기로만) 입력은 TugOfWarInput 참조
  • TugOfWarInput . . . . 1 match
         이 자료를 TugOfWar 프로그램에 넣으면 (심사 서버에서) 10초 이내에 다음 결과가 나와야 한다.
  • UDK/2012년스터디 . . . . 1 match
          * 참고자료: [http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptGameFlowKR.html 언리얼스크립트 게임 흐름]
  • UpgradeC++/과제1 . . . . 1 match
         난 잠시 바빠서 그날 한건만 올려놓고 곧 수정할께 ㅋㅋ 자료구조 숙제의 압박 ㅋㅋ 니네가 도와줘 ㅋㅋㅋ
  • UploadFile . . . . 1 match
         ZeroWiki 하단에 있는 UploadFile action 을 클릭후, 자료를 올린다.
  • VMWare/OSImplementationTest . . . . 1 match
         OS에 대한 전반적인 자료가 있습니다.
  • WOWAddOn/2011년프로젝트/초성퀴즈 . . . . 1 match
         아직 WOW addon에 대해서 모르는것도 있고. WOW에서 사용하는 몇몇 자료구조가 특이한건 알겠다. 젠장. Item에 뭔 부가정보가 그렇게 많이 붙어!! 여튼 그것에 대해서는 한번 다시 다루어보아야겠다.
  • WhatToProgram . . . . 1 match
         자기 삶에서 의미가 있는 프로그램을 만들게 되면 스스로가 사용자가 된다. 목적이 분명해 진다. 자기가 편한 프로그램을 만드는 것이다. 이 프로그램은 꼭, "내가 쓸 마음이 나는 프로그램"이어야 한다(그 프로그램을 만들고 싶은 열정이 생기고, 그걸 생각하면 가슴이 두근거린다면 더더욱 좋다 -- 이런 호기가 있을 때 그것을 충분히 누리도록 하라). 아무리 간단한 프로그램일지라도 나에게 가치있는 프로그램은 존재한다. 특정 언어에 대한 경험이 한 두 달일지라도 분명 그런 프로그램을 만들 수 있다. 대부분은 다른 프로그램들을 엮어주는 것일지도 모른다. 만약 난관에 부딪혔다면 책을 읽고, 사람에 묻고 자료를 검색해서 기술과 도구를 배우면 된다.
  • WhenJuniorsAsk . . . . 1 match
          ''저는 "고민하고 있는 학생"들이라면, 제 시간과 사정이 되는대로 도움을 드리고 싶습니다. 그리고, 꼭 어떤 강연의 형태를 띄거나 물어보아야만 가르쳐주는 그런 것이 아니고, 그 사람들이 눈을 뜨고 뭔가 찾을 때, 혹은 이리 저리 지나치다가 한번 보고 관심이 가면 뛰어들어서 연구할수 있는, 좋은 자료 구성에도 신경을 쓰고 있습니다. 즉 듣기 원하는 사람에게 더 많은 적극성이 요구되는 형태가 바람직하다고 생각합니다. --김창준''
  • WikiProjectHistory . . . . 1 match
         || ["DataStructure"] || ["[Lovely]boy^_^"] || 자료구조! 목표달성! || 종료 ||
  • Z&D토론백업 . . . . 1 match
          *제가 말씀드린 ''고학번이 주도적인 프로젝트 운영''이라는 것이 생각난건 99년에 과거 전시회 자료를 뒤져 볼때 였습니다. 전시회 참여 작품중에 무엇가 '대단한걸~' 하고 느끼는 많은 부분이 3학년과 4학년의 작품이고, 1,2학년의 작품이라면 3,4학년의 도움이 있는 작품들이 많았습니다. 위 글에도 잠깐 언급했지만, 인터넷과 함께 학생들이 접할수 있는 주제의 다양성 때문에 3,4학년 이라도 완전히 방향을 잡은 사람은 소수입니다. 하지만 분명 1,2학년에 비하여 그 질이 높아진 것은 분명하죠. 일단 고학번 혹은 고학년 주도적인 프로젝트의 의미는 단순히 고학년의 2명 이상의 프로젝트 활동이 좀더 활성화 되어야 한다는 생각에서 언급을 한것입니다. 군입대를 마치고 왔거나, 병특 이후에 복학한 회원들이 단체로 프로젝트를 추진하는것을 아직 보지 못했습니다. zp의 정모 토론에서 꾸준히 제기되어 왔던 이야기는 개인 스터디이고, 이중에 학회의 양에 부정적 영향을 끼치는건 1학년의 관리 부실과 개인 스터디이고, 2학년의 개인 스터디는 학회의 양과 질에 둘다 부정적 영향을 끼치는 것 같고, 학회의 질에 부정적 영향을 끼치는건 3,4학년의 개인 스터디이라고 생각합니다. 프로젝트의 용이성과, 개인 스터디에 해당하는 Semi project와 관심분야를 공개하는 개인 페이지로 다른 사람의 참여의 유도를 해서 Regular project로 만들어 나가려는 토양의 제공을 위해 현 zp에서는 위키를 통한 프로젝트 추진을 장려하고 있으며, 이제 저도 고학년에 고학번이니 쿨럭 열심히 해야죠. ^^;; '''주도적'''의 표현에서는 저학년이 고학년의 프로젝트 모습을 보면서 관심분야를 넓히고, 안목을 익히는데 있습니다. 물론 같이 하는것이 주도적의 마지막 종착점이고, 예를 들자면 현재 OS 만들기를 하고 게시는 선배님 위키에, 관심있는 00들이 접근하는것이라고 할수 있죠. -- 상민
  • ZP&COW세미나 . . . . 1 match
         === 관련 자료 ===
  • ZPBoard . . . . 1 match
          * ["ZPBoard/APM"] - APM(Apache+PHP+MySQL) 관련 자료
  • ZPHomePage/20041228 . . . . 1 match
          * 자료
  • ZPHomePage/계획 . . . . 1 match
          * 자료
  • ZeroPageServer/Wiki . . . . 1 match
          - 그 이상의 자료는 ssh-ftp 로 직접 올리세요.
  • ZeroPage정학회만들기 . . . . 1 match
          * 마소, 프세등의 국내잡지나 IeeeSoftware, CACM 등 외국잡지 등 잡지순례 진행 (사람들의 참여도는 꼭 필수적이진 않음. 관심이 있는 사람도 있겠고 없는 사람도 있겠으니까. 우리가 자료들을 준비하고, 외부에 홍보하는 정도로도 역할은 충분하리라 생각)
  • ZeroWiki . . . . 1 match
          kesarr: 학교에 있던 제로페이지 서버가 폭파되는 재난이 발생... 06~07년에 사용하던 제로위키에 저장된 콘텐츠는 모두 증발하고 모인모인에서 제로위키로 옮겨타던 무렵 백업해둔 자료를 가지고... 새로운 서버에 모인모인과 문법이 호환되는 모니위키를 설치해서 운영 재개... 11-12년 도쿠위키 또는 미디어위키로 위키 플랫폼을 옮기려는 제로페이지 내부 프로젝트를 개설했으나... 다들 바쁜데 진행할 게 많고 이미 모니위키가 모인모인과 많이 달라져서... 모인모인-타위키 컨버터를 쓸 수 없다는게 함정 모니위키는 한국의 일부 위키만 쓰므로... 다른 위키와의 컨버터 따위 없다.. 게다가 제로페이지 위키는 모인모인 문법과 모니위키 문법이 혼재하기 때문에 컨버터를 만드는 것 자체가 까다로운...
  • [Lovely]boy^_^/Arcanoid . . . . 1 match
         흑 ㅠ.ㅠ 예전 소스가 있었다면 제가 이거 만들고 있겠어요?--; 고스트 삽질로 싸그리 날렸더니만, 생각도 못한 ZP 자료실에 실행파일만 덩그라니 남아있을줄은..--;
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-1 . . . . 1 match
          * ObjectProgramming Report 나옴.(모자이크 만들어오기, until 9/12), 관련 자료 수집.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-10 . . . . 1 match
          * 알카노이드 프리젠테이션 자료 완료
  • [Lovely]boy^_^/ExtremeAlgorithmStudy . . . . 1 match
          * ... 근데 지금 차례를 보니까 자료구조랑 겹치는 부분이 겁나게 많다.
  • [Lovely]boy^_^/ExtremeAlgorithmStudy/MathematicalFoundations . . . . 1 match
          * 초반부는 뭐.. 별로 볼거 없다. 다 고등학교때나 자료구조 시간에 했던것들
  • ddori . . . . 1 match
         ["02_Python"] * 02 학번 파이썬 세미나 준비 자료 입니다
  • django/RetrievingObject . . . . 1 match
         사용자는 values함수를 이용해서 원하는 속성을 지정할 수 있다. 이는 검색 조건을 만족하는 레코드의 필요한 속성만을 이용하므로 효율적이다. 또한 values함수는 QuerySet을 상속한 ValuesQuerySet을 리턴하므로 다시 위에서 사용한 검색 조건을 사용할 수 있다. 하지만 ValuesQuerySet은 사전형(dictionary) 자료구조를 가지고 있기 때문에, 많은 수의 레코드를 얻어오기에는 부적절하다. 다음은 사원 정보에서 이메일 속성만을 얻어온다.
  • eXtensibleMarkupLanguage . . . . 1 match
         [XMLStudy_2002] : 이런자료도 있었군요.
  • html5/canvas . . . . 1 match
         = 참고 자료 =
  • html5/web-storage . . . . 1 match
          * HTML 5에 추가된 웹 사이트의 데이터를 클라이언트에 저장할 수 있는 새로운 자료구조
  • html5/webSqlDatabase . . . . 1 match
          * 안정적인 경량 관계형 자료구조 지원, 표준 SQL질의 지원
  • html5practice . . . . 1 match
          * [html5practice/계층형자료구조그리기] : [html5/canvas] 활용 - 이승한
  • neocoin/Education . . . . 1 match
          SIGCSE(ACM)을 참고해라. 좋은 자료를 많이 찾을 수 있을 것이다. 그리고 다양한 교수법은 NoSmok:PedagogicalPatterns 를 봐라. --JuNe
  • neocoin/Log . . . . 1 match
          * 각종 도표나 자료에 한국에 대한 희망적인 소식들로 채워져 나가는 느낌이다. 대선 막바지에 정권 재창출을 위한 언론에 눈가림일까? 아님 정말로 한국이 흑자를 보는 것인가. 중고등학교때 무역 도표에서 몇년째 적자인 나라가 왜 잘 돌아가는지 의문을 IMF가 답해 주었는데, 진짜 2만불까지 갈수 있을까.
  • nilath개인페이지처음화면 . . . . 1 match
          자료구조(10%) 알고리즘(0%) JAVA(0%)
  • pragma . . . . 1 match
         [snowflower]는 Accelerated C++ 에 있는 map예제를 Visual C++에서 치면서 엄청난 양의 경고를 경험했다. 이것을 어떻게 할 수 있을까 자료를 찾던 중 다음과 같은 방법을 찾았다.
  • randomwalk/홍선 . . . . 1 match
         == 자료구조 숙제 ==
  • stuck!! . . . . 1 match
         == 도구 및 참고 자료 ==
  • whiteblue . . . . 1 match
          * ["whiteblue/자료구조다항식구하기"]
  • woodpage/VisualC++HotKeyTip . . . . 1 match
          *version 2.50 이 제로페이지 자료실에 있다.
  • woodpage/쓰레기 . . . . 1 match
          * 이봐~ 다 그렸다.. 너의 홈(보긴 보냐?? ^^;) 자료실에 올려 놓을 터이니 잘 사용하길.. 대체 며칠동안 그걸 부여잡고 있었는지 원.. [[BR]]
  • zyint . . . . 1 match
         = 자료 보관동 =
  • 같은 페이지가 생기면 무슨 문제가 있을까? . . . . 1 match
          * 주제가 같은 여러 페이지가 생긴다면 (정리를 하지 않는다면) 나중에는 일반 웹 서핑처럼 자료를 찾는 수고를 해야하겠다는 생각이 듭니다.-[Leonardong]
  • 고슴도치의 사진 마을 . . . . 1 match
         [http://zerowiki.dnip.net/pds 위키 자료실]
  • 권순의 . . . . 1 match
          * [http://zeropage.org/index.php?mid=seminar&document_srl=95664 발표자료]
  • 권영기 . . . . 1 match
          * [2012년 자료구조 튜터링](튜터 : [정진경] , 튜티 : [권영기], [김민재], [김해천])
  • 김민재 . . . . 1 match
          * [자료구조 튜터링] 튜티
  • 노상현 . . . . 1 match
         컴입 자료를 넘기게 [정서]
  • 논문검색 . . . . 1 match
         See Also NoSmok:논문검색 , Moa:전산학자료검색
  • 덜덜덜 . . . . 1 match
         == 교재및 참고자료 ==
  • 데블스캠프2002/진행상황 . . . . 1 match
          * 준비 많이 한건 세미나 자료물 나누어준것만 봐도 이해한다. 본래의 위키페이지에선 각 Resource 별 이미지들까지 캡쳐했으니. ^^ 단, 아쉬운 점이라면
  • 데블스캠프2005 . . . . 1 match
         데블스캠프 소개에 필요한 자료.
  • 데블스캠프2005/RUR-PLE . . . . 1 match
          * [http://zeropage.org/~namsangboy/RUR_PLE.ppt 피피티 자료]
  • 데블스캠프2005/보안 . . . . 1 match
         == 강의 자료 ==
  • 데블스캠프2005/화요일 . . . . 1 match
          === 1부 (자료구조) ===
  • 데블스캠프2006 . . . . 1 match
         [데블스캠프2006/월요일] - 시간표 및 자료, 링크를 올리는 페이지 입니다.
  • 데블스캠프2006/목요일/winapi . . . . 1 match
         = PT 자료 =
  • 데블스캠프2006/월요일 . . . . 1 match
         = 다운 자료 =
  • 데블스캠프2006/준비 . . . . 1 match
         - 수 : 자료구조, 알고리즘, 재귀호출 / 상섭, 기웅, 보창, 성민, 민경 '''<- 여기에 알고리즘도 넣기로 한거 아니었나요?''' - [상규] - 맞아요
  • 데블스캠프2006/준비/화요일 . . . . 1 match
         다운로드 등의 자료와 예제 등 의견을 나눌 수 있는 페이지 입니다.
  • 데블스캠프2008/등자사용법 . . . . 1 match
         재미없는 일은 하기 힘들다 재미있게 공부를 하면 좋은 결과를 얻을 수 있다. 따라서 자기가 재미있게 느끼는 부분을 공부하고 그 부분과 연관된 것들을 공부한다던지 같이 공부한다던지 여러 자료를 사용한다던지 해서 재미있게 만들면 즐겁게 공부하면서 좋은 성과를 얻을 수 있다. - FLATSTAR-
  • 데블스캠프2009 . . . . 1 match
         시간표 및 자료, 링크를 올리는 페이지.
  • 데블스캠프2009/금요일 . . . . 1 match
         = 다운 자료 =
  • 데블스캠프2009/수요일 . . . . 1 match
         = 다운 자료 =
  • 데블스캠프2009/월요일 . . . . 1 match
         = 다운 자료 =
  • 데블스캠프2009/월요일후기 . . . . 1 match
          * '''서민관''' - 사실 html쪽은 인터넷을 보면서 필요한 자료가 있을 때 소스만 가끔 보는 정도에 그쳤었는데, 이번 기회에 조금 제대로 맛을 볼 수 있어서 괜찮았습니다. 그리고 파이어 폭스와 파이어 버그 같은 경우는 알아두면 나중에라도 html 관련 작업을 할 때 정말 유용하게 쓸 수 있을 것 같네요.
  • 데블스캠프2009/화요일 . . . . 1 match
         = 다운 자료 =
  • 데블스캠프2009/화요일후기 . . . . 1 match
          * '''서민관''' - 개인적으로 이번 화요일 수업에서 가장 마음에 드는 수업이었습니다. 이런 식으로 시간의 흐름에 따라서 추상화 개념이 발전하는 모습을 보고 있으니 참 대단하다는 생각이 들었습니다. 그리고 반복을 줄이기 위한 방법들(ex - 반복문, 자료형, class) 각각이 무엇을 위해서 만들어졌는지를 알아보는 것으로 평소에 아무 생각 없이 썼던 것을 다시 한 번 생각해 보는 기회가 되었습니다. 그리고 수업을 듣고 나니 추상화를 통해서 긴 프로그램 코드를 각각의 함수로 쪼개는 방법이 왜 중요한지도 조금 더 잘 알겠네요.
  • 데블스캠프2011/넷째날/Git . . . . 1 match
          * [http://keedi.pe.kr/presentations/just_do_git/ 발표 자료]
  • 데블스캠프2011/셋째날/후기 . . . . 1 match
          * 감회가 새로웠습니다. 교환학생 파견갔을 당시 자료구조 첫시간 과제로 받아 C++을 다시 기억해내고 클래스에 대한 개념을 다시 생각해내고 &와 포인터, C++에서의 객체 선언을 알아내느라 고생했던 기억이 납니다. 이번에도 &와 객체 선언부에서 잠깐 해맸었어요.(역시 반복학습이 중요한..) = 를 하나 빼먹어서 charAt 테스트에 통과하지 못했던 것은 아쉬웠습니다.
  • 데블스캠프2011/첫째날/개발자는무엇으로사는가 . . . . 1 match
          * 버그를 발견하고 수정하기까지 어떤 식의 발상을 했으며 잘 모르는 분야일 경우 어떻게 자료를 찾았고 그걸 어떤 방식으로 적용했는가.
  • 데블스캠프2012/셋째날/후기 . . . . 1 match
          * [이재형] - CTIP랑 개념 때는 배도 부르고 내용도 어렵고 ㅠㅠ 자버렸는데,,, SVN을 통해서 자료를 올리고 업데이트 하는 등 실습 할 때는 정말 재밌었어요! 인터넷이 느렸다는게 흠이였지만 ㅎㅎ.
  • 데블스캠프2012/첫째날/후기 . . . . 1 match
          * 저의 PPT는 명예훼손 등의 소지가 있어 공유하기 적합하지 않은 자료를 다수 담고 있으므로 업로드하지 않음을 양해바랍니다.
  • 데블스캠프2013/둘째날/후기 . . . . 1 match
          * 발표 자료가 PHP로 바뀌었지만.. 그래도 재밌었어요. - [이봉규]
  • 데블스캠프2013/셋째날/머신러닝 . . . . 1 match
          * 데이터 및 강의자료 [http://zeropage.org/index.php?mid=seminar&document_srl=91554 링크]
  • 동영상처리세미나/2006.08.17 . . . . 1 match
         자료 올려드릴게요
  • 레밍즈프로젝트 . . . . 1 match
         || [레밍즈프로젝트/박진하] || 자료구조 프로토 타이핑, 맵 클래스 제작 ||
  • 레밍즈프로젝트/프로토타입 . . . . 1 match
         = 자료구조 (박진하) =
  • 로마숫자바꾸기 . . . . 1 match
          * 입력 자료는 99 미만으로 한다. 99: 종료
  • 문자열검색/조현태 . . . . 1 match
          outputFile << "자료 -> " << original << "\n찾을 문자열 -> " << such_word << "\n";
  • 문자열연결 . . . . 1 match
         자료구조 프로그래밍에 관련된 문제입니다.
  • 문자열연결/허아영 . . . . 1 match
         자료구조에 대한 문제라고 되어있어서 올려봤다.
  • 바퀴벌레에게생명을 . . . . 1 match
         자료구조1의 과제로 [RandomWalk]가 나오는 것을 보고 바퀴벌레의 움직을 그래픽으로 나타내기로 결정.
  • . . . . 1 match
         == 툴, 참고자료 ==
  • 복날 . . . . 1 match
         == 자료 ==
  • 비행기게임/진행상황 . . . . 1 match
          * 점수 뿌리는 거 하느라 죽을뻔 했다. Ailien의 암호화된 소스를 분석하는데 상당한 시간을 소모했다. 여튼 점수 나타내는 거 끊냈다. 지금 시간 세벽 4시!! 인간승리다!!....ㅠ,ㅠ 파일은 자료실에 올려놨다 --재동
  • 새싹C스터디2005/pointer . . . . 1 match
         보다 명확한 포인터 설명을 위한 예제와 자료
  • 새싹교실/2011/Pixar/5월 . . . . 1 match
         어제는 배열에 대해 공부했습니다. 배열은 변수가 많을 때 편리하게 시간단축하기위해서 사용하는건데 자료형 쓰고 배열이름이랑 크기로 나타냅니다!
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨4 . . . . 1 match
         서원태 : 창설 햇는데 생각보다 잘한것 같다. 2등을 했는데 많이 한게 없어서 제가 팀중에 꼴지할것 같음. 창설교수님한테 노트하고 펜을 드렸더니 칭찬해주심. 펜을 모르고 건국대팬을 줌. 팬은 다시받음 노트는 찢어져서 안받음. 주말에 C프로그래밍 숙제를 하는데 막막해서 7시간걸렸음. 무한도전을 못봤음 ㅠㅠ. 알고보니 봉봉교수님 PPT자료의 예시로 해놓은게 있어서 교수님꺼 보고 함. 끝.
  • 새싹교실/2011/쉬운것같지만쉬운반/2011.5.17 . . . . 1 match
          2. Pointer의 자료형은 무엇을 의미하나?
  • 새싹교실/2011/앞반뒷반그리고App반 . . . . 1 match
          * 오늘은 포인터를 배웠어요. ********별-. 선언할 때 int *a;로 선언하게 되면 *a는 a의 주소에 있는 값을 나타내는거였지요. 음.. 하다가 현 형이 하던 프로젝트에 잠깐 지워놓고 예시를 들었다가 xcode를 끄는 바람에 소스가 날라가버렸지요.... 포인터가 있으면 지정된 크기보다 큰 용량의 자료도 불러오기 쉽다는 것도 배웠구요. 아무튼 유용하게 쓸 수 있을거 같아요 -[김태진]
  • 새싹교실/2012/AClass . . . . 1 match
          * 목표 : C부터 시작하여 자료구조까지 정ㅋ복ㅋ
  • 새싹교실/2012/AClass/5회차 . . . . 1 match
          (K는 찾고자 하는 값, Ki는 중간 자료 값들)
  • 새싹교실/2012/Dazed&Confused . . . . 1 match
          * 포인터와 구조체, 전역 번수와 지역 변수에 대해 배웠고, 포인터가 어느 곳에서나 자료를 읽을 수 있다고 하는 것과 Call-by-Value, Call-by-Reference에 대해서도 배웠다. 포인터에 대한 개념은 알고 있었지만 깊게는 알지 못했는데 오늘 새싹으로 많은 것을 배울 수 있었다. 그러나 이 모든 것들이 하루만에 끝내려고 하다 보니 너무 부담스러웠다. 조금 더 다양한 프로그래밍 예제에 대한 경험을 했으면 좋겠다. - [김민재]
  • 새싹교실/2012/강력반 . . . . 1 match
         3.자료
  • 새싹교실/2012/부부동반 . . . . 1 match
         1시간 이상 소요되지 않는 범위에서 문제를 해결하기 위한 아이디어를 서술하고 조사한 자료를 토대로
  • 새싹교실/2012/사과나무 . . . . 1 match
          * 반이 바뀌었다. 우선은 '이소라 때리기 게임'을 직접 손으로 쓰게 하고 #include 나 #define 같이 코드에 쓰여져 있는 문법들에 대해서 설명해주었다. 자료형의 종류와 전처리기가 하는 일들, switch문과 if문의 용도차이 등을 설명해주었다. 수업이 끝난 뒤 책을 정하고 책에 맞춰 수업을 진행하자는 피드백이 들어와서 교재를 열혈강의로 정했다.
  • 새싹교실/2012/새싹교실강사교육 . . . . 1 match
          1. 기본 커리큘럼으로 만들은 강의자료와 교육시간은 강사들에게 약간의 준비됬다는 자신감(자신이 뭘 가르쳐야될지에 대한 확신감으로 표현 가능)을 부여한다.
  • 새싹교실/2012/아우토반/뒷반/4.13 . . . . 1 match
         = 참고자료 =
  • 새싹교실/2012/아우토반/뒷반/4.6 . . . . 1 match
          * 자료
  • 새싹교실/2012/열반 . . . . 1 match
          * 목표 : C언어 및 기초적인 자료구조와 알고리즘 학습
  • 새싹교실/2012/열반/120319 . . . . 1 match
         == 변수 및 자료형 범위 ==
  • 새싹교실/2012/열반/120402 . . . . 1 match
          * 강의자료 및 과제를 통한 리뷰
  • 새싹교실/2013/라이히스아우토반/1회차 . . . . 1 match
          1. 다음시간엔 원하는 자료가 배부될 예정이다.
  • 새싹교실/2013/라이히스아우토반/2회차 . . . . 1 match
          * 하려 했는데, 흐지부지. 자료형에 대해서 좀 얘기하긴 했는데, 잘 됐을려나?
  • 생각하는프로그래밍 . . . . 1 match
         처음 읽었던 때를 대학교 2학년 가을학기로 기억한다. 어디서 봤는지 기억나질 않지만(지금은 찾을 수도 없다) " [ProgrammingPearls]라는 책이 있는데, 연습문제를 다 풀어보는데 6개월이 걸렸다"라는 서평을 읽은 후(들었는지도 모르겠다) 한 번 도전해보자는 마음으로 도서관에서 책을 빌렸다. 봄학기에 자료구조 수업을 재미있게 들었던 터라 자신감마저 가지고 원서를 읽기 시작했다.
  • 송지원 . . . . 1 match
          * 이맘때쯤 하드가 난리나서 위키자료가 일절 없습니다ㅠ_ㅠ
  • 스네이크바이트 . . . . 1 match
          *자료구조공부 및 MFC프로그래밍
  • 스택/조재화 . . . . 1 match
          cout<<"1.Push"<<"\t"<<"2. Pop"<<"\t"<<"3. 자료출력"<<endl;
  • 스터디제안 . . . . 1 match
         많은 경우, 특정 주제에 대한 스터디를 만들 때에는 가능하면 독립적인 아이덴티티를 드러내는 이름을 짓기보다, 그냥 공부하는 구체적 주제로 이름을 짓는 것이 나은 것 같습니다(반대로 특별한 이름을 짓는 것이 주는 장점도 많습니다). 어차피 스터디 그룹은 한시적인 것이고, 공부하자고 모인 것이지 어떤 조직을 만들자고 모인 것은 아니며, 해당 그룹이 공부한 내용은 이런 위키에 축적이 될 것이므로. 그룹의 공동체적 성격이 초점이 되고, 공부보다 "관계"가 중심에 놓이는 경우가 있는데, 이는 공부하는 사람들이 피해야할 것입니다. 같은 주제를 공부하고 싶은 사람들끼리 모여서 정말 열심히, 성실히 공부한 다음, 그 자료를 위키에 남기고, 다음을 기약하며 소리없이 해산하면 그만인 것이죠. 이 때의 또 다른 장점은, 다음에 그 주제를 공부하는 다른 스터디 그룹이 있을 때 이전에 스터디를 했던 사람들의 작업에 접근할 확률이 더욱 높아진다는 것이죠. 관계중심적인 공동체를 이루면 장점도 많지만, 외부에서 절연될 확률이 높아진다는 단점도 있는 것 같습니다.
  • 신기호 . . . . 1 match
         ||안녕? 아 자료구조 과제 돋네|| 굿 ㅋㅋ -성현||
  • 아는것으로부터의자유 . . . . 1 match
         = 관련 자료 =
  • 알고리즘5주참고자료 . . . . 1 match
         [http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/avrim/www/Randalgs97/home.html 관련자료]
  • 애자일과문서화 . . . . 1 match
         라고 말한것을 듣고 기겁했다고 했다. 그러면서 (수업시간에 보는 문서화자료를 가리키며) 이런것 없이 어떻게 프로세스 개선을 하고 조직 성숙도 (Organization Maturity)를 높일 수가 있냐고 하는 것이다. 수업시간에 배우는 내용으로는 조직의 성숙도나 프로젝트 개선방향등을 측정하기 위해서는 수백 수천페이지가 되는 두툼한 문서가 필요할 것 같기도 한데(경영자적인 입장), 다른 면에서 보면 전혀 쓸모가 없어보인다. 과연 그런것이 꼭 있어야만 개선할수 있는가(개발자적 입장)?
  • 열린제로페이지 . . . . 1 match
         전체적인 부분에 대한 고민은 부족하지만, 한가지 사실을 간과하는듯 하여 글을 남깁니다. 현 시점에서 제로페이지는 자선 단체가 아닙니다. 누군가 자신의 잉여 시간을 투자하여, 원할한 스터디나 프로젝트를 위해 돕는게 아닙니다. 시나리오 1-1, 2-1에서의 이유는 '누군가 뒷바라지를 안해줘서', '기대고 들어올 틈이 보이지 않아서' 라는게 주요한 이유로 보이지만, 현재로선 이러한 상황에 대한 여유가 없었고 또한 학회가 생긴 본래의 목적은 아니었기 때문입니다. 오히려 반문해볼 수 있습니다. 제로페이지에 들어오는데 누구도 막은 일이 없는것으로 알고 있습니다.(제가 학교에 없을때의 일은 모르겠습니다.) 진입장벽 이야기는, 어느 모임에나 있습니다. '모임에 처음나갔는데 아는 사람끼리만 이야기 하고 너무 서먹하더라'로 귀결되는 이야기는 여타의 동호회에서도 쉽게 찾아볼 수 있는 문제점 입니다. 모임에 들어오고자, 모임에서 어떤 내용을 얻고자 한다면 노력이 있어야 하는건 당연합니다. 애초에 그러한 접근 자체를 차단한다면 문제가 되겠지만, 현재는 말이 제로페이지로 묶여있는 상태이지 교류는 제한을 두지 않는것으로 압니다. 예를들어, 나우누리라는 통신회사가 자료를 누구나 쓸 수 있게 공개를 하지 않았다 하여, 나우누리는 정보 공유의 진입 장벽이 될 뿐이다. 라고 비난할 수는 없는 노릇입니다.
  • 영어와친해지기 . . . . 1 match
         하지만 현실은 아주 우울한 것 같습니다(이에대한 예가 될런지는 모르겠습니다만, DevilsCamp에서 제가 발표할 내용의 슬라이드를 어설픈 영어와 한글 버전으로 제작해 놓고 영문 버전만을 발표전에 새내기와 2학년들에게 보여준 채, 발표자료가 어떤 것 같냐고 물어봤더니, 질문을 받은 학생들 모두가 상당히 부담스럽다고 대답하였습니다). 이는 아마 우리나라의 잘못된 영어교육 때문이 아닌가 생각합니다(잘못된 것은 비단 영어 뿐만이 아니지만). 저는 영어를 잘하는것은 아닙니다만 영어에 대한 부담감 같은 것들은 그리 크게 느끼지 않고 있습니다. 이점을 제가 생각하는 제 몇 안되는 장점이라고 생각하고 있는데... 사람들이 엉어에 대한 부담감을 덜 수 있는 좋은 방법이 없을까요? 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.
  • 위키설명회 . . . . 1 match
          * 현재 위키가 사용되는 곳들을 예시하고 (한국 Gnome 사용자 모임, 데비안 사용자 모임, kldp ) 일정 주제에 대한 자료 찾거나 서핑의 시간 (20~60분) 가진후 서로다른 쓰임새에 대하여 토의해 본다.
  • 위키에대한생각 . . . . 1 match
          === 한 주제를 놓고 여러 의견이 모여 있거나, 많은 자료를 요약해놓았다. ===
  • 위키의특징 . . . . 1 match
          * 개인위키 : 스쳐지나가는 아이디어들을 쌓아서 결국 체계적인 정보 자료집을 만들어나가고자 할 때에 유용, 종국에 있어서는 체계적으로 정리된 지식의 형태가 된다. 개인위키는 블로그처럼 타인에게 보여주기 윈한 목적보다 자기 자신을 위한 것인 경우가 더 많다. 어느 누구에게 공개하지 않고 홀로 써도 많은 가치를 얻는다. 반면 블로그는 비공개 일기장으로 쓰는 경우는 별로 없다. 객관화된 양질의 지식을 얻기 위해서는 위키가 훌륭함.
  • 유니코드와ANSI문자열간변환 . . . . 1 match
          * [http://www.winapiprogramming.com/MyHome/api.htm 참고자료]
  • 유닛테스트세미나 . . . . 1 match
         = 자료 =
  • 이승한/java . . . . 1 match
         기본 자료형 : boolean, byte
  • 임시분류 . . . . 1 match
         일회용 페이지들에 대한 분류.DeleteThisPage 의 대상이 될수 있는 페이지다. 경우에 따라 보존될 가능성도 있는 페이지들. 가령 설문조사등은 일회용이 될수 있지만 일종의 자료로 남을 수도 있다. DeleteThisPage 가 아니라면 추후 재분류 대상 페이지.
  • 자료병합하기/임인택 . . . . 1 match
         [자료병합하기] [LittleAOI]
  • 자료병합하기/조현태 . . . . 1 match
         [LittleAOI] [자료병합하기]
  • 자료병합하기/허아영 . . . . 1 match
         [LittleAOI] [자료병합하기]
  • 장용운/곱셈왕 . . . . 1 match
         해당 변수는 자료형이 short형이므로 16비트로 계산하면 38*4가 되어 152가 답이 되는 문제였다.
  • 정모/2002.11.13 . . . . 1 match
          DeleteMe) 이날 참석한 인원을 적어주세요. 해당 정보는 차후 회원 구분이 있을때 필요한 자료입니다. --["neocoin"]
  • 정모/2002.3.14 . . . . 1 match
         1. 제로페이지에 대한 설명(프로젝터, 프린트물, 창립제 자료집)
  • 정모/2002.7.11 . . . . 1 match
          2. 위에 있는 안건과 더블어 현재 제로페이지의 비품(?) 들이 개인에게 가있는데 그것을 모아서 관리하거나 적어도 누가 무엇을 가지고 있는지는 알았으면 합니다. 예를들어 제가 알고있는 것은 광식-->10주년창립제 자료집,서버보드메뉴얼 ,상민-->뺏지 이런것들을 한데 모아서 관리하던지 아님 누구한테 무엇이있는지 관리했으면 합니다.
  • 정모/2002.9.12 . . . . 1 match
          1. 신입회원 대상으로 2학기 프로젝트 -> JAVA 를 이용한 자료구조.
  • 정모/2003.3.5 . . . . 1 match
          * 제로페이지 웹 서비스 정도는 웹호스팅 서비스를 받는게 어떨까요. 이제 호스팅 서비스에 그리 큰 돈이 들지 않습니다. 365일 안정적인 서비스가 가능하며 수시로 자료를 백업해야하는 번거로움도 없습니다. 현 ZeroPageServer 는 실습용 서버및 파일 서버로 계속 사용할 수 있습니다. --["이덕준"]
  • 정모/2004.2.17 . . . . 1 match
          * 자료구조
  • 정모/2004.4.9 . . . . 1 match
          * 자료구조, 알고리즘 공부 ( 몸짱 프로젝트 ) : 휘동
  • 정모/2004.5.21 . . . . 1 match
         * 자료구조
  • 정모/2004.9.24 . . . . 1 match
          * [PPProject] - 자료구조
  • 정모/2005.2.2 . . . . 1 match
          * 자료실을 잘 이용하자.
  • 정모/2005.3.7 . . . . 1 match
          * 자료구조
  • 정모/2005.5.23 . . . . 1 match
         제안사항 : OOP, C//C++의 차이, JAVA 맛보기, 네트워크, 자료구조, Linux, C(주입식교육), 알고리즘
  • 정모/2006.3.16 . . . . 1 match
         프로젝트: 공업수학,임베디드 리눅스 동영상 플레이어, 자자(자바와자료구조)
  • 정모/2011.3.2 . . . . 1 match
          * 새 학기 첫 정모라 그런지 많은 분들이 참석해주셔서 좋았습니다. 정모에서 학술활동을 하기로 했는데 어제는 학기 첫 정모인데다 페챠쿠챠도 없어 안내 위주로 진행된 것이 아쉽네요. 밤을 새고 정모를 갔더니 정신이 없어 진행하는 동안 실수를 많이해서 다음부턴 정모 전날에 꼭 잠을 충분히 자고 와야겠다고 생각했습니다. 사실 어제 정모를 마치고 예정보다 정모가 빨리 끝나서 당황스러웠습니다. 내용을 꾸릴때는 두시간치 내용이라고 생각했는데 진행하면서 제가 말이 조금 빠르지 않았나 싶습니다. 앞에서 계속 혼자 말하려니 듣는 분들은 현재 어떻게 느끼고 계시는지 알 수 없어 문제입니다. 그리고 꽤 많은 내용을 안내했는데 그냥 줄줄 말하기만해서 다 기억하실 수 있을지 걱정입니다. 정모 요약에 내용을 정리해 올릴 예정이지만 그와 별개로 다음 정모부터는 안내할 내용이 많은 경우 ppt나 문서 등 자료를 준비해오도록 하겠습니다. - [김수경]
  • 정모/2011.3.7 . . . . 1 match
          * 오오 좋은 자료 감사합니다. Shoes라는 라이브러리도 있네요 - [서지혜]
  • 정모/2011.4.4 . . . . 1 match
          * 도와줘요 ZeroPage에서 무언가 영감을 받았습니다. 다음 새싹 때 이를 활용하여 설명을 해야겠습니다. OMS를 보며 SE시간에 배웠던 waterfall, 애자일, TDD 등을 되집어보는 시간이 되어 좋았습니다. 그리고 팀플을 할 때 완벽하게 이뤄졌던 예로 창설을 들었었는데, 다시 생각해보니 아니라는 걸 깨달았어요. 한명은 새로운 방식으로 하는 걸 좋아해서 교수님이 언뜻 알려주신 C언어 비슷한 언어를 사용해 혼자 따로 하고, 한명은 놀고, 저랑 다른 팀원은 기존 방식인 그림 아이콘을 사용해서 작업했었습니다 ㄷㄷ 그리고, 기존 방식과 새로운 방식 중 잘 돌아가는 방식을 사용했던 기억이.. 완성도가 높았던 다른 교양 발표 팀플은 한 선배가 중심이 되서 PPT를 만들고, 나머지들은 자료와 사진을 모아서 드렸던 기억이.. 으으.. 제대로 된 팀플을 한 기억이 없네요 ㅠㅠ 코드레이스는 페어로 진행했는데, 자바는 이클립스가 없다고 해서, C언어를 선택했습니다. 도구에 의존하던 폐해가 이렇게..ㅠㅠ 진도가 느려서 망한줄 알았는데, 막판에 현이의 아이디어가 돋보였어요. 메인함수는 급할 때 모든 것을 포용해주나 봅니다 ㄷㄷㄷ 제가 잘 몰라서 파트너가 고생이 많았습니다. 미안ㅠㅠ [http://en.wikipedia.org/wiki/Professor_Layton 레이튼 교수]가 실제로 게임으로 있었군요!! 철자를 다 틀렸네, R이 아니었어 ㅠㅠ- [강소현]
  • 정모/2011.5.16 . . . . 1 match
          1. 이번 OMS는 최초 11학번 정진경 학우의 OMS를 들어봤습니다. 새내기답지 않은 내공이 느껴졌어요. 이번 가을에 acm 대회에 참가하고 싶어서 더 관심을 가지고 들었습니다. 정진경 학우가 말했듯 자료구조, 알고리즘은 매우 중요하고, 1학년이 접하기에 (사실 제가 생각하기엔 쪼금 어려울 것 같지만) 못 할 정도는 아닙니다. 완전히 이해할 수는 없더라도 미리 관심을 가지고 접해두면 좋으니 관심있는 새내기들은 경진대회나 acm 스터디 함께 했으면 좋겠네요~
  • 정모/2011.5.2 . . . . 1 match
          * 언니 세미나 게시판에 자료 공유 부탁드려요~~ㅎㅎ - [서지혜]
  • 정모/2011.5.23 . . . . 1 match
          * 지난 정모때 사람이 많았어서 상대적 박탈감(?)이 느껴지는 정모였습니다. 기말이 다가오니 바쁘신지 안오신 분들도 많았고ㅜㅜ 내 OMS가 있던 날인데.. 흙흙 그래도 매번 참석하는 11이 있어 기특합니다. 사람은 빈곤했지만 내용은 학술적인 내용으로 풍요로웠네요. 세미나도 하고. 연구실에서 무슨일을 하고있는지 알수 있는 좋은 기회였습니다. 연구실도 트렌드를 따르는군요ㅋㅋ 친구추천이랑 약간 비슷한거 같아요. 나의 OMS 잘 들으셨는지ㅠㅠ 아 스크립트 소개를 위한 스크립트도 썼는데 눈이 침침해서 잘 안보여서 횡설수설했네.. 자료실에 ppt랑 스크립트 같이 올려뒀어요 비교해 보세요.. 컴파일 언어가 전부인줄 알았다면 다른 종류의 언어도 익혀보세요! 전 루비와 얼랭을 해볼 생각입니다ㅋㅋ 구루가 되어보아요:> - [서지혜]
  • 정모/2011.9.20 . . . . 1 match
          * OMS 재미있었어요. 통계 자료까지 준비해와서 더 흥미로웠습니다. 책을 1년에 한권도 안 읽는 사람이 10명중 3명이 넘는다니 충격적이네요. [2011년독서모임]은 제가 하자고 만들어놓고 중간에 쏙 빠져서 민망하네요. 바쁠땐 바쁜대로 일정을 조정해가며 굉장히 꾸준히 이어나가는 모습이 보기 좋아요. 독서모임만 해도 평균 독서량 이상을 읽을 수 있다니 멋집니다. 그동안 했던 주제를 모아서 보여주니 진짜 다양한 책을 읽었구나 싶은 느낌도 들었습니다. - [김수경]
  • 정모/2012.3.12 . . . . 1 match
          * Type safety를 설명하기 위해 Data type 이야기에서 시작했습니다. Data type에 대한 나름의 정의는 멘토링을 통해 듣고 새싹에서 알차게 우려먹은 내용이었어요. 아마 많은 새싹 교실 선생님들께서 첫 주에 변수와 자료형에 대해 수업을 진행하지 않을까 생각하는데 여러분도 알차게 써먹으시길ㅋㅋㅋ
  • 정모/2012.9.10 . . . . 1 match
          * ACM - 대학생 경진대회 목표, 방학 때 1주에 2번씩 만나 공부, 저번주 과제: Binary 문제. 아무도 못 풀었음. 자료구조는 구현 완료. 이번주 목표: Binary 문제 구현, 쉬운 문제 풀어서 자신감 회복....ㅜㅜ
  • 정모/2013.10.8 . . . . 1 match
          * [김태헌] 학우 "자료구조"
  • 정모/2013.3.25 . . . . 1 match
          * 홍기형이 자료 정리해논거 자랑했는데 15.2MB....-[익명]
  • 정모/2013.7.8 . . . . 1 match
          * 자바의 기초적인 부분을 보았다. 구성 자료형 같은 기본적인 것을 하였다.
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기 . . . . 1 match
          * 관련 홈페이지 : [http://jco.zdnet.co.kr/12th/default.asp JCO 등록 및 발표자료 다운 (2월 22일부터)], [http://www.jco.or.kr/ JCO 홈페이지]
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기/유상민의후기 . . . . 1 match
          * 중간에 말씀하신 것 중에 많은 자료를 참고해서 개념 정립을 했다고 말씀하셨다. 그렇다면 이 요구사항 문석 역시 아이디어의 근원이 될수 있는 방법론 중 참조한걸 알수 있을까?
  • 제로스 . . . . 1 match
         == 자료 ==
  • 제로페이지의문제점 . . . . 1 match
         === 서버에 무단 자료 링크 ===
  • 졸업논문 . . . . 1 match
          * 웹 이외의 자료도 찾아서 참고한다.
  • 좋은위키페이지 . . . . 1 match
         '''자료 보다는 정보, 정보 보다는 지식과 지혜가 축적되는 페이지.'''
  • 지금그때/OpeningQuestion . . . . 1 match
         수업 예습, 복습 -- 효과가 엄청납니다(특히 학습후 10분에 복습하면). 늘 갖고 다니는 책(전공/비전공) 조금씩 보기. 도서관 가서 자료 찾아보기, 새로 들어온 책 구경하기, 모르는 거 해결하기, 동기, 선후배에게 물어보기. 자기의 요즘 화두 고민해 보기 등.
  • 지금그때2004/여섯색깔모자20040331 . . . . 1 match
         흰색 : 실제, 사실내용이나 객관적 자료 설명.
  • 지금그때2004/전통과사유20040329 . . . . 1 match
          * 5:30 신피 모임, 칠판있는 곳으로 이동, 자료확인(4413)
  • 지금그때2005/자료집 . . . . 1 match
         기록되지 않은것은 기억되지 않는다 라는 말이 있습니다. 이곳에서 남은 소중한 경험들은 그 자료집에 담아가셔서 자신의 것으로 남기시기 바랍니다.
  • 지금그때2006/후기 . . . . 1 match
         마지막으로, 우리가 했던 일들에 대해 좀 더 많은 사진 자료들이 있었으면 좋겠습니다. 글만으로, 혹은 사람과 사람만의 이야기로 일의 방식이 전해지는 것도 있겠지만, 우리가 무엇을 했는지에 대한 과정들이 좀 더 전달되기 쉽게 사진들을 많이 찍었으면 좋겠습니다. 기념 사진만이 아닌, 우리들이 4시간 동안 한 일들의 과정들에 대한 사진을 찍어도 다음번 때 준비하시는 분들에게 전달될 것이 더욱 더 많을 것 같습니다.
  • 코드레이스/2007/RUR_PLE . . . . 1 match
          * [http://zeropage.org/~namsangboy/RUR_PLE.ppt 피피티 자료]
  • 콤비반장의메모 . . . . 1 match
         메모리를 mp3 버퍼.. (e.g. 32kByte) 를 더블 버퍼로 잡아서, 네트워크로 더블 버퍼링 시스템으로, 네트웍으로 받은 자료로 다음 버퍼를 채우고.. 이런 형식으로 버퍼를 채운 다음에, 플러그 인 형식으로 배포하는건 어떨까요. 머.. 이건 winamp 에만 한정되겠지요. - [zennith]
  • 큐/조재화 . . . . 1 match
          cout<<"1.Push"<<"\t"<<"2. Pop"<<"\t"<<"3. 자료출력"<<endl;
  • 큰수찾아저장하기/허아영 . . . . 1 match
         기존의 나열된 자료와는 다른 , 이차배열의 각각의 소트..
  • 토이 . . . . 1 match
         ||[토이/스택만들기] ||기초적인 자료구조에 하나인 스택을 구현 || X || X || X || X ||
  • 특정 웹사이트 메타 검색 . . . . 1 match
          1. 여러 개의 검색엔진으로부터 결과를 받아서 취합하여 보여주므로, 중복되는 자료가 많아지게 됩니다.
  • 포항공대06입시 . . . . 1 match
          내 세울것들(논문, 프로그램 만든것등.. 참고 자료), 영어는 기본
  • 프로그래밍잔치/ErrorMessage . . . . 1 match
         소스는 자료실에.~
  • 프로그래밍잔치/Successor . . . . 1 match
         소스는 자료실에 Succesor.zip으로 올렸음다
  • 프로젝트 . . . . 1 match
          * [PPProject] - 2004년 2학기 자료구조&알고리즘
  • 피보나치/김준석 . . . . 1 match
         어떻게 돌아갔데 int형 자료 변수를 받은거라 그런가 ;;; -준식
  • 하드웨어에따른프로그램의속도차이해결 . . . . 1 match
          * 아래는 제가 조사해본 내용인데 추상적이거든여.. 실제 사용예 같은거 있으면 자료 올려 주시면 좋겠습니다.
  • 허아영/Cpp연습 . . . . 1 match
         자료형 byte 크기를 알아보는 소스를 짜 보았다.
  • 호너의법칙/박영창 . . . . 1 match
         자료구조 숙제로 나온거라, 스펙이랑 완존히 100 파센트 다름;;
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