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인수


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  • Linux/필수명령어/용법 . . . . 28 matches
         인수로 주어진 문자열을 큰 글씨로 만들어서 출력한다.
         유닉스 셸은 사용중이라도 주기적으로 전자우편의 수신 여부를 점검한다. 만일 사용자가 전자우편이 도착하는 즉시 알고자 한다면 biff를 사용하여 그것을 지시할 수 있다. 또는 언제라도 그 기능을 해제할 수도 있다. biff는 인수없이 사용되면 현재 어떤 상태로 되어 있는지 보여준다. 기능 설정과 해제 여부는 y 혹은 n 인수를 주어서 결정한다.
         인수를 하나만 준다면 그 숫자는 연도를 의미하는 것으로 간주된다. 두 개의 숫자를 준다면 앞의 것은 월, 그 다음은 연도를 의미하는 것이 된다. 우리의 습관과는 다른 방법을 사용한다. 아무 인수도 주어지지 않으면 이번달의 달력을 표시한다. 연도를 표기할 때는 서기를 완전히 표기해야 한다. 예를들어 97은 1997년이 아니라 서기 97년의 달력을 출력할 것이다.
         date 는 위와 같이 주어진 인수가 없다면 현재 시스템의 시간과 날짜를 출력한다. 주어지는 인지가 있다면 그에 따라서 시스템의 시간과 날짜를 변경한다.
         : echo는 인수로 지정된 문자열을 그대로 화면에 출력한다. 이것은 인수로 주어진 문자열이 오퍼레이팅 시스템으로 읽혀진 후에 다시 그대로 화면에 ‘메아리’치는 것으로 생각할 수 있다.
         -exec 명령 : 원하는 검색 조건에 맞는 파일을 찾으면 명시된 명령을 실행한다. 명령의 끝은 \;을 사용하여 끝낸다. find가 검색해낸 파일의 이름을 인수로 사용하고 싶다면 그 위치에 {}를 사용한다.
         인수로 아무 것도 주어지지 않으면, finger는 현재 시스템에 로그인되어 있는 사용자들을 보여준다. 옵션이 주어지지 않으면, 기본적으로 -l 옵션을 사용한 것으로 간주된다.
         이것은 인수없이 사용된다면 현재 설정되어 있는 호스트 이름을 보여준다. 리눅스는 기본적으로 프롬프트에서 호스트의 이름을 보여줄 것이다. 혹은 사용자가 프롬프트에 호스트 이름이 나타나도록 할 수도 있다. 인수로서 새로운 호스트 이름을 지정한다면 새로 지정된 이름으로 호스트 이름을 바꾼다. 하지만 이런 작업은 수퍼 유저만이 할 수 있다.
         - : less에서 사용할 수 있는 명령들에 대한 도움말을 제공한다. 이 옵션이 사용되면 다른 인수는 무시되고, 도움말 화면을 보여준다.
         사용자 ID를 명시되지 않고, 인수없이 mail을 실행하면 수신된 편지를 읽을 수 있다. 편지는 mail 디렉토례 사용자ID 이름으로 만들어진 파일에 저장된다.
         -k : 인수로 주어진 단어를 키워드로 사용하여, 해당 키워드가 발견되는 모든 매뉴얼의 내용을 검색하여 보여준다.
         위에서 보인 첫 번째 형식은 매뉴얼의 장 번호를 이름과 함께 명시해서 검색할 수도 있다. 하지만 보통은 그것을 생략하고, 검색하고자 하는 제목만을 인수로 전달해서 사용한다. 그러면 자세한 내용을 볼 수 있을 것이다. 출력된 내용은 화살표 키를 사용해 위아래로 자유로이 스크롤할 수 있다.
         passwd를 부르면서 사용자 이름을 지정하면 그 사용자의 암호를 관리할 수 있다. 물론 이것은 슈퍼 유저만이 할 수 있는 일이다. 암호는 암기하기는 쉬워야 하지만 타인이 추측하기는 어려워야 한다. 보통은 아무 인수없이 명령을 사용하며 암호를 바꿀 것인지 아닌지를 선택할 수 있다.
         원격 파일과 원격 호스트 이름은 콜론을 사용하여 구분한다. 마지막 인수가 디렉토리 이름이라면 지정된 모든 파일들은 그곳으로 복사된다.
         -c : 이미 예약되어 있는 shutdown을 취소한다. 이 옵션을 준다면 시간 인수는 줄 수 없다. 하지만 메시지는 사용자들에게 줄 수 있다.
         - su [ - ] [ 사용자ID ][인수]
         아무런 인수없이 su를 사용하면, 이것은 root 계정으로 로그인하기를 원하는 것으로 간주된다. 그래서 많은 사람들이 su가 ‘super user'를 의미하는 말로 생각하지만, 사실은 ’substitute user'를 의미하는 말이다. 물론 수퍼 유저의 패스워드를 알고 있어야만 한다.
         su의 인수로 원하는 사용자의 ID를 주면 그 사용자의 패스워드를 물어오고, 입력한 패스워드가 일치한다면 새롭게 생성된 셸을 볼 수 있다. 그렇게 다른 사람으로 작업한 후에 exit등으로 셸을 종료하면 다시 이전에 작업하던 셸로 돌아갈 수 있다. 이 명령은 혼자서 시스템을 사용하는 리눅스 사용자들에게 매우 유용하다. 기본적으로 일반 사용자 계정으로 작업하다가 필요한 경우 수퍼 유저로 로그인하고서 필요한 일이 끝나면 다시 일반 계정 셸로 돌아갈 수 있기 때문이다.
         - tar 동작 [ 옵션 ] 플래그인수 파일명(들)
         time의 인수로 측정하고자 하는 명령을 준다. time은 세 가지 다른 형태의 시간 측정 결과를 보고한다. 실제로 얼마만큼의 시간이 걸렸는가 하는 real 커널이 사용한 시간을 제외하고 CPU에서 소비된 시간을 나타내는 user그리고 실제로 얼마만큼의 커널 시간을 할애했는가 하는 sys시간이 있다. sys user 시간이 실제로 작업에 할애된 시간이며, real 값에서 sys user 값을 뺀 결과값은 다른 프로세서 처리에 할당된 시간이다.
  • 2학기파이선스터디/함수 . . . . 15 matches
         def 함수명(인수들..):
         == 인수 전달 방법 ==
         인수 없이 return문 만을 사용하면 함수 호출측에 아무 값도 전달하지 않는다.
         인수 없이 return을 하지만, 실제로는 None 객체가 전달된다.
         == 함수 인수 ==
         === 기본 인수 ===
         === 키워드 인수 ===
         === 가변 인수 리스트 ===
         고정되지 않은 수의 인수를 함수에 전달 - 나머지는 모두 튜플 형식으로 받는다
         === 정의되지 않은 키워드 인수 처리하기 ===
         미리 정의되어 있지 않은 키워드 인수를 받으려면 함수 정의할때 마지막에 **kw형식으로 기술한다.
         전달 받는 형식은 사전이다. 키는 키워드(변수명), 값은 키워드 인수로 전달된 값이 된다.
         === 튜플 인수와 사전 인수로 함수 호출하기(2.0 이상) ===
         lambda 콤마로 구분된 인수들: 식
  • 프로그래밍잔치/ErrorMessage . . . . 8 matches
          * 개발: 강인수, 이창섭, 장은지, 유상욱, 김기웅
          * 1차 정리 시간 가까워질 무렵, 우리는 좌절을 느꼈다. MFC 그나마 좀 해본 인수군과 창섭군이 MFC에서 다뤄본건 다이얼로그 박스에 비트맵 뿌리는것 말곤 없었던 것이다.--; 그래서 다같이 어설픈 언어로 하느니, MFC로 하는 GUI보다는 JAVA로 하는 GUI에 익숙한 인수군이 자바로 하자고 운을 뜸. 창섭군 적극-_-동의. 그래서 자바로 바꿨음. 한 2시간 날렸다.
          * 인수 + 은지누나 + 기웅 : 메인프레임 + 계산기
          * 인수군 역시 자바 오랜만에 써본다. 이클립스 써본지 이틀 되었다. 계속 삑사리 낸다. 프레임 안나오고, 어쨌든 겨우겨우 생각해내고 도큐먼트 찾아가면서 메인프레임과 계산기 대충 완성(되도록 많은것을 구현하기 위해 예외처리, 복잡한 연산은 하지 않고, 그냥 4칙연산(소숫점무시--;)과, 클리어 정도만 구현). 도중에 상민이형이 편한 셋팅을 해줘서 그나마 편하게 코딩, 하다가 게임 없앰--;, 상욱이가 한다고 달력 부활
          * 그러다가 인수군과 상욱이는 커피 마시고 오고, 어쩌다 보니까 팀이 바뀌었다. 나도 모르는 새에--; 은지누나+창섭군, 인수군+기웅, 상욱 이렇게 나뉘었다. 은지누나랑 창섭군은 전화번호부를 계속 만들기 시작했고, 인수군과 기웅은 레이아웃 잡으면서, 전자수첩 비슷-_-하게 만들어 나갔다. 상욱이는 자바는 익숙하지 않다고 일단 c로 만능달력 만들겠다고 시작.
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h . . . . 7 matches
         || int vfprintf(FILE *, const char *, va_list) || 해당 스트림에 인수리스트를 이용해서 지정된 형식의 문자열을 삽입한다. ||
         || int vprintf(const char *, va_list) || 표준 입출력에 인수리스트를 이용해서 지정된 형식의 문자열을 출력한다. ||
         || int vsprintf(char *, const char *, va_list) || 해당 문자열에 인수리스트를 이용해서 지정된 형식의 문자열을 기록한다. ||
         || int vfwprintf(FILE *, const wchar_t *, va_list) || 해당 스트림에 지정된 형식의 유니코드 문자열을 인수리스트를 사용해서 기록한다. ||
         || int vwprintf(const wchar_t *, va_list) || 표준 입출력으로 지정된 형식의 유니코드 문자열을 인수리스트를 사용해서 출력한다. ||
         || int vswprintf(wchar_t *, const wchar_t *, va_list) || 유니코드 문자열을 지정된 형식의 유니코드 문자열로 인수리스트를 사용해서 기록한다. ||
         || int vswprintf(wchar_t *, size_t, const wchar_t *, va_list) || 지정된 크기 만큼의 유니코드 문자열을 인수리스트를 사용해서 작성한다. ||
  • 5인용C++스터디/멀티미디어 . . . . 6 matches
         fdwSound : 사운드의 연주방식과 연주할 사운드의 종류를 정의하는 플래그이다. 이것에 따라 첫 번째, 두 번째 인수의 해석 방식이 달라진다. 여러 플래그 중 몇 가지만 알아보자.
         - SND_FILENAME : 첫 번째 인수인 pszSound는 사운드 파일의 이름이다.
          SND_LOOP 플래그를 지정하면 반복적인 효과음이나 배경음악을 연주하는 등의 설정을 할 수 있을 것이다. 연주를 중지시키려면 PlaySound 함수의 첫 번째 인수를 NULL로 하여 다시 호출해 주면 된다. 따라서, 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 연주가 중지될 것이다. 주의할 것은 SND_LOOP 플래그는 반드시 SND_ASYNC와 함께 사용해야 한다. 만약 동기화 연주방식으로 반복연주를 하면 무한 루프로 빠져버릴 위험이 있다.
          리소스에 포함된 사운드를 연주하려면 PlaySound의 세 번째 인수에 SND_RESOURCE 플래그를 주고 첫 번째 인수에 리소스의 ID를 준다. 두 번째 인수에는 리소스를 가진 실행파일의 인스턴스 핸들을 주어야 하는데 MFC에서는 AfxGetInstanceHandle() 전역함수로 인스턴스 핸들을 구할 수 있다. 다음과 같이 코드를 작성해 보자.
  • HardcoreCppStudy/첫숙제/ValueVsReference/김아영 . . . . 6 matches
         - 인수로 사용되는 수식이 평가된다.
         - 함수는 인수의 값을 스택에서 읽어들인다.
         - 변수 자체의 값을 전달하는 것이 아니라 인수로 사용되는 변수에 대한 포인터를 전달하는 것이다.
         - 함수내에서 인수로 사용되는 변수의 값을 변경할 수 있다. (특정 상황에 따라)
         - 인수를 전달할 때에는 함수에 전달되는 인수가 포인터라는 사실이 함수 정의와 프로토타입에 반영되어야 한다.
  • 3DGraphicsFoundation . . . . 5 matches
          * '01 강인수 ["[Lovely]boy^_^"]
          * 인수 ["[Lovely]boy^_^/3DLibrary"]
          * 인수 ["3DGraphicsFoundation/INSU/SolarSystem"] : 아무 생각없이 도는 태양계 뭔가 좀 이상하다는--;
          * 인수의 프로그램 [http://165.194.17.15/~nuburizzang/Fracta.exe] : 소스 조올라 더렵다 --; 튜토리얼에서 제공하는 무지막지하게 긴 템플릿을 써서 상당히 길기도 하다. 걍 실행파일만..--; 근데 꼭 심시티 같다--;
          ''해성이형--; 지난주에도 못갔는데 이번주에도 못가겠네요 ㅠ.ㅠ'' --인수
  • TheOthers . . . . 5 matches
          * 강인수(01)
          * 강인수 - Delphi
          * 5/8 역사적인 첫 모임~~! --[인수]
          * 내가 너희팀 로고를 만들어 ㅤㅂㅏㅆ다 인수는 지우겠지 ㅡ,.ㅡ;; --[eternalbleu]
          * 주제 바꿨다. --[인수]
  • VisualBasicClass/2006/Exam1 . . . . 5 matches
         ① 지명 인수를 사용하여인수를 서브프로그램에 전달할 때는 반드시 파라미터의 순서대로 기술하여야 한다.
         ② 인수들을 서브프로그램에 모두 다 전달하기 부적절한 경우에는 Optional이란 키워드를 사용하면 효과적이다.
         ③ 함수는 수행한 결과를 호출한 프로그램에게 반한하는데 입력 인수는 여러 개일 수 있으나 출력 인수는 오직 하나이다.
  • 공업수학2006 . . . . 5 matches
          '''허준수''' , 김상섭, 유용안, 배성민, 나휘동, 하기웅, 문보창, 강인수, 이창섭, 박영창, 라범석, 이도현
         || 3 || 강인수(9n+3) 이창섭(9n+6) "박영창"(9n) || 3의배수 ||
          음.. 난 수업이 6시에 끝나는데... 날짜를 바꾸는건 어떨까? 목욜이나... -- 인수
         야 이번주엔 홀수만 풀자 너무 많다. --인수
         4.1, 4.2, 5.1 문제 겁나 많다. 우리 팀은 Divide & Conquer다. --[인수]
  • 현재 위키에 어떤 습관이 생기고 있는걸까? . . . . 5 matches
          * 제목에 빈칸을 넣어본다. 잘되는거 같다. 옛날엔 잘 안되었었나? --[인수]
          * 제목이 영어라면 각 단어의 앞을 대문자로 씀으로써, 띄어쓰기의 효과를 누릴수 있었지만... 한글은 그게 참 애매하지요. 띄어쓰기를 안하자니 한눈에 들어오지도 않고, 또 띄어쓰기를 하자니 검색이 보장이 안되니... 아예 '영어제목만 만들자' 같은건 어떨까 생각중입니다. --[인수]
          * 개인위키를 돌려본 결과... 한글제목 페이지는 좀... 안좋더군요. 일일히 Delete하기 귀찮아서 한번에 필요한것만 지울라 했더니, 한글 페이지 제목은 파일명이 알파벳과 숫자의 조합으로 알아볼수 없는 문자로 되어 있더군요. 역시 '영어제목만 만들자'가 저를 강력히 꼬시는군요.--; --[인수]
          * 음.. 위키가 외국에서 개발되어서 어쩔 수 없는걸까, 한글에 대소문자가 없어서 어쩔수 없는걸까. -_- 어쨌든 영어이름으로만 지으면 이런 페이지는 안녕이겠네. 하지만 인수의 의견도 좋아보이는군 --[snowflower]
          * 좀 이상한(...라기보다는 제로위키에서였다면 생소했을) 페이지(ex) [InterestingCartoon], [GoodMusic], [창섭이 환송회 사진])를 만들어봤다. --[인수]
  • 5인용C++스터디/에디트박스와콤보박스 . . . . 4 matches
          첫 번째 인수로 에디트의 스타일을 주되 에디트는 메인 윈도우가 될 수 없으므로 WS_CHILD 스타일을 주어야 하고 생성하자마자 보여야 하므로 WS_VISIBLE 스타일을 주어야 한다. 또한 에디트는 디폴트로 경계선을 가지지 않으므로 WS_BORDER 스타일을 주어야 보이게 된다. 두 번째 인수로 에디트가 차지할 사각영역을 주고 세 번째 인수로 에디트의 부모 윈도우의 포인터를 준다. 마지막 인수인 nID는 에디트 컨트롤의 ID이되 통지 메시지를 처리하지 않을 경우는 ID를 주지 않아도 상관없다.
  • C++Study_2003 . . . . 4 matches
          * 문법은 혼자서도 익힐수 있지. --[인수]
          (임민수,곽세환,장창재) - 인수형이 담임.
          * 음.. -_-죄송합니다.. 영동이랑 연락을 하려다가 점점 늦어지네요.. 팀은 인수군과 협의한 대로 나눠볼께요 ^_^;;;
          선희는 인수에게 문의해 주세요.. --[선호]
  • GoodNumber . . . . 4 matches
         Good number 는 원래 수의 각 자리수의 합과 곱이 원래 수와 같은 소인수들의 각 자리수의 합이 같은 수들을 말합니다. 소수는 자신의 소인수가 자기 자신이기 때문에 포함이 됩니다.
         예를 들어 수자 22의 각 자리수의 합은 (2+2=4)입니다. 곱이 원래 수인 소인수는 (2*11=22)입니다. 이들 소인수의 각자리수의 합은 (2+1+1=4)입니다. 그래서 정의에 의해서 수 22는 good number입니다.
  • STL . . . . 4 matches
          그렇죠.--; --["인수"]
          DeleteMe) 인수가 가진 모든 STL 페이지 ["Refactoring"] (예제가 그 자체로만으로 돌아가나 컴파일. 이모티콘과 잡담 모두 빼서, Document Mode로 만들기, 쉬운말, 쉬운 예제로 고치기) 결과 ["인수"]의 모든 STL 페이지 사라짐(피바람);;
          ["EffectiveSTL"] 외부로 빼기(["인수"]가 했음) --["neocoin"]
  • 타도코코아CppStudy/0731 . . . . 4 matches
          * [인수]
         책 사라 하기 뭐하니까 게임 만드는데에 필요한 것만 익히고 넘어갑시다. 모르는건 언제든지 질문하세요. --[인수]
          * 왜 안올리는가 --[인수]
          * 인수형!~~ 랜덤워크2 바꿔봤어요... 어렵네요..헤헷^^;; - [CherryBoy]
  • 타도코코아CppStudy/0804 . . . . 4 matches
          * [인수]
          * 대근이 말고는 스터디 할 생각이 없는것 같군요. 쫑낼까요? 내일 결정하겠습니다. 처음의 그 의욕적인 모습들은 다 어디로 갔나요? 제가 괜히 공부하기 싫은 사람들 붙들어 놓고 공부시키는건 아니죠? 아닐거라고 믿습니다. --[인수]
          * 숙제가 조금 어려운 면도 있어요..^^ 후배님들!! 대학생활은 모든지 선택이랍니다..^^ 인수행님, 어제 밤샜고 오늘 폐인의 모습으로 찾아뵙죠..ㅎ ㅔㅎ ㅔ^^ --[CherryBoy]
          * 충분히 쉬운 것도 있다고 생각한다. 내가 보기엔 하려는 노력도 안한거 같다. 그게 아니라면 하다 만거라도 가지고 와바라.--[인수]
  • EightQueenProblem2 . . . . 3 matches
         ||도전자||총수정시간||최종 소스라인수(주석제외)||사용언어||
         ||강인수|| || 67 lines/28 lines ["EightQueenProblem/강인수"] || C++/python ||
  • NUnit/C++예제 . . . . 3 matches
         VC++ 7.0의 MFC에서 NUnit을 써보자. 이것보다 좋은 방법이 있을듯한데... 인수군은 이방법밖에는 만들어내지 못했다.
         메인프로젝트에서 만든 새 클래스를 테스트 프로젝트에서 테스트하고 싶다. 어떻게 해야할까? 순진한 인수군은 #include <domain.h> 이렇게 하고, 테스트 클래스에 .h랑 .cpp 참조 넣어주면 될줄 알았다. 이것땜에 어제밤부터 삽질했다. 이렇게만 하면 안되고... 새로 만든 클래스를 일단 보자.
         아.. __gc를 쓰면 닷넷 플랫폼없는 곳에서는 쓸 수가 없겠네요. 그러면 이방법은 어떤가요? 일단 테스트할때는 테스트할 클래스에 __gc를 붙이잖아요? 나중에 배포할때는 __gc를 없애는 겁니다. 물론 Managed C++ Extensions의 문법을 쓰면 안되겠죠.(__gc빼고) 매크로를 잘 쓰면 어떻게 될거 같기도 한데... --[인수]
  • NumberBaseballGame . . . . 3 matches
         ||도전자||총개발시간||소스라인수('''주석제외''')||사용언어|| Source ||
         ||[인수] || . || . ||C++||["NumberBaseballGame/인수"]||
  • ProgrammingPartyAfterwords . . . . 3 matches
         12시 구근은 신촌역에 도착하여 ZP 사람들을 기다림. 12시 30분쯤 모두 모여서 밥먹으러 감. 밥을 다 먹고, ZP 일행등은 쵸코파이와 과자 2봉지를 사가지고 Sun 랩으로 향하였고, 1시 30분쯤 Sun 랩에 도착하였다. 인수는 신촌에서 희록이형,구근이형,석천이형을 만나 밥을 먹고 서강대로 갔다.
          * ZP#1 : 남상협, 강인수, 정희록 + 채희상
         그 때쯤인가, ZP#2팀의 Mentor이신 김창준님이 '슬쩍' 오셔서 Design이 잘 떠오르지 않는다면, 비슷한 아키텍쳐를 가진 문제를 풀어서 그 아키텍쳐를 재사용해 보라는 말씀을 하셨다. 하지만, 우리 팀원중 아무도 그것에 대해선 이후에 언급하지 않았다.(묵살되었다. --) 그러다가 우선 요구분석에 대한 이해를 높이고, 디자인을 상세화하기 위해서(디자인->코딩->디자인->코딩 단계를 반복하였다.) 코딩을 시작하기로 하였다. 상협군과 인수군은 매직펜을 맡았고, 희록군은 키보드를 맡았다. 희록군은 Unix환경에서의 Eclipse의 작업 문제로 인해 심각한 스트레스를 받고 있었다. 그러다가 컴퓨터를 한번 옮겼으나 그 스트레스를 줄이진 못했다. 아무래도 공동으로 프로그래밍 하는거에 익숙하지가 않아서 좀 서투룬 감이 있었다. 그래도 해야 겠다는 생각을 하고 문제의 요구 사항을 분석하고 어떻게 설계를 해야할지 의논했다.
  • SmallTalk/문법정리 . . . . 3 matches
          * 선택자는 단일 식별자이며, 인수는 없다.(the selector is a single Identifier, there are no arguments)
          * 선택자는 특정한 기호(하나나 둘이상의 문자, 숫자가 아님)이고, 인수가 딱 하나만 있다.(the selector is one or two non-alphanumeric characters, followed by exactly one argument object)
          * 각 키워드에 인수가 있을 때, 선택자는 하나 이상의 키워드이다.(the selector is one or more keywords, when called each keyword is followed by an argument object) -> 세번째 예시 참고
  • TheWarOfGenesis2R . . . . 3 matches
          * '01 강인수
          7. 심심할때마다 인수군은 일러스트 하기
          * 인수 : 전투 루틴
  • ViImproved/설명서 . . . . 3 matches
         ▶Vi 명령어 형 식 [from][.][to][명령어][명령어 인수] or [n][명령어][명령어 인수]
          :n args↓ 새로운 인수 리스트의 지정
  • [Lovely]boy^_^/Cartoon . . . . 3 matches
         == To 인수 ==
          헉.. 이걸 이제야 보다니..--; 형 죄송해요--; 비디오 테잎 이사준비하면서 엄마가 다 버렸어요;; --[인수]
          헉..;; 이제야 봤네요..;; 죄송합니다.;; 메신저에 저를 추가하시면 보내 드리겠습니다. --[인수]
  • 데블스캠프2003/다루어볼문제와관련세미나 . . . . 3 matches
          * 그럼 STL 내가 할래.--; 다른 사람보다 조금이나마 잘한다고 생각하는게 이것밖에 없어서..--; --[인수]
          * 작년 프로그램 잔치때 했던 여러 언어 중 하나를 골라서 뭔가를 짜보는 것도 괜찮을듯.. 여러가지 패러다임을 익히는 게 중요하다는 것을 알아서리.. --인수
          * 네. 현철이형 그래서 제가 생각한게 일단 동적 배열의 확실한 이해와, 링크드 리스트를 구현해보게 한다음에, 이들 지식의 선행으로 STL을 가르치려 하려구 그랬거든요. 위 두가지만 확실히 이해할 수 있다면 STL의 기본적인 (vector나 list같은) 것은 가르쳐도 무방하다고 생각합니다. --[인수]
  • 프로그래밍잔치/둘째날후기 . . . . 3 matches
         전자수첩을 하기로 하고.. 샌드위치를 먹으며 각자의 역할과 작은 팀을 나누었고 칠피에 올라가서 시작.. 언어는 C++, MFC 툴킷을 사용하기로 했다. 그러나.. 총 개발시간의 절반을 MFC 와 싸우다가.. 인수군의 제안과 창섭군과 은지누나의 동의로 JAVA 로 언어를 바꾸고.. 인수군은 전자계산기를 기웅군, 은지누나와 페어를 하며 짜고 창섭군은 상욱군과 함께 전화번호부를 짜던 중 창섭군의 JAVA 실력 부재와 swing 경험 부족으로 인해(ㅜ.ㅜ) 은지누나와 상욱은 페어를 바꾸고.. 결국 어설픈 틀의 전화번호부와 계산기를 합치고 C++ 로 짜여진 상욱군의 만년달력을 끝으로 시간종료.
         창섭이나 인수가, 자신들의 팀프로젝트때 어떻게 했었는지 (특히 창섭.. 내가 자신과 Pair를 할때 어떤 방법들을 이용했었는지) 한번쯤 생각했더라면 좀 더 좋은 결과가 있지 않았을까. GUI Programming 먼저. UI 가 먼저되면 역시 좀.. 특히 사람들이 MFC와 Java 에 익숙하지 않다고 할때.
  • AcceleratedC++/Chapter11 . . . . 2 matches
          만약 오버로드 연산자가 멤버함수가 아니라면(friend 함수) 좌측 피연산자는 첫번째 인수, 우측 피연산자는 두번재 인수로 나타낼 수 있다.
  • CppStudy_2002_2 . . . . 2 matches
         || 슈퍼마켓 ||["SuperMarket/인수"]||||
          STL 세미나(강사:강인수) 듣기로 했습니다 날짜 주의하세요!!
  • Cpp에서의가변인자 . . . . 2 matches
         [인수]는 AfxMessageBox류를 띄울때 참 유용하게 쓰고 있다. 가변인자를 몰랐을때에는
          저런거 없다.--; 그냥 만든거야; --[인수]
  • ExtremeBear/VideoShop/20021106 . . . . 2 matches
         === 인수 ===
          * 상협과 인수는 {{{~cpp Comedy Pair}}} 이다.
  • FromCopyAndPasteToDotNET . . . . 2 matches
          * 참여자 : ["신재동"], ["인수"], ["snowflower"], ["Wiz"], 영동(["Yggdrasil"]), 진영, ["상협"], 성재
          * 나두 캬캬 --["인수"]
  • ModelingSimulationClass_Exam2006_1 . . . . 2 matches
         강인수, 박영창
         3번 푸느라 한시간은 보낸거 같다. 니미럴-_-; --[인수]
  • ProjectPrometheus/MappingObjectToRDB . . . . 2 matches
          1. 13개월 프로젝트인데 2만라인짜리라는점 - 뭐.. 꼭 소스 라인수로 세는건 무리가 있긴 하지만. Servlet 프로젝트 2만라인. 내가 전에 팀 프로젝트로 MFC 엑셀 만들때가 1만 7천라인이였는데. -_-a 물론, Refactoring 이 잘 되어있고, XP 가 잘 적용된 프로젝트이라면 적은라인수로 많은 일을 하겠지만.
  • ProjectVirush/ProcotolBetweenServerAndClient . . . . 2 matches
         || 지역 선택 || showmap 1(지역 번호) || showmap Server내용 참고 || 지역 구별자(숫자) || showData 지도에보여줄감염자수 정상인수 + 바이러스이름1 개수1 항체수1 + 바이러스이름2 개수2 항체수2 ... ||
         || 연구실 || showlab || showlab Server내용 참고 || 연구실 들어감. || showLab 지도에보여줄감염자수 정상인수 + 바이러스이름1 개수1 항체수1 + 바이러스이름2 개수2 항체수2 ... ||
  • REFACTORING . . . . 2 matches
          * 프로그램의 내부구조조정. 실제로 해당 코드가 하는 역할은 수정하지 않으면서 내부구조를 더 효율적으로 수정하는 작업. (수학의 인수분해를 생각해볼 것)
          - 닷넷 다음 버젼에 추가된다고 어디서 본거 같은데.. -[인수]
  • STL/string . . . . 2 matches
          * 그냥 "인수 천재" 라는 문자열을 만들고 싶으면
         string a("인수 천재")
  • TheWarOfGenesis2R/일지 . . . . 2 matches
          * 선호군이 인수군이 만든 전투 루틴을 그대로 갖다 쓸수 있을까 하는 의심을 품었다. 이에 발끈한 인수군, 조금 뚝딱거려서 mfc로 포팅해보았다. 잘된다. 고친거라곤 cout 이것과 명령어 파싱하는 그 부분밖에 없다. 잘된거 같다.
  • ToyProblems . . . . 2 matches
          2. [인수]
         인수 - 신기했다. CSP가 재미 있었다. 집에서 해봐야겠다.
  • [Lovely]boy^_^/Arcanoid . . . . 2 matches
         || [http://165.194.17.15/~nuburizzang/Arcanoid/Arca.zip 인수의 알카노이드 링크] ||
         여담으로, 전에 MFCStudy 로 할때 각도 계산까지 넣었다면 좋을뻔 했지? ^^;; 하지만 아마 그때 넣었으면 더 시간이 걸렸을꺼 같아서;; 어이 인수 과거 소스를 나에게 넘겨 쿨럭. 농담이고, 아 진작 소스 겉어 둘껄 ^^;; --["neocoin"]
  • 데블스캠프2003 . . . . 2 matches
         || 01 || 강인수(휴학생), 수,목 불가 ||. ||
         || 7월 4일 || 금요일 || 이선호(API), 강인수(MFC) || 윈도우 프로그래밍 ||
  • 데블스캠프2006/참가자 . . . . 2 matches
         || 01 || 강인수 || 월, 화, 수 || 몰라 ||
          * 알바 날짜가 어떻게 될지 모르는 관계로 참여 여부가 불확실합니다. 잠정적으로 빠지는 걸로 하겠습니다. 알바 날짜 잘 결정되면 다시 올리도록 하지요. --[인수]
  • 만년달력 . . . . 2 matches
         ||강인수|| Java || [만년달력/인수]||
  • 상협/Diary/7월 . . . . 2 matches
          * 오늘은 인수랑 재동이랑 만나서 비행기 게임진도좀 팍팍 나가야징..
          * 오늘은 제로페이지 정모다.. 와 밖에 나갈일 생겼다~, 오늘은 비행기게임 진도좀 팍팍 나가야 겠다. 인수랑 만나기로 했다~
  • 이영호/미니프로젝트#1 . . . . 2 matches
         예상 라인수는 2000~3000 라인 정도이며 프로젝트를 더 커질수록 라인수의 가변성 또한 존재한다.
  • 정모/2002.7.11 . . . . 2 matches
         || 01 || 강인수, 남상협, 이선호, 이창섭 ||
          * 3D 공부 (현재 이창섭, 강인수 참여..) - 신나는 3D
  • 지금그때2004/연락 . . . . 2 matches
         ||재선|| 01 - 재동 상규 인수 ||
         내가 언제 00이 된거야--; iruril이면 분명히 수민이었지. 죽었어 --[인수]
  • 타도코코아CppStudy/0728 . . . . 2 matches
          * [인수]
          * 인수형~~~~~ 파일 입출력 Random Walk2 올렸씁니다.. 지금 시간 8시..1시간정도 걸렸네요..-_-; 파일 입출력 고생하다..!! - [CherryBoy]
  • 프로그래밍잔치/첫째날 . . . . 2 matches
          신재동, 강인수, 이덕준, 정진균, 남상협, 김남훈, 이상규, 이창섭, 임영동, 세연, 김기웅, 은지, 유상욱, 이정직
          * ["Smalltalk"] - 신재동, 강인수
  • 프로그래밍잔치/첫째날후기 . . . . 2 matches
         한쪽에서는 진균, 덕준, 상협, 재동, 상규, 인수, 석천은 주로 위키 활성화와 위키글쓰기 스타일에 대해 이야기했다.
         한편, Smalltalk을 고른 인수, 재동은.. ~ 을 했다. 가끔 '피 토하겠다'는 말을 했다;
  • 2002년도ACM문제샘플풀이 . . . . 1 match
          * 나두다 -- 인수
  • 2002년도ACM문제샘플풀이/문제B . . . . 1 match
         = 인수 =
  • 2002년도ACM문제샘플풀이/문제E . . . . 1 match
         = 인수 =
  • 3DAlca . . . . 1 match
          * 인수는 이거 몇초 해보더니, 산만하다고 한다. 음.. ㅡㅡ;;;, 요새는 이거 짜는 시간보다 이거 내가 하면서 즐기는 시간이 더 많은거 같다. 음 무엇보다 나한테 재밌으니깐 다행이다. ^^; 아무도 안하더라도 내가 할테니.. ㅋㅋ
  • AcceleratedC++/Chapter12 . . . . 1 match
          * operator+는 각 인수로 받는 객체의 값을 변화시키지 ㅤㅇㅏㅎ는다. 따라서 비멤버함수로 구현하는 것이 적당하다.
  • C++Seminar03 . . . . 1 match
          * ["AcceleratedC++"]의 커리큘럼을 따라가보는건 어떨까요? --["인수"]
  • ConstructorMethod . . . . 1 match
          음.. 오버로딩이 없나요? 보면 new랑 new:이렇게 두개 있는 클래스도 있던데... 저건 아예 다른 메세지인가요? --[인수]
  • CppStudy_2002_1 . . . . 1 match
          * 그리구 인수의 STL 숙제도 하고~
  • CppStudy_2002_1/과제1/Yggdrasil . . . . 1 match
          set(beany, testing);//첫째 인수는 참조이며
  • DebuggingSeminar_2005/DebugCRT . . . . 1 match
          ''두번째 인수는 파일 스트림의 _HFILE 형식의 포인터이거나 다음의 식별자들 중의 하나이다.''
  • EightQueenProblem2Discussion . . . . 1 match
         저는 일단 10*10배열을 만들었습니다.(경계선 생각하면 귀찮아지므로..) 그다음에 1~8까지 랜덤한 수를 두번 찾아서 보드의 아무 위치에다 Queen상수를 찍어줍니다. 그리고 그 주변의 8방향을 또 다른 상수 Other로 설정해줍니다. 이제 루프 돌면서 겹치지 않게 골라주면서 Queen으로 설정해주다가 8개가 되면 종료하게.. --인수
  • EnglishWritingClass/Exam2006_1 . . . . 1 match
         그래도 이번학기 최초의 시험다운 시험이었다. --[인수]
  • ExtremeBear/VideoShop . . . . 1 match
          * (인수,상협), (상규,동희), (재동,창섭)
  • FactorialFactors/1002 . . . . 1 match
         Count(n) = 해당 n 에 대한 인수항 총합
  • HanoiProblem . . . . 1 match
         ||도전자||총개발시간||소스라인수('''주석제외''')||사용언어|| Source ||
  • IpscAfterwords . . . . 1 match
          * 음.. 제 실력에 좌절을 먹고 미친 듯이 공부해야 겠다는 Crazy Study(01학번 스터디 그룹. 해체되긴 했지만..--;) 로서의 정신을 되새기게 하는 기회였습니다. - 인수
  • JavaStudy2002/영동-2주차 . . . . 1 match
          * 데블스 캠프할때 저런거 해결하는 팁 나왔었던 거 같은데. LookUpTable이라고.. -- 인수
  • MFCStudy_2002_2 . . . . 1 match
         DeleteMe) 으흠. 여긴 잘 되가는 거 같구나. 끝까지 열심히 해서 유종의 미를 거두거라 - 인수 [[BR]]
  • Minesweeper/이도현 . . . . 1 match
         매우 하드코딩이라서 코드 라인수가 매우 길다 -.-;;
  • MobileJavaStudy . . . . 1 match
          * 창섭이는 어떻하고? --; --인수
  • ModelingSimulationClass/Exam2006_2 . . . . 1 match
         그런가-_-; 머 족보의 전세에는 지장없는 것 같다. 난 3개 미만으로 풀었는데-_-; 머 정상참작 해주지 않을까 ㅋㅋ -인수
  • MoniWikiTutorial . . . . 1 match
          * ` PageList` - 인수로 사용되는 패턴과 일치하는 페이지 목록을 보여줍니다.
  • MoreEffectiveC++/Operator . . . . 1 match
         당신은 생성자를 직접 호출하기를 원할때가 있을 것이다. 하지만 생성자는 객체(object)를 초기화 시키고, 객제(object)는 오직 처음 주어지는 단 한번의 값으로 초기화 되어 질수있기 때문에 (예-const 인수들 초기화에 초기화 리스트를 쓰는 경우) 생성자를 이미 존재하고 있는 객체에 호출한다는건 생각의 여지가 없을 것이다.
  • NumericalAnalysisClass . . . . 1 match
         음.. 또하나의 단점이라면..--; 윤교수님은 쉬운건 너무 자세하게 설명하시고.. 어려운건 너무 대충 설명하시는 경향이 있는것 같습니다. --인수
  • Omok . . . . 1 match
          * 그래픽을 썼을 때 저의 경우 코드라인수는 250line 정도였습니다. - 창섭
  • PairProgramming . . . . 1 match
         동문서버 프로그래밍 팀의 인수인계용으로 이용되었었다. PP를 주로 하고 한두번의 VPP를 했다. 해당 소스를 같이 만들어가면서 기존의 프로그램을 설명했다.
  • RandomWalk . . . . 1 match
         ||강인수||C++||["RandomWalk/ExtremeSlayer"]||
  • RandomWalk2 . . . . 1 match
         ||인수 || . ||C++ ||["RandomWalk2/Insu"] ||
  • VonNeumannAirport . . . . 1 match
         ||[VonNeumannAirport/인수] || ["[Lovely]boy^_^"] ||
  • Yggdrasil/가속된씨플플/4장 . . . . 1 match
          compare 함수 포인터를 넘겨주면 students vector(또는 list)내에서 값을 꺼낸다. Student_info 형이 나오겠지 그 것들을 compare 함수에 넘겨주는 거다. --[인수]
  • Z&D토론/학회현황 . . . . 1 match
          * 01 인수, 선호, 창섭, 상협, 영서, 영창(휴학)
  • ZPBoard/PHPStudy/쿠키 . . . . 1 match
          * 쿠키는 생성될 당시의 인수(parameter)를 그대로 넣어 삭제해야 한다.
  • ZPHomePage . . . . 1 match
         상품 구입에 대한 영수증이나 상금인수자의 사인을 [윤성만] 군에게 제출해 주셔야 합니다. - [이승한]
  • ZeroPage . . . . 1 match
          * 우수상 - ReturnedYongari : 강인수, 남상협, 신재동
  • ZeroPagers . . . . 1 match
          * 강인수 : ["[Lovely]boy^_^"]
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-11 . . . . 1 match
         ["인수"]
  • html5/communicationAPI . . . . 1 match
          * 주의 : 배열안에 null이 포함될 때, 이전에 postMessage()의 인수로 전달된 적이 있는 포트가 포함될 때, 한 채널의 포트1과 포트2가 동시에 포함될 때
  • html5/drag-and-drop . . . . 1 match
          * 데이터를 꺼낼 때는 데이터 포맷 형식의 인수를 이용하여 getData()를 호출한다.
  • html5/web-workers . . . . 1 match
          * 워커 인터페이스 생성자에 JavaScript 소스 파일의 URL인수로 전달하면 소스파일을 내려받아 백그라운드에서 실행한다
  • whiteblue/파일읽어오기 . . . . 1 match
          벡터 링크드 리스트 아닌데;; list가 링크드 리스트다. 벡터는 내부적으로 동적 배열 씀. --인수
  • 가위바위보 . . . . 1 match
         ||도전자||총개발시간||소스라인수('''주석제외''')||사용언어|| Source ||
  • 가위바위보/성재 . . . . 1 match
          cout << "\n\n"<<"강인수의 이긴 수는 " << lose <<"번이고," <<endl
  • 가위바위보/영록 . . . . 1 match
          cout<<"선호형과 인수형의 승패 구하기\n";
  • 논문번역/2012년스터디/이민석 . . . . 1 match
          * 보잉사의 공돌이들은 3D 모델링과 계산유체역학을 사용하여 차세대 상업 및 군사용 비행기를 설계한다. 이들은 비행기 주변의 기류를 시뮬레이션하고자 방정식과 변수를 대략 200만개 포함하는 일차 방정식을 반복하여 푼다. 이러한 거대한 방정식계를 현실적인 시간 내에 풀려면 분할 행렬(partitioned matrix)과 행렬 인수분해(matrix factorization)라는 개념을 도입해야 한다.
  • 데블스캠프2003/다섯째날/후기 . . . . 1 match
          * 자 모두 열심히 하겠다는 말. 행동으로 보여주시기 바랍니다. --[인수]
  • 데블스캠프2003/둘째날/후기 . . . . 1 match
          * TDD와 페어프로그래밍으로 상욱이랑 미로찾기를 만들면서 많은걸 깨달았다. 가장 중요한건 네이밍의 중요성! 이름을 이상하게 지어놓고 이상한걸 호출하다가 자꾸 이상하게 나와서, 나중에는 '미로를 무시하고 이동한다.' 라는 말까지 나왔었다.--; 그러면서 중간에 TDD를 잘못했구나 아직 멀었구나 덜 테스트했구나하면서 좌절을 했지만 이름을 고치고 나니 바로 해결이 되는걸 보면서.. 아.. 더불어 CSP는 아직도 이해가 잘 안간다. --인수
  • 상협/인공지능/오목 . . . . 1 match
          * 2003.2.3 : 여전히 중복이 좀 있긴 하지만 일년동안 더 공부한 짠밥이 있어서인지 잘 작동하지 않았던 기능들도 다 작동하게 함으로서 인공지능도 상당히 향상시키면서 동시에 소스 라인수는 대폭 줄임. 4200 -> 2300..
  • 새회원을받으면 . . . . 1 match
          * 열심히 하지 않을 사람은 안 받는게 좋을껄 --[인수]
  • 송년회 . . . . 1 match
         || 01 || 강인수 이상규 신재동 ||
  • 송년회날짜정하기 . . . . 1 match
         || 30(월) || 9명 || 석천, 인수, 상규, 창섭, 광식, 영동, 선호, 박혜영, 재동, 상민 ||
  • 인수/Assignment . . . . 1 match
         [인수]
  • 인수/Smalltalk . . . . 1 match
         [인수]
  • 전철에서책읽기 . . . . 1 match
         서서 책을 오래 보다 보니 나중엔 등이 아픈것 같다. 자세를 똑바로 하고 봐야 한다. --[인수]
  • 정모/2002.10.30 . . . . 1 match
         || 01 || 이상규, 강인수, 이선호, 남상협, 신재동, 이창섭 ||
  • 정모/2002.11.13 . . . . 1 match
         || 01 || 강인수, 남상협, 신재동, 이상규, 이선호, 이창섭 || 6명 ||
  • 정모/2002.3.28 . . . . 1 match
         김남훈(C), 강인수+이영서(C++)
  • 정모/2002.5.2 . . . . 1 match
          * 01 : 강인수, 남상협, 이창섭, 하기웅, 이현철, 김철민, 이상규, 이영서
  • 정모/2003.2.12 . . . . 1 match
          || 01 || 선호, 인수, 상규, 재동, 창섭 ||
  • 정모/2004.3.19 . . . . 1 match
          ||인수(01) || x ||
  • 정모/2007.1.19 . . . . 1 match
         김창섭은 누군가요? --[인수]
  • 정모/2007.3.27 . . . . 1 match
          - 현재 학회비가 제대로 들어오지 않고있따.(이유 : 타 학회의 인수인계 미숙, 과사의 실수)
  • 지금그때2003/규칙 . . . . 1 match
          a. 선호, 인수, 상민 Seminar:SimpleRule Test 금요일 1시간 동안 진행 (V)
  • 타도코코아CppStudy/0724 . . . . 1 match
          * [인수]
  • 피보나치/고준영 . . . . 1 match
         물론 함수의 인수값을 2,3개씩해서 서버에 부담이 덜가는 방법이 있겠지만.. 난 이방법이 좋다.. --;;; 쩝.
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